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God of War Collection también en PSNetwork

God of War Collection también en PSNetwork

Si no fue suficiente la salida al mercado de God of War y God of War II remasterizados para PS3, ahora los veremos en formato digital para descarga directamente desde PSNetwork. A partir del día 3 de noviembre y por 30 euros podrás disfrutar de estos dos grandes juegos. Si no quieres comprar los dos juegos puedes hacerte solamente con uno de ellos a un precio reducido de más o menos 18€. Es una oportunidad para todos los que aun no lo tenéis. Sinceramente, el precio me parece bastante ajustado para lo que es.

Ha bajado el precio 10 euros con diferencia a su versión física y eso sí que es bueno. Creo que los usuarios de las actuales generaciones de consolas estamos cansados de que nos vendan un contenido descargable al mismo precio que en formato físico. Se ahorran la distribución, el dvd, la caja y todo el paso por la imprenta y aun así suelen vendernos el producto por el mismo precio. Menos mal que con God of War Collection no pasa esto. Ya sabéis chicos y chicas, si aun no habéis jugado ninguna historia de Kratos va siendo hora de que lo hagáis porque no os decepcionará. Desde mi punto de vista, son dos de los mejores juegos de la historia.

Vía PlayStation Blog

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

God of War Collection también en PSNetwork



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[Análisis]: Atlantica Online (PC)

[Análisis]: Atlantica Online (PC)Hoy os hablo de Atlantica Online de Ndoors Interactive, un juego MMORPG táctico gratuito para PC que hace ya tiempo que se lanzó pero al que no había tenido oportunidad de jugar hasta hace poco menos de un mes. Fue cuando se lanzó la beta abierta en español hace pocos meses que recibí la nota de prensa y me decidí a probarlo. Y ahora me he decidido a hacer el análisis de Atlántica Online porque me ha sorprendido en algunos aspectos.

Os iré contando a medida que avance este post, pero para empezar, lo que me ha llamado más la atención es que a diferencia del resto de los juegos masivos online, deja de lado las batallas en tiempo real y apuesta por batallas o combates por turnos, más propio de los juegos de estrategia, los RPGs tradicionales, al menos hasta el lanzamiento de este juego.

En este análisis me centraré en lo que más me ha llamado la atención. Así, por ejemplo, no entraré en el sistema de party o clanes, dado que son iguales que en el resto de juegos de su estilo. Eso sí, por seguir con el mismo ejemplo, los clanes pueden controlar ciudades, aunque eso no implica mucho al resto de jugadores.

Atlantica Online se podría resumir como  un MMORPG por turnos que combina los estilos MMO y estrategia con la gestión del crecimiento de un personaje y la gestión de una ciudad o país.

Batallas por turnos

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

Como decía, lo más destacable y que representa una novedad en los MMORPG es la introducción de un sistema por turnos para los combates o batallas. Un sistema que personalmente me gusta dado que implica una mayor parte de estrategia y de pensar qué hacer y cómo. Pero también tiene unos pequeños fallos desde mi punto de vista, como las animaciones durante el turno o la continuación de los turnos una vez muerto el enemigo. Os cuento en más detalle.

Cuando nos encontramos con el enemigo y entramos en batalla con el mismo, se nos transporta a un escenario de batalla y la batalla se desarrolla por turnos. Cada uno tiene un determinado tiempo (dependiendo del número de personajes en el equipo y con un máximo de 30 segundos). Durante ese tiempo tenemos que escoger que tipo de acciones realizarán los integrantes de nuestro equipo: atacar, beber una poción, realizar un hechizo, movernos a otro punto en la formación o realizar un ataque especial. Luego es el turno del enemigo, y así sucesivamente.

La verdad es que el sistema está muy bien, me ha encantado este toque diferente en el sistema de batalla.

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

30 segundos parecen poco, y la verdad es que al principio cuesta acostumbrarse a este corto período de tiempo para ordenar los diferentes ataques u opciones a todos los integrantes del equipo, y más teniendo en cuenta que ciertos ataques implican una animación que cambia el enfoque y punto de vista de la batalla dificultando poder seguir con las decisiones y órdenes que se quieran dar. Desde mi punto de vista, aunque probablemente forme parte de las batallas, preferiría poder evitar esas animaciones del ataque. Si existe la opción, no la he encontrado ni he encontrado información en la web oficial de Atlantica Online u otros foros o páginas sobre cómo desactivar estas animaciones.

Además de este detalle, al final del turno, cuando el enemigo ha sido derrotado yaciendo en el suelo para que podamos recoger el botín, también continua el sistema de turnos, que si bien por el lado del ganador podría tener algún sentido, no lo tiene cuando se le asigna un tiempo (no llega a transcurrir todo) al enemigo ya muerto. Es sólo un detalle, pero no tiene sentido y pierdes un poco de tiempo esperando a que acabe el turno de un enemigo muerto que, evidentemente, no puede hacer nada. Eso sí, no todo es malo, pues puedes aprovechar esos turnos para que los magos curen al equipo y no tener que gastar comida o pociones fuera de la batalla.

Diriges un equipo: Mercenarios

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

Como habréis podido deducir, en Atlantica Online no jugamos solos. Dirigimos un equipo, nuestro personaje y mercenarios que podemos contratar para controlarlos y evitar luchar solos y quedarnos sin maná o energía a mitad de la batalla.

El máximo número de mercenarios a integrar en el equipo es de 8, que junto a nuestro propio personaje suma un total de 9 personajes que deberemos controlar en la batalla. Y digo en la batalla porque fuera de las mismas sólo controlamos a nuestro personaje y los mercenarios no son visibles, a diferencia de varios otros juegos de estrategia en los que se basa este sistema por turnos y la opción de dirigir un equipo.

Los mercenarios puedes invocarlos mediante pergaminos que vamos recibiendo o contratarlos cuando los encuentres por el camino en tus viajes, son PNJ especiales. Una vez contratados, avanzan junto al personaje principal en cuánto a niveles de experiencia se refiere.

Así, tratándose de un equipo, es importante la formación. La formación en batalla se puede fijar con antelación a la misma según los criterios de cada uno, pero también se puede cambiar en los turnos de batalla.

A diferencia de lo que algunos podríais pensar, el hecho de contar con un equipo no evita que podamos jugar en party con otros jugadores de Atlantica Online. Así, las batallas podrán contar con hasta 27 combatientes, o sea, 3 jugadores con sus correspondientes mercenarios, ¡espectacular!

Estamina y Voluntad, no sólo “grinding”

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

Muchos jugadores o gamers en este tipo de juegos en el que se enmarca Atlantica Online se dedican a hacer “grinding”, o sea, a pelear y pelear, completando misiones o no, para subir de nivel rápidamente y alcanzar el máximo nivel de experiencia.

Ndoors Interactive decidió implementar un sistema para evitar esto: la estamina y la voluntad.Y es que las habilidades no son simplemente de pelea, el desarrollo de cada personaje implica también perseguir habilidades de creación de objetos y armas, además de participar en la comunidad, etc.

Para ello, han implementado un sistema de estamina con el que empezamos con determinado puntos (dependiendo del nivel del jugador) y con cada batalla perdemos un punto. Cuando la stamina llegue a 0, no podremos continuar peleando, aunque como ya decía, hay muchas más cosas por hacer. La Stamina se recupera de a 1 punto cada diez minutos. Y también el sistema de voluntad que no afecta a las batallas sino a otras acciones como comer, viajar a través de las agencias de viajes o el auto-movimiento. Estas dos últimas son opciones muy interesantes en Atlantica Online, pues nos permiten caminar o teletransportarnos a distintos lugares del mundo sin necesidad de guiar personalmente al personaje.

PVP pobre: Ligas y Desafíos

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

Pero no todo es bueno, desde mi punto de vista el juego PVP es bastante pobre. Pobre en cuánto a las pocas opciones y posibilidades.

Las opciones PVP de Atlántica Online son las ligas libres y los desafíos. Las ligas libres te permiten combatir contra jugadores de niveles similares para mejorar tus ataques, estrategia, etc. además de conseguir bienes virtuales y mejorar el ranking de tu personaje. Así, se basa en batallas que te enfrentan a equipos de otros jugadores y sus mercenarios. Por el otro lado están los desafíos, que al final viene a ser más de lo mismo, acabamos en una batalla contra otro jugador. Lo que resulta interesante, sí, pero echo de menos posibilidades como los campos de batalla del WOW u otras batallas similares que me parecen más interesante y completas.

La verdad es que en mi caso me ha decepcionado un poco, a comparación con otros MMORPG. Pero no olvidemos que está aún en beta abierta e introduciendo mejoras y novedades constantemente, así que tal vez pronto podamos contar con más opciones para el juego PVP.

Localización, ambientación,  gráficos y otras características

[Análisis]: Atlantica Online (PC)

En Atlantica Online, a diferencia de la mayoría de juegos, los escenarios se basan en el mundo real, dejando de lado los mundos fantásticos, así como también las distintas razas habituales en los juegos de este estilo.

Atlantica Online introduce un paisaje a semejanza de los continentes del mundo real. Por ahora disponemos de Asia y Europa como territorio jugable. Lo que me hace pensar que posibles futuras expansiones irán añadiendo otros continentes. Eso por un lado, y por otro, sólo existe una raza, los humanos, eso sí, con diferentes clases (magos, espadachines, vikingos, etc.). Vamos, un juego bastante realista en este aspecto.

Además, la historia del juego se basa principalmente en la antigua civilización, con la mítica ciudad de la Atlántida, la antigua Grecia, la antigua Roma, Babilonia y Egipto. Así, no es de extrañar encontrarse con PNJ de personajes históricos que incluso pueden sumarse a tus viajes, un detalle interesante.

Los gráficos, la música y sonidos, desde mi punto de vista, están más que bien teniendo en cuenta que se trata de un juego online gratuito. Los paisajes son bastante detallados y muy bien ambientados en el momento histórico y localizaciones.

Un pero: la traducción al español

[Análisis]: Atlantica Online (PC)Si bien celebramos que Ndoors haya decidido lanzar Atlantica Online en español y tenemos que tener en cuenta que está en versión beta, la verdad es que la traducción deja bastante que desear.

En algunas ocasiones las traducciones son más que pasables, están muy bien, pero en otras dejan mucho que desear y resulta muy pero que muy complicado entender el texto. Y digo texto porque las voces no están en español, otro aspecto que creo que representa un contra, pues si el juego está en español las voces también deberían estarlo. No es muy importante en cuánto al juego se refiere, pero en su traducción al inglés tengo entendido que sí se hizo y sería todo un detalle que se llevara a cabo también para todos los demás idiomas a los que se traduzca Atlantica Online.

A parte de las malas traducciones, no se está utilizando un español neutro. Me refiero a que se introducen muchas expresiones no estándar tanto latinoamericanas como españolas. Y no es que esté en contra del uso de expresiones de este tipo, sino que no mezcladas. Para un juego prefiero que todo esté en un tono neutro que todo el mundo pueda entender, prescindiendo de expresiones y construcciones de frases propias de una región o país pero que resultan confusas para el resto.

En resumen, más allá de la traducción y el juego PVP bastante pobres, Atlantica Online y las variaciones que presenta respecto al resto de juegos  MMORPG valen la pena. Es un juego único, distinto y algo excéntrico que os aconsejo probar, sobre todo por las batallas por turnos que al principio cuestan pero me han gustado mucho y me parecen una variación interesante.

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[Análisis]: Atlantica Online (PC)



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Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaPiensa en una banda sonora. Pero ojo, no de una película sino de un videojuego. Aunque siempre se suele asociar las grandes bandas sonoras con el mundo del cine, los videojuegos también han dejado en nuestra memoria muchas canciones que hemos tarareado inconscientemente esperando al autobús.

Como la industria de los videojuegos cada vez se acerca más a la cinematográfica por su realismo, la música también se ha hecho más profesional, acorde con los nuevos tiempos. Ya no es mero “frikismo”. Las bandas sonoras más pegadizas y recordadas de los videojuegos ya las tocan grandes orquestas en conciertos especiales. Si tenéis la oportunidad de ir a un concierto de este tipo, no os lo perdáis, es muy divertido y nostálgico escuchar acordes de nuestra memoria “jugona” tocada por músicos profesionales. Desempolva de la memoria grandes momentos.

Vamos a hacer una selección de las mejores músicas de videojuegos, pero antes, repasemos un poco la historia. Los primeros videojuegos que podemos afirmar que tenían música (aunque algo rudimentaria) eran Pacman y Space Invaders al inicio de cada pantalla. ¿Lo recordáis? Más que música, quizás era una sucesión de sonidos, pero era todo lo que daban las máquinas de entonces. En los ochenta, el MIDI revolucionó la ambientación sonora de los videojuegos y aparecieron los clásicos: Super Mario Bros y Tetris. El sonido digital apareció con los CD’s y las consolas que utilizaban este soporte: PSOne y Sega Saturn. De ahí ha ido evolucionando a música grabada con instrumentos, voces reales y hasta orquestas sinfónicas, un recurso muy profesional y utilizado en la actualidad.

Super Mario Bros

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Koji Kondo, trabaja para Nintendo desde 1984. También es el compositor de Star Fox 64 y The Legend of Zelda. No obstante, no abandona a Mario, y le ha compuesto la música en Super Mario Galaxy 2.

Dónde suena: Tiene varias, la clásica es en las pantallas del principio del juego. En pantallas de otros mundos suenan otras melodías.
Escúchala: Enlace de Youtube.
Aprende a tocarla: Mario Piano es una página web del músico Joseph Karam donde ha publicado las partituras de las canciones de Super Mario Bros. Ya sea el Main Theme como las músicas breves de cuando te pasas una pantalla o cuando pierdes una vida.

Donkey Kong Country

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: ¿Quién no ha escuchado las divertidas canciones de este juego de monos? La banda sonora de este juego es especialmente brillante porque estaba plenamente integrada en el juego. Los compositores no podían haber dado más en el clavo. Debemos “darle las gracias” a Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise.
Dónde suena: Aunque tiene muchas canciones buenas, son especialmente conocidas la Main Theme (que se escuchaba en la pantalla de inicio) y la Cranky’s Theme, la canción que te recibía en la caseta del simpático abuelo mono sentado en su mecedora.
Escúchala: Main Theme y Cranky’s Theme.
Aprende a tocarla: En esta página web tienes una lista con las canciones de Donkey Kong Country para tocarlas con guitarra, en el formato de tablatura americana. Entre muchas otras, ahí tienes las dos canciones de las que hablamos.

Final Fantasy VII

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Nobuo Uematsu. Tras desligarse de Square Enix, ha compuesto de forma independiente para juegos como Blue Dragon o Lost Odyssey.
Dónde suena: Main Theme (en el inicio del juego) y Aerith’s Theme, cuando la chica cobra protagonismo.
Escúchala: Aquí está la música principal de mano de una orquesta. El tema de Aeris también es muy emblemático.
Aprende a tocarla: En este enlace encontrarás las partituras para piano de varias músicas del juego: desde el Main Theme hasta la de la muerte de Aeris o la cómica de los Chocobos.

Metal Gear

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Músicos de Konami. El tema principal es de TAPPY y The Best is Yet to Come, de Rika Muranaka.
Dónde suena: En la introducción del juego y en los momentos más claves. La música de Metal Gear está muy bien pensada y le da mucha vida al juego.
Escúchala: Sigue este enlace para escuchar la obra maestra.
Aprende a tocarla: Aquí tenéis la tablatura para guitarra.

ZELDA

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Koji Kondo. Hablemos un poco más de él. Para muchos, es el mejor compositor de la historia de los videojuegos. Desde luego, él ha sido el artista que ha creado las canciones que han llegado a más generaciones y a más público. Entró en el mundo por casualidad, cuando se enteró de que Nintendo buscaba compositores para videojuegos, y entró en la empresa allá por 1983, la década dorada de los grandes clásicos.
Dónde suena: The Legend of Zelda Main Theme suena en la pantalla del inicio y dentro del juego. Por otro lado, personalmente me encanta la canción The Wind Waker.
Escúchala: Aquí tenéis una magnífica versión de Apocalyptica del Main Theme. En este otro enlace está The Wind Waker.
Aprende a tocarla: Enlace a tablaturas para guitarra.

TETRIS

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Se trata de la melodía popular rusa Korobéiniki, escogida por el compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka como música principal de Tetris. Se trata de una canción rusa basada en un poema publicado en una revista en 1861.
Dónde suena: En pleno juego.
Escúchala: En este enlace.
Aprende a tocarla: En este vídeo de Youtube encontrarás la partitura.

MONKEY ISLAND

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Michael Land. También ha trabajado con John Williams para la música de varios juegos de Star Wars.
Dónde suena: Cuando inicias el juego.
Escúchala: Aquí tienes la versión para la tercera entrega (The Curse of Monkey Island), que mejora la calidad del MIDI de las primeras partes. No obstante, la canción principal es la misma desde el inicial y pixelado The Secret of Monkey Island de 1990 hasta el moderno Tales of Monkey Island de 2009. Junto al pirata Guybrush, la música es la principal seña de identidad de esta divertida saga de piratas.
Aprende a tocarla: En este vídeo con dos guitarras verás in situ la ejecución de la obra y en esta otra página web dedicada al mundo de Monkey Island encontrarás tablaturas.

Sabemos que nos dejamos muchísimas bandas sonoras clásicas en el tintero. Ésta ha sido una modesta selección de los grandes momentos musicales que hemos vivido a lo largo de la corta pero intensa historia de los videojuegos. Sonic, Dragon Quest, Halo, God of War e incluso los Age of Empires… canciones pegadizas, rítmicas, épicas en un universo donde caben todo tipo de aventuras. Si quieres puedes compartir con nosotros esos juegos que hemos “olvidado” y que te han marcado musicalmente.

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Músicas que han hecho historia



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FortiClient, una completa solución de seguridad para nuestros equipos

FortiClient, una completa solución de seguridad para nuestros equipos
Cuando uno ya lleva un tiempo trabajando con sistemas informáticos termina por haber probado todo tipo de antivirus gratuitos. Muchos tienen una fama merecida y cuando preguntamos por antivirus gratuitos enseguida surgen dos o tres nombres como los más habituales. Hoy vamos a hablar de FortiClient, una completa solución de seguridad para nuestros equipos que también tenemos disponible de forma gratuita.

Avast, AVG, Microsoft Security Essentials, o Panda Cloud son alguno de los más habituales en estos momentos y de los más utilizados. Elegir entre uno u otro depende en muchos casos de manías personales o de enfados puntuales según se nos ha colado o no algún virus. Ningún antivirus es perfecto. Es un tema que no acabo de encontrar un antivirus gratuito que me de toda la funcionalidad que necesito o que trabaje como me gustaría, y la verdad sea dicha, es que con FortiClient se acerca mucho a lo que pido a un antivirus.

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Facebook ofrece soporte para arrastrar y soltar en las fotos

Facebook acaba de lanzar una actualización con la cual los usuarios de esa red social ahora pueden reacomodar y ordenar las fotografías de un álbum tan solo con arrastrar y soltar las imágenes en la posición en donde se desee. Esta característica también permitirá re-ordenar las imágenes que estén dentro de un álbum, ya sea público o privado.

Esta característica funciona en todos los navegadores modernos (incluso Internet Explorer se comporta bien), además de que la velocidad de carga del sitio no ha sido alterada, por lo que esta nueva característica ayudará a hacer la interfaz y la interacción más amigable con los usuarios.

Hace algunos meses, Facebook adquirió una startup llamada Divvyshot que permitía compartir fotos de manera sencilla a través de las redes sociales. Con la implementación de la característica de arrastrar y soltar se nota que trabajo previo de Divvyshot ha sido retomado e implementado.

Todas las cuentas ya tienen esta característica activada por lo que desde ya, todos los usuarios pueden redefinir el orden en el que desean que sus álbums aparezcan. En caso de tratarse de una imagen en alta resolución (HD), habrá un enlace para descargar el archivo en tamaño original.

Enlace | New Features for Photos [HQ]
Vía | The Next Web

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Disponible para descarga la nueva versión estable de Firefox

A pesar que muchos usuarios se encuentran atentos a la salida de Firefox 4, hace un par de horas Mozilla ha lanzado una nueva actualización para sus anteriores versiones: 3.6.11 y 3.5.14.

En estas actualizaciones se han corregido varios agujeros de seguridad y algunos problemas de estabilidad, lo que proporcionarán al usuario mayor seguridad y rendimiento.

También han añadido otras funcionalidades como la de eliminar rastros de cualquier sitio web, comprobar la legitimidad de un sitio a la hora de comprar y la de advertir sobre sitios fraudulentos (la lista de sitios fraudulentos se actualiza varias veces al día).

No queda más que recomendar al usuario que se tome un tiempo y actualice su navegador a la última versión correspondiente.

Vía: The Inquirer

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Apple habla sobre la supuesta iPad nano: desmentida

Apple ha realizado una conferencia de prensa con motivo de anunciar públicamente sus ingresos del trimestre que pasó. Steve Jobs aprovechó este evento para desmentir ese viejo rumor que indicaba que podría existir una iPad de menor tamaño con una pantalla de 7 pulgadas llamada de momento como iPad nano.

Steve dio un solo motivo por el que es imposible que Apple lance al mercado un dispositivo con semejantes características: odian la diversidad de tamaños en las pantallas de sus dispositivos.

Y es que la diversidad de tamaños perjudica (y mucho) a los desarrolladores que tendrían que ver la manera de que sus aplicaciones se vean bien no sólo para iPhone e iPad, sino también para esta nueva pantalla. Eso me gusta de Apple, siempre pensando en sus clientes, como así también en los desarrolladores.

Vía: Appleismo

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Lo que pasa cuando somos eyectados de un avión



Imaginad la escena. Estáis pilotando un avión, uno de esos aviones supersónicos tan molones como los que pilotaba Tom Cruise en Top Gun, y zas, de repente hay una emergencia y debéis ser eyectados de la cabina. ¿Qué pasaría?

Para empezar a imaginarlo basta con referirse al término militar que se emplea en referencia a la eyección: “pasear el cohete”.

Y es que, justo después de tirar de mando de eyección, una carga balística nos catapultaría desde la cabina del piloto. Luego otro cohete nos arrojaría a la suficiente altura como para estar a salvo. Y finalmente se abriría automáticamente el paracaídas, también mediante otra carga. La violencia de estas tres fases es difícil de imaginar, así que os daré algunas pistas de la mano de Ben Sherwood:

En las altitudes y velocidades típicas, después de salir despedidos nos golpeamos contra una pared de viento con una fuerza de más de tres toneladas. La presión aerodinámica o el estrés son tan intensos que algunos aviadores declaran que podemos encoger para siempre un par de centímetros como consecuencia de la compresión de la columna vertebral. Posiblemente, el principal peligro se produce durante el “azote”, cuando el chorro de viento puede dislocarnos o rompernos las articulaciones, haciendo que comiencen a girar como si fueran molinetes.

Algunos pilotos fallecen por la colisión con el aire. Si sobrevives, luego viene la caída libre, que según Horacio Hünicken es:

Responsable de petequias en la cara, hemorragias subconjuntivales, apnea refleja por el impacto del aire sobre la mucosa nasal, equimosis peri orbitarias con edema palpebral, dilatación súbita del alvéolo pulmonar, inmovilización progresiva del tórax, los miembros son llevados hacia fuera en violenta abducción pudiendo presentarse fracturas de la extremidad superior del humero, luxaciones escapulohumeral, luxación de codo y en casos extremos, arrancamiento del miembro superior a la altura de la articulación escapulohumeral. También han sido descriptas luxaciones y fractura de cadera o de rodillas. (…) En eyecciones a gran altura, puede ocurrir una especie de tirabuzón antes y después de que el piloto se separa del asiento. La aceleración radial producida puede ser suficiente para causar falla circulatoria, pérdida de conocimiento y en un menor grado confusión y desorientación espacial, con nauseas, vómitos y escotomas, también tenemos epistaxis, edema del rostro, hemorragias retinianas y congelamiento de rostro y manos cuando el descenso es lento. Ese tirabuzón puede ser disminuido o neutralizado asumiendo la posición spread eagle (Espalda arqueada hacia tras y brazos y piernas separados equidistantes).

La experiencia es tan intensa que los pilotos también deben entrenarse en tierra para acostumbrarse a ella, como hacen en el Centro de Entrenamiento de Supervivencia de la Marina en Miramar. Allí usan el dispositivo 9E6, el Entrenador Universal del Asiento de Eyección.

Se trata de un enorme aparato de 2.500 kilos de peso que parece una especie de antigua máquina de asedio o catapulta. Tiene una base amplia con rieles de metal de diez metros que se elevan en un ángulo de inclinación de 72 grados. En el fondo, un asiento de eyección está colocado sobre los rieles. Impulsado por una serie de bombas neumáticas, un piloto sale disparado de espaldas por el tobogán, experimentando unas aceleraciones de hasta 60 g, menos de la mitad de la velocidad de una eyección real.

El primer asiento eyectable fue colocado en 1944 por los alemanes en un avión Heinkel 162 y su mecanismo de expulsión eran dos bulbos catapultas con cargas de 30 gramos de explosivo. La velocidad de eyección de este asiento fue de 35 pies por segundo con una aceleración de 12 G.

Actualmente está en estudio la instalación de estos asientos en helicóptero, siendo el helicóptero Kamov Ka-50 el primero en utilizarlos, dado que dispone de una carga explosiva para deshacerse del rotor principal.

Según datos de la empresa británica “Martin Baker” (el mayor proveedor de asientos eyectables del mundo), sus asientos han salvado la vida a más de 7.000 pilotos.

Vía | El club de los supervivientes de Ben Sherwood
Más información | Horacio Hünicken


Fuente original | Genciencia: Lo que pasa cuando somos eyectados de un avión

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Llegan la tercera beta de iOS 4.2 y la segunda beta de iTunes 10.1



Recientemente Apple ha enviado a toda la comunidad de desarrolladores la tercera versión beta de iOS 4.2, versión preparada al fin para llevar todas las novedades de iOS 4 al iPad, como la multitarea y las carpetas de aplicaciones en la pantalla principal. Una vez más, el hecho de que la tercera beta se haya lanzado tan sólo dos semanas después de la segunda nos indica que Apple está muy ocupada.

Tras las pruebas que algunas personas han podido hacer con esta tercera beta, algunas conclusiones que se han sacado son un aumento notable de rendimiento en comparación con las betas anteriores, aparte de nuevos tonos para mensajes SMS, nuevos fondos de pantalla a mejor resolución y nuevas opciones de restricción para los más pequeños. También hay algunos elementos nuevos en la interfaz de usuario, como por ejemplo un símbolo que aparece si silencias el tablet.

Junto a la beta 3 de iOS 4.2 también ha llegado la segunda versión beta de iTunes 10.1, que supuestamente tiene que estar preparada para sincronizarse con todos los iPad con iOS 4. Si seguimos con el calendario que prometió Steve Jobs, deberíamos tener las versiones finales tanto de iOS 4.2 como de iTunes 10.1 a mediados de noviembre. ¡Muchas gracias a todos los que nos habéis avisado!

Via | MacStories
Vídeo | YouTube


Fuente original | Applesfera: Llegan la tercera beta de iOS 4.2 y la segunda beta de iTunes 10.1

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¿Por qué la medicina alternativa, la tradicional china y demás es cualitativamente inferior que la medicina convencional o alópata? (II)



Otro argumento expuesto por un tal Larry Dossey, editor ejecutivo de la revista Alternative Therapies in Health and Medicine, que pretende respaldar la medicina New Age con los conocimientos actuales que tenemos en Física es el siguiente:

Era III (medicina no local o transpersonal), la era más reciente y avanzada de la ciencia. La conciencia no es local, es tanto que no es inseparable de los cuerpos individuales. Las mentes de los individuos están desplegadas a través del tiempo y del espacio, y son infinitas, inmortales, omnipresentes y en última instancia, una.

Dossey recurre a menudo a la mecánica cuántica para sostener que la mente no es local, y que por tanto tiene capacidades telepáticas, proféticas y de curación a distancia mediante oraciones. Cabe añadir que Dossey es un superventas de libros sobre salud y espiritualidad. Algo así como el Pablo Coelho de la medicina.

Pero aquí no termina el desaguisado intelectual. Aunque suene increíble, también hay defensores de las medicinas tradicionales que incluso cuestionan la validez del método científico. Por ejemplo, Karen Lee Fontaine se atreve a afirmar que el procedimiento de doble ciego (ni médico ni paciente saben si están usando la medicina de verdad o una de mentira) que se realiza en las pruebas clínicas…

se basa en la suposición de que únicamente determinados factores causan la enfermedad y cambian su curso, y que esos factores pueden estudiarse aisladamente y fuera de contexto. En cambio, la medicina alternativa cree que ningún factor por sí solo causa nada, ni tampoco que una sustancia mágica pueda cambiar el curso de la enfermedad sin ayuda de nada más. Múltiples factores influyen en la enfermedad y múltiples intervenciones trabajan en conjunto para conseguir la curación. El protocolo a doble ciego es incapaz de conciliar los distintos grados de complejidad y variedad.

Si los investigadores médicos desarrollaron protocolos tan estrictos como el doble ciego fue porque, hasta el momento, los sistemas médicos tradicionales no tenían detrás suficiente cantidad de investigación cuantitativa, y se dieron cuenta de que la simple observación clínica basada en modelos explicativos no era lo bastante fiable. Fontaine, sin embargo, aboga por retroceder atrás en el tiempo, a la época en la que los remedios no curaban tanto o tenían más efectos secundarios indeseados.

Esto no quiere decir que el doble ciego sea perfecto: el paciente también puede ser capaz de deducir a partir de los efectos secundarios de los medicamentos si está en un grupo experimental o de control. Pero es infinitamente más fiable que la simple observación clínica.

Fontaine también arguye que en los protocolos de la medicina actual hay muchos vacíos legales y corrupción, y que es el dinero lo que mueve muchos experimentos. Bien, eso puede ser cierto, pero entonces ¿no debería reclamarse mayor rigurosidad científica y no un escenario alternativo en el que se dejan atrás los protocolos actuales? La mayoría de tratamientos alternativos sí que están exentos de regulación, y eso es lo que debería preocupar realmente a Fontaine.

Vía | Más allá de las imposturas intelectuales de Alan Sokal


Fuente original | Genciencia: ¿Por qué la medicina alternativa, la tradicional china y demás es cualitativamente inferior que la medicina convencional o alópata? (II)

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¿Por qué la medicina alternativa, la tradicional china y demás es cualitativamente inferior que la medicina convencional o alópata? (I)



Mi intención con esta serie de artículos de título provocativo es sostener que las medicinas alternativas, tradicionales chinas, hindúes y demás, así como los remedios y trucos de la abuela, son cualitativamente inferiores a la medicina científica o alópata (aclaro, no obstante, que la medicina actual no es perfecta, y que también hay médicos que se pasan el código deontológico por el arco del triunfo).

Soy consciente de que la postura defendida en este artículo es poco popular, así que para evitarme los consabidos comentarios, también aclaro: sí, este artículo es una opinión personal fundada en diversas lecturas sobre el tema. Y también: no es un tema cerrado ni dispongo de la verdad absoluta, de modo que ahí están las comentarios a fin de que maticéis, enriquezcáis e incluso neguéis lo aquí expuesto. Y si podéis hacerlo sin insultar a nadie, tanto mejor.

Sin embargo, espero que el artículo os azuce a buscar información por vuestra cuenta, a buscar fuentes diversas y a leer un poco de epistemología.

Dicho lo cual, vamos al meollo.

Empezaré con una pequeña defensa de algunas facetas de estos conocimientos médicos tradicionales. La abuela no siempre andaba errada: después de todo, sus remedios se basaban en experiencias acumuladas a lo largo de generaciones. Sin ir más lejos, lo de la sopa de pollo que nos sugería la abuela ha sido avalado por la Universidad de Nebraska en una investigación de Stephen Rennard: su inhalación drena las fosas nasales, alivia el dolor de garganta, previene la deshidratación y es antiinflamatoria.

Si tenéis tos, una cucharadita de miel también tiene efectos beneficiosos: calma la tos, tiene efectos antivirales y antioxidantes, etc.

Algunas plantas también poseen efectos curativos comprobados: el tomillo (para el estreñimiento), el clavo (antioxidante), la salvia (un equipo del CSIC evalúa su aplicación terapéutica en tratamientos oncológicos), etc. El áloe vera, tomada en zumo, es un excelente diurético y combate la úlcera estomacal, la artritis o la tensión alta.

Con todo, los remedios tradicionales (generalmente antiguos e inmutables) se basan en experiencias e intuiciones generales. Por tanto, comparar los remedios tradicionales con la medicina es como equiparar un niño jugando al Exin Castillos y un arquitecto. La medicina contemporánea y científica posee un nivel de rigor de la que ha carecido la medicina tradicional: experimentos de tamaño muestral considerable, grupos de control, estudios multicéntricos, aleatorización, doble (y triple) ciego, estadística, etc. (Si queréis profundizar en todos estos términos, os recomiendo la lectura del divertido artículo Estudios científicos: cómo detectar una chapuza. Es decir, mayores garantías.

Sin embargo, la gente de la calle (generalmente sin estudios en medicina) desdeña todo este avance y rigor técnico, creyendo que lo natural siempre es mejor que lo artificial (craso error) o que la medicina es mecanicista, reduccionista y antihumana (cierto, pero ello no es malo sino condenadamente bueno).

Este punto es más importante de lo que parece. Cuando los defensores de la “curación holista” critican la ciencia dominante porque ignora las supuestas pruebas a favor de la homeopatía, la curación gracias a plegarias distantes y demás, en realidad lo que critican en el CONTENIDO de la ciencia contemporánea, no su epistemología o su metodología. De hecho, apoyan sus ejemplos con datos científicos vigentes: experimentos, observaciones, pruebas clínicas, deducciones a partir de teorías aceptadas, etc. Sin embargo, la calidad de todos estos datos es ridículamente baja en comparación con la generalidad de la medicina científica actual.

Por ejemplo, leamos cómo mezcla la ciencia oficial con la tradicional una catedrática honorífica de enfermería en el Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de Colorado y ex presidenta de la Liga Nacional de Enfermería, Jean Watson:

Los buditas tibetanos (…) creen que el pensamiento es infinitamente poderoso y que domina sobre la materia. La física cuántica está dando cada vez más crédito a esta idea; en otras palabras, la energía infinita puede ser un atributo de una onda vibratoria infinitamente corta; es decir, la energía atribuida a los procesos psíquicos aporta nuevas maneras de entender las interacciones entre la mente y el cuerpo.

La física cuántica, por supuesto, no da crédito a ninguna de estas ideas extravagantes (y dudo seriamente de que lo haga alguna vez en el futuro).

En la siguiente entrega de este artículo os pondré otro ejemplo sobre ello.

Vía | Más allá de las imposturas intelectuales de Alan Sokal


Fuente original | Genciencia: ¿Por qué la medicina alternativa, la tradicional china y demás es cualitativamente inferior que la medicina convencional o alópata? (I)

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Valve en colaboracion con IceFrog anuncian DotA 2 , nuevos detalles e imagenes

Estás listo para un nuevo  dota, valve tiene planes para ayudar a desarollar Defense of the Ancients 2.

De acuerdo con el comunicado de prensa, DotA 2 es “una secuela de uno de los juegos masivos más jugados en el mundo” y es destinado a llegar a PC y Mac en 2011.

Al igual que su predecesor mod de warcraft3, que se mezcla estrategia en tiempo real y acción RPG .

Según el comunicado  , el juego se ejecuta en el motor grafico , que soporta mapas de 3 carriles / caminos como el actual dota   , tiene modo de competencia de varios jugadores con bots ai si los jugadores abandonan el juego, mantiene el estilo gráfico de la original, y ha implementado junto con Steamworks la caracteristica de  Logros .

También contendrá la lista completa de 100 héroes de DotA.

ademas el juego también cuenta con un sistema de entrenamiento

¿ cual es el aporte de valve en dota 2?

el enfoque de valve sobre Dota 2 es inusual, ya que la jugabilidad en sí esta casi totalmente intacta el líder del proyecto Erik Johnson explica. “IceFrog es uno de los diseñadores más inteligente que he conocido. Ha hecho buenas decisiones en los últimos años en la construcción del producto. Él casi nunca toma una decisión que no tiene un razonamiento detrás de él y una forma de selección, aparte de la la lógica detrás de él. ” Este enfoque significa que, básicamente, Dota 2 es DotA-Allstars con nueva tecnología de valve

DotA-Allstars 2 tiene lista “de 100 héroes se trajo en su totalidad del juego anterior el juego se llevaa a cabo en un solo mapa idéntico al anterior dota . que se puede descargar de forma gratuita hoy como mod de Warcraft III. Los items  , las habilidades y las formas de conseguir actualizaciones no se modificaron. Algunas habilidades de héroes se trabajaron un poco para mejorarlos debido a ser trabajado antes con el motor de Warcraft III, pero Dota 2 será inmediatamente familiar a cualquier jugador de Dota.

ya que algunos pocos cambios hacen sentir diferencias significativas a los jugadores al hacer el cambio , Dota 2 utiliza el motor grafico de Valve, haciendo que el juego sea mucho mejor graficamente . se está consiguiendo algunas mejoras actualmente en el motor como mejoras en la iluminación global y simulación real de telas .

Dota 2 integra un  chat que es un gran paso en lugar de tener que configurar su propio servidor de Ventrilo, y la velocidad de comunicación de voz es casi un requisito para un juego enfocado para equipos como DotA.

ademas tendra bots AI que se harán cargo de los jugadores desconectados, y estará disponible para jugar en modo de entrenamiento ,  Johnson dice: “Nuestro objetivo con los bots Ai es que su experiencia de juego no se destruya sólo porque una persona no pudo terminar el juego.”

El estilo visual es importante por eso se mantiene la la apariencia de dibujo animado un poco para parecer a la versión de Warcraft III de DotA-Allstars y dar la sensacion que se desarrollo en torno a eso.

El juego también contará con un montón de voces personalizadas . poder poner frases divertidas a tus héroes, y bromear con el equipo enemigo

La mayor parte de la innovación en Dota 2, sin embargo, es lo complementario a la misma jugabilidad. valve está actualizando Steam para que puedan crear en el juego premios por su participación en la comunidad de Dota 2. La idea es tener todo lo que un jugador hace dentro o fuera de juego con su misma identidad de juego enlínea.

Al igual que las mejoras al motor grafico , las mejoras en Steam estará disponible para los desarrolladores que deciden utilizar las herramientas de la veelve cuando Dota 2 se lanze en el 2011.

En un nivel básico, al dejar un voto útil o participar en debates constructivos en los foros que contribuyen a su prestigio en la comunidad de una manera visible. valve no tiene los detalles de cómo funcionará todavía. sobre si ¿Va a conseguir puntos que contribuyen a un rango visible, como una de jugador? ¿Sus mensajes deben ser recomendados por miembros de la comunidad para ser contados como punt o? o Qué se considera un debate constructivo? Estas preguntas son hoy objeto de estudio en este momento.

valve asegura que los diseñadores tienen un montón de ideas impresionante para la forma de aplicar las recompensas de una manera que sea visible para el resto de la comunidad, pero no hay detalles de anunciar todavía.

Sin embargo conseguir puntos por publicar comentarios no es nuevo , sin embargo. Dota 2 va mucho más lejos que eso. Todo, desde abrir nuevos skins para tu héroe favorito Válve tiene ambiciosos planes para acoger todo por sí mismos y proporcionar el mejor marco para que la comunidad pueda interactuar unos con otros del a mejor manera . La idea es reducir la fricción social inherente al tener que moverse en torno a un montón de sitios de fans y wikis diferentes para encontrar lo que estás buscando.

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Valve en colaboracion con IceFrog anuncian DotA 2 , nuevos detalles e imagenes es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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Mortal Kombat 2011 – pagina oficial ahora completamente abierta , nuevos detalles de los personajes y imagenes

Después de la cuenta atrás que expiró ayer en el sitio web oficial de Mortal Kombat y aunque nada realmente especial sucedió, ya esta plenamente operativa.

Allí recibirá información acerca de los primeros personajes jugables como Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Raiden Shao Khan. Por otra parte  mantiene un espacio libre para otro personaje y también comenzo una nueva cuenta regresiva en la página que acaba en 20 días.

ademas de un twitter oficial del personaje jOHNNY CAGE  @MK_JohnnyCage.

Aquí el comunicado de prensa:

Hoy, Warner Bros. Interactive Entertainment y estudios Netherrealm están abriendo un sitio web totalmente nuevo para este videojuego muy esperado para el 2011 “Mortal Kombat” para PlayStation 3 y en Xbox 360. Por primera vez en la franquicia, www.themortalkombat.com será un escaparate de seis personajes legendarios como Scorpion, Sub-Zero y Mileena para darles a los fans una mirada sin precedentes en su historia,imagenes como videos.

El sitio también contará con un completo arsenal de características como la de Kommunity incluyendo: MKasts, paneles de discusión y chat Kombat. El sitio se actualizará todos los lunes .

Mortal Kombat también tiene una vibrante comunidad en Facebook con una aplicación de Facebook, así como una comunidad activa en Twitter. Echa un vistazo a la página de Facebook en www.facebook.com/MortalKombat unise a la conversación por Twitter en @ mk_mortalkombat.

Mortal Kombat es la serie más brutal de la histórica de juegos de lucha  hasta la fecha para el lanzamiento de la PlayStation ® 3  y Xbox 360 ®  en 2011.

el juego está siendo desarrollado por el recién renombrado Netherrealm Estudios, dirigido por el creador de Mortal Kombat y director creativo de Ed Boon.

Habrá barras especiales en cada página de los personajes ara mostrar varios videos o imágenes sobre el personaje. Estos son actualmente bloqueados  por un “Coming Soon”  , por lo que no puedo verlas. Cada uno tiene una línea de etiqueta única (sea para Escorpión, o Dead Man Walking de Sub-Zero) para cada personaje


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Anuncio de nuevo Mac OS X es inminente

Entre tanta fiebre por iOS y todos sus dispositivos asociados, muchos pensamos que la compañía de Cupertino parecía haberse olvidado de su sistema operativo de escritorio. Sin embargo, Apple ha vuelto a sorprender al difundir la siguiente imagen:

¿Mac OS X 10.7 "Lion"?

Anunciando su “vuelta al Mac”, la empresa de Jobs ha escogido el miércoles 20 de octubre para realizar su próxima keynote, sobre la cual ya se especulan muchas cosas, tomando en consideración que Mac volverá a ser el rey de la fiesta y probablemente descansemos un poco de tanto iPod, iPhone y iPad.

¿Qué se anunciará?

No puede responderse esta pregunta a ciencia cierta, aunque sí hay muchas teorías dando vuelta (unas más consistentes que otras).

La primera, y que podríamos dar por hecho (pues más explícita no puede ser la imagen de esta entrada), se relaciona con el lanzamiento de una revisión mayor de Mac OS X, posiblemente apodada “Leo” o “Lion”.

En segundo lugar, también se cree que podría finalmente ser anunciado, después de muchas predicciones fallidas y retrasos, el nuevo MacBook Air, cuya pantalla sería de apenas 11,6 pulgadas y entraría a competir derechamente en el mercado de los netbooks. Los más osados le atribuyen módem 3G integrado (para venderlo con una conexión de datos de Verizon, allá en Estados Unidos) y hasta pantalla multitouch.

También se especula que algunos Macs que no han recibido una actualización hace un buen tiempo, recibirían una necesaria renovación de componentes de hardware (nada muy extraordinario: tarjetas gráficas más potentes y velocidad de reloj del procesador aumentada). Aunque esas patentes de iMac táctiles no dejan de aparecerse en mi psiquis…

Por último, sería ésta también una buena oportunidad para anunciar el lanzamiento de las últimas versiones de iLife y iWork, los software de edición y visualización de medios para el hogar y ofimática de Apple, respectivamente.

Sean cuales sean los anuncios, naturalmente ese miércoles estaremos preparados para traerles las últimas novedades de El Jobso.

Link: Apple to hold special ‘Back to the Mac’ event on October 20th (AppleInsider, via Fayerwayer)



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‘Gran Turismo 5′ se retrasa otra vez… y no es broma

Homer GT5

No me lo puedo creer, de verdad que parece una broma de mal gusto. Pero es real como la vida misma: Sony ha anunciado que ‘Gran Turismo 5’ se retrasa otra vez, de momento hasta Navidades. La confirmación sólo se ha hecho efectiva por ahora para territorio americano y japonés, pero todo invita a pensar que aquí en Europa también tendremos que sufrir otra prórroga más.

¿La excusa dada para justificar el enésimo retraso? Pues la de siempre, que Yamauchi y su equipo necesitan más tiempo para depurar el juego. Creo que el problema aquí es que nadie en Sony ha sabido decirle “ya basta” a este hombre, y si por él fuera, se pasaría toda la vida enfrascado en un desarrollo interminable. Y con ello en realidad se está generando un problema aún mayor, porque llega un momento en que tanto hype se desinfla, y a cambio empiezas a tener usuarios desencantados.

Yo soy de los que ya contaban los días para tener ‘Gran Turismo 5’ en mi poder, y había sido tan ingenuo de pensar que ésta sí iba a ser la definitiva. Pues no, a seguir aguantando, y encima de forma indefinida. Lo prometo: ya no me lo creeré ni me haré ilusiones hasta que tenga una copia del juego en mis manos.

Vía | PlayStation.blog



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Windows Phone 7 podrá sincronizarse con Mac OS X y el software de Zune será también compatible

windowsphone7 sincronizacion Mac

Una de las noticias de la semana está siendo, sin duda, el lanzamiento de Windows Phone 7. Entre todo el barullo que se ha creado, a un empleado de Microsoft se le escapó en el día de ayer un tweet que anunciaba que en los próximos meses será posible sincronizar los dispositivos con WP7 también en los ordenadores Mac y usar el software de Zune.

Aunque pueda parecer lo contrario, esto es algo que algunos usuarios de Mac llevaban esperando bastante tiempo y una limitación muy importante a la hora de decantarse por un reproductor Zune y, a partir de unos meses, por un móvil con Windows Phone 7.

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Google Chrome OS ya tiene versión Release Candidate

Parece mentira, pero ya ha pasado casi un año desde que Google presentó en sociedad a Google Chrome OS y vimos su interfaz por primera vez (en el vídeo podéis recordar la demostración de sistema en el evento que la compañía celebró en Mountain View). El desarrollo de este sistema operativo ha estado activo durante todos estos meses, y desde su web del proyecto libre Chrome OS ha llegado ya al estado de Release Candidate.

Este estado significa que Chrome OS está ya muy cerca de su lanzamiento, y por lo que parece va a cumplir la agenda que prometieron los de Google y llegará a nuestras manos antes de navidad. De hecho, un representante de Google ha comunicado a TechCrunch que “están muy contentos con el progreso de Google Chrome OS y esperamos que esté presente en dispositivos a la venta este año“, prometiéndonos más detalles para el día del lanzamiento.

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Google Chrome permite experimentar con nuevas funciones

Google Chrome se caracteriza por ser un navegador ligero, rápido, funcional pero sobretodo innovador. Además de ser un programa ultra rápido, también es lo suficientemente flexible como para permitirle a los usuarios jugar con las configuraciones para optimizar el rendimiento tanto como se pueda.
aboutlabs.jpg
Aunque esto no es nada nuevo, pues muchos navegadores como Firefox lo permiten también, Google quiere que los desarrolladores lleven la personalización a otro nivel, permitiendo activar/desactivar funciones nativas del navegador mediante una página especial. Ingresando al sitio about:labs es posible comenzar a experimentar con diferentes configuraciones.

Similar a about:config, presente también en Firefox, esta página permitirá cambiar la configuración del navegador, por lo que será posible añadir o quitar funciones conforme lo vayamos necesitando. Es importante decir que esto puede llevar a que Chrome se vuelva inestable o funcione de una manera errónea.

Por ahora esta opción no está disponible en todas las versiones de Chrome, pero seguramente pronto lo estará.

Vía | Download Squad
Link | Blog de Chromium

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TweetDeck llegó a Android

TweetDeck, el popular cliente de escritorio de Twitter, ha hecho su aparición el la plataforma Android. A pesar de que ya existían miles de usuarios utilizando la versión beta de este programa, finalmente hoy se liberó de manera oficial, uniéndose a Adobe AIR (Windows, Mac OS X y Linux) y iOS (iPhone/iPod/iPad).

Además de ofrecer soporte para Twitter, esta versión de TweetDeck también ofrecerá la posibilidad de integrar cuentas de Facebook, Foursquare y Google Buzz, viendo las actualizaciones en tiempo real en una linea de tiempo con un enlace hacia la información en el sitio original. Esta aplicación ofrece un entorno social en un mismo lugar, sin tener que visitar los sitios individualmente.

Sobre la interfaz gráfica es notable mencionar que esta versión sigue la misma línea que sus equivalentes AIR/iOS, pues la combinación elegante de colores obscuros y botones llamativos también se puede ver en la versión de Android. En general es una aplicación bien diseñada y cómoda de utilizar.

A la par de este anuncio, el staff de TweetDeck mencionó que nuevas versiones para iOS y para escritorio están siendo desarrolladas, pero terminarán de producirse solo después de que la versión para Android se encuentre totalmente estable, por lo que podríamos ver pequeños cambios futuros, más a nivel gráfico.

Enhorabuena por los usuarios de este programa, que es increíble y que se ha formado una gran base de usuarios al rededor del mundo.

Enlace | Descargar TweetDeck para Android
Vía | Mashable

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Facebook + Bing = búsqueda social

¿Alianza de titanes? Facebook, la red social más famosa del mundo, y Bing, el buscador de Microsoft, juntan sus fuerzas para ir más allá en el campo de las búsquedas en internet. Con el auge actual de las redes sociales, Microsoft quiere dar un empujón a su buscador Bing, de forma que a partir de ahora al realizar búsquedas en Bing, también se mostrarán resultados de personas en Facebook. Conoce más detalles a continuación.

De esta forma, será más fácil encontrar personas en Facebook a través del buscador Bing. Además, al realizar búsquedas en Bing o en los resultados web de Facebook, podremos ver las fotos y nombres de nuestros amigos junto a las páginas que les gustan.

Por último, os dejamos un vídeo ilustrativo de resumen:

¿Qué os parece esta fusión de fuerzas y nuevas funcionalidades en Bing y Facebook? Esperamos vuestros comentarios.

Vía | Facebook Blog

Contenidos recomendados:

+ Manuales de programas en SoftZone

+ Descargas de programas gratis

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Internet Explorer 9 Beta no ha sido afectado por las 10 vulnerabilidades que afectaban a IE corregidas en este mes.

Los que estan utilizando la versión del navegador de Microsoft: Internet Explorer 9 Beta, no tienen que preocuparse por las actualizaciones de seguridad ofrecidas en el boletín de Octubre de 2010 para Internet Explorer. Según se ha comprobado y para la tranquilidad de los que ya están utilizando el navegador, IE 9 Beta no está afectado por ninguna de las vulnerabilidades que han sido corregidas este mes de Octubre, a través de las actualizaciones que Microsoft ha ofrecido, nada menos que 16 boletines de seguridad para solucionar un record de 49 vulnerabilidades, no sólo en IE, también en Windows, Office y Net. Framework.

El boletín de seguridad de Microsoft. MS1071 considerado como crítico, lanzado el dia 12 de Octubre y que ha ofrecido parches para un total de 10 vulnerabilidades de seguridad, para las versiones previas a Internet Explorer 9 , no han afectado a la versión Beta de éste.

Según Microsoft, ésta actualización de seguridad resuelve siete vulnerabilidades de las que se ha informado de forma privada, más otras tres vulnerabilidades que se ha informado de forma pública en Internet Explorer.

También se sabe, que la más grave de ellas podría permitir la ejecución remota de código, si un usuario, mediante Internet Explorer visita una página web especialmente diseñada.

Los usuarios cuyas cuentas estén configuradas con pocos derechos de usuarios ( no administradores), correrían un riesgo menor que aquellos que cuenten con derechos administrativos.

Con la excepción de Internet Explorer 9 Beta, todas las versiones anteriores de  Internet Explorer están afectadas por la actualización de Octubre de 2010 para IE.

Según palabras de Microsoft:

“La actualización de seguridad corrige estas vulnerabilidades al corregir la forma en que Internet Explorer trata los objetos en la memoria, los caracteres especiales de CSS, el saneamiento de HTML, la característica autocompletar, el elemento delimitador y los scripts durante determinados procesos”

Como ya sabemos, Internet Explorer 9 Beta, entró en su fase de desarrollo Beta el 15 de Septiembre de 2010. En éste momento todavía se puede descargar y probar, ya que está disponible para su descarga.

Desde su lanzamiento, Internet Explorer 9 Beta ha sido descargado más de seis millones de veces, según fuentes del gigante, e información facilitada por la compañía de Redmond.

Internet Explorer 9 Beta como decimos, todavía lo podemos descargar.

Via: Softpedia.com

Contenido recomendado

+ Manuales de programas

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Opera 10.63 con corrección de errores y mejoras de seguridad.

Opera 10.63 es la nueva versión de este rápido navegador que tenemos disponible para su descarga. El navegador, además de traernos todas sus funciones, como navegación por pestañas, búsquedas integradas, bloqueo de ventanas emergentes, y su Opera mail, también corrige algunos errores en ésta versión, presentes en versiones anteriores, además de varias mejoras. Opera 10.63 está disponible para los sistemas operativos Windows, incluido Windows 7, y también para Mac OS X y Linux.

Opera 10.63 es la nueva versión de éste solicitado navegador, que corrige en ésta versión algunos errores presentes en las versiones anteriores, como la sincronización de favoritos, la congelación en el arranque, además del uso del 100% de la CPU cuando se iniciaba el navegador. También soluciona algunos errores relacionados con JavaScript, y un error al recargar la página y abrir varias ventanas a la vez de descarga, que no podían ser cerradas, además de mejoras e el tema de seguridad, más información aqui.

Algunas funciones de Opera os mostramos, entre otras:

Speed Dial: Obtener la página web favorita a un solo click de ratón

Gestos de ratón: Para navegar por la web con el ratón

Opera link: Sincronización de datos en linea a elección del usuario. También entre diferentes equipos y dispositivos

Función rápida: Aparte de recordar los títulos y direcciones que visitamos, el navegador nos recuerda también el contenido de los mismos

Feed Preview: Esta función hace vista previa de un Feed haciendo click en el icono. El usuario lo verá en disposición de varias columnas

Búsqueda web personalizable: Para obtener acceso rápido y directo a sitios web como ebay, Amazon, Google, etc. en el campo de búsqueda de la esquina superior derecha.

Podemos descargar la última versión del navegador para sistemas Windows, Mac OS X y linux desde el siguiente enlace:

-> Descargar Opera 10..63 para Windows

-> Descargar Opera 10.63 para Mac OS X

-> Descargar Opera 10.63 para Linux

Manuales relacionados

+ Copia de seguridad Mozilla y compatibles (Firefox, Thunderbird, Netscape, Flock)

+ Importar/Exportar contraseñas de FireFox

+ Manuales de Softzone: Herramientas del sistema

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PicPick 2.3.5. Captura y edita imágenes con PicPick.

PicPick es un programa gratuito, con el que podemos capturar y editar imágenes de una forma sencilla y fácilmente. Con PicPick podemos también hacer modificaciones y ediciones sin tener conocimientos avanzados en diseño, ya que el programa es muy sencillo y intuitivo, podemos rotar la imagen, trabajar con el brillo, saturación, tono, etc. PicPick 2.3.5 es la nueva versión del programa que está disponible para los principales sistemas operativos Windows, incluido Windows 7.

PicPick ya tiene una nueva versión que podemos descargar desde su web oficial.

En esta versión del programa se han corregido errores de desplazamiento automático en las capturas y otros errores presentes en las versiones anteriores, como un error en las miniaturas en el editor de imágenes. También se han añadido otros cambios menores.

La apariencia del programa es muy sencilla y amena como podemos observar en esta captura:

Podemos descargar la última versión de PicPick desde el siguiente enlace:

-> Descargar PicPick 2.3.5

-> Descargar paquete idioma español

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+ VSO Image Resizer. Redimensiona imágenes con VSO Image Resizer

+ The Panorama Factory. Crea fotos panorámicas con The Panorama Factory

+ Captura. Como subir imágenes, fotos para mostrarlas en un foro

+ Descargar portadas, carátulas de discos con Album Art Downloader

+ Como subir imágenes con ImageShack Uploader

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Opera 10.70 9067 Snapshot. Opera se renueva.

Opera 10.70 9067 Snapshot es la nueva versión de este rápido navegador en constante afán de superación y muy solicitado. El navegador vuelve a la carga con todas sus funciones: noticias RSS, chat IRC y su propio programa de correo electrónico. Opera 10.70 9067 está disponible para los sistemas operativos Windows 2000, 2003, 2008, XP, Vista y Windows 7.

Opera 10.70 9067 Snapshot es la nueva versión de éste solicitado navegador, que ya tenemos disponible para su descarga.

Funciones de Opera, entre otras:

Speed Dial: Obtener la página web favorita a un solo click de ratón

Gestos de ratón: Para navegar por la web con el ratón

Opera link: Sincronización de datos en linea a elección del usuario. También entre diferentes equipos y dispositivos

Función rápida: Aparte de recordar los títulos y direcciones que visitamos, el navegador nos recuerda también el contenido de los mismos

Feed Preview: Esta función hace vista previa de un Feed haciendo click en el icono. El usuario lo verá en disposición de varias columnas

Búsqueda web personalizable: Para obtener acceso rápido y directo a sitios web como ebay, Amazon, Google, etc. en el campo de búsqueda de la esquina superior derecha.

Podemos descargar la última versión del navegador desde el siguiente enlace:

-> Descargar Opera 10.70 9067 Snapshot

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Parche PES 2011: La esperada actualización oficial de plantillas y equipaciones llega el 12 de octubre

Konami ha anunciado que la esperada actualización de PES 2011 estará disponible a partir de mañana, 12 de octubre, para PS3, Xbox 360 y PC. Con este nuevo parche para PES 2011 se actualizarán todas las alineaciones de los clubs, y además se incluirán los equipos clasificados para la Fase de Grupos de la UEFA Champions League, en este modo del juego. Numerosas equipaciones de clubs también se actualizarán con los kits actualmente utilizados por ellos, y se han añadido cuatro nuevos tipos de botas licenciadas.  Este DLC también incluye tres wallpapers de Leo Messi en la carpeta “Contenido Extra”.

Fuente: Pesclub

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ENSLAVED Odyssey to the West: Ya está a la venta

El revolucionario videojuego ENSLAVED: Odyssey to the West ya está disponible desde el pasado viernes para Xbox 360 y PlayStation 3. Desarrollada por Ninja Theory Ltd., esta aventura de acción apocalíptica cuenta con la colaboración y las influencias de importantes talentos del mundo de la música y el cine. ENSLAVED combina bellos gráficos renderizados y música cautivadora con suaves animaciones y una gran jugabilidad para ofrecer una experiencia de entretenimiento de primer nivel.

ENSLAVED está ambientado dentro de 150 años, en una Norteamérica irreconocible en la que la guerra y la destrucción han mermado drásticamente a la población; todo cuanto perdura son unos pocos humanos y un mundo reclamado por la naturaleza. Misteriosas naves de esclavos recorren el país, capturando a los pocos supervivientes con fines desconocidos y llevándolos al oeste, de donde nunca regresan. Monkey, un hombre fuerte, y su compañera Trip, una mujer joven con grandes conocimientos tecnológicos, son dos de los supervivientes que se han visto atrapados por estas naves de esclavos. Trip logra escapar utilizando su habilidad mental, mientras que Monkey utiliza su fuerza bruta para abrirse camino. Trip se percata de que sola no podrá lograrlo y que Monkey, es la única esperanza que tiene de regresar sana y salva a su hogar. Por eso mismo, hackea una cinta de esclavo y se conecta con ella a Monkey, uniéndoles; si ella muere, él también lo hará. Su viaje es ahora también el de él.

Juntos, Monkey y Trip forman un equipo imposible, pero se complementan a la perfección, cada uno con sus propias habilidades; su colaboración será fundamental a lo largo del viaje. En ENSLAVED, los jugadores tendrán control directo sobre Monkey, con una jugabilidad que explota la mezcla de combate, estrategia y exploración del entorno. Monkey ataca y se defiende utilizando su fiel bastón; con él realiza poderosos ataques cuerpo a cuerpo y combos de diversa índole, además de la pistola aturdidora, la pistola de plasma, los bloqueos y de los intensos ataques finales. Los jugadores deberán explorar cada entorno y trabajar codo con codo con Trip, controlada por la IA, para así asegurarse de que ambos llegan al final de cada zona y pueden seguir adelante sanos y salvos. Trip ofrece un apoyo vital gracias a sus talentos mentales, ofreciendo a Monkey una valiosa información sobre los enemigos, identificando rutas óptimas, mejorando las habilidades de Monkey y mucho más.

Aquellos que adquieran el juego en alguna de las tiendas con promoción, obtendrán una serie de objetos exclusivos (diferentes según la tienda), que pueden ser contenido descargable (DLC) o ediciones limitadas que incluyen el juego y el objeto extra. También se ofrecerá contenido descargable extra posterior al lanzamiento, como una historia secundaria para Pigsy, el simpático personaje porcino que ayuda a Trip y Monkey en la aventura principal. Los jugadores deberán poseer el juego completo para poder acceder al contenido descargable. Dentro de poco se ofrecerán más detalles sobre este contenido.

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‘Fifa 11′ vs ‘PES 2011′, 3D sin gafas y atajos de teclado para Mac. Constelación VX (XXVI)

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Domingo y casi las 11 de la noche, dos conceptos que por separado no tienen mucho sentido, pero que unidos y aquí en VidaExtra sólo pueden significar una cosa. Ha llegado el momento de subirnos a la nave alienígena que mis compañeros han tenido ocasión de probar en las últimas semanas (tal vez esa sea la razón por la que aún no pueden sentarse cómodamente) y darnos un garbeo por la Constelación VX.

Ya sabéis, un recorrido por nuestros blogs hermanos de Weblogs SL en el que recogemos los mejores artículos y noticias que se han publicado durante la última semana. Ah, ¿aún no lo conocíais? pues después de veintiséis semanas en activo ya va siendo hora, así que ya podéis dar el salto y ver lo que os tenemos preparado.

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Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido III: Dragon’s Lair

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido III: Dragons LairHace treinta años todo era diferente

A principio de los años 80 aparecieron por los salones recreativos una serie de máquinas con un sistema nuevo y diferente a lo que existía en el momento. Estas nuevas máquinas utilizaban el Laserdisc como soporte para el juego, introduciendo gráficos y sonidos reales. Este sistema de almacenamiento ya ha dejado de utilizarse y ha quedado anticuado y obsoleto frante a los sistemas actuales. El Laserdisc es un disco similar al Cd o al DVD pero de mayores, como los discos de vinilo de 33rpm (revoluciones por minuto), y con un almacenamiento analógico en vez de digital. Los poseedores de un disco de este tipo tiene un verdadero tesoro. Seguro que muchos de vosotros no sabíais de su existencia pero sí, los juegos antes funcionaban en discos casi igual de grandes que la pantalla en la que se jugaba. El Laserdisc no solo cambiaba el formato sino también la forma de interactuar con los videojuegos. Los juegos en Laserdisc eran básicamente secuencias de video en fragmentos, con gráficos de juego o animación. Realmente debíamos aprendernos una serie de movimientos para que cuando el personaje llegara a una escena le dijéramos por donde seguir. Es lo más similar a una película interactiva. Hoy en día existe un videojuego parecido que ha roto moldes en PS3: Heavy Rain, en el que además de mover a los personajes como en una aventura gráfica, en algunos momentos debemos realizar unos movimientos u otros con el mando o apretar unos botones concretos para que la escena siga de una forma u otra. Con este estilo de juego en los años 80 parecía que el jugador controlaba totalmente al personaje cuando realmente solo le daba órdenes cada 10, 20 ó 30 segundos.

El caballero que debe matar al dragón y salvar a la princesa

Bueno, sabiendo como funciona todo esto y la forma de jugar es momento para meternos en faena, es hora de que os cuente un poco del juego en formato Laserdisc con más éxito: Dragon’s Lair. El argumento no es nada del otro mundo ya que trata de un caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de un dragón. El caballero se llama Dirk y es bastante patoso y dicharachero. La princesa se llama Daphne y va un poco ligera de ropa, como en la imagen que pongo más abajo. Aunque sea un argumento simplista fue muy efectivo ya que el en primer mes se jugaron más de 45 millones de partidas sólo en Estados Unidos. No era nada fácil llegar al dragón para salvar a Daphne ya que encontraremos ante nosotros gran cantidad de escenas, enemigos como el Rey Lagarto y peligros varios como puertas que se cierran, precipicios o pinchos que salen de las paredes.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido III: Dragons LairEl diseño de Dragon’s Lair se realizó como si de una película de dibujos animados se tratase. A lo largo de la película el jugador debía realizar una acción para que continuar con la siguiente escena del juego o morir, siendo más usual que ocurriera la segunda opción. La dificultad era enorme. Recuerdo jugar y morir una vez tras otra al principio de la partida cuando simplemente debía cruzar el puente sobre el foso para entrar al castillo. Una vez dentro me volvían a matar de otra forma y así sucesivamente. También he de reconocer que jugaba siendo muy pequeño y no controlaba muy bien todavía.

El juego tiene más o menos 40 fases en las que se toman más de 230 decisiones diferentes. Las decisiones son sencillas porque simplemente son seis botones: las cuatro direcciones y acción para utilizar la espada. Si una persona se conoce todas las combinaciones de memoria que ocurren a lo largo del juego, hecho más común de lo que pueda parecer en un principio, se pasará el juego en unos 12 minutos. El resto de los mortales tendremos que conformarnos con morir una y otra vez en los primeros segundos hasta que aprendamos.

Dibujos de calidad y una dificultad bastante alta

El trabajo hasta ver terminado el juego no fue fácil ya que su producción duró cerca de seis años. Los dibujos fueron realizados por Don Bluth, director de animación y productor de Walt Dysney. La parte técnica vino de la mano de Rick Dyer, el creador de la máquina recreativa con la que se jugaba a Dragon’s Lair. Se puede decir con toda seguridad que Don Bluth y Rick Dyer fueron los padres de Dragon´s Lair.

Años más tarde surgieron varias secuelas pero ninguna de ellas obtuvo el éxito de la primera entrega. Sin embargo la evolución fue a mejor ya que las “novelas interactivas” sobre Dragon’s Lair agrandaron sus movimientos y oportunidades de juego, habiendo varias posibles soluciones para una misma situación. Muchos años más tarde del Laserdisc salió una versión para NES en la que simplemente era un plataformas en 2D con una jugabilidad bastante mala. Aprovecharon el tirón del juego y el personaje para sacar una secuela que no estaba a la altura. Incluso llevó al mercado una versión 3D en la que controlabas al personaje en todas direcciones, pero tampoco tuvo mucho éxito.

Hoy en día existe una versión para Nintendo DS y hace poco salió también para Iphone. Tienen la historia original del primer Dragon’s Lair y la jugabilidad y diversión se encuentran intactas. Siempre se puede encontrar este juego para ordenador pero de forma original y legal es bastante complicado debido al afán de coleccionismo de algunas personas. Al ser un videojuego con estética de dibujos animados los gráficos no pasan de moda debido a polígonos o motores gráficos.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido III: Dragons LairTanto la banda sonora como el estilo de juego será algo que nunca pasará de moda. Los gráficos y el argumento no son para tirar cohetes pero a principio de los 80 no existían sagas cono Final Fantasy, Dragon Age o Suikoden. Realmente apenas había videojuegos de rol para ordenadores personales y la gran mayoría de juegos salían única y exclusivamente en las máquinas de los salones recreativos. El único aspecto negativo que le veo al juego es la escasa duración pero no es realmente un problema porque jugaremos muchos meses antes de poder conocer los elementos necesarios como para terminarlo en 12 minutos.

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido III: Dragon’s Lair



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Es oficial: XFX no va más con NVIDIA

Desde un principio se supo que el gran compañerismo que tuvo XFX con NVIDIA no duraría para siempre cuando apareció Fermi. La historia es medianamente larga: XFX empezó a vender productos ATI (AMD) para seguir a flote, los verdes decidieron no darles permiso para comercializar Fermi, y la marca verde los sacó de su lista de partners aprobados. ¿Y ahora? Por fin se despidieron de su larga relación con NVIDIA.

Cy Brown, el Vicepresidente de Ventas en Europa confirma: Desde hoy, XFX no venderá más tarjetas NVIDIA, y nunca verán alguna Geforce GTX 400 de este fabricante por mucho que la gente lo pida. De alguna manera esta medida se veía venir, pues lo rumores también decían que NVIDIA estaba ordenándoles a distribuidores no trabajar con XFX.

Pero aquí el que sale perdiendo más es NVIDIA, porque sólo significa más ventas para AMD y poder llegar a más mercados – como verán, ciertas empresas llegan a más sectores (o más lejos) que otros. Si XFX hubiese seguido el ritmo de NVIDIA, no hubiese sido sorprendente que siguieran el mismo destino de BFG, que incluso intentó tardíamente en llegar al mercado con AMD.

Ahora vemos porqué NVIDIA se mete con sus modelos, mientras aparecen Albatron y Club 3D para rellenar el hueco. Cuando se vengan encima las próximas Radeons HD 6000, seguro XFX también presentará orgullosamente su versión.

Link: XFX officially stops doing Nvidia (Fudzilla)



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iSedora, los contenidos de tu Mac en dispositivos DLNA: A fondo



isedora

Desde que las consolas se convirtieron en centros multimedia, la posibilidad de poder visualizar los contenidos que tengamos en nuestros ordenadores, ya sean películas, fotos o música ha pasado a ser una necesidad. Ya hemos hablado en Applesfera en otras ocasiones de programas que nos facilitan la tarea de hacer streaming de nuestros contenidos almacenados en Mac gracias a DLNA , una alianza entre suministradores que se ha traducido en un protocolo para la configuración sencilla de dispositivos para la transferencia de archivos multimedia. El último programa en llegar ha sido iSedora, un programa que se ejecuta en nuestro Mac y que hace de servidor en todos aquellos elementos compatibles con DLNA.

Para probarlo he utilizado una Playstation 3 y un iMac, conectando la primera a un router Netgear para tener un mayor ancho de banda. iSedora cuenta con algunas características interesantes respecto a sus competidores, como son una configuración bien sencilla, la posibilidad de configurar los distintos directorios donde encontraremos nuestros archivos multimedia, así como la transcodificación en vivo de aquellos formatos que queramos. Por si fuera poco, también podemos disfrutar de nuestros contenidos en varios dispositivos a la vez, si el ancho de banda lo permite.

Si nos vamos a la configuración, vemos que es independiente por dispositivo, esto es, que si por la razón que sea determinados archivos queremos que tengan una configuración diferente no habrá ningún problema. También destacar que la cantidad de elementos a configurar sea mínimo, lo cual hace que podamos tener Isedora instalado y funcionando en un tiempo record, al contrario que otras opciones gratuitas como PS3 Media Server, opción que también comentamos en Applesfera.

isedora, configuración por dispositivo

Entre las opciones también cuenta con la posibilidad de incluir o no subtítulos, opción que si no recuerdo mal no he visto en otros programas y, sobre todo, la posibilidad de elegir qué tipos de contenidos podremos transcodificar (convertir en el iMac y hacer streaming en vivo) para asegurarnos la reproducción de todo tipo de contenido en el dispositivo deseado.

Pantalla de inspección de contenidos digitales

Otra de las opciones que más me han gustado ha sido la posibilidad de inspeccionar contenidos con tan solo arrastrar y soltar un archivo en la ventana correspondiente, lo que nos indica las características del archivo y el ancho de banda necesario para una correcta reproducción.

Ajustes de transcodificación y otros

He dejado para el final la reproducción de los contenidos. La verdad es que, salvo los tirones que de cuando en cuando veo también con otros programas, todo ha funcionado a la perfección y he podido configurar todo en tiempo récord. Lo único que mejoraría del programa sería la posibilidad de tener notificaciones Growl de la reproducción de contenidos, así como una mejor información de algunos parámetros como los ajustes de transcodificación. La licencia de iSedora más sencilla cuesta 25 dólares, y la más completa con la posibilidad de enviar contenidos a varios dispositivos a la vez 69 dólares.

Más información | Isedora


Fuente original | Applesfera: iSedora, los contenidos de tu Mac en dispositivos DLNA: A fondo

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Hipertextual Labs: WD Elements Play



WD Elements Play 2 640x640 Hipertextual Labs: WD Elements Play

Western Digital es una marca con una buena reputación labrada en el mercado de los dispositivos de almacenamiento, y aunque no suele ser barata, los nuevos reproductores multimedia WD Elements Play que nos presentan en dos versiones, una de 1TB y otra de 2TB son bastante asequibles, teniendo en cuenta sus capacidades de reproducción en alta definición (hasta 1080p) así como su almacenamiento interno, una de las novedades de estos reproductores multimedia. En Gizmología lo hemos probado, así que acompañame en esta reseña para ver qué tal se ha comportado.

Características

El WD Elements Play de Western Digital que hemos probado es el modelo de 2Tb de memoria interna, lo que puede parecer bastante generoso, pero si tenemos en cuenta los tamaños que alcanzan los vídeos comprimidos en formatos como MKV de alta definición se nos queda en un espacio de almacenamiento simplemente correcto y que no nos dará problemas de espacio a no ser que seamos un poco descuidados.

El reproductor se caracteriza por ser capaz de reproducir una gran gama de formatos multimedia como el comentando Matroska video (MKV), AVI (Xvid, MPEG 1/2 y MPEG-4 con codificación H.264, formatos Real Media (RMVB), TS/TP( MPEG 1/2/4) y FLV entre otros. También y lo dabamos por sentado soporta los formatos para fotos más comunes (JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG) así como reproducción de archivos de audio tales como MP3, WAV, OGG, etc. Por último decir que también soporta listas de producción así como subtítulos en los formatos más comunes desde TXT hasta SRT. Como particularidad decir que

Contenido de la caja

En la caja nos encotramos con el disco duro multimedia (obviamente), un control remoto con baterías incluidas (gracias), el adaptador para la alimentación, un cable USB para conectarlo al ordenador y pasar archivos así como las típicas y tópicas guías de instalación, garantías y demás. Algo eché mucho en falta, y es que se venden por separado los cables para conectarlo a un televisor. Vale que no incluir el HDMI pueda pasar, pero ni siquiera incluir cables para la salida de componentes ya no me parece tan correcto. Así que si piensas visitar tu tienda favorita para adquirir un disco duro de estos ve pensando en llevar algo más de dinero para un cable a parte.

Diseño

WD Elements Play 1 400x285 Hipertextual Labs: WD Elements Play

El reproductor presenta un diseño bastante correcto y formal. Con unas dimensiones de 41x225x149 mm y de color negro se asegura un estancia discreta en cualquier hueco de nuestro escritorio o mueble del televisor. Cuanto está encendido presenta un discreto led azul encendido y cuando lo tenemos apagado (o quizá en stand-by) no presenta ningún tipo de iluminación, lo que lo hace aún más discreto. Todas las conexiones están en la parte trasera, y la longitud de su adaptador de corriente es suficiente como para poder llegar a casi cualquier rincón.

Conexiones

Como ya hemos esbozado el reproductor cuenta con varias salidas, siendo la novedad la HDMI que lo habilita para ser capaz de reproducir archivos multimedia a alta definición (Full HD) a 1080 reales, es decir 1080p, sin duda una gran ventaja respecto a otros. Además, cuenta con la ya conocida salida compuesta (tres conectores, audio derecho+audio izquierdo y vídeo). También vemos una salida para fibra óptica; una salida no muy estandarizada a mi parecer en pos de la HDMI, pero que igualmente ofrece mucha calidad y es una buena solución si contamos con un sistema de “cine en casa”.

Por último nos encontramos con un conector microSD y otro USB (2.0, en el lateral éste) para pasar archivos entre el ordenador y el dispositivo, así como un botón para reset. Quizá se eche en falta un puerto Ethernet para poder acceder a él a través de la red; algo que sin duda le baja unos puntos a su nota final, sobre todo porque en no mucho tiempo -estoy casi seguro- veremos un modelo muy parecido pero ahora sí, con puerto de red.

WD_Elements_Play_CONEXIONES

El reproductor

Su instalación es bastante sencilla, basta hacerle un hueco, conectarlo con la salida que más nos guste y empezar a disfrutar de él. Su menú es bastante sencillo: En una hilera horizontal se nos presentan cuatro pictogramas que nos darán acceso a los respectivos menús de visionado: vídeo, fotos y audio. El cuarto es el que nos dará acceso al menú de configuración, donde entre otras cosas podremos establecer el modo de salida de vídeo (digital o analógica), elegir entre 50Hz o 60Hz (también claro está NTSC o PAL).

Podremos también cambiar el menú al idioma que deseemos entre los que encontramos los más populares (Español, Inglés, Francés, Italiano, etc.). Podremos establecer opciones para reproducciones aleatorias, listas de reproducción; formato de la imagen (4:3 o 16:9), encuadre para las fotos (tamaño original o ajustar a pantalla, etc.). Los menús son bastante sencillos y fáciles de usar y el control remoto (pequeño y bastante práctico) responde muy bien a nuestras pulsaciones, cosas de agradecer de entre todo lo que me he podido encontrar a veces. También podremos echarle un ojo al espacio libre en el almacenamiento así como formatear la unidad (en formato NTFS recordemos).

En general el menú es bastante intuitivo como ya hemos dicho, en la línea del software de Western Digital y sus reproductores. La integración con los menús de los DVD es total y fácil de manejar, las barras de tiempo para moverse por nuestros vídeos son vistos y están bien hechas, las trasiciones que podemos configurar para los slideshows de nuestras fotografías son muy vistosas y elaboradas y las opciones más habitaules para operar con estas no se echan en falta, como zoom, rotaciones, etc.

 Hipertextual Labs: WD Elements Play

A la hora de reproducir los archivos, sobre todo de vídeo el dispositivo WD no se lo piensa dos veces, siendo bastante rápido en empezar con la reproducción, y la fluideza y calidad de salida es bastante buena. De todas maneras me he encontrado con pequeños problemas al reproducir ciertos archivos de vídeo en formato Full HD (1080 reales) y también en 720p, donde parece atragantarse a veces; quizá sea de la compresión específica de los archivos, o también de la versión del firmware, que sin duda mejorará en futuras actualizaciones.

Conclusiones

7/10

A pesar de que el reproductor de Western Digital lleva unos dos meses en el mercado aún parece un poco verde; a veces he notado como en la reproducción de ciertos archivos MKV a 1080p así como algunos otros menos a 720p la reproducción se acusa en algunos puntos. Seguramente sea cosa de su firmware, el cual recibe y recibirá actualizaciones periodicamente llevándolo poco a poco en un buen bicho dispuesto a mediar contra los formatos más pesados y más exigentes de vídeo y que además, es bastante fácil y asequible técnicamente para los usuarios menos versados con esots dispositivos.

El precio del WD Elements Play es actualmente de unos 195€ para la versión de 1TB y 245€ el de dos; unos precios no bajos pero tan poco desorbitados, teniendo en cuenta el buen hacer de Western Digital y las posibilidades que nos encontramos; aún así es un precio que podría permitirles incluir un cable compuesto o un HDMI, cosa que para mi le resta algunos puntos.

Concluyendo, creo que el nuevo reproductor de WD es una buena oportunidad para hacerse con uno de este tipo, con unas buenas capacidades de almacenamiento y de reproducción que nos permitirán disfrutar de un gran abanico de archivos multimedia en nuestro televisor aprovechando la gran calidad de imagen que prima en estos tiempos en los que tanto se escucha hablar de la alta definición. Aunque si prefieres optar por uno con puerto de red y una capacidad de almacenamiento encontrarás otras opciones, pero seguramente con 1080i o directamente 720p. ¡No se puede tener todo!

Hipertextual Labs: WD Elements Play escrita en Gizmologia el 12 October, 2010 por antonio-jaime
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Autocad WS, por fin autodesk vuelve a nuestros Mac



Autocad WS
Hace unos meses ya hablamos de ello en Applesfera, y desde hace unas semanas tenemos para el iPad la aplicación Autocad WS que pretende ser el inicio para lo que supuestamente llegará antes de fin de mes, la versión completa de Autocad para Mac OS X. Autocad WS es una aplicación gratuita para visionar planos en nuestros iPad y en Applesfera la hemos probado para contaros de primera mano su funcionamiento.

Para empezar, decir que Autocad WS es una aplicación que necesita de una conexión a Internet, por lo que será la versión 3G del dispositivo la que sacará mayor provecho de la aplicación. Si disponemos de un iPad WiFi, estaremos atados a la necesidad de disponer de una red inalámbrica para poder utilizarla. Autocad WS utiliza el servicio online de autodesk para cargar los planos y así liberar la necesidad de ocupar espacio en la tableta de Apple.

Deberemos crearnos una cuenta en este servicio (gratuito también) el cual nos permitirá subir nuestros planos a la nube para poder después descargarlos con nuestro iPad. Así evitaremos tener que almacenar pesados planos en nuestro dispositivo, el espacio en memoria es un bien preciado y en el iPad no es infinito.
Autocad WS
Debemos tener claro que se trata de una versión reducida de el programa, y con el que poco podremos hacer. En parte es totalmente comprensible por la cantidad de potencia que requieren este tipo de programas y el iPad es para lo que es. Autodesk ha orientado esta aplicación como un complemento a la versión de sobremesa con la intención de aprovechar la extrema portabilidad del Tablet de Apple.

Por lo tanto Autocad WS para el iPad será muy útil a la hora de mostrar nuestros planos en una reunión con el cliente y realizar algunos cambios sobre la marcha. Resulta a mi entender mucho más ágil el iPad que un portátil, aunque a priori pudiera parecer lo contrario. El iPad lo tendremos por regla general encendido, y la aplicación del mismo resulta mucho más ligera que el programa, por lo que en un tiempo récord tendremos el plano en pantalla listo para apuntar modificaciones.

Y es que en realidad, esta será la función primordial de esta aplicación. Poniéndonos en la situación de encontrarnos en una reunión con nuestro cliente, Autocad WS nos proporcionará las herramientas básicas con las que apuntar algunas modificaciones. Podremos dibujar líneas y cuadrados o círculos, dibujar a mano alzada o introducir texto. También dispondremos de la regla, tan útil para medir distancias dentro del plano.

Autocad WS
Como métodos de anotación en el planto dispondremos de bocadillos o rectángulos y el programa nos permitirá dos modos de vista, normal y escala de grises. Las herramientas disponibles finalizan con botones para deshacer y rehacer, permitiéndonos enviar por Email los cambios en el plano a quien nosotros queramos.

Como punto negativo, decir que este programa de Autodesk remarca claramente las limitaciones del iPad de Apple. Aunque no llega a ser nada grave, en realidad se nota que un poco más de memoria influiría mucho en la agilidad de carga y uso de la aplicación. Pero no me entendáis mal, es perfectamente usable, solo que todo a punta a que en posteriores actualizaciones del iPad y de la aplicación, las posibilidades que pueda llegar a ofrecer son esperanzadoras.

En la App Store | Autocad WS para iPad


Fuente original | Applesfera: Autocad WS, por fin autodesk vuelve a nuestros Mac

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Oso panda estornudando

Los animales también estornudan, inluídos los osos pandas, lo que no sabía era que lo hacían tan fuerte. Un poco más y se da la vuelta el solo.

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Facebook mejora su visor de fotos y aumenta la resolución a 2048 pixeles


Facebook mejora su visor de fotos e incrementa la resolución a 2048 pixeles. Esto supone un incremento de tamaño de casi ocho veces, y además a partir de ahora también podremos descargar las imágenes en su resolución máxima a partir de un enlace que aparecerá al lado de cada una.


Pero las novedades de Facebook no se quedan simplemente aquí. Para mejorar la forma en la que vemos las fotografías y álbumes también van a introducir una nueva interfaz para visualizar las imágenes y que resulta muy parecida a la que Flickr introdujo hace tan sólo unas semanas.


La novedad está relacionada con el "Uploader" que Facebook utiliza para subir fotos a la red social. Para mejorar y hacer más sencillo el proceso, además de asegurar una mayor estabilidad en el funcionamiento del mismo, a partir de ahora podremos etiquetar a un grupo de personas en todo un álbum con tan sólo un par de clicks y sin necesidad de ir una a una.


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Más detalles de los diferentes planes de Ubuntu One

ubuntu one

Con una espera de muy pocos días ya para el lanzamiento de Ubuntu 10.10, una de sus atracciones principales también se prepara para su lanzamiento final: Ubuntu One, el servicio para sincronizar todo tipo de archivos desde la nube, ha descrito qué planes y precios va a ofrecer para todos sus usuarios.

En primer lugar tendremos el servicio Ubuntu One Basic, completamente gratuito y disponible desde ya mismo, con el que tendremos 2 GB de espacio para sincronizar archivos, contactos, calendarios, notas y favoritos de nuestros navegadores web en cualquier ordenador. Además, podremos usar la tienda musical Ubuntu One Music Store.

Pasando a la zona de pago, tendremos otro plan llamado Ubuntu One Mobile con el que podremos escuchar nuestros MP3 almacenados en la nube desde nuestros teléfonos móviles (siempre que sean el iPhone o un móvil con Android) con una aplicación oficial del servicio. Costará 3,99 dólares al mes o 39,99 dólares anuales si lo preferimos. Para los indecisos, habrá un periodo de prueba de 30 días. Estará listo el 7 de octubre.

Para los que necesiten más espacio, Ubuntu One ya está ofreciendo los llamados 20-Packs con los que añadiremos 20 GB adicionales por 2,99 dólares al mes o 29,99 dólares anuales. Y una buena sorpresa: hay un cliente de Windows para todos estos servicios que se lanzará en fase beta próximamente, de modo que Ubuntu One no estará limitado solamente a Ubuntu Linux.

Con todo este paquete de servicios que conforman Ubuntu One y lo que ya hemos visto antes, esta distribución de Linux ya puede presumir de tener un competidor más que decente del MobileMe de Apple, similar pero bastante más caro. Veremos qué recepción tendrán los usuarios.

Vía | Ubuntu One Blog

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Internet, vivito y coleando: el tráfico de la red crece un 62% en el año 2010

trafico internet imparable crecimiento.png

Aún cuando en ocasiones se habla de saturación en la red, estudios como el publicado recientemente por la consultora TeleGeography muestran que Internet disfruta en estos momentos de una salud envidiable y que siguiendo la tendencia de otros años, no para de crecer.

TeleGeography, en dicho análisis, destaca unas cifras que muestran la expansión y la mayor relevancia que supone Internet en muchas partes del mundo. Así, en el 2010 el tráfico en la red creció un 62% con respecto al año anterior. Aunque se trata de una cifra inferior a la de períodos pasados, es un dato increíble y todavía más llamativo en algunas regiones del mundo.

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Instagram: haz fotos con tu iPhone o iPod Touch, aplica efectos y compártelas con tus amigos

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Con la proliferación de los smartphones se crea una oportunidad muy interesante para las aplicaciones relacionadas con las fotografías y la posibilidad de compartirlas. Con la intención de ocupar parte de este hueco ha aparecido hoy Instagram, una app para iOS que intenta darle un aspecto más social a este tipo de contenidos.

Instagram está desde hoy disponible de forma gratuita en la App Store de Apple y aúna dos características: compartir fotografías con nuestros amigos o contactos y editarlas de forma rápida aplicando unos efectos ya predeterminados en la aplicación.

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Vuze 4.5.1.0a. Descarga torrents con la nueva versión de Vuze.

Vuze 4.5.1.0a es la nueva versión de este cliente torrent, conocido anteriormente por Azureus. Vuze está escrito en Java, utiliza un potente metabuscador desde el propio motor del programa para poder conectarse a trackers privados, soporta descargas simultáneas y está disponible en el idioma español para los principales sistemas operativos Windows, también para Mac OS y Linux.

Vuze 4.5.1.0a es la nueva versión de este P2P, que tiene numerosas posibilidades, como limitar la velocidad de subida y de descarga, también nos da acceso a las partes del torrent descargando, soporta descargas múltiples y está escrito en Java.

No disponemos de información sobre los cambios y novedades de la versión, por lo que deducimos que ese trata de una versión con cambios menores.

Para que funcione correctamente Vuze necesitamos tener instalado Java en nuestro sistema si no lo teneis os facilitamos el enlace:

-> Descargar Java

Podemos descargar la última versión de Vuze desde el siguiente enlace:

-> Descargar Vuze

Manuales relacionados

+ Azureus 3.0 Vuze. Instalación y configuración de Azureus

+ uTorrent. Instalación y configuración. Manual de uTorrent

+ BitComet 0.xx/1.xx. Instalación y configuración de BitComet

+ Bitspirit. Instalación y configuración de BitSpirit

+ Area P2P de Softzone

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ProgDVB 6.48.2: visualiza canales de TDT y satélite y escucha emisoras de radio

ProgDVB es un programa gratuito con el que podremos grabar y visualizar canales de televisión por TDT, satélite o broadcasting y canales de radio, el cual soporta DVB-S (satélite), DVB-S2, DVB-C (cable), DVB-T (TDT), ATSC, IPTV y subtítulos tiene nueva versión lista para descargar: ProgDVB 6.48.2. El programa está disponible para los sistemas operativos Windows 2000, Windows XP, Windows Vista y Windows 7, tanto en las versiones de 32 bits como de 64 bits.

Como requisitos previos, ProgDVB necesita tener instalado lo siguiente:

- .NET Framework 2.0 ó superior.
- DirectX 8.0 ó superior.
- Códec MPEG-2 DirectShow.
- Códec H.264/AVC si queremos visualizar DVB-S2 ó canales en HD.

También podremos, gracias al time-shifting, pausar la imagen en tiempo real, para así poder reanudar la visualización posteriormente usando la memoria RAM o el buffer del disco duro.

Además, ProgDVB permite ampliar funcionalidades y añadir otras nuevas mediante plugins, los cuales podemos descargar desde aquí. También podemos cambiar la apariencia del programa mediante skins, disponibles en este enlace.

Si nos surgiera alguna duda sobre su uso, podemos consultar el manual del usuario de ProgDVB.

ProgDVB 6.48.2 incluye como novedad en esta versión varios cambios internos en el programa.

Podemos bajar ProgDVB en su versión más reciente desde el siguiente enlace a su página web oficial:

–> Descarga ProgDVB

En el enlace de descarga también podremos comprobar la lista de tarjetas DVB-S, DVB-S2, DVB-T y DVB-C compatibles con ProgDVB, así como ver una comparativa entre la versión gratuita y la versión shareware de ProgDVB.

Manuales relacionados:

+ Koyote Free Video converter: Convierte videos de un formato a otro con Koyote Free Video Converter

+ Descarga vídeos de youtube y conviertelos al formato que quieras

+ Edición de Vídeo. Manuales de Edición de Vídeo (VirtualDub, TMPGenc)

+ Manuales multimedia en SoftZone

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Spider Player 2.4.6: Algo más que un sencillo reproductor de audio

spider PlayerSpider Player es un sencillo reproductor de audio gracias a su interfaz intuitiva, que además de ser capaz de reproducir más de treinta formatos de audio, incluye también herramientas interesantes como un grabador de CD, un conversor de formatos y permite escuchar y grabar la radio por internet. Ahora ya podemos descargar Spider Player 2.4.6 su nueva versión.

Spider Player tiene soporte para sonido envolvente (5.1/7.1) así como archivos de audio clásicos stereo/mono, la calidad de la reproducción del audio es excelente ya que realiza un procesamiento interno del sonido de 32 bits, incluso si la tarjeta de sonido no soporta esta resolución y cuenta con gran número de skins para personalizar el reproductor.

Spider Player está disponible en español y es compatible con Windows 7

Se puede descargar Spider Player así como ver las diferencias entre la versión gratuita y la de pago en el siguiente enlace:

Descarga Spider Player

Contenido recomendado:

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AnyDVD HD 6.7.1.1 Beta. Realiza copias de tus DVDs originales con AnyDVD.

AnyDVD es un programa desarrollado por Slysoft.Inc que nos permite realizar copias de seguridad de los DVDs originales por si nos falla éste. AnyDVD trabaja nada más introducir el DVD en la unidad lectora, quitando el código de protección RPC, de ésta manera nos permite ver la pelicula en cualquier reproductor, ya que la copia queda liberada totalmente. AnyDVD HD 6.7.1.1 es la nueva versión del programa, con el que también podemos ver las peliculas en una pantalla digital de conexión, teniendo incluso soporte para High Definition.

AnyDVD es compatible con los principales sistemas operativos Windows, incluido Windows 7.

El programa también controla la velocidad de la unidad lectora, quitando el molesto ruido si queremos, que producen algunas grabadoras al reproducir los DVDs.

AnyDVD también permite eliminar subtitulos de las peliculas y descifra CDs protegidos. También permite ajustar la frecuencia de la pantalla en monitores NTSC y PAL.

Podemos observar la lista de cambios de la versión del programa en este enlace

Características de AnyDVD, algunas, y entre otras:

- Trabaja automáticamente en segundo plano

- Quita la encriptación (CSS) y el código de región (RPC) de las películas

- Elimina la protección de copia analógica (Macrovisión)

- Elimina características como subtítulos forzados y advertencias

- Descifra sin necesidad de guardar los datos en el disco duro

- Descifra sobre la marcha

- Evita el lanzamiento automático de otros programas de grabación en el PC

- Permite el ajuste de la tasa de refresco del monitor en sistemas PAL y NTSC

- Permite la ejecución de programas al quitar o insertar un disco

- Permite el control de la velocidad de las unidades de DVD

Compatible con todos los DVDs

- Trabaja con todas las unidades de DVD sin importar el código de región que tengan

- Funciona con todos los programas de copia como CloneDVD, además de todo el software de reproductor de DVD

- Funciona de forma transparente

- Es estable y rápido y no requiere un controlador ASPI

- Proporciona su propio formato de disco universal (UDF) lector. Los discos que no puedan ser leidos por Windows se pueden copiar con el AnyDVD ripper

- Características AnyCDDA. Reproducir, copiar y ripear CDs de audio protegidos

También os recordamos que en Softzone teneis un manual de AnyDVD para que conozcais el funcionamiento del programa

AnyDVD es un programa comercial que se encuentra a la venta por 49 €, pero podemos descargar una versión de prueba desde el siguiente enlace:

-> Descargar AnyDVD 6.7.1.1

Manuales relacionados

+ DVD Decripter. Ripea tus DVDs con DVD Decripter. Manual

+ Koyote Free Video converer. Convierte tus videos de un formato a otro con Koyote Free Video Converter

+ Manual de Media coder. Tutorial de Media Coder (multilenguaje)

+ Descargas de programas intercambio P2P

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Steven Spielberg interesado en los derechos de ‘Halo’ para el cine

Halo

Resulta loable que Peter Jackson rechazara seguir adelante con la película sobre ‘Halo’ cuando se le anunciaron recortes de presupuesto por parte de Fox y Universal. El director de ‘El Señor de los Anillos’, conocedor de los entresijos de la producción cinematográfica, optó por abandonar antes que apadrinar a Neill Blomkamp en un proyecto que no estaría a la altura de su referente.

Esa colaboración cuajó entonces en una película menos ambiciosa pero sí más arriesgada. La cuanto menos original e interesante ‘Distrito 9’ del mencionado Blomkamp daba la medida de cómo habría sido ‘Halo la película’: Crudeza, realismo y ningún tipo de concesión a Hollywood. Sinceramente, creo que el Jefe Maestro habría lucido estupendamente en esa piel tan particular y tan alejada de los parámetros habituales.

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Es ahora otro grande del cine, Steven Spielberg, el que anda tras los pasos de la franquicia. Por lo que se ve, Dreamworks estaría negociando adquirir los derechos de las novelas sobre ‘Halo’ para adaptarlas al cine. Es una argucia que esquivaría los 12 millones de dólares necesarios para arrebatarle a Fox y Universal los derechos que tienen sobre el juego.

Es de sobra conocida la afición de Spielberg por los videojuegos, de la misma manera, su nombre es un sello de calidad tanto en las películas que dirige como en las que produce. Fuera en sus manos o en las de otro director, podríamos estar por fin ante el inicio de lo que podría convirtirse en una saga cinematográfica (¿alguien duda a estas alturas que ‘Halo’ daría sin problemas para una trilogía también en el cine?). Es más, una saga que no haría, por una vez, sonrojarnos a los jugadores.

Reach

El mundo creado alrededor de ‘Halo’ en los videojuegos tiene el sabor de los universos sólidos y consistentes que sólo grandes nombres como ‘Star Wars’ o ‘El Señor de los Anillos’ han conseguido antes en el cine o la literatura. La coherencia de este mundo lo dota de una tremenda vitalidad y es tan apabullante en contenido que difícilmente puede encorsetarse entre ceros y unos. De ahí las novelas, el merchandising o los cortos de animación, pero también los excelentes anuncios o los continuos homenajes de los fans.

Steven Spielberg ha demostrado a lo largo de su carrera un olfato tremendo para el éxito, por ello no es de extrañar que, con un poco de suerte, en unos años los usuarios de videojuegos estemos celebrando el estreno de una película de calidad con pleno sabor Spartan.

Vía | Meristation



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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2



El 19 de octubre verá la luz Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Naruto y sus amigos volverán a la acción en diferentes modalidades de juego. Entre ellas nos encontramos con el modo aventura, una versión que cuenta con características muy interesantes, las cuales desarrollaremos en este post. Sin embargo, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 cuenta también con otras modalidades, de las cuales también haremos mención.

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Los efectos psicológicos que nos acechan cuando estamos haciendo cola



Según David Maister, un experto en “la psicología de las colas”, ha ideado una serie de efectos psicológicos que se producen en todas las personas que están haciendo cola, sin importar si es la cola del supermercado, la del cine, una caravana de coches en hora punta o cualquier otra.

El tiempo ocioso parece más largo que el ocupado. Por esa razón, las tiendas ponen revistas cerca de las cajas. O escuchamos la radio o hablamos por el móvil cuando estamos en una congestión de tráfico.

Los nervios hace que las esperas parezcan más largas. Basta que lleguemos tarde a alguna cita para que la cola nos parezca más larga de lo normal, por ejemplo.

Las esperas inciertas son más largas que las conocidas y finitas. Por esa razón, en la carretera se instalan tantos carteles con mensajes variables para informarnos de cuánto tiempo nos llevará un tramo de trayecto. Cuando más conocemos el tiempo de una espera, menos tiempo pensamos en la espera. Por ello también se ponen cada vez más letreros con el tiempo de espera del autobús o el metro.

Las esperas injustas son más largas que las equitativas.

Pensemos en los controles de vías, esas señales que retrasan la incorporación de los conductores a la autovía. A los conductores se los llevan los demonios: “¿Por qué tengo que esperar yo en la vía mientras la autovía se mueve?”. Un estudio reveló que las personas consideraban la espera en la vía entre 1,6 y 1,7 veces “más cargante” que la espera en la propia autovía.

Las esperas inexplicadas son más largas que las explicadas. Por ello se hace más llevadero un atasco si sabemos la razón del atasco: por ejemplo, un accidente.

La espera en solitario parece más larga que la espera en grupo.

Un estudio reveló que los conductores que viajan solos eran quienes más valor atribuían a ahorrar tiempo en el tráfico. Esto da a entender que los retrasos les afectan más que a las personas que no viajan solas.

Por lo demás, somos muy ineficientes a la hora de contar le tiempo que llevamos haciendo cola: solemos creer que hemos estado más tiempo haciendo cola del que en realidad hemos estado. Ésta es una de las razones por las cuales los parques de atracciones de Disney aumentan artificialmente los tiempos de espera anunciados en sus atracciones.

También influye la gente que tengamos detrás, incluso tanto como la que tenemos delante de la cola.

Un estudio realizado en una oficina de correos de Hong Kong reveló que, cuantas más personas haya detrás de alguien que hace cola, menos probable será que ésta “reniegue”, se rinda. Quizá la cola de repente parezca más valiosa. Otra teoría explica que cuando la gente está nerviosa (como suele suceder en las colas), es más probable que hagan comparaciones “descendentes” que “ascendentes”; en vez de pensar: “Mira lo lejos que están” los de la cabeza de cola, piensan: “Por lo menos estoy mejor que vosotros los de atrás.

Pero sin duda el tema más importante de las colas fue descubierto por Richard Larson, director del Centro de Fundamentos de Sistemas de Ingeniería en el MIT y una de las máximas autoridades mundiales en el tema de las colas: que las colas múltiples no funcionan. Lo que la gente prefiere es una única cola serpenteante que vaya siendo atendida por múltiples dependientes… aunque ello suponga hacer una cola más larga. Esto es así por justicia social, según dice Larson:

Con la cola única serpenteante tenemos garantizado que el primero en llegar será el primero en ser servido. Con las colas múltiples pasa lo que se ve en los McDonald´s a la hora de comer. Pasa el estrés de sumarse a una cola con muchas probabilidades de que alguien que se ha puesto al lado sea atendido antes que tú.

Vía | Tráfico de Tom Vanderbilt


Fuente original | Genciencia: Los efectos psicológicos que nos acechan cuando estamos haciendo cola

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Scosche sneakPEEK II cable de salida por componentes para tu iPad, iPhone 4 o iPod



Sosche SneakPEEK IITengo el cable que ofrece salida VGA al iPad, lo compré cuando supe que también funcionaba para el iPhone 4 por 29 euros en la Apple Store de San Diego. La desventaja es que pese a que mi televisor tiene entrada VGA, no es capaz de usar toda la superfície de la pantalla mediante esa conexión, reduce la resolución y por tanto aparece un fantástico borde negro (bastante ancho por cierto) a la imagen que está en reproducción.

Para evitar estos problemas parece que Scosche ha desarrollado una solución mejor (bueno y más cara). Se llama sneakPEEK II y es conjunto de cables con una conexión Dock a la que enchufaremos nuestro dispositivo (iPad, iPhone 4, iPod con salida de vídeo) y podremos usar una salida de vídeo compuesto y por componentes, capaz de aprovechar las capacidades de cualquier televisor, proyector o lo que sea. Además viene con un cable USB – microUSB para poder cargar de mientras nuestro dispositivo.

Y todo ello por 60 dólares, totalmente plug-and-play, eso sí, requiere que la aplicación soporte la salida de audio y vídeo, no todas lo hacen pero sí aplicaciones como la de reproducción de vídeos propia de iOS o Keynote de la suite iWork. De momento se puede pedir en la página web del fabricante pero pronto hará su aparición en distribuidores oficiales de Apple.

Vía | TUAW | engadget
Más información | Scosche sneakPEEK II
En Applesfera | El adaptador VGA también es compatible con el iPhone 4 | Visitamos la Apple Store de Fashion Valley


Fuente original | Applesfera: Scosche sneakPEEK II cable de salida por componentes para tu iPad, iPhone 4 o iPod

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Disponible nueva versión de Ongaku

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Este título musical se caracteriza porque los jugadores logran relajarse a medida que avanzan en el juego, pues los niveles de estrés que provoca la competición se disuelven gracias a la grandiosa variedad de fondos musicales.

Además la diversidad de escenarios también es un punto divertido, aunque será necesario mantener un nivel de eficiencia constante para lograr apreciar la imagen completa de cada ambiente.

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Ya disponible el videojuego de Gru: Mi Villano Favorito

Gru: Mi Villano Favorito

Con el estreno de la película de Gru: Mi Villano Favorito, la última película de Universal Pictures, no era extraño que también pusieran a la venta un videojuego inspirado en la misma. Ya sabéis la mala suerte que se le suele poner a este tipo de títulos, aunque no sabemos si con esta nueva adaptación habrán acertado… aunque sea en algo.

Bueno, lo que si tenemos claro es que el proyecto está destinado a ser fiel a la película y ofrecernos una versión jugable de la misma con la que divertirnos y revivir los momentos que hay en el film. Hasta ahí, algo normal.


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Rock Band: segundo álbum descargable de Jimi Hendrix

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Harmonix celebra la llegada a las 2000 canciones disponibles en la Rock Band Store con la reedición del álbum Are you experienced? del inmortal Jimi Hendrix, que ya estuvo presente en esta franquicia el pasado mes de marzo también con otro álbum completo: Axis: Bold As Love.

Rock Band y Rock Band 2

Canciones descargables 12 de octubre y 13 de octubre

  • “Purple Haze” +
  • “Manic Depression” +
  • “Hey Joe (Live)”
  • “Love or Confusion” +
  • “May This Be Love” +
  • “The Wind Cries Mary” +
  • “Fire (Live)”
  • “3rd Stone from the Sun” +
  • “Foxey Lady” +
  • “Are You Experienced?”
  • “Stone Free” +
  • “Highway Chile” +

Precios: 1,49 euros, 160 puntos Microsoft, 200 puntos Wii por cada canción. En cambio el álbum Are You Experienced: Rock Band Edition, cuesta 14,99 euros en PSN y en el bazar de Xbox LIVE 1.600 puntos Microsoft.

Las canciones con un signo más también pueden descargarse a través de LEGO Rock Band.

Vía | Rock Band Forums

En ModoJuegos | Rock Band: canciones descargables de Jimi Hendrix


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All your blog are belong to us (LXX)

AYB Mass Effect

Llega el fin de semana, y no uno cualquiera porque seguramente muchos estéis empezando un puente de cuatro días. No obstante la actividad no decae en VidaExtra, sea o no fiesta de guardar, y aquí volvemos una vez más con el imparable All your blog are belong to us. Setenta ediciones llevamos ya de esta sección, a través de la cual hemos recopilado incontables artículos de todo tipo de blogs para que disfrutéis con su lectura tanto como nosotros.

Obviamente la selección de esta semana no va a ser moco de pavo, pues hemos encontrado un poco de todo para enlazar. Así pues, poneos cómodos y decidle a vuestra secretaria que no os pase llamadas en un buen rato, porque aquí tenéis entretenimiento de sobra para los próximos minutos.

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Steven Spielberg interesado en los derechos de ‘Halo’ para el cine

Halo

Resulta loable que Peter Jackson rechazara seguir adelante con la película sobre ‘Halo’ cuando se le anunciaron recortes de presupuesto por parte de Fox y Universal. El director de ‘El Señor de los Anillos’, conocedor de los entresijos de la producción cinematográfica, optó por abandonar antes que apadrinar a Neill Blomkamp en un proyecto que no estaría a la altura de su referente.

Esa colaboración cuajó entonces en una película menos ambiciosa pero sí más arriesgada. La cuanto menos original e interesante ‘Distrito 9’ del mencionado Blomkamp daba la medida de cómo habría sido ‘Halo la película’: Crudeza, realismo y ningún tipo de concesión a Hollywood. Sinceramente, creo que el Jefe Maestro habría lucido estupendamente en esa piel tan particular y tan alejada de los parámetros habituales.

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