Hoy os hablo de Atlantica Online de Ndoors Interactive, un juego MMORPG táctico gratuito para PC que hace ya tiempo que se lanzó pero al que no había tenido oportunidad de jugar hasta hace poco menos de un mes. Fue cuando se lanzó la beta abierta en español hace pocos meses que recibí la nota de prensa y me decidí a probarlo. Y ahora me he decidido a hacer el análisis de Atlántica Online porque me ha sorprendido en algunos aspectos.
Os iré contando a medida que avance este post, pero para empezar, lo que me ha llamado más la atención es que a diferencia del resto de los juegos masivos online, deja de lado las batallas en tiempo real y apuesta por batallas o combates por turnos, más propio de los juegos de estrategia, los RPGs tradicionales, al menos hasta el lanzamiento de este juego.
En este análisis me centraré en lo que más me ha llamado la atención. Así, por ejemplo, no entraré en el sistema de party o clanes, dado que son iguales que en el resto de juegos de su estilo. Eso sí, por seguir con el mismo ejemplo, los clanes pueden controlar ciudades, aunque eso no implica mucho al resto de jugadores.
Atlantica Online se podría resumir como un MMORPG por turnos que combina los estilos MMO y estrategia con la gestión del crecimiento de un personaje y la gestión de una ciudad o país.
Batallas por turnos
![atlantica-batallas-turnos [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-batallas-turnos.jpg)
Como decía, lo más destacable y que representa una novedad en los MMORPG es la introducción de un sistema por turnos para los combates o batallas. Un sistema que personalmente me gusta dado que implica una mayor parte de estrategia y de pensar qué hacer y cómo. Pero también tiene unos pequeños fallos desde mi punto de vista, como las animaciones durante el turno o la continuación de los turnos una vez muerto el enemigo. Os cuento en más detalle.
Cuando nos encontramos con el enemigo y entramos en batalla con el mismo, se nos transporta a un escenario de batalla y la batalla se desarrolla por turnos. Cada uno tiene un determinado tiempo (dependiendo del número de personajes en el equipo y con un máximo de 30 segundos). Durante ese tiempo tenemos que escoger que tipo de acciones realizarán los integrantes de nuestro equipo: atacar, beber una poción, realizar un hechizo, movernos a otro punto en la formación o realizar un ataque especial. Luego es el turno del enemigo, y así sucesivamente.
La verdad es que el sistema está muy bien, me ha encantado este toque diferente en el sistema de batalla.
![atlantica-animaciones-batallas [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-animaciones-batallas-560x420.jpg)
30 segundos parecen poco, y la verdad es que al principio cuesta acostumbrarse a este corto período de tiempo para ordenar los diferentes ataques u opciones a todos los integrantes del equipo, y más teniendo en cuenta que ciertos ataques implican una animación que cambia el enfoque y punto de vista de la batalla dificultando poder seguir con las decisiones y órdenes que se quieran dar. Desde mi punto de vista, aunque probablemente forme parte de las batallas, preferiría poder evitar esas animaciones del ataque. Si existe la opción, no la he encontrado ni he encontrado información en la web oficial de Atlantica Online u otros foros o páginas sobre cómo desactivar estas animaciones.
Además de este detalle, al final del turno, cuando el enemigo ha sido derrotado yaciendo en el suelo para que podamos recoger el botín, también continua el sistema de turnos, que si bien por el lado del ganador podría tener algún sentido, no lo tiene cuando se le asigna un tiempo (no llega a transcurrir todo) al enemigo ya muerto. Es sólo un detalle, pero no tiene sentido y pierdes un poco de tiempo esperando a que acabe el turno de un enemigo muerto que, evidentemente, no puede hacer nada. Eso sí, no todo es malo, pues puedes aprovechar esos turnos para que los magos curen al equipo y no tener que gastar comida o pociones fuera de la batalla.
Diriges un equipo: Mercenarios
![atlantica-mercenarios [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-mercenarios-560x420.jpg)
Como habréis podido deducir, en Atlantica Online no jugamos solos. Dirigimos un equipo, nuestro personaje y mercenarios que podemos contratar para controlarlos y evitar luchar solos y quedarnos sin maná o energía a mitad de la batalla.
El máximo número de mercenarios a integrar en el equipo es de 8, que junto a nuestro propio personaje suma un total de 9 personajes que deberemos controlar en la batalla. Y digo en la batalla porque fuera de las mismas sólo controlamos a nuestro personaje y los mercenarios no son visibles, a diferencia de varios otros juegos de estrategia en los que se basa este sistema por turnos y la opción de dirigir un equipo.
Los mercenarios puedes invocarlos mediante pergaminos que vamos recibiendo o contratarlos cuando los encuentres por el camino en tus viajes, son PNJ especiales. Una vez contratados, avanzan junto al personaje principal en cuánto a niveles de experiencia se refiere.
Así, tratándose de un equipo, es importante la formación. La formación en batalla se puede fijar con antelación a la misma según los criterios de cada uno, pero también se puede cambiar en los turnos de batalla.
A diferencia de lo que algunos podríais pensar, el hecho de contar con un equipo no evita que podamos jugar en party con otros jugadores de Atlantica Online. Así, las batallas podrán contar con hasta 27 combatientes, o sea, 3 jugadores con sus correspondientes mercenarios, ¡espectacular!
Estamina y Voluntad, no sólo “grinding”
![atlantica-2 [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-2-560x341.jpg)
Muchos jugadores o gamers en este tipo de juegos en el que se enmarca Atlantica Online se dedican a hacer “grinding”, o sea, a pelear y pelear, completando misiones o no, para subir de nivel rápidamente y alcanzar el máximo nivel de experiencia.
Ndoors Interactive decidió implementar un sistema para evitar esto: la estamina y la voluntad.Y es que las habilidades no son simplemente de pelea, el desarrollo de cada personaje implica también perseguir habilidades de creación de objetos y armas, además de participar en la comunidad, etc.
Para ello, han implementado un sistema de estamina con el que empezamos con determinado puntos (dependiendo del nivel del jugador) y con cada batalla perdemos un punto. Cuando la stamina llegue a 0, no podremos continuar peleando, aunque como ya decía, hay muchas más cosas por hacer. La Stamina se recupera de a 1 punto cada diez minutos. Y también el sistema de voluntad que no afecta a las batallas sino a otras acciones como comer, viajar a través de las agencias de viajes o el auto-movimiento. Estas dos últimas son opciones muy interesantes en Atlantica Online, pues nos permiten caminar o teletransportarnos a distintos lugares del mundo sin necesidad de guiar personalmente al personaje.
PVP pobre: Ligas y Desafíos
![atlantica-3 [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-3-560x420.jpg)
Pero no todo es bueno, desde mi punto de vista el juego PVP es bastante pobre. Pobre en cuánto a las pocas opciones y posibilidades.
Las opciones PVP de Atlántica Online son las ligas libres y los desafíos. Las ligas libres te permiten combatir contra jugadores de niveles similares para mejorar tus ataques, estrategia, etc. además de conseguir bienes virtuales y mejorar el ranking de tu personaje. Así, se basa en batallas que te enfrentan a equipos de otros jugadores y sus mercenarios. Por el otro lado están los desafíos, que al final viene a ser más de lo mismo, acabamos en una batalla contra otro jugador. Lo que resulta interesante, sí, pero echo de menos posibilidades como los campos de batalla del WOW u otras batallas similares que me parecen más interesante y completas.
La verdad es que en mi caso me ha decepcionado un poco, a comparación con otros MMORPG. Pero no olvidemos que está aún en beta abierta e introduciendo mejoras y novedades constantemente, así que tal vez pronto podamos contar con más opciones para el juego PVP.
Localización, ambientación, gráficos y otras características
![atlantica-online-ambientacion [Análisis]: Atlantica Online (PC)](http://nivel22.com/files/2010/10/atlantica-online-ambientacion-560x409.jpg)
En Atlantica Online, a diferencia de la mayoría de juegos, los escenarios se basan en el mundo real, dejando de lado los mundos fantásticos, así como también las distintas razas habituales en los juegos de este estilo.
Atlantica Online introduce un paisaje a semejanza de los continentes del mundo real. Por ahora disponemos de Asia y Europa como territorio jugable. Lo que me hace pensar que posibles futuras expansiones irán añadiendo otros continentes. Eso por un lado, y por otro, sólo existe una raza, los humanos, eso sí, con diferentes clases (magos, espadachines, vikingos, etc.). Vamos, un juego bastante realista en este aspecto.
Además, la historia del juego se basa principalmente en la antigua civilización, con la mítica ciudad de la Atlántida, la antigua Grecia, la antigua Roma, Babilonia y Egipto. Así, no es de extrañar encontrarse con PNJ de personajes históricos que incluso pueden sumarse a tus viajes, un detalle interesante.
Los gráficos, la música y sonidos, desde mi punto de vista, están más que bien teniendo en cuenta que se trata de un juego online gratuito. Los paisajes son bastante detallados y muy bien ambientados en el momento histórico y localizaciones.
Un pero: la traducción al español
Si bien celebramos que Ndoors haya decidido lanzar Atlantica Online en español y tenemos que tener en cuenta que está en versión beta, la verdad es que la traducción deja bastante que desear.
En algunas ocasiones las traducciones son más que pasables, están muy bien, pero en otras dejan mucho que desear y resulta muy pero que muy complicado entender el texto. Y digo texto porque las voces no están en español, otro aspecto que creo que representa un contra, pues si el juego está en español las voces también deberían estarlo. No es muy importante en cuánto al juego se refiere, pero en su traducción al inglés tengo entendido que sí se hizo y sería todo un detalle que se llevara a cabo también para todos los demás idiomas a los que se traduzca Atlantica Online.
A parte de las malas traducciones, no se está utilizando un español neutro. Me refiero a que se introducen muchas expresiones no estándar tanto latinoamericanas como españolas. Y no es que esté en contra del uso de expresiones de este tipo, sino que no mezcladas. Para un juego prefiero que todo esté en un tono neutro que todo el mundo pueda entender, prescindiendo de expresiones y construcciones de frases propias de una región o país pero que resultan confusas para el resto.
En resumen, más allá de la traducción y el juego PVP bastante pobres, Atlantica Online y las variaciones que presenta respecto al resto de juegos MMORPG valen la pena. Es un juego único, distinto y algo excéntrico que os aconsejo probar, sobre todo por las batallas por turnos que al principio cuestan pero me han gustado mucho y me parecen una variación interesante.
La autoría de este artículo pertenece a Nivel22
[Análisis]: Atlantica Online (PC)


