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Skype supera los 27 millones de usuarios online

Skype

Tenemos que felicitar a los buenos de Skype, que andan batiendo récords, y siempre está bien un pequeño reconocimiento. En este caso, podemos decir que ayer Skype tuvo a 27 millones de personas online ¡a la vez! en su pico más alto, y bueno, parece ser que los servidores respondieron como debían, pero, según han informado, la media de conexiones al mes es de unos 124 millones, casi nada.

Pero, ¿a qué viene esta actividad y este crecimiento?, pues parece ser que Skype va a tener un año 2011 bastante movidito, ya que ha hecho algún que otro movimiento estratégico; por una parte compró Oik (un servicio de vídeo vía streaming) por entre 100 y 150 millones de dólares, según cuentan los rumores. Después de eso, han anunciado una asociación con Panasonic y Sony para poner Skype en los reproductores de Blu-ray. Por otra parte, han añadido llamada en grupo y otra asociación, en esta ocasión con Verizon para crear un terminal, y más concretamente, un smartphone, que parece que saldrá a la luz durante este año.

En definitiva, si se gestiona bien, este puede, y debe, ser el año en el que Skype dé el salto definitivo y además de colarse en cada ordenador, también pase a los terminales móviles, casi nada.

Vía TNW.

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La Mac App Store supera el millón de descargas el primer día

Apple ha anunciado hoy que han sido descargadas más de un millón de aplicaciones de la Mac App Store en su primer día de funcionamiento. La tienda dispone de más de 1.000 aplicaciones, entre las que …



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Firefox supera a Internet Explorer en participación por primera vez

De acuerdo a información entregada por Statcounter, la conocida compañía de estadísticas web, Firefox pasó en participación a Internet Explorer (y todas sus versiones) por primera vez en la historia en Europa, lo que podría indicarnos una tendencia interesante a repetirse en otros continentes.

La gráfica que adorna la nota muestra claramente cómo Firefox (línea amarilla) sobrepasa milimétricamente a IE (línea azul), 38% de la torta el primero, 37,5% el segundo.

Aodhan Cullen, CEO de StatCounter, se refiere así al acontecimiento histórico: “Es la primera vez que IE es destronado del primer lugar en un territorio extenso (Europa). Esto parece estar pasando por acción de Google Chrome, quien aparentemente le está robando participación a IE mientras Firefox se mantiene estable”.

Por otro lado IE se mantiene firme en el mercado norteamericano. ¿Por qué le va tan mal al navegador de Microsoft en Europa? Se barajan diversas teorías, unas dicen que debido al aporte de Alemania, en donde Firefox está increíblemente bien posicionado con más del 60%.  Otras dicen relación con el famoso Browser Ballot o Ballot Screen, lo que nos habla que efectivamente millones de usuarios estaban obligados -o no conocían otras alternativas- a Internet Explorer antes del estreno del Ballot en Marzo.

Toda esta lucha trae consigo grandes beneficios para la web en general, ya pasaron los días en que IE era el matón del barrio, ahora la competencia apunta a seguir estándares como CSS2, CSS3 y HTML5.

Link: Internet Explorer falls behind Firefox in Europe for first time, says StatCounter (The Guardian)





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El día negro de Skype

Skype tuvo hoy un día negro, y no es porque hayan homenajeado a Samuel Eto’o, sino porque durante esta jornada millones de personas han tenido problemas para conectarse.

Durante la jornada, el número de usuarios conectados simultáneamente -que usualmente supera los 20 millones- ascendía a menos de la mitad. El lector se preguntará cómo el sistema puede caerse para una mitad y no para la otra, pero Peter Parkes, portavoz de Skype y primo lejano del hombre araña, explicó el extraño fenómeno:

No es que la gente conectada esté perdiendo conexión, sino que los que están desconectados no pueden loguearse. Por lo tanto, los que en este minuto están dentro, pueden continuar usando Skype normalmente.

Sabemos que Skype es un servicio que en su modalidad más básica (entre dos computadores, por ejeplo) resulta gratuito, pero obviamente la empresa apunta a que más y más personas usen sus servicios pagados para llamar a teléfonos regulares, fijos y móviles. Ese es el sentido de su escalamiento y su camino de rentabilización. Más importante aún, su modelo apunta a que grandes corporaciones firmen contratos millonarios para pasarse a telefonía IP. ¿Qué multinacional puede aguantar varias horas incomunicada?

Por lo mismo, de los 10 millones que se no pudieron conectarse hoy, a lo menos 9 millones y medio eran usuarios de la versión gratuita y se tendrán que tragar su rabia. Pero el otro medio millón podría haber sido un cliente de pago, uno que tal vez mañana elegirá usar otro proveedor de VoIP.

Link: Skype Is Down, 8 Million Lost Their Connection in Last Hour (ReadWriteWeb)





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Mobile Future: Reseñando el Año 2010 en Materia Móvil

El video que acompaña esta anotación es una reseña del año 2010, creada por Mobile Future, en cuanto a datos y estadísticas de conexiones móviles se refiere.

Algunas de los impresionantes datos que se muestran en el video incluyen:

  • 5 mil millones de apps descargadas en el 2010; un incremento  que supera a los 300 millones del 2009.
  • 5 millones de usuarios de Foursquare comparados con los 200,000 usuarios en 2009.
  • Crecimiento del 347% en el uso de Twitter desde el móvil.
  • 200 millones de usuarios móviles de Facebook
  • 100 millones de videos reproducidos diario en Youtube desde dispositivos móviles.

El crecimiento de los dispositivos móviles y la revolución que implica con ellos ha sido imparable; sin dudas el año 2010 ha sido el año de las redes móviles.

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La rentabilidad de las licencias de patentes de las universidades españolas



Francis THe Mule News contesta a la pregunta de un comentarista en su blog: ¿Rentabilizan las universidades las patentes o conocimientos que generan? «La mejor fuente de información para contestar a esta pregunta es la RedOTRI que presenta un informe anual. El último informe, aún solo un borrador, corresponde al año 2009 (fechado 29 nov. 2010). Arriba tenéis la figura que se publica en este informe: Entre 2004 y 2009 los ingresos por las licencias de patentes han crecido pero son inferiores a 3 millones de euros. ¿Mucho o poco? Nada ya que la mayoría de las universidades españoles gastan en investigación millones de euros y la suma de todas ellas supera con mucho los mil quinientos millones de euros. (…) Por lo visto la rentabilidad de las patentes en España es paupérrima, por no decir inexistente.»

Fuente original | Barrapunto: La rentabilidad de las licencias de patentes de las universidades españolas

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Castlevania: Lords of Shadow supera el millón de copias vendidas

Konami ha anunciado que Castlevania: Lords of Shadow para PlayStation 3 y Xbox 360 ha vendido ya un millón de unidades en Europa y EE.UU. El último título de la serie producido por Mercury Steam en colaboración con Kojima Productions Studio, que el próximo mes de Diciembre saldrá a la venta en Japón, se ha consolidado rápidamente como uno de los favoritos entre sus fans; gracias a su compleja historia, su innovadora jugabilidad, sus increibles gráficos, y las interpretaciones de emblemáticas estrellas como Patrick Stewart, Robert Carlyle, Natasha McElhone o Jason Isaacs.

“La respuesta del público y la prensa a este nuevo Castlevania ha sido magnífica y estamos encantados de que este clásico de Konami esté enganchando a toda una nueva generación de jugadores de videojuegos”, comenta Martin Schneider, Director Europeo de Marketing & PR de Konami Digital Entertainment GmbH. “La gran cantidad de ventas logradas en tan poco tiempo muestran la dedicación y el gran trabajo que se ha hecho con este proyecto, por lo que estamos muy orgullosos de habernos asociado a un talento tan bueno en el renacimiento de una de las series de mayor éxito de Konami”, añade Martin Schneider.

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La nueva entrega de Castlevania supera el millon de ventas

castlevania

Parece que la última aventura de Konami está resultando provechosa y gustando al público en general a partes iguales. Nos estamos refiriendo a Castlevania: Lords of Shadow, que es la última entrega de la saga y que está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. El título de Mercury Steam con la colaboración de Kojima Productions Studio ha vendido hasta el momento más de un millón de unidades entre Europa y Estados Unidos.

Este título, aún no ha salido en Japón, pero lo hará este mes de diciembre con lo que se espera que aumente mucho más el número de ventas. Konami sostiene que las causas de esta aceptación se deben en parte al apoyo de los fans, a una compleja trama, su jugabilidad y las interpretaciones de Robert Carlyle, Natasha McElhone o Patrick Stewart, que dan vida a los personajes.

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SingStar Patito Feo: lista de canciones (PS2, PS3)

SingStar Patito Feo portada PS3

“Patito Feo” la serie de Televisa para preadolescentes recibe un nuevo título exclusivo, esta vez orientado a la rentable fórmula de los juegos musicales.

De la mano de SCEE y el multiusos London Studio se edita SingStar Patito Feo, que continúa con la misma dinámica karaokera de la franquicia, por tanto, solo cambia el tracklist que incluye veinte temas presentes en la serie televisiva.

Lista de canciones SingStar Patito Feo

  • Antonella – Diosa única
  • Antonella – Las Divinas
  • Antonella – Quiero, quiero
  • Antonella – Respeto
  • Antonella – Somos las Divinas
  • Antonella – Tango llorón
  • Antonella y Matías – Nene bailemos
  • Carmen – Fruta preferida
  • Carmen – Tarde de otoño
  • Matías – Nadie más
  • Patito – A volar

  • Patito -Amigos del corazón
  • Patito – Cuando pienso en ti
  • Patito – Fiesta
  • Patito – Sueño de amor
  • Patito – Un beso para mí
  • Patito – Un rincón del corazón
  • Patito – Y ahora qué
  • Patito y Leandro – Algo tuyo en mi
  • Skracht – Un poco más

SingStar Patito Feo saldrá a la venta en España el próximo 3 de diciembre para PS2 y PS3. El precio recomendado no supera los 30 euros.

En ModoJuegos | SingStar Guitar: lista de canciones y precios desvelados (PS3)

SingStar Patito Feo PS3 PS2


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Off Road Buggy

Súbete a un buggy y supera todos los obstáculos que se presenten en el recorrido. Gana dinero y consigue mejoras para tu vehículo.

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BlackBerry PlayBook supera al iPad en velocidad

En el canal de YouTube de Research In Motion, la compañía canadiense ha subido un vídeo en el que se compara la velocidad de renderizado de …



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Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15

reggie fils aime Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15

¿Dentro de quince? ¿Pero quince qué? ¿Días? No puede ser, demasiado pronto ¿Años tal vez? No, demasiado tarde. Ah, se refieren a cuando hayan vendido 15 millones más de la actual consola Wii. Es decir que más bien es cuestión de dinero antes que de tiempo.

Reggie Fis-Aime, director de la división americana de Nintendo ha declarado que antes de empezar a plantearse el lanzamiento de otra consola desean que Wii alcance los 45 millones de unidades vendidas en EE.UU. ¿Cuánto lleva hasta ahora? Pues actualmente  supera los 30 millones, o sea que van a tardar un poquito todavía.

Y en realidad que alcancen dicha cifra no significa que al día siguiente se pongan a fabricar Wii 2. No,no, lo que harán será pensar en ello, en plan relajado y sin prisas. Resumiendo, los que esperaba que Nintendo lanzase al mercado otra consola no demasiado tarde ya pueden esperar sentados, porque vender 15 millones de consolas aunque sea en EE.UU no se hace en un par de semanas, y menos con PS Move y Kinect haciendo la competencia. En fin, supongo que en la próxima generación (al igual que pasó en esta) las nuevas consolas de Nintendo, Microsoft y Sony serán lanzadas más o menos a la par.

Vía: Vandal

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15



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Call of Duty:Black Ops supera el récord inicial de ventas que obtuvo Modern Warfare 2

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Activision lo ha vuelto a hacer señores, su nuevo Call of Duty: Black Ops ha logrado superar en ventas iniciales a Modern Warfare 2, el título que ostentaba el récord mundial e histórico de ventas en la industria del ocio. ¿Veis la foto de arriba? Pues así han quedado las cifras del anterior juego de la saga, pulverizadas por el nuevo campeón.

Nada menos que 360 millones de dólares en ventas referidas al mercado norteamericano y Reino Unido en apenas 24 horas, cuando Modern Warfare 2 “sólo” consiguió alcanzar los 310 milloncitos en las mismas regiones. Respecto al número de copias vendidas en los mercados anteriores el nuevo Black Ops alcanza los 5.6 millones frente a los 4.7 que consiguió  Modern Warfare 2 en su día.

Y esto es sólo el arranque chicos, pues sus responsables creen que superarán la cifra de los 550 millones de dólares que lograron con el anterior Modern Warfare 2 en los primeros cinco días, cosa que pienso yo también vistas las ventas actuales. Pensad que esta franquicia cuenta con más de 25 millones de jugadores en todo el mundo, así que es relativamente normal que hayan obtenido un éxito tan rotundo. Dicho esto, ¿creéis que pensarán en lanzar otra entrega?

Vía: Nota de prensa

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Call of Duty:Black Ops supera el récord inicial de ventas que obtuvo Modern Warfare 2



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Darksiders 2 tendrá nuevo protagonista

Darksiders 560x350 Darksiders 2 tendrá nuevo protagonista

La compañía THQ acaba de dar nuevos detalles sobre Darksiders 2, y quizás el más llamativo es el cambio de protagonista para esta nueva entrega. Ya no manejaremos a Guerra, el jinete del apocalipsis que controlábamos en el Darksiders original, sino a otro personaje distinto. ¿Quién? Ah, misterio.

Lo que sí sabemos es que la historia correrá paralela a la del primer juego, transcurriendo simultáneamente a los acontecimientos ya vistos en el título original. También mencionan que “hay un sólo Apocalipsis”, y por tanto no consideran que quedase bien mostrar cuatro diferentes, uno por cada jinete. Respecto a la jugabilidad afirman que este título contará con nuevas mecánicas y características propias que lo diferenciarán notoriamente del juego original, mostrando una clara evolución respecto al original. “La idea es construir sobre el primero para no repetirse”, explican sus responsables.

¿Cuándo nos llegará este Darksiders 2? Buuuf, pues en el 2012 como muy pronto, y no os extrañéis si finalmente se queda para el 2013. Perdonad que no os pueda decir el día exacto. En fin, a ver si supera al original con estos cambios, aunque me parece que el listón no está bajo precisamente.

Vía: Joystiq

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Darksiders 2 tendrá nuevo protagonista

 Darksiders 2 tendrá nuevo protagonista



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Android supera a Apple y Blackberry

El sistema operativo de Google alcanzó el segundo puesto a nivel mundial en el mercado de los smartphones con un 17% de uso, mientras Symbian de Nokia sigue liderando con un 37% según informa CNNExpansión sobre datos de la empresa Canalys.

El informe también indica que desde el año pasado las ventas de smartphones con Android instalado aumentaron más de un 1300% lo cual se explica en el apoyo por parte de grandes compañías como Motorola que eligieron a este sistema como plataforma para sus equipos.

Según la fuente,

El presidente ejecutivo de Google, Eric Schmidt, dijo en septiembre que espera que las búsquedas móviles generen eventualmente la mayor parte de los ingresos de la empresa, aunque eso no sucedería inmediatamente pese que está creciendo a una tasa rápida.

Esto afirma, una vez más, la tendencia del mercado del software hacia el open source, incluso en el campo de los smartphones aunque, por supuesto, aún queda mucho camino por recorrer para los desarrolladores de software de código abierto.

Fuente: CNNExpansión.com

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El nuevo motor JavaScript de Firefox más rápido que Chrome

Firefox

Mozilla ha reivindicado la mejor puntuación de su navegador Firefox en el test SunSpider, es decir, el test de velocidad de carga de JavaScript de los navegadores web. Según estas pruebas, su último motor de JavaScript para Firefox, que incluye la nueva extensión JaegerMonkey, supera al motor, tanto de Google Chrome V8, como de Safari Nitro de Apple.

Por primera vez, este nuevo motor de JavaScript supera en velocidad a estos otros navegadores. JaegerMonkey es una extensión del motor SpiderMonkey, y funciona junto a la extensión de Mozilla TraceMonkey.

A través de estos nuevos motores de JavaScript, Firefox pretende ganar puntos en la guerra de navegadores y posicionarse en una mejor situación. Pronto podremos comprobar estas mejoras en Firefox 4, ahora en versión beta.

Fuente: The Register

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La memoria de Kingston supera la barrera de los 3 GHz y viene con triple canal

La memoria HyperX de Kingston supera la barrera de los 3 GHz logrando con esto un record mundial, el mayor fabricante independiente de productos de memoria del mundo Kingston Technology Europe que es una filial de Kingston Technology Company, anunció que su kit de memoria de triple canal más rápido del mundo (Kingston HyperX KHX2333C9D3T1K3/3GX) ha alcanzado una velocidad de 3068 MHz durante una intensa sesión de over-clocking celebrada en la Feria GamesCom 2010 de Colonia (Alemania).


Conferencia de Kingston


Se ha comprobado que esta frecuencia de reloj es la más rápida lograda hasta la fecha por una memoria, el récord obtenido es por los over-clokers un grupo conformado por: Benjamín Bioux alias “Benji T shi” y Jean-Baptiste Gerard alias ‘marmott’, quienes han utilizado nitrógeno líquido para mantener el sistema refrigerado. La prueba de over-clocking se ha basado en una plataforma compuesta por placa madre GIGABYTE P55, procesador Intel Core i7 870 y disco duro Kingston SSD de 512 GB.


Kingston 3 GHz


En lo que señala el actual campeón francés de over-clocking Jean-Baptiste Gerard alias ‘marmott’ “dice, estamos entusiasmados con la velocidad de este módulo de memoria; sabíamos que tenía un gran potencial, pero haber podido llevarlo a tal extremo y superar el anterior récord en frecuencia de memoria me ha impresionado. Estamos impacientes por ver los nuevos diseños que Kingston prepara para el futuro”.


Memoria de tres canales


Memoria de tres canales


El kit Kingston HyperX 2333 MHz está teniendo una gran acogida por parte de los fanáticos de la tecnología, y constituye uno de los kits de alto rendimiento pertenecientes a la línea HyperX T1 de la familia de módulos de memoria HyperX de Kingston. Al igual que todas las memorias HyperX de Kingston, el kit a 2333 MHz se ha creado en base a los principios más exigentes de diseño e ingeniería y se ha sometido a los estándares de prueba y producción de calidad OEM para obtener la certificación Intel XMP. La memoria se ha probado con gran éxito en diversos sistemas P55, incluyendo la placa madre GIGABYTE GA-P55A-UD4P.


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Unit4 supera las previsioens en su tercer trimestre

El grupo Unit4 acabó el tercer trimestre de 2010 por encima de lo previsto y con importantes pedidos en todas sus …



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WebP: Google apuesta por un nuevo formato de imagen para internet

google imagen webp

Parece que los planes de Google para mejorar el formato y la calidad del vídeo en la red no sólo se limitaban a imágenes en movimiento. La compañía ha lanzado al público su proyecto abierto WebP, un nuevo formato de imagen que supera en calidad y tamaño al universal JPEG.

Básicamente y teniendo en cuenta que el 65% del ancho de banda consumido en internet viene directamente de las imágenes, Google ha intentado mejorar la compresión de una imagen para conseguir una mayor calidad en un menor tamaño. El resultado serían páginas web que se cargarían más rápidamente sin perder calidad. Todo ello usando un compresor del codec de vídeo VP8, convertido en WebM.

Las primeras pruebas con imágenes en formato WebP ocupan aproximadamente un 39% menos que las mismas en formato JPEG, de modo que las pruebas ya están ahí. Ahora falta que Google consiga que la comunidad de usuarios y desarrolladores web se animen a trabajar con este formato de imagen.

Vía | The Chromium Blog
Más información | WebP Project

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Twitter ya supera en tráfico a MySpace

twitter logo pájaro

El crecimiento de Twitter no ha experimentado ningún cambio relevante, pero hace unas horas ha alcanzado una medida simbólica sobrepasando en cantidad de tráfico a MySpace, red social que hasta hace poco tiempo era una de las más usadas en toda la red a nivel global.

Con este hito, Twitter se convierte en la tercera red social más usada del mundo, por detrás de Facebook y los perfiles de Windows Live. La red de microblogging informa de 370.000 nuevas cuentas cada día con un crecimiento de un 76% anual estos últimos 12 meses. MySpace, por otra parte, ha sufrido una caída de tráfico del 17% que lo sitúa en más o menos un millón de usuarios únicos menos que Twitter.

Además, Twitter ha rediseñado profundamente su web principal hace relativamente poco tiempo, y se espera que debido a esto más personas se animen a socializar con mensajes de 140 caracteres percibiendo un cambio de concepto y modo de uso de esta red social con la nueva interfaz. Son buenas noticias para la compañía basada en San Francisco, y una lección al resto de redes sociales: no deberían subestimar el microblogging.

Vía | ReadWriteWeb