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Renovacion del portal Sereyonkis

 Seriesyonkis

Seriesyonkis, uno de los principales portales donde ver pelis y series online, anuncia próxima reestructuración.

Esta es la respuesta del portal ante la cabezonería de la Ley Sinde y lo que eso amenaza: Renovación. Todavía se está en plena fase beta (con acceso en modo privado con invitación), pero la renovación del portal mezcla la televisión online con características sociales e integración con otras redes como Facebook.

Puedes enviar mensajes cortos a los usuarios (160 caracteres) y deja que sigas a usuarios o que te sigan a ti, podrás marcar contenido como ya visto o votarlo y/o comentarlo, etc…

Un gran trabajo por parte de los chicos de Seriesyonkis que ante cambios reaccionan con más cambios. La tecnología es lo que tiene…

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Nvidia Tegra procesará vídeo 3D

Nvidia ha informado que tiene planes de dotar de tecnología 3D a su modelo de procesador Tegra 2, con el fin de liderar el futuro 3D dentro del mercado de dispositivos …



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Las múltiples maneras de recuperar una notebook robada

Las múltiples maneras de recuperar una notebook robada

Hace algunos años si un usuario sufría el robo o extravío de su equipo era muy poco lo que se podía hacer más que avisar a la policía y esperar a que la suerte -o algún superhéroe cosmopolita- hiciera lo suyo: en la actualidad, los fabricantes de dispositivos portátiles piensan en la seguridad desde el momento de elaborar el producto y también existen empresas dedicadas a desarrollar sistemas de comprobada eficacia para resguardar nuestra información y recuperarla, en cuestión de minutos.

Una de las empresas que encontró soluciones acordes al problema del robo de notebooks es LoJack, una multinacional con casa central en EE.UU. que se hizo famosa por su sistema de recuperación de vehículos robados vía GPS y satélite, y que inteligentemente trasladó ese concepto a otros materiales valiosos como las computadoras portátiles: valiosas no sólo por su precio en el mercado como tecnología, sino más aún por la información vital que el usuario resguarda en los discos duros y que probablemente podría tener claves bancarias o información sensible sobre la vida privada. De un modo u otro, todos sabemos que cuando se rompe o extravía o nos roban una notebook por lo que más sufrimos es por todo el contenido que allí almacenábamos.

¿Qué dicen los números con respecto al robo de notebooks? Desde el plano internacional, una investigación realizada en conjunto  por Lenovo, Intel y LoJack reveló los siguientes datos:

- 69% de las empresasde las Fortune 1000 experimentaron robos de sus notebooks, según FBI.
- 70% de los robosde notebooks se producen dentro del contexto laboral, según Gartner.
- 57% de los intentos de violación de la seguridad de las redes corporativas proviene de notebooks robadas.
- 75% de los robos de notebooks suele darse como consecuencia de otro delito previo (robo del auto, robo de oficinas, etc.).

Por si les parece poco, hay más estadísticas al respecto:

Según un estudio realizado por el Ponemon Institute (USA) e Intel sobre la pérdida de notebooks por parte de empleados y las pérdidas y consecuencias que esto significa para las empresas, se concluyó que más de 300 empresas en Estados Unidos han sufrido robos o pérdidas de computadores portátiles, totalizando más de 86.000 equipos valuados en cerca de 2,1 mil millones de dolares.

- La mayoría de estas compañías, con grandes cantidades de datos confidenciales en sus dispositivos móviles, no implementan prácticas básicas de seguridad en sus equipos.
- Los lugares más riesgosos no son las terminales de pasajeros, como se tiende a pensar. Cerca del 40% de los dispositivos desaparecen en los hogares y en las habitaciones de hotel.

Las cifras de Argentina y la región también deben ser cuidadosamente analizadas:

- Según las compañías de seguros, la mayoría de los incidentes registrados con notebooks se dan por denuncias de pérdida o robo indirectos (75%), con lo que las denuncias por robos siguen siendo bajas.
- Sólo 40% de las empresas que operan en Argentina y que sufrieron robos implementó medidas para incrementar la seguridad; ninguna implementó medidas de orden tecnológico.
- 70% de los CIOs considera que la información almacenada en los equipos tiene un valor superior al del equipo mismo.

¿Qué herramientas existen en el mercado para recuperar mi notebook robada?

Justamente estas tres empresas trabajan en conjunto para ofreecerle al usuario algunas opciones interesantes, tanto desde el plano del hardware como en aplicaciones y sistemas de encriptación. Pasemos a repasar lo que tiene cada una de ellas.

Lenovo acaba de lanzar al mercado su nueva línea ThinkPad con tecnología AntiThief provista por Intel. Se trata de un sistema ultra complejo de seguridad y administración embebido directamente en el chip. En resumidas cuentas, se trata de un control remoto interactivo de la PC, su información y su seguridad.

Algunas características de la tecnología Intel AT-p:

Pinche aquí para ver el vídeo

- Capacidad de encriptación: el disco es encriptado por una clave guardada sobre el HW.
- Robo informado por el usuario: el usuario contacta a su mesa de ayuda y la misma envía una “poison pill” para deshabilitar la laptop.
- Detección de Sabotaje: en el caso de actividad sospechosa, como intentos reiterados de acceso, la laptop se autodeshabilita.
- Falta de acceso a la red: cuando la laptop no accede a la red corporativa dentro de un período determinado de tiempo, se deshabilita a si misma.
- Recuperación sin daños: mesa de ayuda o prestador de servicios puede generar una contraseña alfanumérica de un solo uso y esta misma es proporcionada al usuario para rehabilitar el equipo.


Como verán, esta solución desde el hardware está enfocada principalmente en usuarios corporativos. LoJack complementa la solución con su conocido software Multitrace. Se trata de una aplicación que ofrece una manera sencilla de gestionar y garantizar la seguridad de los equipos. Es de fácil instalación, requiere poco espacio de memoria; y al momento de conectarse a Internet establece una comunicación con la central de monitoreo dejando registros diarios que obtiene a través de conexiones IP.

Las funciones principales de Multritrace son:

- Administración de Activos Informáticos: permite tener el control de todos los activos informáticos a través de un sitio de administración con acceso web.
- Localización, Rastreo y Recupero: si la laptop es robada Lo Jack la rastrea, la localiza y la recupera.
- Seguridad de los datos: en caso de fraude interno, extravío o robo el administrador de IT puede dejar en desuso el equipo con las funciones de Seguridad de Datos.

Pero esa no es la única solución interesante para asegurar la notebook, LoJack for Laptops ofrece ahora backup online de hasta 5GB para archivos almacenados en los equipos portátiles. La nueva funcionalidad fue provista por Norton Online Backup a través del pago de la licencia de LoJack for Laptops. De esta manera, el usuario podrá realizar copias de seguridad de archivos con cifrado de 256 bits para compartirlos de modo simple con quien lo desee.

Esta nueva versión de LoJack for Laptops permite programar la generación automática de copias de seguridad mensuales, semanales o diarias. Los archivos sobre los que se hace la copia de seguridad luego son automáticamente ordenados según se trate de documentos del tipo office, correos electrónicos, imágenes, archivos de audio, videos, agendas de contactos y archivos con información financiera así como también los vínculos favoritos del usuario en Internet.

“Decidimos hacer este upgrade de nuestro producto porque vimos que el 76% de los usuarios de notebooks y netbooks hacen backup de sus archivos, pero el 65% lo hace en discos externos y cds, perdiendo la capacidad de disponibilidad de la información en el momento que lo necesitan”, dijo Enrique Vera Vionnet, Gerente de Marketing de LoJack Cono Sur, cuando lanzaron el servicio en noviembre del año pasado. Según informaron desde LoJack, el costo de la licencia es de $30 mensuales, totalizando $360 anuales.

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Seguridad: ¿un asunto de las empresas, de los programadores o de los usuarios?

Seguridad de la información

Pensar que la seguridad de la información tiene que ver con computadoras y redes tiene cierta lógica, especialmente cuando hasta hace unos años se hablaba de seguridad informática en su lugar. Con el tiempo la disciplina fue ampliando horizonte hasta que quedó determinado que el alcance de la seguridad de la información en una organización no tiene que ver solo con aspectos técnicos sino también con los legales, administrativos, físicos, y demás.

Ahora bien, ¿por qué existen tantos problemas de seguridad? Muchos le echan la culpa a los desarrolladores de software, especialmente los que piensan que la materia se limita a lo tecnológico. De esta forma, pensando en los errores de los programas (bugs) como base, la reacción en cadena que se produce hace que la inseguridad sea visible en la superficie. Para quienes pensaban esto, debo darles una mala noticia: este campo es solo un pequeño fragmento.

Otros, casi en la misma línea, culpan a Internet y las redes: que no hay suficiente seguridad en el cifrado, que las redes son débiles, que los protocolos no sirven, que si IPv4 o IPv6, que si las VPN o las VLAN, que si las redes inalámbricas o el bluetooth, y temas similares surgen en estos casos. Claramente, tampoco es la respuesta a los interrogantes.

En palabras del genial Bruce Schneier:

“Si crees que la tecnología resolverá todos tus problemas, no entiendes nada de problemas y no entiendes nada de tecnología”.

Ahora que podemos darnos una idea de que la respuesta a la seguridad no está en la panacea de la tecnología, y que no podemos pedirle a ella que resuelva todos nuestros problemas de seguridad, es un buen momento para aclarar que hay una gran cantidad de cosas que sí puede hacer la tecnología por nosotros, y que la educación, la investigación y las buenas prácticas, pueden redundar en beneficios de seguridad.

También hay otra vertiente, una línea de pensamiento que involucra al factor humano. De hecho, responsabiliza en un 100% a las personas por los problemas de seguridad. Así, aparecen las piedras volando hacia los usuarios, que son los que según esta óptica hacen un uso incorrecto de la tecnología y de su propia información. Simplemente otro intento simplista de encontrar culpables, pese al atisbo de certeza que pueda incluir, pero que no es válido sin un análisis mas profundo.

Sea cual sea la combinación entre personas y tecnología, está claro que hay una parte de cada uno en cuanto a resolver temas de seguridad. ¿Y en aspectos que no son ni lo uno ni lo otro? Por ejemplo en seguridad física. En este caso existe una responsabilidad por parte de las empresas y gobiernos de promover las medidas de este tipo de seguridad, que es tal vez la más básica e inherente a la naturaleza humana de protegerse y cuidar su propia integridad. Una vez que se han dispuesto prudentemente las medidas, el reto pasa a manos de los mismos protagonistas: las personas. Claro que siempre pueden existir accidentes, pero en gran medida, exceptuando desastres de la naturaleza, suelen ser evitables.

¿Y si fuera cuestión de las políticas de seguridad de las empresas y las normativas vigentes? Ciertamente, al no definir alcances y límites en lo que se debería o no hacer, se produciría un sinfín de problemas implícitos, pero después volveríamos al mismo punto: son las personas las que interactúan entre sí y hacen al sistema, de tal manera que en la propia gente radica el cumplimiento o no de lo que se establece (tal es el caso de la fuga de información).

En cualquier caso el factor común son las personas, ya sea porque son las que crean los sistemas técnicos que fallan, o porque son los que los utilizan, o los que disponen las normas y las medidas, o los que las cumplen. En todos los casos las personas somos el eslabón indispensable de la cadena, y somos tan responsables por la seguridad como lo somos de nuestros propios actos, cada uno desde su lugar, sea escribiendo software o diseñando estructuras edilicias.

No cabe duda de que la forma más efectiva de crear buenos resultados es mediante la educación, y según indica la experiencia de la historia, para mejorar la realidad, la educación no solo es la mejor solución, sino que además demuestra ser la única.

Por Federico Pacheco

Obras del autor

HACKERS AL DESCUBIERTO
Esta obra presenta un panorama de las principales técnicas y herramientas utilizadas por los hackers, y de los conceptos necesarios para entender su manera de pensar, prevenir sus ataques y estar preparados ante las amenazas más frecuentes.
ETHICAL HACKING
Esta obra expone una visión global de las técnicas que los hackers maliciosos utilizan en la actualidad para conseguir sus objetivos. Es una guía fundamental para conseguir sistemas seguros y dominar las herramientas que permiten lograrlo.

Todos los post de Federico Pacheco en RedUSERS

WikiLeaks o no WikiLeaks ¿cuál fue la verdadera cuestión?

La futurología de la seguridad ¿con qué ánimos encarar el 2011?

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Excediendo la Humanidad

Es terriblemente obvio que nuestra tecnología ha excedido nuestra humanidad.

Albert Einstein

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Google y Microsoft están en la mira del Gobierno argentino

A través de la Comisión Nacional de Defensa de la Competencia, dirigida por el secretario de Comercio Interior Guillermo Moreno, el Estado está investigando a los dos gigantes informáticos por supuestas conductas anticompetitivas: las empreasas, de pasado y presente comprometido con el tema, rechazan las acusaciones.

Así es, las dos empresas de tecnología más importantes y relevantes de la historia recibirán por estos días todo el rigor investigativo y la tenacidad del caricaturesco Guillermo Moreno,  consolidado como el sabueso oficial tras la férrea intervención ejecutada en Papel Prensa durante el año pasado donde se presentó al establecimiento con unos guantes de boxeo puestos. ¿Estamos hablando de algo nuevo bajo el sol? En absoluto, las investigaciones iniciadas formalmente esta semana están en su etapa inicial en el país, pero ambas multinacionales ya fueron demandadas en múltiples ocasiones en otras latitudes.

Para el caso de Microsoft, la pesquisa comenzó luego de una presentación judicial realizada por Pixart, una PyME local que desarrolla Rxart, un sistema operativo de código abierto basado en Linux. Un dato a tener en cuenta: este SO fue elegido por los directores del Plan Conectar Igualdad para distribuir dentro de las ExoMate que el gobierno regala a los estudiantes secundarios y docentes.

Lo de Google, en cambio, es de oficio. Lo inició la propia CNDC que sospecha que los resultados de las búsquedas privilegian a las páginas que pagan discriminando a las que no lo hacen.

La investigación sobre Microsoft es la más avanzada. Figura como “denuncia por precios predatorios”, bajo el marco de los artículos 1 y 2 de la ley 25.156. Pixart acusó a la multinacional de lanzar una versión acotada del Vista (el XP Starter Edition) a un precio subsidiado, imposible de competir para la empresa local, que había comenzado a ganar terreno en el mercado con la segunda versión de Rxart.

Por eso la pequeña desarrolladora argentina reclama que se le aplique una multa de $150 millones, considerando “las pérdidas incurridas por Pixart, el beneficio obtenido por Microsoft y el que obtendría”.

En el caso de Google, la investigación está en etapa inicial, e intentan determinar si se podría enmarcar como una conducta anticompetitiva, debido a que el buscador privilegia a las empresas que pagan, discriminando a las restantes.

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Telmex y AT&T impulsan la telepresencia

Teléfonos de México (Telmex) firmó un convenio con la telefónica estadounidense AT&T para ampliar sus servicios de teleconferencias a 75 naciones y territorios.

A través de un comunicado de prensa, la empresa de Carlos Slim informó que este servicio novedoso facilitará una experiencia de comunicación “cara a cara” con la sencillez de una conferencia telefónica y permite interacción y colaboración con otras empresas.

El servicio combinará las capacidades de Telmex y AT&T con tecnología de Cisco, y proporcionará altos niveles de seguridad y sencillo uso para los usuarios.

Además, Telmex señaló que arrojará importantes ventajas a las empresas, toda vez que agilizará tiempos y ahorra gastos de operación, lo que redundará en una importante herramienta de competitividad.

Telmex también agregó que el servicio implica importantes ventajas en materia de procuración del medio ambiente debido a la reducción de gases invernaderos por el menor uso de transporte que registran los usuarios de esta tecnología de telepresencia.

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Artículos de tecnología

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Obsolescencia planificada



2104218938 Obsolescencia planificada

El otro día, el domingo, en la cadena La 2 de RTVE se emitió un documental bastante interesante sobre la obsolencia planificada, un término que no conocía, seguramente muchos de vosotros tampoco, pero que todo el mundo la ha sufrido más de una vez en su vida. Es un término usado cuando un producto se diseña específicamente para que tenga una fecha de caducidad.

El producto más simple al que se le suele asociar este término es la bombilla, increíble y a su vez -ahora es- un simple producto que revolucionó el mundo. Pasó a ser un gran descubrimiento de nuestra tecnología para convertirse en un producto que se diseña específicamente para romperse y volverse a consumir (y volver a empezar). A todos nos ha pasado, quien no se ha comprado una impresora nueva porque una pieza se ha roto y la reparación es muy costosa, por lo menos más que una nueva impresora. ¿Quién ha tenido algún producto con algo roto y se ha comprado uno nuevo solo por un defecto? ¿Quién no ha visto un nuevo producto que bien pensado no se necesita, pero aun así se lo ha comprado?

Por desgracia, esto es lo que mueve muchos mercados. Incluso nosotros nos movemos gracias a nuestro propio deseo a saber más y conocer nuevos productos tecnológicos.

Todos somos culpables

No puedo negar que cuando he visto este documenta me he visto, en cierta parte indignado, pero a la vez soy una persona responsable y culpable por consumir y dar a conocer productos que son exactamente así, diseñados para que duren un corto plazo de tiempo y tengas que volver a comprar otro. El mundo de la tecnología tiene ese extraño sentimiento de ser algo increíble porque nos permite evolucionar, pero cuando la tecnología se aplica al consumidor pasa a ser algo que no voy a negarlo, me repugna.

El mercadeo de los gadgets es así, un teléfono ahora se diseña para que dure exactamente un año, algunos se diseñan para que duren un poco más, otros incluso para que duren meses o días (como los móviles desechables). La evolución de la tecnología va de la mano del consumismo. Sin consumismo no existiría la misma evolución de la misma, es imposible decir que no existiría tecnología, porque eso es como quien dice que sin copyright se mata a la cultura. No, no se mata.

Pero es imposible que la velocidad sea la misma. ¿Te imaginas un ordenador que sea tan bueno pasado 4 años como el primer día que te lo compraste? ¿Verdad que es difícil imaginárselo?

¿Puedo estirar la vida de este gadget?

Nos hemos olvidado por completo del concepto de reusar o simplemente de estirar la vida útil de un producto. Te compraste a mediados de 2010 un teléfono nuevo, ¿necesitas en 2011 otro nuevo? La respuesta lógica y sana es no, en la gran mayoría de las ocasiones la respuesta es un simple no.

Pero se nos olvida y somos culpables todos, por consumir de forma compulsiva y por no pedir a los fabricantes que sus productos duren más. ¿Te imaginas que de un día para otro todo el mundo se quede con su móvil durante un año más? ¡¿Te imaginas?!

El documental “Comprar, tirar, comprar” está disponible en su versión original en Català o en castellano en la web de RTVE, dura 52:18” y es algo digno de ver hoy.

Foto (CC) Michael Holden

Obsolescencia planificada escrita en Gizmologia el 11 January, 2011 por Manu Contreras
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Intel y NVIDIA firman acuerdo de licencias por USD1.500 millones

Olvídense de todos los ataques personales que Intel y NVIDIA se han lanzado durante el último año, pues hace unas 12 horas parecen haberse convertido en mejores amigos con la formalización de un acuerdo de licencias por los próximos seis años mediante el cual ambas compañías compartirían muchas de sus patentes y en el que Intel además le pagaría 1.500 millones de dólares a NVIDIA para compensar la diferencia.

Lo más importante del acuerdo es que Intel tendría acceso al portafolio de patentes de NVIDIA, incluyendo sus tecnologías de GPU y de supercómputo basadas en su arquitectura GPGPU CUDA.

Por su parte NVIDIA recibiría acceso a bastante del portafolio de patentes de Intel sobre microprocesadores y chips lógicos, pero excluyendo estratégicamente sus diseños x86, de memoria flash y algunos chipsets.

El CEO de NVIDIA Jen-Hsun Huang aseguró que Intel probablemente usará estas tecnologías y licencias para desarrollar la GPU de su próxima camada de procesadores Ivy Bridge, mientras que NVIDIA hará lo propio con el conocimiento de Intel para potenciar su proyecto Denver para hacer una CPU ARM de alto desempeño y mejorar su actual plataforma Tegra.

Para cerrar el acuerdo con broche de oro, todas las disputas legales entre NVIDIA e Intel quedan inmediatamente anuladas.

Links:

Intel and Nvidia Settle Legal Dispute, Intel to Pay Nvidia $1.5 Billion (X-Bit Labs)
Updated: The License Agreement: Intel to Pay NVIDIA $1.5 Billion (Anandtech)
Intel/NVIDIA bombshell: look for NVIDIA GPU on Intel processor die (Ars Technica)





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LG incorpora DivX en sus nuevos reproductores Blu-ray

LG Electronics ha firmado un acuerdo con Sonic Solutions que le permitirá integrar las tecnologías DivX TV y RoxioNow en la próxima generación de reproductores Blu-ray y de sus sistemas de Home …



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El director de Oldboy rueda su nueva película integramente con el iPhone 4



Park Chan-wook iPhone 4

Park Chan-wook, uno de los mejores y más conocidos realizadores coreanos autor de títulos tan imprescindibles como ‘Oldboy’ o ‘Soy un Cyborg’, ha rodado una película de terror de forma íntegra con su iPhone 4. Paranmanjang, cuya traducción sería algo así como “una vida llena de altibajos”, se estrenará en los cines de Corea del Sur el próximo 27 de enero y ha contado con un presupuesto de 150 millones de won (algo más de 100.000 euros).

Desde la búsqueda de localizaciones, la grabación de las audiciones o la realización del documental sobre el proceso de filmación, hasta la película en si. Todo se ha grabado con el iPhone 4 siguiendo el mismo proceso que utilizamos en cualquier película salvo por el pequeño tamaño de la cámara.

El director ha destacado el tamaño y el ligero peso del iPhone junto al hecho de que “cualquiera pueda utilizarlo” entre sus mayores virtudes como herramienta mientras que su hermano, el debutante Park Chan-kyong, cree que el gran número de cámaras que pueden utilizarse simultáneamente permiten obtener una enorme variedad de ángulos y tomas que flexibilizan el posterior montaje.

Paranmanjang tiene una duración de unos 30 minutos y ha sido parcialmente financiada por KT Corp, el operador surcoreano que tiene la distribución en exclusiva del iPhone en el país asiático, junto a otros 11 cortos y mediometrajes realizados con el teléfono de Apple. Su presidente, Pyo Hyun-myung, ha descrito la película como “el punto de encuentro entre la última tecnología y el arte” y cuando KT comenzó a promocionar el proyecto en octubre, utilizó un anuncio (también rodado con el terminal) protagonizado por Park donde se preguntaba a si mismo: “¿Hay algo que les quede por hacer a los grandes directores que no hayan hecho aún?… ¡Ah! ¡Hacer una película con el iPhone!”

Más información | Zona Fandom


Fuente original | Applesfera: El director de Oldboy rueda su nueva película integramente con el iPhone 4

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Reparando los Males y Daños Forjados por la Tecnología de Ayer

Los problemas más importantes y urgentes de la tecnología de hoy no son tanto la satisfacción de las necesidades primarias o de los deseos arquetípicos, como la reparación de los males y daños forjados por la tecnología de ayer.

— Dennis Gabor

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Impresiones modo 3D Gran Turismo 5

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La última entrega del simulador de conducción de Polyphony Digital se esperaba con ansia después de los cinco años de desarrollo y después de los múltiples retrasos. De forma global, tenemos un juego rico en detalles, con opciones casi infinitas y una recreación milimétrica de los coches premium. Por otra parte, posee muchos detalles negativos que deben de ser tomados en cuenta.

Hoy vamos a comentar como funciona el modo 3D de GT5. Las 3Dtodavía deben avanzar y lograr una mayor cuota de mercado. Esta misma navidad se han observado descensos acusados en esta pantallas y era posible poder adquirir TVs con esta tecnología por unos 1200€.

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VIA USB 3.0 Zero Client: La evolución de los Thin Clients

VIA Labs, la filial de VIA Technologies, el conocido fabricante de los microprocesadores Nano y Nano X2, chipsets, chips de audio, red, y una larga lista de productos entre los que se incluyen chips controladores USB 3.0, ha anunciado la pronta disponibilidad de Zero Client, producto al que consideran el siguiente paso evolutivo de los conocidos equipos Thin Client.

Como se sabe un thin client es un computador básico de a veces muy reducidas dimensiones, el cual está equipado con un software cliente con el cual se conecta a un servidor (terminal server / remote desktop server). VIA Zero Client lleva este concepto a un nuevo nivel al eliminar la necesidad de un equipo thin client, y reemplazándolo por un concentrador USB 3.0 (el cual incluye conexiones USB extra para teclados, mouse, monitor, etc) con cableado basado en tecnología óptica, la cual permite largas extensiones de cableado sin pérdida de señal; dicho concentrador soporta hasta 6 clientes conectados a un servidor que ejecute Microsoft Windows Multipoint Server.

Ya veremos como recibe la industria a la nueva propuesta de VIA, pues actualmente existen soluciones similares basadas en red como los productos de Applica; aunque no deja de sonar interesante una nueva alternativa y quizá con mayor flexibilidad debido al uso de la conexión estándar USB, la que facilitaría el uso de otros dispositivos en los “terminales” Zero Client.

Link: Via gets creative with USB 3.0 (Hexus)

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El CES 2011 fue el más concurrido de los últimos tres años



CES 400x229 El CES 2011 fue el más concurrido de los últimos tres años

Decir que el Consumer Electronic Show (CES) es el evento de tecnología más famoso del mundo es probablemente una obviedad. A esta exposición, que se realiza todos los años desde el 6 al 9 de enero, asisten cientos de miles de personas que quieren ver y enterarse de cuál será el panorama que tomará el ecosistema de la tecnología durante el año venidero.

Esta edición del CES fue la más concurrida de los últimos tres años. ¿Cuántas personas fueron? Nada menos que 140 mil. Se supone que la razón por la cual no fueron tantas personas a las ediciones anteriores era por la fuerte crisis que estaba atravesando Estados Unidos y de la que, poco a poco, va saliendo. Si bien estas no son las cifras finales (se sabrán dentro de unos días) estas son las cifras preliminares, que no suelen diferir tanto de las finales.

Si se llegará a superar el récord máximo, que fue en el 2006, con 152 mil personas no se sabe, lo que sí se sabe es que miles de extranjeros asistieron y que esta fue una de las razones por las que se convirtió en una de las CES más visitadas de la historia: 30 mil personas de otros países llegaron a Las Vegas para asistir al evento.

Esto quizás es algo bastante obvio, pero también se comentó que fue la edición más tweeteada y la que más comentarios online tuvo. Esto, con el avance que tuvieron las redes sociales como Facebook o Twitter el año pasado, es bastante lógico que haya sido así, aunque no está demás confirmarlo.

¿Habrá sido el aluvión de tablets una de las razones por las que llegó tanta gente? Considerando que esta nueva tecnología cambiará la forma de vida de muchísimas personas alrededor del globo, no me extrañaría. Sea por lo que haya sido que más de 140 mil personas se hayan acercado al CES, lo más interesante de todo es que el mundo de la tecnología está, como era de esperarse, en pleno auge y sin ningún ánimo de decaer.

El CES 2011 fue el más concurrido de los últimos tres años escrita en Gizmologia el 10 January, 2011 por Axel Marazzi
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Se acabaron las esperas de los resultados de las pruebas médicas con MicroActive



El proyecto MicroActive (Detección automática de la actividad molecular de las células asociada a una enfermedad) ha desarrollado un microchip, financiado por el Sexto Programa Marco (6PM) de la UE, que eliminará las angustiosas esperas tras someternos a una prueba médica. A veces pueden pasar días, incluso semanas, en los que no podemos evitar preguntarnos si la prueba saldrá positiva o negativa.

Con MicroActive, los médicos podrán diagnosticar el estado de un paciente en la misma consulta.

Muestras de sangre, análisis de cáncer uterino y otras pruebas que requieren largos y complejos procesos (por ejemplo, al analizarse el contenido de proteínas hay que pasar por tratamiento térmico, mezcla con enzimas, centrifugación y concentración de los marcadores de enfermedades, envíos a laboratorios, etc.) quedarán muy reducidas, según el equipo de MicroActive, a este laboratorio completo y “de bolsillo”.

Esta tecnología, fundamentalmente, reduce un proceso que normalmente requiere 20 pasos manuales en un laboratorio tradicional a sólo dos, permitiendo, así, que cualquier persona con una formación básica pueda llevar a cabo el proceso. A diferencia de los diagnósticos basados en el laboratorio, no requiere personal especializado.

El chip lleva grabados varios canales estrechos que contienen productos químicos y enzimas en las proporciones adecuadas para cada análisis. Cuando se sitúa la muestra del paciente en los canales, estos reactivos se mezclan.

Liv Furuberg y Michal Mielnik del grupo SINTEF, con base en Noruega, organismo coordinador de MicroActive:

El chip de salud puede analizar la sangre o las células para ocho tipos de enfermedades. Lo que tienen en común estas enfermedades es que se identifican mediante unos biomarcadores especiales presentes en la muestra de sangre. Estas ‘etiquetas’ pueden ser proteínas que deberían o no estar presentes, fragmentos de ADN (ácido desoxirribonucleico) o enzimas. Este pequeño chip es capaz de ejecutar los mismos procesos que un gran laboratorio y no solo los completa más rápido, sino que los resultados son mucho más fiables. El médico simplemente introduce la tarjeta en una pequeña máquina, añade unas gotas de la muestra tomada al paciente mediante un tubo ubicado en el soporte de la tarjeta y, así, obtiene los resultados.

Los investigadores están colaborando con un hospital que actúa como usuario final para validar la utilidad y la precisión clínica del sistema, así que es posible que pronto se comercialice.

Vía | La Flecha


Fuente original | Genciencia: Se acabaron las esperas de los resultados de las pruebas médicas con MicroActive

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¿Qué hace un niño actual frente a inventos de hace 20-30 años?

Qué sería de un caluroso Sábado como hoy sin una nota curiosa.

En un notable experimento realizado por el periodista francés Jean Christophe Laurence, éste pone a prueba a varios niños de entre 7 y 9 años frente a inventos que muchos de los que ya pasamos con holgura los 20 utilizamos alguna vez en nuestros años mozos. ¿Y qué fue lo que pasó? No se pierdan el video.

¡Ohh! Yo pensé que era una bomba.

Uno de puede dejar de esbozar una sonrisa al ver como una pequeña niña se abanica con un diskette de 8″ como si fuera lo más normal del mundo, o al ver a un niño tratar de hacerse el DJ frente a una tornamesa Fisher Price del año 1983. Pero no les cuento más spoilers, véanlo Uds. mismo.

Click here to view the embedded video.

Ahora entre nos… yo tampoco conocía de cerca el lector de cassettes de 8 pistas. Como si no fuese lo suficientemente patente que las tecnologías cambian rápidamente, estos niños nos vienen a recordar aquello, al mismo tiempo que nos traen una cuota de nostalgia.

Para que nunca más des por sentados inventos extraordinarios que usamos en la actualidad como aquél smartphone Android, aquél reproductor de medios iPod o aquél moderno portátil/tablet que adquiriste en Navidad.

Link: “¿Qué es eso? ¿Un abanico?” (engadget en español)





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¿Windows ofrecerá soporte para Kinect?

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Desde que apareció Kinect, los usuarios de PC guardamos la esperanza de integrar el dispositivo en nuestro ordenador, sin embargo sólo algunos esfuerzos independientes mantenían viva la ilusión, pero en esta ocasión se podría decir que la información es casi oficial.

Pues el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, insinuó que Windows ofrecerá soporte para Kinect en su momento, aunque es una pena que los detalles en sus declaraciones redunden en la probabilidad, sin embargo esperamos que la propuesta sea una realidad dentro de pocos años.

Mientras tanto es un hecho que los interesados en acoplar la tecnología Kinect a los ordenadores seguirán desarrollando alternativas, por lo cual es posible que veamos productos interesantes antes de que el soporte oficial sea lanzado al mercado.

Vía | Eurogamer




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[CES 2011] Acer presenta tablet Iconia con Tegra 2

La plataforma Tegra de NVIDIA para tablets y smartphones fue probablemente una de las tecnologías más esperadas por los consumidores desde que fue anunciada, pero diversos atrasos y problemas de distribución limitaron su presencia el mercado a un puñado de dispositivos, del cual el más popular fue el Zune HD de Microsoft, que no fue precisamente una revolución en ventas.

Con Tegra 2 NVIDIA se dio cuenta que tenía que trabajar más de cerca con los fabricantes de dispositivos para garantizar una integración fluida, y esto se está concretando en el CES con la presentación de varios dispositivos con este chip. En particular Acer está atrayendo miradas con su tablet Iconia Tab A500, que además posee una pantalla de 10,1 pulgadas y salida HDMI. El equipo correrá la versión 3.0 de Android “Honeycomb” que como sabemos será exclusivamente para equipos Tablet.

En su demostración, el equipo se mostró corriendo un juego de aventuras 3D basado en el Unreal Engine para Android con un nivel de detalle y fluidez impresionante, probando que el entretenimiento en estos dispositivos puede ser bastante más que los juegos 2D y puzzles a los que estamos acostumbrados.

De momento el Iconia se lanzaría solamente en Estados Unidos subsidiado por Verizon, pero Acer no ha descartado el lanzamiento de na versión solamente con WiFi, algo que Samsung ya ha hecho con su Galaxy Tab.

Video con la demostración en el link de la nota.

Link: Acer Iconia Tab A500 first hands-on! (Engadget)





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Los smartphones canibalizarán las ventas de cámaras digitales

Pese a que el mercado de fotografía digital seguirá creciendo en los tres próximos años, iSuppli prevé que las ventas de cámaras comenzarán a descender suplantadas por nuevas tecnologías y los …



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Charla sobre Guifi.net y redes malladas en la Universidad de Málaga



marqus nos cuenta: «Este martes 11 de enero, el Aula Magna de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad de Málaga acoge una sesión doble de presentación del proyecto Guifi.net, en la que se tratarán temas como la autogestión de la tecnología, historia, filosofía , tecnología y espectro radioelécrico. Profundizarán en las redes malladas con protocolos de enrutamiento dinámico sobre modo ad-hoc. Los interesados podrán asistir a la misma a las 11:30 h y/o a las 15 h en el mismo lugar. Al día siguiente los mismos técnicos resolverán dudas y/o ayudarán a instalar nuevos nodos o supernodos.»

Fuente original | Barrapunto: Charla sobre Guifi.net y redes malladas en la Universidad de Málaga

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Preview Oficial de Android 3.0: Honeycomb

Como bien saben, el CES se está llevando acabo estos días en Las Vegas, Nevada. Como cada inicio de año, se han estado presentando los nuevos gadgets, procesadores y cualquier cosa con circuitos que marcará la tendencia de la tecnología este año.

También sabemos que las tablets iban a ser el tema de conversación durante este CES, por eso la gente de Google aprovechó para presentar un teaser de lo que será su versión 3.0 de Android enfocado especialmente en las tablets.

A ver que les parece:

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AMD lanza sus GPU Radeon HD 6000M

Hoy ha sido un día muy agitado para AMD en lo que se refiere a lanzamiento de productos, primero vimos el lanzamiento oficial de los largamente esperados APU Fusion; también lanzó sus nuevos GPU DirectX 11 de 2º generación para portátiles: AMD Radeon HD 6000M Series.

La familia de GPUs Radeon HD 6000M esta compuesta por los GPU Radeon HD 6300M, 6400M, 6500M, 6700M, 6800M, y 6900M, GPUs que al igual que los Radeon HD 5000M que vienen a sustituir, están fabricados usando el proceso de manufactura de 40nm de TSMC. Aqui una tabla con las especificaciones de los nuevos GPU:

Los nuevos GPU cuentan con una versión mejorada de su tecnología de ahorro energético PowerPlay, la que ahora cuenta con más estados de energía los que le permiten mantener un mejor balance entre el consumo y rendimiento, además cuentan con soporte para HDMI 1.4.

Click here to view the embedded video.

Los nuevos GPUs estarán presentes en varios equipos, entre los que destaca Eurocom, fabricante que ofrecerá portátiles equipadas con el GPU AMD Radeon HD 6970M tanto en configuraciones single como 2X CrossFireX.

Link: AMD announces Radeon HD 6000M mobile GPUs (The Tech Report)





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Samsung presenta el primer módulo de memoria DDR4

Mientras el mercado de los módulos de memorias RAM DDR3 está que arde, Samsung no se duerme en los laureles y ya está proponiendo la tecnología DDR4. La coreana dice ser la primera en desarrollar esta tecnología.

Samsung dice que DDR4 trabajará entre las frecuencia de 1.600MHz y 3.200MHz, pasando a ser superior a DDR3 en velocidad -unos 2.133 gigabits por segundo (Gbps) de transferencia neta-, capacidad y eficiencia energética.

Los módulos DIMM son fabricados con chips DRAM construidos bajo tecnología de 30nm, el cual requiere la mitad de la energía tanto para lectura como para escritura. DDR4 correrá con un voltaje de 1,2v, a diferencia de los estándares 1,35v y 1,5v de DDR3.

Dong Soo Jun, Presidente de la división de memoria de Samsung, asegura que todo esto es parte de la iniciativa para lograr “memorias verdes”, en el sentido de más amigables con el medio ambiente.

El cuándo llegará esta tecnología es desconocido, de partida aún no existen CPUs que las soporten y viendo lo fuerte que está pegando DDR3 no se espera que exista un cambio en el corto ni en el mediano plazo.

Link: Samsung releases first DDR4 module (The Inquirer)





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CES 2011 | Tablet de Toshiba es real (pero no tiene nombre)



Queda claro que si eres un fabricante de renombre, con gran trayectoria en el mercado de la tecnología, es casi obligado que te mantengas al dìa con los dispositivos que actualmente están dando el boom y por supuesto no podrías perder la oportunidad de presentarlo durante una de la ferias más importantes de todo el año. Toshiba es un zorro viejo y sabe que no puede perder la oportunidad que el CES ofrece para dar a conocer su tableta.

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Los chicos de Engadget se dieron una vuelta por la sección de Toshiba y lograron capturarla en algunas imágenes. La estética es lo que se encuentra en juego aquí pues las especificaciones ya las detallamos en un post. Tiene buen acabado y una goma trasera bastante útil para evitar los constantes rayones.

Este modelo no cuenta con Android 3.0 como lo prometió Toshiba, cuenta con Froyo 2.2, pero aseguran que la versión final si integrará Android Honeycomb. La verdad no hay mucho que decir sobre esta tableta sin nombre, tiene buenas especificaciones pero nada que pueda sorprendernos. Galería de fotos tras el salto con mejores detalles.

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CES 2011 | Tablet de Toshiba es real (pero no tiene nombre) escrita en Gizmologia el 5 January, 2011 por gerardo-torrealba
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Se dispara el uso de Megaupload en Francia por la ley antidescargas



Los internautas franceses abandonan los sistemas de intercambio de archivos P2P en favor de sitios de descarga o visionado directo de contenidos, como Megaupload. La ley Hadopi, creada para sancionar las descargas de archivos protegidos, se centra en la vigilancia de las redes P2P y ello provoca la migración de los internautas hacia otras fórmulas. Según Le Figaro (FR), en un año, las visitas a Megaupload han crecido un 35% en Francia y tiene 7,4 millones de usuarios en este país. Como viene siendo habitual, la tecnología y sus usuarios van por delante de las leyes que pretenden restringir sus actividades. Ocurrió lo mismo con Napster, ahora con el P2P y seguirá sucediendo cada vez que los legisladores traten de poner puertas al campo. ¿Qué créeis que sucederá cuando corten el acceso a este tipo de webs de descarga directa? ¿Un Netflix en España o en Sudamérica? ¿P2P descentralizado y cifrado?…

Fuente original | Barrapunto: Se dispara el uso de Megaupload en Francia por la ley antidescargas

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Juega a World of Warcraft con…..Kinect?

wow y kinect

El otro día estuve en una de esas innumerables cenas de navidad y salió el tema de los videojuegos. En concreto, debatimos sobre el futuro de los mismos y las nuevas tecnologías de captura de movimiento que están viendo la luz. Seguimos discutiendo un poco más, y hablamos sobre como influiría la supresión total de los mandos y la incorporación total del jugador en el juego. Kinect es la más pionera en este sentido, pero quizá le achacábamos que no era capaz de integrarse en juegos complejos por el momento.

Pues nuestras previsiones se equivocaban, yo mismo dije que sería impresionante lograr una mayor inmersión en un juego como World of Warcraft, pero que eso aún estaba muy lejos. Ahora bien, al poco de llegar pude ver sorprendido como un grupo perteneciente a una universidad californiana había conseguido utilizar Kinect para controlar los personajes de World of Warcraft.

Seguir Leyendo…




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Killzone 3: compatibilidad con Playstation Move y 3D

killzone 3

Killzone 3 será uno de los grandes ases que nos traerá Sony para la Playstation 3 durante el más que inminente 2011, de hecho, se espera que aparezca a “principios de año”.

El título contará de serie con ciertas implementaciones que lo alejará de su anterior entrega, dado que será compatible con el mando Playstation Move y contará con una motor gráfico cuyas virtudes se verán explotadas para aquellos que dispongan de un televisor con tecnología 3D.

Vídeo | Youtube

En ModoJuegos | Killzone 3: edición coleccionista con casco Helghast


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Volantes: el placer de conducir



fghfgh
Hace unos días os traíamos el análisis del esperado Gran Turismo 5 de Ps3, el simulador de Sony y Polyphony Digital que intenta ser el nuevo rey del género de conducción en consolas, siempre con el permiso de Forza 3. Tanto uno como otro podremos jugarlo con nuestro mando de control o pad de toda la vida , pero dónde realmente disfrutaremos del placer de poder conducir es usando alguno de los volantes que hay en el mercado y preparados especialmente para dichos juegos.

Las cuotas de realismo y de diversión se multiplicaran por mil, haciéndonos sentir que realmente estamos al mando de coches de carreras, pudiendo sentir las sensaciones que tenemos cuando conducimos un coche de verdad. Tendremos dominio total sobre cada uno de los aspectos de la conducción, como el giro, la resistencia del volante, el cambio de marchas, el embrague…en definitiva, estos juegos están pensados para disfrutar plenamente con volante.

Desde cosasdejuegos os lo recomendamos, porque es una experiencia totalmente realista y que nos hará , eso sí con cierta práctica, llegar a ser mucho mejores al volante de nuestros vehículos del juego.
Por eso, queremos hacer un repaso, ahora que ha salido Gran Turismo 5, a algunas de las alternativas que podemos comprar. Distintos precios que irán variando en función de las características y calidad del volante. Realmente , debido al realismo en su fabricación, tienen un precio alto, pero si somos amantes de los juegos de conducción lo amortizaremos, porque nos dará horas y horas de diversión.

T500 RS

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Empezamos con el último, y sin duda la joya de la corona, el modelo de Thrustmaster será el más solicitado por los que buscan la máxima perfección en la conducción. Porque realmente no tiene nada que envidiar ,e incluso superar, a sus homónimos que veremos en los coches de la calle. Hay que destacar que ha sido elegido por Sony para ser el volante oficial de Gran Turismo 5, lo que hará que encima se aproveche de cada una de las características de este dispositivo para el juego, y esté totalmente optimizado su uso, consiguiendo una experiencia totalmente gratificante para el usuario.

Razones no le faltan, 4.6 Kg, 7.3 si incluimos el pedal, diámetro de 30 cms, permite ajustarlo en altura, implementación de Force Feedback que es la tecnología que hace sentir las mismas experiencias que en un coche real, como la dureza del volante, la resistencia, sentir los baches del suelo…, permitirá también una rotación de 1080º (que agradecerá nuestros brazos). El volante cuenta con un diseño muy elegante, utilizando elementos metálicos en su estructura. Dato importante es señalar la falta de latencia, ya que hará que nuestros movimientos al volante sean reproducidos “sin retraso” en la pantalla, lo que hace de este modelo probablemente el más preciso hasta la fecha.

Todas estas características tienen un precio, y ese es el de 500 € , lo cual echará para atrás a más de uno, ya que no es un precio que todo el mundo se pueda permitir y/o dispuesto a asumir.
Lo que si está claro es que los amantes del genero que se decanten por él van a poder sentir sensaciones en la conducción casi reales. El próximo 5 de Enero estará a la venta.

LOGITECH G25 Y G27

Dos de los modelos más conocidos y preferidos por los amantes de los juegos de conducción por su gran calidad y fiabilidad. Logitech, empresa experta en la fabricación de estos dispositivos ha ido sacando al mercado distintos modelos, siendo los dos más representativos el G25 y su hermano G27 , que son dos grandes ofertas para poder disfrutar de Gran Turismo 5, y por extensión al resto de juegos de coches.

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G25 es ya un modelo veterano (más de 4 años lleva en el mercado) pero nos sigue ofreciendo una gran calidad tanto en su fabricación como en las sensaciones al utilizarlo.
El volante, de 28 cms, cuenta con una capacidad de giro de 900º, el cual está realizado con piel de material, lo cual da buena señal de la atención por la calidad de Logitech en sus productos. Cuenta también con la tecnología de Force Feedback mediante dos motores. Se puede fijar al escritorio , lo cual siempre es de agradecer para tenerlo fijo y no se nos desplace. Utiliza materiales deslizantes tanto en el volante como en los pedales, y tiene doce botones programables en la palanca de cambio.
En cuanto al precio, oscilará mucho entre una tienda y otra. Desde cosasdejuegos lo hemos visto desde 160 € hasta cerca de los 300 €, así que os recomendamos que si os decidís por este volante busquéis bien antes para encontrar una buena oferta.

El G27 de Logitech, es la evolución natural del G25, que sobre la base excelente de éste vino para añadir ciertas mejoras y detalles que hicieran aún mejor la experiencia, y que os podemos dar fe después de hacer pruebas con él, que es una opción maravillosa para utilizar con Gran Turismo 5.

Este modelo introduce algunas mejoras respecto a su hermano menor, como es la presencia de 10 luces leds en el frontal del volante, que nos irán indicando las revoluciones por minuto , y que nos facilitará mucho el saber el momento ideal para el cambio de marcha. Aparte añade respecto al G25 4 botones programables en el volante, lo que hará que sean más accesibles a su uso. Sigue conservando el tamaño de 28 cms, y un diseño aún más elegante y moderno del volante, pero introduciendo un importante cambio en la tecnología force feedback. En este caso se hace uso de un force feedback helicoidal , que en la práctica supone un menor ruido del volante, y una vibración más suave. La palanca de cambios se mejora también y tiene unos pedales ajustables.
Su precio oficial es 299 €.

Entre estos 3 modelos tendría que estar la elección del usuario, ya habría que elegir una u otra según las exigencias y posibilidades del comprador, siendo las 3 realmente muy buenas. Si tuviéramos que elegir una desde cosasdejuegos por su relación calidad-precio nos quedaríamos con el G27 de Logitech.

Imágenes sujetas a licencia CC

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AMD Dynamic SG

Nvidia Optimus, la tecnología de gráficas intercambiables de Nvidia que funciona con los gráficos integrados en los CPU Intel Atom, Pentium-G, Core i3 y Core i5 en combinación con los GPU ION 2 y Geforce (300 Series y superiores) ha tenido buena acogida por parte de los fabricantes de PC portátiles, y se espera que dicha acogida se mantenga en las portátiles con CPUs Sandy Bridge. Desde hace medio año nos enteramos de que AMD estaba trabajando en una tecnología similar, la que tímidamente reveló su nombre comercial el mes pasado: AMD Dynamic SG; y desde la web turca Donanim Haber nos traen algunos detalles de ella.

Cabe mencionar que desde el lanzamiento de los GPU Radeon Mobility HD 4000 Series AMD incorporó en ellos una tecnología muy similar a la usada en Optimus, pero que únicamente trabaja en conjunto con los IGP de la propia AMD; y ahora con Dynamic SG (Dynamic Switchable Graphics) expande su compatibilidad a los APU Fusion y a los IGP Intel, permitiendo a los GPU de AMD ofrecer la tecnología de gráficos intercambiables a los equipos portátiles que usen plataforma Intel además de su propia plataforma (Nvidia Optimus no funciona con IGPs AMD).

Con Dynamic SG, AMD espera que la popularidad de sus chips gráficos portátiles crezca entre los fabricantes de netbooks, notebooks y laptops, y a la vez se asegura de mantenerse su permanencia en las Macbooks de Apple, ofreciendo una mejor solución que la actual que ofrece la propia Apple (basada en software).

AMD Dynamic SG estará presente en los GPU AMD Radeon mobility HD 6000 Series y superiores.

Link: Nvidia’nın Optimus teknolojisine AMD’den yanıt geliyor: Dynamic SG (Donanim Haber)





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LucidLogix Virtu

La tecnología de gráficas intercambiables, en la cual se usa el IGP para tareas básicas y se intercambia “en caliente” a un GPU dedicado para tareas de mayor exigencia gráfica como la reproducción de videos HD o juegos 3D, está teniendo gran acogida en los equipos portátiles con las soluciones Optimus de Nvidia y la reciente Dynamic SG de AMD; si bien la principal ventaja que ofrece la tecnología de gráficos intercambiables es el ahorro energético, la cual es muy importante en los equipos portátiles pues repercute en la duración de la batería, y es por ello que estas soluciones únicamente están presentes en los GPU para portátiles de AMD y Nvidia; LucidLogix, el conocido fabricante del chip multiGPU HydraLogix pretende llevar la tecnología de gráficas intercambiables a las PC de escritorio con su software Virtu.

LucidLogix Virtu consiste en un utilitario (aún no queda claro si funcionará como un servicio o un driver) que permite cambiar dinámicamente entre el IGP Intel HD 2000/3000 (integrado en los CPU Sandy Bridge), y un GPU dedicado (se supone que los de AMD y Nvidia); trayendo las ventajas del ahorro energético que poseen los equipos portátiles a los equipos de escritorio.

Por el momento Virtu es compatible con los IGP de Sandy Bridge, y los chipsets Intel H67 (requeridos para poder usar el IGP). Aún se desconocen mayores detalles sobre Virtu, pero no deja de sonar interesante el traer este tipo de tecnología de ahorro energético a las PC de escritorio.

Link: LucidLogix brings dynamic graphics switching to Sandy Bridge (SemiAccurate)





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Jugando World of Warcraft con Microsoft Kinect



Los hacks del sistema Kinect de Microsoft están a la orden del día, pero esta nueva modificación puede afectar potencialmente a millones de jugadores de PC, ya que este nuevo hack del Kinect permite el control por gestos dentro del World of Warcraft . La tecnología viene del Institute for Creative Technologies perteneciente a la [...]

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Aplicación del crowdsourcing en las empresas



sbonet nos cuenta: «El pasado 11 de Noviembre tuvo lugar en la sede de AIMME (Instituto Tecnológico Metalmecánico) la jornada “Aplicación del crowdsourcing en las empresas”, en la que se habló sobre la aplicación de las tecnologías de colaboración masiva a la estrategia empresarial. Durante las ponencias se trataron diversos ejemplos desde el lado científico al empresarial, pasando por las motivaciones individuales y grupales para colaborar a través de la red. Los vídeos y ponencias están accesibles bajo la licencia CC-by-nc-sa en este enlace»

Fuente original | Barrapunto: Aplicación del crowdsourcing en las empresas

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Investigadores crean procesador de 1.000 ‘cores’

Si eres de aquellos que poseen un procesador (CPU) de 4, 6 o hasta 12 cores probablemente te sientas afortunado con aquella pequeña bestia en tu escritorio. Pero, ¿qué dirías si te contamos que un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow en conjunto con la Universidad de Massachusetts Lowell crearon uno con 1.000 (mil) núcleos?

Los científicos utilizaron la tecnología denominada Field Programmable Gate Array (FPGA), pero configurada de una forma personalizada de tal forma que crearon 1.000 mini-circuitos independientes los que a la larga se transformaron en 1.000 núcleos también independientes. El chip fue capaz de procesar alrededor de 5 GB de datos por segundo en las pruebas realizadas.

Wim Vanderbauwhede, líder del equipo de investigadores comenta lo siguiente:

“Los FPGA no son usados por lo general en la industria de los computadores debido a su gran dificultad para programar, sin embargo, su poder de procesamiento es enorme y su consumo de energía es muy poco debido a que son también más rápidos, así mismo son una opción ‘verde’.”

En la actualidad los procesadores multi-núcleos son pan de cada día, sin embargo, la tecnología actual debe compartir el acceso a una sola fuente de memoria, en el caso del FPGA cada procesador tiene su fuente de memoria independiente, lo que hace a toda esta tecnología mucho más eficiente.

Aunque esta tecnología estaría recién en pañales, Vanderbauwhede confía en que podrán demostrar una forma eficiente de programar los FPGA de forma tal que el potencial de este gran poder de procesamiento pueda ser ampliamente utilizado en la computación y electrónica del futuro.

ARM e Intel ya estarían trabajando en combinar tecnología de CPU tradicional con chips FPGA.

Link: Scientists unveil chip which could make desktop computers 20 times faster (DailyMail vía FayerWayer)

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Nueva versión de antivirus de Microsoft intuye ataques

 microsoft security essentials

La nueva versión del antivirus de Microsoft fue lanzada, y la misma trae una detección mucho más avanzada. Security Essentials 2.0 tiene una integración con el firewall de Windows, nuevas tecnologías de heurística van a combatir nuevos virus.

Microsoft ya lo disponibilizó sin mucha publicidad, y tal vez debido a la ultima actualización tan comentada. El antivirus gratuito ofrecido por la compañía desde el año pasado Security Essentials es actualizado a su nueva versión 2.0 con interesantes mejoras.

La novedades son el nuevo mecanismo básico de protección de ataques vía red, integración con el firewall de Windows y mejoras en la detección de virus digitales mediante el uso de la heurística.

Lo principal (algo hacía falta en la versión anterior) era la falta de mecanismos de detección proactivos, los cuales nos avisan sobre ataques de virus aunque ellos aún no sean “conocidos”, todo gracias a las tecnologías de heurísticas, las cuales auxilian en esta tarea.

También tenemos una integración con el firewall de Windows. Esta novedad solo esta disponible para usuarios de Windows Vista y 7. Windows XP no posee esta función gracias a la falta de la tecnología Windows Filtering Platform, la cual es necesaria para este componente.

En la interfaz encontramos pequeños cambios que no difieren. Sólo algunos colores fueron renovados que brindan un aspecto más “Windows 7″, pero no es un cambio importante.

La nueva actualización se realiza desde nuestro ordenador y tiene un peso de 10MB.

Recomiendo ampliamente la actualización.

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Las 6 predicciones de 2011 para los medios online

Terminamos casi 2010. Un año que estuvo marcado por diferentes cambios en el modo de comunicarnos por la explosión de las redes sociales. Un año en el que Wikileaks cambió el modo de obtener la información en internet. Y un año en que la tecnología nos hizo soñar con Tablets y Smartphones llenos de aplicaciones que nos hacían la vida más fácil. Hoy os presentamos las 6 predicciones de 2011 para los medios online, historias que revolucionarán el mundo de internet, y que al mismo tiempo nos harán comunicarnos de un modo diverso.

Las 6 predicciones de 2011 para los medios online

Televisión interactiva vía web: el 2011 será el año del boom de la televisión vía web. Será el año en que las televisiones comiencen a ver su declive en obtener ingresos millonarios en publicidad, unos anuncios que ya no venden por la excesiva concentración. El nuevo modo de ver la TV se impondrá por su multimedialidad, por su personalización, y los anunciantes dispondrán de un target mucho más específico.

Estrategia inteligente en redes sociales: las redes sociales son el futuro. Si no que se lo digan a The Times que ha modificado toda su estrategia para incluir a las redes sociales como base para el futuro ¿Más ejemplos?

Las redes sociales como creadoras de historias: el paso del online al mundo real será también una de las 10 predicciones para el 2010. En internet veremos como las redes sociales se pasan al lado que conocemos como más real creando contenidos que convierten en historias. YouTube, por ejemplo ya ha anunciado que montará una productora de vídeo.

Geolocalización: cada día la usaremos más, y se convertirá en la aplicación estándar tanto para la creación de contenidos como para la promoción y la publicidad en la web.

Tablets: se crearán nuevas empresas especializadas para estos dispositivos, que acaban de llegar al mercado y que rpometen un alto desarrollo en 2011

Wikileaks: el fenómeno que revolucionó 2010, cambió el mundo. Y 2011 no será igual. Se incia una nueva década en la diplomacia, en el periodismo y en internet como fuente principal de informaciones que antes tenían la exclusiva en otros medios de comunicación

Más info | Mashable

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Exclusivo: NVIDIA NPU, su primera CPU x86 filtrada

Desde Taiwán nos llega la información confidencial sobre una presentación que se “pasó” por los altos mandos de TSMC, la fábrica predilecta de NVIDIA para fabricar sus chips.

La presentación se resbaló junto a otro que tenía como finalidad mostrarle los planes de NVIDIA para la fabricación de chips x86 de alta densidad, una movida rara viniendo de una empresa que no posee tal licencia, pero lógica en el caso de TSMC que nunca han hecho una gran CPU. Dicen que cuando copiaron la presentación – seguramente para la gente que no vino a la reunión – también se copió otra: su primer CPU x86.

Al grano. El chip tiene de nombre interno “NPU”, una especie de alusión a “NVIDIA Processing Unit”. La arquitectura está basada en algo que ya vimos en CELL pero más riesgosa: 64 “CUDA Cores” x86 de pipeline corto y 16KB de Cache L1, en cuatro grupos de 16 cada uno. Cada grupo de los cuatro es un Núcleo Lógico con 1MB de Cache L1. Todo corre a 2.400Mhz, al menos internamente.

Lo más interesante de las diapositivas filtradas son dos cosas en particular. Primero, junto a los núcleos, el set de instrucciones CUDAEXT1 que parece servir para acelerar ciertas aplicaciones, y no sería descabellado pensar en PhysX. Segundo, la Guinda de la Torta, “NVIDIA Thread Unifier”, que indica por su nombre ser una especie de Hyper-Threading a la inversa, tecnología que pensó AMD algunos años atrás. Esto último parece lógico pensando en tantos núcleos dentro de un silicio.

Por ahora no tenemos más detalles sobre si esta idea sigue siendo vigente, porque las diapositivas datan del 2009 con el rastro de “Confidencial”. Quizás el cariño de NVIDIA y VIA de hace tiempo tuvo un efecto que se esfumó como vapor.





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La Unión hace la Fuerza

Tal como lo leen, y como muchos sospecharon el fin de semana, el 2011 se viene lleno de cambios. Muchos vieron el anuncio “la unión hace la fuerza” y exigieron -no con muy buenas palabras- un pronunciamiento oficial. Este es mi pronunciamiento, y es la ocasión de tirarnos piedras o tratarnos de vendidos. Escribo esto no para que alguien me convenza de no seguir con la idea, sino porque creo que se merecen una explicación y el derecho a protestar aunque sea por las puras.

Lo importante es que CHW y FayerWayer se fundirán para hacer un solo sitio, el mayor sitio de tecnología en español en el mundo entero. Como algunos sospechan, la marca que prevalecerá es la que nos genera mejores réditos comercialmente: FayerWayer.

Me cuesta tomar esta decisión porque yo estuve en la fundación de CHW y en la de uno de sus sitios precursores (Asisteknia) hace ya 7 años y fracción. Sin embargo, no puedo dejar que las consideraciones emocionales nublen lo que debe ser un análisis racional. Un análisis que indica que CHW tiene un gran foro y un pequeño blog, y FayerWayer un gran blog con un pequeño foro. Es evidente que para hacer el sitio perfecto estos dos gigantes se complementan.

Algunos dicen que es un mal negocio, que estamos matando dos sitios buenos para hacer de ellos un sitio malo. Nosotros no lo vemos de esa manera. Sabemos que el total de visitas únicas de la fusión resultante no igualará lo que hoy contabilizamos como visitas únicas por separado, porque hay que descontar todo el público que durante el día visita ambos sitios. Esas personas, que hoy nos generan dos visitas únicas al día, nos generarán sólo una.

Sin embargo, en el extremo opuesto podríamos poner cada subforo en un dominio distinto y en el límite contar cada pageview como una visita única: CHW tendría 6.5 millones de únicas en vez de 2.7. Todo eso es verdad pero ¿Dónde está el valor? Esa práctica la hacen otros sitios (o redes de sitios) generando una milagrosa multiplicación de visitas únicas que es en realidad una multiplicación de pageviews. Los clientes e inversionistas no buscan eso: buscan una marca, buscan valor agregado.

Muchas veces hemos tratado el tema de la burbuja web 2.0, y la burbuja .com que reventó el año 2000. No tiene sentido publicar columnas sobre los casos de éxito y fracaso si no aplicamos esas mismas reglas a nuestro producto, y nuestro producto debe apuntar a generar el máximo valor. Ese máximo valor se traduce en marca y tráfico, y es un mix que sólo puede conseguirse juntando nuestra marca más fuente a nuestro gran polo de tráfico.

Los términos en que se fusionarán los sitios no los hemos decidido. Será algo paulatino y minimizaremos el trauma. Fuera de cambiar el dominio y el logo del foro, mantendremos el mismo skin para quienes deseen conservarlo, y en su forear diario, en las discusiones de off topic y las guerras santas polìticas, todo seguirá igual, con la diferencia que no estarán sobre un foro inestable que no se financia, sino sobre el producto estrella de una empresa que generará suficientes utilidades para tener 4 máquinas dedicadas sólo a Vbulletin.

Ante todo, queremos hacer hincapié en que no estamos cerrando CHW. Nada se borrará, sólo es un cambio de nombre. Muchos protestaron cuando cambiamos chilehardware.cl pro chilehardware.com (que nos creíamos gringos, etc) y luego protestaron cuando cambiamos chilehardware.com por chw.net (que nos daba vergüenza llevar “chile” en el nombre). Todos esos cambios fueron para mejor, y es bajo el convencimiento de que esto es lo mejor que podemos hacer.

CHW es como mi hijo, y lo que estoy haciendo hoy es como entregarlo en adopción. Acepto que mi hijo cambie de nombre porque lo criará una familia que podrá darle lo que yo no le di. El ejemplo es un poco extremo, porque yo sigo estando a cargo del contenido de todos los sitios, pero una persona no tiene una relación unívoca con un producto ni un sitio. Junto con entregar a mi hijo en adopción me convierto en el nuevo padre adoptivo y empiezo a ponerle el hombro desde el minuto cero.

Espero que nos acompañen en esta nueva aventura, y eso es todo.

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Yamaha InfoSound: Transferencia de datos a través de ondas sonoras

Yamaha, reconocida empresa por sus soluciones de audio, ha anunciado InfoSound, una tecnología que usa las ondas de sonido como medio de transferencia de datos entre dispositivos, permitiendo a los productos de audio existentes (televisores, radios, entre otros) transmitir información a través de ondas sonoras de alta frecuencia hacia smartphones y otros dispositivos similares.

InfoSound si bien aún se encuentra en desarrollo, ha sido probada recientemente por Yamaha en un iPhone (con la aplicación InfoSound instalada) el cual fue capaz de interpretar la señal auditiva y traducirla en una cadena de texto (en este caso una dirección URL). Cabe mencionar que debido a encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo apenas logró una velocidad de transferencia de 80bps (360 veces más lenta que un antiquísimo modem de 28.8kbps).

Aunque al parecer InfoSound no estará enfocado a tener grandes velocidades de transferencia, sino a la transmisión de datos complementarios a la fuente auditiva, como por ejemplo en una emisión radial, el nombre de la emisora radial, o datos de una canción como el nombre e información de su intérprete, título, álbum, o el link a una tienda online donde adquirir dicho tema, entre otras infinitas posibilidades, las pueden ser transmitidos a un smartphone u otro dispositivo portátil.

InfoSound tiene un alcance de 10 metros, y según Yamaha es inmune a interferencias sonoras.  Los mantendremos informados.

Link: Yamaha Develops Technology to Transfer Data from Audio Devices to Smartphones (Softpedia)





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Kingmax presenta primer modulo de memoria DDR3-2400 sin heatsink

El destacado fabricante de módulos DRAM, Kingmax, nos presenta sus nuevas memorias DDR3 corriendo a una frecuencia de hasta 2400MHz bajo el nombre de Nano Gaming RAM, nada llamativo para los adictos al overclock, sin embargo estos son los primeros módulos en abandonar la refrigeración convencional (heatsink) y utilizar la tecnología Nano Thermal Dissipation (NTD), que nos entrega hasta un 10% más de eficiencia térmica respecto al antiguo método de enfriamiento.

Kingmax DDR3 Nano Gaming RAM, es un producto enfocado para aquellos overclockeros que deseen exprimir hasta la última gota de FPS de sus sistemas, gracias a su bondadoso ancho de banda que puede alcanzar los 19.2GB/s en el modelo tope de línea. Otra de las características de los módulos con NTD son:

  • 240-pin DDR3 1600MHz, 2000MHz, 2200MHz y 2400MHz
  • Soporte para chipset Intel P55
  • Chip ASIC
  • Técnologia TinyBGA (baja interferencia EM)
  • Latencia CAS 10
  • Voltaje entre 1.5V a 1.8V
  • Capacidad de 4GB (2GB x 2)

Como es de costumbre en este tipo de productos, todos los módulos son examinados personalmente por el dueño de la compañía con lupa y deben pasar rigurosas pruebas antes de ser enviados al comercio.

Se desconoce precio y disponibilidad, pero nuestros enviados especiales nos comunicarán en la brevedad esta información. Adelante estudios.

Link: Kingmax Announces First DDR3-2400 MHz Memory Module Without Heatsink (TechpowerUP)





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Toshiba anuncia 3D TV Regza 40GL1

Justo ayer se comentaba sobre la poca aceptación que está teniendo la tecnología 3-D en el mercado doméstico, incluso algunos considerando su prematura defunción debido a la incomodidad y limitaciones de las gafas 3D. Muchos otros fabricantes ofrecen soluciones 3D que no requieren el uso de gafas 3D, y Toshiba se suma a ellos con su recientemente lanzada línea de televisores 3D Regza GL1.

Los televisores 3D Regza 12GL1 (12” 466×350) y Regza 20GL1 (20” 720p) fueron lanzados hace un par de días, y el Regza 40GL1 (40” 1080p) será presentado durante el evento CES 2011 el 5 de enero; la serie de televisores Regza GL1 permite disfrutar el 3-D sin las molestias ni limitaciones ocasionadas por las gafas 3D. (1 juego de gafas por cada televidente). Con ellos Toshiba promete traer la experiencia apreciada en los cines con películas como Tron 3D al mercado doméstico, pero sin las molestas gafas.

Ya veremos si esta nueva generación de televisores 3D goza de mayor aceptación que los actuales televisores con gafas 3D.

Link: Toshiba Regza GL1 3D TV does not require you to wear 3D glasses (Ubergizmo)





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Smartphones Motorola con streaming desde el PC

La división de movilidad de Motorola ha adquirido la compañía de streaming de medios Zecter, cuya tecnología integrará en sus smartphones Android. Los términos del acuerdo no han sido …



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Microsoft compra Red Hat



En una operación empresarial sin precedentes, la compañía de Redmond acaba de anunciar la compra de Red Hat Inc. por un importe de 7.200 millones de dólares. La compra, según declaraciones de Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft Corporation, “pretende cubrir un nicho de mercado empresarial en el que no eran capaces de competir con sus propias soluciones, así como obtener activos intangibles, como son partes del kernel Linux, Jboss y otra serie de productos que pertenecen a Red Hat”. Esta operación tambien permitirá reforzar su extensa cartera de patentes, que vendría a reafirmar el liderazgo de Microsoft en patentes vitales para la informática, tales como el proceso de apagado del sistema operativo. Una operación que, sin duda, dará mucho que hablar y que supone un primer paso en la política de adopción de las tecnologías abiertas y libres por parte de Microsoft. ¿Veremos algún día las próximas versiones de Windows o del paquete ofimático Office con licencia GNU/GPL o similares?

Fuente original | Barrapunto: Microsoft compra Red Hat

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Chrome 10, ya disponible en el canal Dev

Chrome

Google ha comenzado a distribuir la versión 10 de su popular navegador Chrome a través de su canal Dev, incorporando diversas novedades en las diferentes plataformas.

Todos los sistemas operativos han visto actualizado el motor WebKit del navegador. Además, en Windows se han mejorado las posibilidades del servicio de impresión en la nube Google Cloud Print. Para Mac se ha añadido un bloqueador de páginas emergentes experimental, se ha reducido en un 25% la carga al abrir el plug-in de PDF y se han realizado ajustes en el modo de visualización de las pestañas, entre otras novedades.

Por otra parte, destaca la incorporación al paquete de dos juegos en la nube que utilizan el nuevo formato HTML5, con los que Google pretende demostrar las capacidades de su producto a la hora de trabajar con este nuevo estándar.

“Poppit” y “Entanglement” son en teoría juegos pesados que utilizan HTML5, lo que debería suponer un buen ejemplo de las posibilidades del software y de la evolución y camino tomado por la tecnología. En cualquier caso, los usuarios que no deseen contar con estas aplicaciones pueden eliminarlas fácilmente del navegador.

Fuente: Downloadsquad

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Un juego de Nintendo como base para una propuesta de matrimonio. Vídeo exclusivo

A veces, internet y la tecnología multimedia nos hacen sacar la parte más creativa que llevamos dentro. Es más, sino me creen miren como se ha convertido a un juego de Nintendo como base para una propuesta de matrimonio. ¿Se atreven a dar el sí quiero?

Fuente | Notizie Incredibile

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Ace Combat Assault: Trigger Finger gratis para tu iPhone e iPod Touch

ace combat assault

Hace un tiempo anunciamos que se estaba preparando una nueva entrega de Ace Combat para Xbox 360 y PS3, en concreto Ace Combat Assault Horizon. Esta nueva entrega pretende utilizar las virtudes de las nuevas tecnologías para revolucionar los juegos de combate aéreo. Pero como para eso aún queda un poco, el equipo de desarrollo Project Aces ha decidido dar un pequeño adelanto a los jugadores que no puedan esperar a la salida del juego.

Se ha publicado una aplicación de simulación de cazas de combate bajo el nombre Ace Combat Assault Horizon: Trigger Finger tanto para iPhone como para iPod Touch de manera totalmente gratuita. El juego podrá descargarse a través de iTunes transformando estos dispositivos en auténticos simuladores de aviación.

Seguir Leyendo…




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Encuesta: La tecnología 3DTV calienta menos que sol de invierno

En una encuesta dirigida por Nielsen alrededor de todo el globo, dejó al descubierto el poco interés que despierta la tecnología 3DTV (de esos que requieren anteojos) en el mercado de consumo hogareño.

Los resultados de la encuesta-estudio, con un universo de 27.000 consumidores en 53 países, son claros: menos del 10% de ellos respondió que definitivamente comprará un televisor con estas características el próximo año.

Otro 15% dice que podrían eventualmente adquirir un 3DTV, mientras que un 60% definitivamente no lo hará. El panorama no es más alentador en Estados Unidos, de hecho los resultados son devastadores, pues solo el 3% de los consumidores del país del norte planea adquirir un set 3D para el hogar.

Algunos son tan tajantes con el tema que dicen que la tecnología podría morir pronto debido a la tibia recepción del mercado. Y es que tener que lidiar con anteojos para ver películas día a día debe ser bastante incómodo.

¿Por qué en Estados Unidos son tan reticentes a la tecnología? Esta situación podría explicarse debido a que muchos más consumidores han efectivamente probado la tecnología, a diferencia de lo que podría pasar en países en que pasa todo lo contrario, la mayoría jamás la ha probado y la novedad los llama a desear adquirir un televisor 3D.

Link: Home 3-D Is DOA: Majority of U.S. Won’t Buy a 3DTV (Gigaom vía Gizmodo)