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Gnome 3: "web oficial"



Gnome tras ser reemplazado por Uinity -desarrollado por Canonical- como escritorio por defecto, parece que no quiere quedarse atrás en esta competencia, y ha publicado un sitio web para detallar todas las características y bondades de "Gnome 3", la cual será lanzada en Abril de este año.

En la web se muestran algunas capturas de pantalla del software tal y como se encuentra ahora, -en un estado de desarrollo- , sin embargo podemos notar el avance en cuanto a la interfaz gráfica aún que con algunos aspectos a pulir. Las características más notables de Gnome 3 son: interfaz basada en Gnome Shell, gestor de ficheros mejorado con un nuevo diseño de las preferencias del entorno.


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10 páginas de error 404. Su sitio no se encuentra, pero miren que creativos son estos

En este artículo os traigo 10 páginas de error 404, ese insoportable error que nos produce la red cuando la página que estamos buscando ya no se encuentra disponible. Sin embargo, estas 10 páginas de error 404; su sitio no se encuentra, nos sorprenderían a más de uno si nos las encontrásemos de casualidad. Curiosidades web, usuarios creativos para sorprendernos incluso cuando el contenido no existe. ¡Bienvenidos a la web 2.0!

Más info | Mashable

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¿Se puede justificar el secreto oficial en tiempo de paz?



Íñigo Coello de Portugal opinó en Expansión que en tiempo de paz no tiene justificación la existencia de datos ocultos a los ciudadanos y de agencias de espionaje. Cita de la misma Ley franquista de Secretos Oficiales (1968): "es principio general la publicidad de la actividad de los Órganos del Estado, porque las cosas públicas, que a todos interesan, pueden y deben ser conocidas de todos". Sin embargo, hay funcionarios en los principales países que se dicen democráticos que, dentro de la ley, ocultan lo que hacen y son inmunes al control del pueblo, que se supone que es en quién reside la soberanía. Hasta la inviolabilidad del Rey está limitada. Dinos tu opinión sobre los secretos oficiales pero solo si no tendrías que matarnos.

Fuente original | Barrapunto: ¿Se puede justificar el secreto oficial en tiempo de paz?

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¿Se pueden justificar el secreto oficial en tiempo de paz?



Íñigo Coello de Portugal opinó en Expansión que en tiempo de paz no tiene justificación la existencia de datos ocultos a los ciudadanos y de agencias de espionaje. Cita de la misma Ley franquista de Secretos Oficiales (1968): "es principio general la publicidad de la actividad de los Órganos del Estado, porque las cosas públicas, que a todos interesan, pueden y deben ser conocidas de todos". Sin embargo, hay funcionarios en los principales países que se dicen democráticos que, dentro de la ley, ocultan lo que hacen y son inmunes al control del pueblo, que se supone que es en quién reside la soberanía. Hasta la inviolabilidad del Rey está limitada. Dinos tu opinión sobre los secretos oficiales pero solo si no tendrías que matarnos.

Fuente original | Barrapunto: ¿Se pueden justificar el secreto oficial en tiempo de paz?

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Mythos pone a prueba su infraestructura

Mythos

¿Cómo podemos definir lo que es un buen videojuego?. Todos los gustos no son iguales, así que no podemos asegurar que un título vaya a gustar a todo tipo de personas. Sin embargo, si que podemos acercarnos a ellos lo máximo posible.

Desde Frogster saben que, si bien su título no gustará a todos los que prueben, pueden hacer que sea una experiencia buena, aunque luego no jueguen de forma asidua. Por eso, hace unos días ponían a prueba la infraestructura del proyecto, con el fin de saber si soportará una gran cantidad de usuarios al mismo tiempo.


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Aun Te Llevo En Mi



El alma duele aqui dentro,desde que no estas aqui,aun recuerdo los momentos que sonreias junto amo.y ahora que no te tengo aun te llevo en mi.aun te siento te recuerdo y me pregunto por que no estas aqui?pero en seguida te siento aqui,dentro de mi.Como me duele tu ausencia,nunca logre amar asi,sin embargo tu estas lejos,por que decisiste partir,nuestro amor era algo eterno,y tu sabes que es asi.y aunque lloro cada dia tu partida siempre estaras aqui.

más poemas de Stephanie Vinella

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¿Cuánta energía ha sido necesaria para la construcción de tu casa? (I)



casa8.jpgA menudo, para alertar sobre el despilfarro energético, se suelen poner como ejemplos el dejar el piloto del stand-by de la televisión permanentemente encendido. O el gasto que supone que todos circulemos en coches propios.

Sin embargo, casi nadie suele mencionar el despilfarro energético que supone construirse una casa. Damos por sentado que, al abandonar la adolescencia, lo natural es mudarse a otra vivienda. Incluso existe una destacable presión social para que ello se produzca lo más rápido posible.

En la construcción de una casa se usan grandes cantidades de calor para producir los materiales empleados, como metales, ladrillos y prefabricados de hormigón. El calor equivale a energía, y energía significa normalmente que hay que quemar alguna cosa, y esa cosa es, frecuentemente, carbón, lo que equivale a emitir CO2.

Vayamos por partes: el hormigón. Si ahora estáis en vuestra casa o en la oficina, probablemente os encontréis sobre unas cuantas toneladas de hormigón.

El elemento esencial del hormigón moderno es el cemento, el cual es una forma procesada de piedra caliza y de ceniza procedente de la combustión del carbón. Mezcle esa ceniza con piedra caliza y un poco de agua, arena y gravilla, vierta la mezcla en un agujero practicado en la tierra y espere unos días. Lo que al principio tiene una consistencia pastosa se convertirá en una materia sólida con una enorme resistencia a la compresión y capaz de soportar el peso de un bloque de pisos o el paso elevado de una autopista.

Para procesar la piedra caliza debe calentarse mediante un horno en la cementera. Para calentar el horno se usan combustibles fósiles, por lo general gas o coque, que producen emisiones de CO2.

Una situación que se agrava porque al calentar la piedra caliza producimos en ella un cambio químico que libera todavía más CO2, esta vez procedente del propio mineral.

Según Graham Tattersall, para fabricar una tonelada de cemento bombeamos a la atmósfera casi tres cuartos de tonelada de CO2. O lo que es lo mismo: el equivalente a quemar 204 kg de carbón.

¿Y los ladrillos? Son de arcilla, pero deben meterse en un horno para que adquieran dureza y consistencia. También se precisa una gran cantidad de energía para conseguir esto pero, a diferencia de la piedra caliza, no se libera CO2.

Los bloques prefabricados no son tan perjudiciales para la atmósfera. Generalmente se fabrican con los restos de carbonilla y ceniza que forman parte de los residuos producidos cuando se quema carbón para producir electricidad.

Sin embargo, en la construcción no se emplea ningún tipo de bloque que esté completamente libre de problemas. En el carbón hay pequeñas cantidades de uranio y de torio. Al quemar carbón en las centrales eléctricas, todo el material radiactivo que contiene el mineral se concentra en las cenizas que luego forman parte de algunos de los materiales que se emplean en la construcción de casas. Los bloques prefabricados contienen, por lo tanto, cierta radiactividad. El nivel de radiación es, por fortuna, muy bajo, comparable al de las emisiones radiactivas de algunas rocas que se encuentran en estado natural en Cornualles o ciertas zonas de México, por ejemplo.

En la próxima entrega de este artículo analizaremos más materiales empleados en la construcción de casas, como la madera y algunos metales. Y, finalmente, cuánto contamina en cifras la simple construcción de una casa normal.

Vía | Cómo los números pueden cambiar tu vida de Graham Tattersall


Fuente original | Genciencia: ¿Cuánta energía ha sido necesaria para la construcción de tu casa? (I)

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Las 25 leyes más tontas del mundo

Las 25 leyes más tontas del mundo:

1. Si aparece una ballena muerta en las costas británicas, la cabeza es del rey. Sin embargo, la cola pertenece a la reina en el caso de que necesite los huesos para su corsé.
2. En Bahrein, un doctor puede examinar los genitales de una mujer, pero tiene terminantemente prohibido mirar a ellos directamente durante el examen, y sólo puede ver su reflejo en un espejo.
3. En Londres es ilegal montar en un taxi si se tiene la peste.
4. En Vermont (Estados Unidos) , las mujeres necesitan un permiso firmado de sus maridos para usar dentadura postiza.
5. En la ciudad estadounidense de Boulder, Colorado, es ilegal matar un pájaro dentro de los límites de la ciudad, así como ser el dueño de una mascota (legalmente, los ciudadanos sólo son “supervisores” de éstas).
6. En la ciudad de York (Inglaterra), es legal asesinar a un escocés dentro de las antiguas murallas, pero sólo si él lleva un arco y flechas.
7. En Chester (Inglaterra), los galeses no pueden entrar a la ciudad antes de la salida del sol, y no pueden permanecer en ella una vez se ha puesto.
8. En Kentucky (EEUU), es ilegal llevar armas ocultas que excedan de los dos metros de largo.
9. En Florida (EEUU), las mujeres solteras que salten en paracaídas los domingos pueden ser encarceladas.
10. En el Reino Unido, un hombre que se siente obligado a orinar en público puede hacerlo siempre y cuando apunte hacia la rueda de su vehículo y mantenga su mano derecha apoyada en él.
11. En El Salvador, los conductores ebrios pueden ser castigados con la muerte ante un pelotón de fusilamiento.
12. Está permitido pasear un rebaño de ovejas a lo largo del Puente de Londres sin tener que pagar peaje, lo mismo que ocurre con los gansos en Cheapside.
13. En el Reino Unido, los hombres menores de 14 deben practicar diariamente el tiro con arco.
14. En Indonesia, la masturbación está penada con la decapitación.
15. En Miami, es ilegal pasearse por la comisaría de Policía en monopatín.
16. En Lancashire (Inglaterra) , si un policía te para en la orilla del mar, está prohibido que incites a un perro a ladrar.
17. En el Reino Unido, una embarazada puede orinar donde quiera, incluso en un casco de policía.
18. Los barcos de la Armada Real Británica que entran al Puerto de Londres deben proporcionar un barril de ron a los encargados de la Torre de Londres.
19. En Ohio (EEUU), es ilegal tener un pez borracho.
20. En Alabama (EEUU) , es ilegal vendar los ojos a una persona mientras conduce su vehículo.
21. En el Reino Unido, es ilegal no contarle al cobrador de impuestos lo que no quieres que sepa. Sin embargo, puedes ocultarle lo que no te importaría que supiese.
22. En Francia, es ilegal poner de nombre a un cerdo Napoleón.
23. En el Reino Unido, se considera un acto de traición poner al revés un sello de correos en el que aparece una imagen de la monarquía británica.
24. Es ilegal morir en el Parlamento británico.
25. Va contra la ley que un taxi transporte cadáveres o perros rabiosos en Londres.

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El avance científico del año: La primer máquina cuántica



Hasta este año, todos los objetos fabricados por el hombre se han movido de acuerdo a las leyes de la mecánica clásica. Pero en marzo, sin embargo, un grupo de investigadores diseñó un aparato que trabaja de forma que sólo puede ser descrita por la mecánica cuántica, el conjunto de normas que rige el comportamiento [...]

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Ziiiro, concepto hecho reloj



ziiiro gravity Ziiiro, concepto hecho reloj

Muy a menudo vemos conceptos de gadgets tremendamente interesantes pero en la mayoría de las ocasiones no pasan de esa fase de diseño quedándose en el olvido. Sin embargo, siempre hay excepciones en las que el concepto cobra vida para dar paso a dos modelos reales (en este caso relojes) que ya están a la venta.

En concreto, se trata de los modelos Mercury y Gravity que, aunque llevan la misma esfera, se diferencian en que el primero tiene una correa de acero y el segundo de silicona. Si lo que te preguntas es como saber la hora, presta atención. El anillo interior nos indica la hora, mientras que el exterior se mueve en función de los minutos. No busques el segundero porque lo hemos perdido en pro del diseño.

Su sistema me parece de lo más original y, sin embargo, completamente funcional y fácil de seguir una vez conocido el significado de ambas circunferencias. Si quieres diferenciarte del resto y lucir un reloj con un diseño diferente, podrás adquirirlos por precios de entre 100 y 134 euros dependiendo del tipo de correa y de las combinaciones de colores elegidas.

Ziiiro, concepto hecho reloj escrita en Gizmologia el 23 December, 2010 por Germán López
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Cómo convertir tu ordenador en un Apple TV

La nueva aplicación del iPhone es genial. Se trata de Airplayer, la cual permite controlar la Apple Tv desde el iPhone y conectar el teléfono al ordenador. Sin embargo, esto no es posible hacerlo usando la aplicación Airplayer sino se dispone de una Apple TV. Al menos hasta ahora. Sin embargo, nos enteramos a través de otro blog, que existe una aplicación en fase de prueba, denominada del mismo modo que hace que tu iPhone se conecte a tu ordenador Mac como si de la Apple Tv se tratase. Así que si quieres convertir tu ordenador en un Apple TV, no tienes más que descargarte el AirPlayer que puedes ver funcionando en el demo a continuación:

Más info | Estudio iPhone

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La tabla periódica de elementos se actualiza



Científicos de todo el mundo han presentado una actualización de la Tabla Periódica de Elementos. En particular, están cambiando la manera en la que se expresan los pesos atómicos de diez elementos. Por ejemplo, el azufre es conocido por tener un peso atómico estándar de 32.065. Sin embargo, su peso atómico real puede estar entre 32.059 y 32.076, dependiendo de dónde se encuentra el elemento.

Fuente original | Barrapunto: La tabla periódica de elementos se actualiza

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Gestores de contraseñas: ¿tú también las olvidas?

Hoy en día prácticamente cualquier servicio web exige al usuario que cree una cuenta, con sus correspondientes datos personales y su contraseña. Se trata de un proceso pesado y que se hace con cierta desgana, pero necesario para nuestro posterior acceso. El número de usuarios y contraseñas que debemos utilizar muchas veces sobrepasa nuestra propia capacidad de inventiva. Son miles los nombres de usuario y contraseñas de los que disponemos para acceder a nuestros sitios favoritos. Y cuando pasa algo de tiempo y esta memoria selectiva me impide recordar las claves surge un problema.

Ram

Las memorias volátiles no sirven para estos menesteres.

Por ello resulta sensato utilizar una única clave maestra que dé acceso al resto de datos y contraseñas. Hoy en día, casi todas las aplicaciones dedicadas a esta tarea utilizan este sistema para garantizar la privacidad de nuestros datos. Sin embargo, ¿qué ocurre si mi mente ha decidido olvidar ese código maestro?

Ante esta terrible situación, Keepass Password Safe es la mejor opción posible. Permite acceder a nuestras claves personales incluso cuando hemos olvidado la contraseña maestra. Lo hace mediante un fichero de clave generado por el propio software, y además añade todas las funcionalidades existentes en la materia. Perder el archivo sigue siendo factible, pero ya corremos menos riesgo.

Ram

Sabido esto, y que el tradicional método de papel y boli resulta engorroso, existen otras muchas opciones en el mercado capaces de solventar cualquier necesidad. Especial mención para todos aquellos gestores capaces de ahorrarme la molesta tarea de loguearme en cualquier página. En este sentido, Roboform es una buena opción que además implementa encriptación Blockfish de 448 bits, lo más sofisticado hasta el momento. A-Cownts incluye funciones similares, permitiendo al usuario introducir URLs asociadas a cada clave. Sin embargo, Sticky Password va un paso más allá, logrando incluso rellenar formularios de registro. 1Password también incorpora esta última opción, pero sólo incluye soporte para Firefox e Internet Explorer.

Sobre Sticky Password debo añadir una característica adicional: es posible bloquear su acceso en caso de que no se detecten llaves USB o Bluetooth conectadas en el equipo. Tener garantías físicas de nuestra seguridad aún hoy es una opción utilizada. Además, los nuevos registros, y sus contraseñas en particular, pueden ser añadidos al programa de forma automática durante el mismo proceso.

Por otra parte, generar contraseñas seguras es otro proceso necesario cuando trabajamos en la red. Ya hemos agotado los nombres de nuestros familiares, las fechas señaladas de nuestras vidas o cualquier otro dato que, pensamos, jamás olvidaremos. Con un sencillo generador de contraseñas todo será mucho más fácil. Combinado con un gestor las posibilidades son infinitas. Y lo mejor de todo: casi todo el mercado implementa esta función en sus programas.

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No culpeis a los videojuegos por vuestra agresividad, dice nuevo estudio

Hey, he aquí un nuevo estudio que apoya una de esas teorías que muchos se han atrevido a mencionar: los videojuegos no hacen a los jóvenes tener actitudes mas o menos violentas, así como las armas no matan a la gente. La gente mata a otra gente.

Vamos a los datos duros. El Dr. Christopher Ferguson de la Universidad Internacional Texas A&M (cuyo nombre me suena un tanto extraño) reclutó a 302 jóvenes, en su mayoría hispanos (claramente de forma prejuiciosa la cual nosotros no compartimos, porque ¡viva la raza, cabrones!) en edades entre 10 a 14 años, aproximadamente la mitad mujeres, de una pequeña ciudad en el borde de México (ah, esa era la razón… sin embargo, seguiremos con nuestro juicio de valor inicial porque nos acomoda más que la propia realidad). Este estudio era parte de otro estudio sobre violencia juvenil.

Nosotros siempre tenemos uno de estos a mano cuando hacemos un estudio dentro de un estudio. O un estudio dentro de un estudio de un estudio. Esto ultimo es bastante inestable y no recomendamos que lo hagan en sus casas.

La muestra de jóvenes fue entrevistada tanto al principio como al final de los 12 meses que duró la evaluación, y durante las mismas se pesquisaron un buen número de variables, como problemas con los vecinos, relaciones negativas con adultos, personalidad antisocial, lazos familiares, sus relaciones con los amigos de lo ajeno, sintomas de depresión, exposición a violencia, agresiones, y comportamiento fuera de la ley. Con todas estas consideraciones, se hizo un análisis de quienes jugaban videojuegos, y cual era el contenido de los mismos. Un 75% de los jóvenes había tomado un videojuego hace al menos un mes, y de ellos un 40% tenían contenido violento, de donde los hombres eran mas proclives a jugar este tipo de juegos que las mujeres.

Bueno, claramente los que jugaban cosas violentas son mas violentos, ¿cierto? Error, un año después un 7% se vio involucrado en hechos criminales con violencia al menos una vez, siendo los mas comunes el robo con fuerza y la agresión a sus pares, y un 19% en crímenes no violentos, como hurto. Si se hace la correlación entre jugador de videojuego violento con persona violenta, estadísticamente los resultados no son significativos, excepto para el bulling, donde sí parece haber cierta relación entre ambas cosas. En otras palabras, los jóvenes no son mas violentos por jugar cosas violentas, entonces, ¿por qué lo son?

Bueno, en dos palabras: personalidad y ambiente. En varias, los rasgos de personalidad antisocial y síntomas depresivos que pueden gatillarse por el entorno donde viven estos chicos son los verdaderos causantes de los problemas, según el estudio y según, probablemente, el sentido común. Si lo pensamos, el humano tiene muchas cualidades, y una de ellas es apuntar el dedo a cualquier cosa que tengamos en frente cuando hay problemas, excepto al ente que tiene adosado ese dedo, también conocido como nosotros mismos. De este modo, es mas fácil para una madre decir que su hijo es violento porque  anda jugando todo el día estas tonteras que admitir que es un fracaso como modelo parental ya que no puede dar a su hijo un ambiente propicio para su desarrollo.

Por otro lado, además de la influencia externa, hay factores internos que gatillan este comportamiento contrariado. Por ejemplo, ciertos estudios han encontrado que bajos niveles del neurotransmisor serotonina son causantes de estados depresivos que pueden derivar en comportamientos violentos, o exceso de ciertas hormonas como la testosterona (en el caso de los hombres).

Sin embargo, la ciencia aún está a años luz de responder esto.

Estudio: Videogames and Youth Violence: A Prospective Analysis in Adolescents.

Fuente: Physorg





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¿Es económicamente muy costoso ayudar a los mendigos? (y III)



Los datos referidos en la anterior entrega de este artículo nos indican que el problema de la mendicidad de las ciudades, en realidad, pivota en un puñado relativamente pequeño de casos difíciles. Es decir, que el problema de la indigencia está extraordinariamente concentrado. Y cuando un problema está concentrado, es más fácil de resolver.

El mayor obstáculo, sin embargo, es que este número tan pequeño de casos está constituido por personas con problemas muy difíciles de resolver. Alcohólicos con enfermedades hepáticas, infecciones complejas, enfermedades mentales, etc. Resolver todo eso requiere mucho dinero. Sin embargo, ya se está gastando mucho dinero ineficazmente.

En casos extremos, pues, parece más eficaz prestar una ayuda más completa y costosa, pero en menor plazo de tiempo: quizá asignando un apartamento propio, o una enfermera a jornada completa.

Esta idea fue aplicada con éxito por Philip Mangano, director ejecutivo del Consejo Estadounidense Interagencias para los Sin Techo desde 2002. Este grupo supervisa los programas de veinte organismos federales.

Entre otras cosas, Mangano instruye a las localidades locales sobre la verdadera curva estadística de los indigentes.

Limitarse a gestionar comedores y albergues, argumenta, sólo sirve para que los desahuciados crónicos sigan sin hogar. Uno construye un albergue o un comedor social si piensa que el desahucio es un problema con una media amplia, inmanejable. Pero si es un problema marginal, entonces puede erradicarse. Hasta ahora, Mangano ha convencido a más de doscientas ciudades de que reconsideren radicalmente sus políticas para con los sin techo.

Es decir, erradicar el problema de inmenso gasto económico de los indigentes quizá pasa por dirigirse a los casos más difícil, darles una llave y decirles que ya tienen apartamento, si lo quieren, aunque a priori nos parezca un gasto desproporcionado el regalarles un apartamento: a la larga puede resultar más costoso no hacerlo.

También tendemos a creer que la distribución de ventajas sociales no debería ser arbitraria. No se ayuda sólo a algunas madres pobres ni a un puñado arbitrariamente elegido de minusválidos de guerra. Se ayuda a todos aquellos que cumplen un criterio formal; y la credibilidad moral de las ayudas públicas se deriva, en parte, de esta universalidad. Pero el programa puesto en marcha en Denver no ayuda a todo indigente crónico de la ciudad. Hay una lista de espera de seiscientos aspirantes a integrar el programa de alojamiento subvencionado. Pasarán años antes de que todos ellos reciban dinero; y socorrer a todos un poquito (observar el principio de universalidad) no es tan rentable como ayudar mucho a unos pocos.

En definitiva, si las políticas de Mangano están en lo cierto y resultan realmente efectivas, la equidad no sería el paradigma moral (pues no solucionaría el problema de los indigentes) sino el uso inteligente de los recursos.

Vía | ¿Se creen que somos tontos? de Julian Baggini y Lo que vio el perro de Malcolm Gladwell


Fuente original | Genciencia: ¿Es económicamente muy costoso ayudar a los mendigos? (y III)

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Algunas curiosidades sobre nuestro pelo



En nuestra cabeza tenemos entre 100.000 y 150.000 folículos pilosos. Los rubios tienen más que los morenos o castaños.

El pelo crece 0,3 milímetros al día. Aproximadamente 1 cm al mes.

Se calcula que perdemos unos 80 pelos al día.

El pelo tiene mucha información sobre lo que hacemos en nuestra vida. Es como un archivo o una hoja de ruta. Existe una tecnología capaz de analizar los ratios de isótopos de oxígeno e hidrógeno que contiene el cabello humano y los compara con los presentes en el agua de todo el país.

Tomando uno de los pelos de vuestra cabeza, en el que ha quedado grabado el agua que usáis a diario, los investigadores estilo CSI pueden saber dónde habéis estado durante los últimos meses. Una información muy útil para la policía o los forenses.

También se puede saber mediante el pelo todo en lo relativo al consumo de medicamentos, drogas, etc. Sin embargo, estos análisis sólo pueden remontarse hasta un año.

Algunos estudios sugieren que las personas más inteligentes tienen más zinc y cobre en el cabello.

El cuero cabelludo es muy similar a una tierra de cultivo (…) El pelo evoluciona por ciclos, de tal manera que el folículo piloso crece continuamente durante 3-5 años unos 3 mm por semana. Pasado ese tiempo, para de crecer durante 3-4 meses y, finalmente, el pelo se cae. Su raíz, la del folículo piloso, descansa durante 3 meses para “reponer fuerzas” e iniciar un nuevo ciclo de 3-5 años de crecimiento continuo del pelo. Como cada folículo tiene su ritmo, apenas notamos estos ciclos en el aspecto de nuestro cabello.

Podéis leer más curiosidades sobre el pelo en El pelo humano en cifras.

Vía | Anécdotas de médicos de Pedro Ramos


Fuente original | Genciencia: Algunas curiosidades sobre nuestro pelo

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Efecto mariposa y atractores (II)



Una mariposa contemplando el huracán que ha provocado

Lorenz era un soñador, y como muchos Físicos anhelaba descubrir una sóla fórmula que lo explicara todo. En este caso, por lo menos, que describiera y predijera por completo el comportamiento de la atmósfera, ya que era meteorólogo. Con ese noble propósito, desarrolló un modelo matemático, que podía utilizar para realizar los cálculos necesarios.

Sin embargo, su sistema de ecuaciones era matemáticamente muy complicado, no se podía resolver. Tan sólo se podían hacer aproximaciones numéricas. Hasta la aparición de las máquinas de cálculo automático, uno estaba limitado a lo que podía calcular con papel, pluma y regla de cálculo, que no era demasiado.

Pero para el postmoderno de Lorenz, eso ya no era necesario. Tomó sus ecuaciones, puso sus ecuaciones en una de las modernas computadoras de la época y se dedicó a hacer simulaciones. Para hacerlo, sólo tenía que decirle al ordenador el estado inicial de la atmósfera.

Un buen día, Edward decidió repetir una de las simulaciones. Pero como estaba un poco cansado, en vez de introducir todos los decimales en la máquina hizo un pequeño redondeo. Por ejemplo, en vez de poner 1,0396, simplemente escribió 1,04 (estos son números inventados por mi a modo de ejemplo). Total, una diferencia tan pequeña no se podía notar.

# Exacto Aproximado Diferencia
0 1,0396 1,04 0,04%
1 1,0807 1,0816 0,08%
2 1,1680 1,1698 0,15%
3 1,3643 1,3686 0,31%
4 1,8615 1,8730 0,62%
5 3,4651 3,5081 1,24%
6 12,0072 12,3065 2,49%
7 144,1726 151,4494 5,05%
8 20785,7324 22936,9074 10,35%
9 432046672,26 526101719,18 21,77%
10 1,8667 · 1017 2,7678 · 1017 48,28%
11 3,4844 · 1034 7,6609 · 1034 119,87%
12 1,2141 · 1069 5,8690 · 1069 383,41%
13 1,4740 · 10138 3,4444 · 10139 2236,82%

Para su sorpresa, los resultados obtenidos fueron completamente diferentes. De esta forma descubrió, de la forma más dura posible, que una pequeña diferencia en el estado inicial de sus ecuaciones ocasionaba cambios drásticos. Se imaginó que esa pequeña diferencia podía ser ocasionada por algo tan insignificante como un insecto, y de ahí el nombre de efecto mariposa (supongo que le sonó mejor que efecto moscardón, que también habría valido).

Como os prometí, vamos a repetir la experiencia de Lorenz con un juego matemático muy simple, que todos vosotros podéis replicar con una simple calculadora u hoja de cálculo. Tomamos el valor inicial que dábamos antes como ejemplo, 1,0396, y lo elevamos al cuadrado. Obtenemos 1,0807. Volvemos a elevar este nuevo valor al cuadrado. Y así, sucesivamente.

Después, repetimos el mismo proceso con el valor aproximado, 1,04. Podéis ver el resultado en la tabla de la derecha. Inicialmente, la diferencia es muy pequeña, del 0.04%. Sin embargo, tras cada iteración, la diferencia se incrementa. Tras sólo diez iteraciones, el valor aproximado es prácticamente el doble que el valor exacto, con un error del 48%.

Sólo tres iteraciones más tarde, el valor aproximado es 22 veces mayor que el exacto. Es decir, con apenas 13 iteraciones elevando al cuadrado, el error inicial ha pasado del 0,04% al 2236%. Y esto sólo por redondear un triste decimal.

Foto | NASA, Temari 09


Fuente original | Genciencia: Efecto mariposa y atractores (II)

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El colmo del descuido, la NASA vende ordenadores sin borrar datos almacenados

Increíble pero cierto, como muestra en el título, es el colmo del descuido, después de todo el histórico revuelo mediático alrededor de las filtraciones de WikiLeaks, resulta que la NASA, ha revelado que, dentro de su programa de reciclaje de equipos informáticos, vendió diez ordenadores sin haber eliminado previamente los datos que éstos almacenaban, que por cierto, estaban catalogados como información sensible; y estuvo a punto de salir un ordenador más con información relacionada a los transbordadores espaciales, si no llegan a inspeccionar el contenido de éste. Este caso, que bien podría parecer sacado de una película de espionaje de serie B, es totalmente verídica y supone un espectacular fallo de seguridad.


La NASA vende ordenadores


No es para menos, ¿quién no se escandalizaría?


Parece que la NASA estaba dejando que salga el material informático del centro espacial Kennedy como paso previo al cierre del programa del transbordador espacial, fechado en junio del año próximo. Sin embargo, no tuvieron la precaución de revisar el contenido de éstos, que andaba repleto de información relativa a los transbordadores espaciales y a las aplicaciones y controles internos de la red de la propia NASA, todo un premio para alguien que quiera realizar un ataque o para algún gobierno sin mucha simpatía por los Estados Unidos.


Según la propia NASA, el fallo de seguridad es por causa a una cadena de errores humanos y la descoordinación de un organismo con un tamaño tan grande. Existían centros que antes de vender un ordenador, retiraban los discos duros, que eran inutilizados por separado. Sin embargo, otros centros utilizaban un software para limpiar los discos, que ni siquiera contaba con la autorización de la NASA, pero lo más grave era que tras aplicar este software, algunos de estos centros no tenían ningún procedimiento que validase que los datos, efectivamente, habían sido borrados.



Este es un grave fallo de seguridad de la NASA, sin embargo, es algo que por desgracia ocurre en muchas empresas y organizaciones. Un buen control de la red, una revisión periódica de los permisos o un buen antivirus que poco nos sirven, si al retirar un PC del servicio no verificamos si existe o no información sensible almacenada en éstos.


De acuerdo a un estudio, las pérdidas de información pueden suponerle un terrible daño a las empresas cifrado entre cinco y quince mil millones de dólares. Y claro, un simple formateo del disco o un borrado desde el sistema operativo no es suficiente, sabemos que existen otras formas más seguras.


Este tipo de noticias no son nuevas, no hace mucho un grupo de alumnos del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), adquirieron 158 discos duros a través de eBay. La información, supuestamente, había sido eliminada, sin embargo, utilizando distintos programas de recuperación, reconstruyeron la información de 68 de estos discos, obteniendo información altamente sensible: números de tarjetas de crédito, contraseñas, correos electrónicos, información médica o archivos de índole personal.


Por tanto, la no eliminación de datos en los equipos que se retiran en las empresas es un alto riesgo para la seguridad de éstas, como hemos podido ver en el caso de la NASA. Todos los sistemas de gestión de la seguridad de la información deben procedimentar la retirada de equipos así como el envío de éstos a un servicio técnico pero dentro de la misma empresa, porque de lo contrario estaríamos corriendo el mismo riesgo. Pero como ya comentamos, no hace mucho, cifrar los datos puede ser una solución, sin embargo, tampoco es algo que esté, desgraciadamente, muy extendido en las empresas.


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Los cargos contra Julian Assange fundador de WikiLeaks

Los cargos contra Julian Assange fundador de WikiLeaks. Así empezó todo.

Informe especial: El temor a enfermedades de transmisión sexual (ETS) desencadenó el caso contra el jefe de WikiLeaks

Por Mark Hosenball
Washington, martes 7 de diciembre de 2010, 16:27

Las dos mujeres suecas que acusan al fundador de WikiLeaks Julian Assange de conducta sexual inapropiada no buscaban en principio formular cargos contra él. Sólo querían localizarle y convencerle de hacerse un test de enfermedades de transmisión sexual, según varias personas que por entonces estaban en contacto con el entorno de Assange.

Las mujeres fueron a la policía juntas al no conseguir convencer a Assange de que fuese a un médico después de sendos encuentros sexuales con él en agosto, según personas entre las que se incluyen antiguos colaboradores cercanos a Assange que desde entonces se han enemistado con él.

Las mujeres no consiguieron encontrar a Assange porque él había apagado su móvil para evitar que sus enemigos le localizasen, según dijeron las fuentes.

Assange, que hoy fue arrestado y puesto en custodia por un juzgado británico, tiene admiradores y detractores. Su grupo WikiLeaks publica documentos secretos de gobiernos y compañías, siendo los más recientes el enorme archivo de cables del Departamento de Estado de EE.UU. entre Washington y sus embajadas que han proyectado una reveladora y a veces embarazosa imagen del trabajo interno de la diplomacia estadounidense.

La actitud esquiva de Assange puede haberle perjudicado en la investigación sueca, que bien podría haber quedado en nada de haber atendido las llamadas de las mujeres evitando que la policía empezase a investigar las acusaciones.

La investigación sueca ha experimentado vertiginosos giros y cambios. Tras una primera orden de arresto contra Assange por cargos de violación y acoso a mediados de agosto, un fiscal sueco archivó la acusación de violación al día siguiente. Tras este parón, parecía que toda la investigación sobre el hacker australiano de 39 años sería abandonada.

Entonces las acusadoras de Assange contrataron a un abogado que declaró que presionaría a los fiscales no sólo para que mantuviesen la investigación en marcha sino para que reinstaurasen los cargos de violación. Pronto el caso fue transferido a uno de los tres Directores de Acusaciones Públicas, Marianne Ny, que recuperó decididamente la acusación de violación y prosigue con la de acoso. Ha ordenado que Assange sea sometido a un interrogatorio oficial sobre estas acusaciones.

Después de que Assange dejase el país, las autoridades suecas elevaron una orden de arresto bajo la cual Assange podría ser detenido y devuelto a Suecia. Una portavoz de los fiscales suecos afirmó, sin embargo, que por ahora Assange no está acusado en Suecia de ningún crimen sino que se le requiere para ser interrogado.

LOS ENCUENTROS SUECOS

La acusación más seria que los fiscales suecos han publicado en su web contra él es que cometió “violación en el menor grado”, el menor de los tres niveles de gravedad que tiene la violación según las leyes de Suecia. La condena conlleva un máximo de de cuatro años de cárcel y un mínimo de menos de dos, según las circunstancias.

Según han descrito varias personas que estuvieron en contacto con Assange y su círculo personal cuando se cometieron los presuntos delitos, ambas acusadoras son mujeres suecas jóvenes que entraron en contacto con él durante su visita a Suecia en nombre de WikiLeaks.

Una de ellas, identificada en la audiencia de la corte británica donde se pidió la extradición a Suecia como Srta. A, figuraba en la lista de contactos durante la visita de Assange a Suecia como portavoz de un grupo que alojaba al líder de WikiLeaks.

Personas que por entonces estaban en contacto con Assange y otros miembros de su grupo, dicen que en algún momento la mujer le invitó a quedarse en su domicilio.

Los recursos financieros de Assange son opacos, pero según la mayoría de relatos mantiene un tipo de vida austero, manteniéndose él mismo con el dinero de donantes ricos y no tan ricos y durmiendo en casa de distintos amigos.

Según las declaraciones de los socios de Assange, la estancia en casa de su antigua portavoz pronto dio paso a una relación sexual entre ambos. Durante uno de sus encuentros, según dijo la mujer más tarde, el condón que estaba usando Assange se rompió y abrió.

La gente que vió a Assange y la mujer en los días posteriores a este incidente dijeron que ambos mostraron poca o ninguna tensión u hostilidad; para algunos de los que les vieron esos días, no estaba claro si su relación era algo más que amistosa y casta.

Pocos días después, sin embargo, personas que entonces estuvieron en contacto con Assange dijeron a Reuters que una segunda mujer joven asistió al seminario impartido por Assange.

UN BILLETE DE TREN DE 15 DÓLARES

Según el relato publicado por el Daily Mail de Londres -que dijo tener acceso a las declaraciones de ambas mujeres ante la policía sueca- la segunda mujer se había obsesionado con Assange tras verle en televisión. Después de escucharle en el seminario, dice el periódico, al mujer, identificada en el juzgado como Srta. W, merodeó por el salón y finalmente fue invitada a comer con Assange y su comitiva en un restaurante cercano.

Un día después de su encuentro inicial -que el Mail dice que incluyó una visita a un museo de historia natural- la Srta. W acordó con Assange que él pasaría la noche en su apartamento, a unos 45 minutos hacia las afueras de Estocolmo. El periódico dice que ella pagó a Assange los 15 dólares del billete porque él no llevaba dinero y no quería usar la tarjeta de crédito para evitar que las autoridades le localizasen.

Esa noche, según el relato del periódico y la gente más cercana a Assange, él y la Srta. W mantuvieron relaciones sexuales con preservativo.

A la manaña siguiente, sin embargo, bajo circunstancias que permanecen sin aclarar, según las fuentes mantuvieron otro contacto sexual, esta vez sin condón. Entonces, tras un almuerzo durante el cual, según el Mail, ella bromeó con la posibilidad de haberse quedado embarazada, se separaron de forma amistosa y la Srta. W pagó el billete de regreso de Assange a Estocolmo.

Dos personas que estuvieron en contacto con el entorno de Assange antes, durante y después de estos hechos dijeron que, aunque algunos detalles siguen sin aclararse, tras la partida de Assange la Srta. W fue mostrándose cada vez más preocupada con la posibilidad de que le hubiese contagiado una enfermedad de transmisión sexual.

Según las fuentes, la Srta. W intentó desesperadamente telefonear a Assange para pedirle que fuera a un médico a hacer un test de enfermedades venéreas. Sin embargo, las fuentes dicen que Assange había desconectado su móvil, impidiendo que la Srta. W contactase con él.

Desdesperándose más y más con las posibles consecuencias de haber mantenido relaciones sexuales sin condón, la Srta. W intentó entonces localizar a varias personas que pensaba que podrían ponerla en contacto con Assange.

Eso la llevó finalmente a la Srta. A, quien de acuerdo con la gente que siguió el caso de cerca, no tenía conocimiento previo de la existencia de la Srta. W.

CONSULTA LEGAL

Las dos mujeres compararon sus encuentros con Assange y decidieron insistirle en que fuese a un hospital o un médico para someterse a pruebas de enfermedades venéreas. Finalmente lograron contactar con Assange, según una persona que siguió el caso de cerca aquellos días.

Pero cuando consiguieron que Assange aceptase su petición, dice la fuente, ya era viernes por la noche y los hospitales y clínicas estaban cerrados.

En este punto, la Srta. W, aparentemente exasperada por el comportamiento evasivo de Assange, decidió ir con su historia a la policía, aunque en principio no quería que Assange fuese procesado.

Según una versión de la historia publicada por el londinense Guardian, que estuvo en continuo contacto con Assange durante meses, la Srta. A decidió ir a la policía con la Srta. W para ofrecerle apoyo moral, pero no tampoco quería presentar cargos contra Assange.

Tras tomar declaración a las mujeres, según los relatos publicados y según las versiones confirmadas por la policía sueca, los agentes pasaron el informe a los fiscales. Basándose en ellos, un fiscal que estaba de servicio el viernes por la noche decidió dictar una orden de arresto contra Assange como sospechoso de violación, cargo que según el Guardian estaba relacionado con su encuentro con la Srta. W.

A la mañana siguiente, sin embargo, el caso fue enviado para su supervisión a un fiscal superior, quien concluyó que no había suficientes evidencias que apoyasen la acusación de violación y suspendió al orden de arresto. Pero el segundo fiscal decidió que la investigación continuase bajo la más leve acusación de “acoso”, según declararon entonces agentes suecos.

Los días siguientes, los fiscales hablaron de interrogar a Assange, pues aunque contaban con pruebas sólidas, querían concluir su investigación rápidamente, siendo lo más previsible que el caso se archase.

Sin embargo, la investigación cobró nueva vida después de que la Srta. A y la Srta. W contrataran a Claes Borgstrom, prominente abogado sueco. Borgstrom confirmó a los periodistas que las acusaciones de sus clientes contra Assange se basaban en sus esfuerzos por mantener relaciones sexuales con ellas sin preservativo y su posterior resistencia a someterse a un control de enfermedades de transmisión sexual.

Borgstrom dijo aquellos días que apelaría ante una instancia superior la decisión inicial de las autoridades de cerrar la investigación por violación. En consecuencia, Marianne Ny, una de las tres fiscales superiores de Suecia que ostenta el título de Directora de Acusaciones Públicas, hizo una declaración sobre el caso en la que, según la traducción al inglés de la web de la Autoridad de Acusaciones de Suecia, declaraba que: “Hay motivo para pensar que se ha cometido un crimen. Considerando la información disponible en este momento, mi opinión es que la clasificación del crimen es violación.”

En su declaración oficial, los fiscales añaden que la investigación original por “acoso” contra Assange, que nunca se cerró oficialmente, también continuaría y “será extendida para incluir todas las acusaciones del informe original de la Policía… Hay razón para creer que se ha cometido un crimen. Según la información disponible, los crímenes en cuestión son coacción sexual y acoso sexual, respectivamente.”

En el chaparrón de declaraciones y mensajes de Twitter tras la primera aparición del caso, Assange y WikiLeaks dijeron que todo el caso sueco era producto de algún tipo de “campaña de trucos sucios” relacionada con el trabajo del grupo. E un tweet, WikiLeaks dijo que “Los cargos no tienen base y su publicación en este momento es profundamente alarmante.” Otro tweet dice: “Éramos conscientes de que debíamos esperar ‘trucos sucios’. Ahora tenemos el primero.”

Assange insistió en esa línea en sus siguientes declaraciones a los medios: “Sé por experiencia que los enemigos de WikiLeaks continuarán repitiendo cosas incluso después de haber sido desmentidas. No sé quién está detrás de esto pero estábamos avisados de que, por ejemplo, el Pentágono planea usar trucos sucios para difundir mentiras sobre nosotros.”

Pero Assange también dijo que “nunca, ni en Suecia ni en ningún otro país, he tenido relaciones sexuales con nadie que no fuese con consentimiento mutuo.”

La fiscal sueca, Ny, dijo el martes que el caso es un tema personal y no conectado con su trabajo publicando cables diplomáticos secretos de los EE.UU.. “Quiero dejar claro que no he sufrido presión de ningún tipo, ni política ni de otro tipo”, dijo Ny en una declaración.

El martes, un abogado que representaba al gobierno sueco envió a un juez británico cuatro acusaciones concretas de conducta sexual inapropiada, tres relacionada con la Srta. A y una con la Srta. W. Entre los cargos no aparecía la palabra “violación” pero sí “coacción sexual” y la resistencia de Assange a usar condones.

Assange supo en agosto que las autoridades suecas le buscaban para interrogarle por conducta sexual inapropiada, pero el fundador de WikiLeaks dejó el país temiendo un circo mediático, según alguien que habló aquellos días con él.

Julian Assange

Julian Assange

Sin embargo, al abandonar Suecia sin presentarse al interrogatorio, Assange obligó a suecos y británicos a dictar una orden internacional que ha creado precisamente el tipo de circo mediático que deseaba evitar.

(Información adicional de Peter Griffiths y Michael Holden en Londres; edición de Jim Impoco y Claudia Parsons).

Leer el original en inglés.

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Disponible nueva versión de UFO: Alien Invasion

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Un amigo me recomendó este título gratuito, sin embargo debo mencionar que el modo campaña resulta completamente tedioso por la variedad de opciones que dispone el juego, sin embargo tuve que imbuirme en él tema, porque tenía que cumplir con un reto.

En fin, el juego sólo es apto para personas que les gusta la estrategia, además se requiere de mucha paciencia para aprender a controlar la variedad de comandos, los cuales son completamente útiles cuando se disputa una partida multiplayer.

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Arma y Arma 2 disponibles a mitad de precio

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Bohemia Interactive anunció que hasta el 29 de Noviembre se podrá adquirir todas las versiones de Arma y Arma 2 por la mitad de su precio original, así que los aficionados de este tipo de títulos de simulación tendrán la oportunidad de adquirirlos.

Los interesados deben visitar la siguiente página, recuerden que sólo resta un día. Sobre los títulos no podemos mencionar mucho, porque la mayor parte de la información fue divulgada en su momento y es posible que muchos de nuestros lectores hayan disfrutado de ellos.

Sin embargo creo que los usuarios que no tuvieron la dicha de jugarlos tienen todo el derecho de conocer la promoción, además nadie negará que los títulos son de una gran calidad, aunque entre gustos y colores…

Fuente | Bohemia Interactive




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La utilidad del Invariante



Cuando estudié la carrera hace muchos años nos enseñaban en “Teoría de la Programación” en el 1 curso los invariantes. Era un a pregunta típica de exámen que generalmente nadie contestaba bien. Hablando con mas gente de otras universidades nos dimos cuenta de que éramos los únicos que estudiábamos eso, dado que en otras facultades directamente lo habían quitado del plan de estudios. Nosotros seguíamos por el plan antiguo y nos hacían estudiar algunos conceptos mas abstractos. Mi camino no ha seguido por la programación y para mi ha sido un conocimiento que no he podido aprovechar, aunque está claro que puede ser útil en la definición de modelos de objetos. Sin embargo gran parte de mis compañeros de carrera que se han decantado por el desarrollo me han dicho que nunca han usado este concepto, y lo consideran una perdida de tiempo mas. ¿Habéis estudiado este concepto? ¿Os ha sido útil alguna vez?

Fuente original | Barrapunto: La utilidad del Invariante

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La molécula picante



Si tomas demasiada Capsaicina...

Seguro que conocéis la sensación de fuego en la boca que se produce al tomar un alimento demasiado picante. Yo debo reconocer que me gusta el picante, hasta cierto punto. Sobre todo al comer en restaurantes exóticos, que parece que los europeos seamos los más cobardes al condimentar nuestros manjares.

Imaginaos por un segundo que sois animales salvajes, herbívoros, y por mala suerte en el menú de vuestro desayuno entra un pimiento picante. Lo más probable que en toda vuestra vida no olvidéis lo sucedido, y nunca más intentéis devorar una planta como aquella. Pues precisamente por eso la siempre sabia madre naturaleza (alias selección natural) desarrolló la capsaicina, la molécula del picante.

Su nombre completo es 8-metil-N-vanillil-6-nonenamida, y más abajo podéis ver su estructura química. Es muy irritante para los mamíferos, ya que estimula los receptores del dolor y del calor (por eso la característica sensación de ardor). De esta forma, las plantas del género Capsicum evitan que los herbívoros se alimenten con sus frutos, que según la zona llamamos ajíes, chiles, guindillas, morrones o pimientos.

Sin embargo, la mayoría de aves son inmunes a sus efectos. Probablemente debido a que a la planta le supone una ventaja evolutiva incentivar que sólo pájaros se alimenten de sus frutos. Debido a su mayor movilidad, son de gran ayuda para diseminar las semillas que contiene.

Nuestro organismo no es muy bueno metabolizando la capsaicina, por lo que podríamos decir que prácticamente sale lo que entra. Los receptores sobre los que actúa están en la epidermis, por lo que sus efectos irritantes se limitan a ambos extremos del tubo digestivo. Ese es el motivo por el que el picante tiene fama de provocar… molestias que se sufren en silencio, digámoslo así.

Estructura química de la Capsaicina

Por si sólos, los efectos del picante desaparecen en un máximo de 6-8 horas. Es una molécula hidrofóbica, por lo que no es posible disolverla en agua; al beberla no conseguiremos aliviar el efecto. Sin embargo, sí es posible disolverla en grasa, por lo que beber leche entera fría es el método más eficaz para volver a la normalidad.

En 1912 Wilbur Scoville desarrolló una escala que permite medir cuán picante es un determinado pimiento. Originalmente, la medición se realizaba creando una solución con el extracto del fruto, y diluirlo hasta que el picante sea indetectable para un comité de cinco catadores expertos. Cuanto más necesitemos diluir el extracto para que deje de ser picante, mayor puntuación obtendrá en la escala Scoville. Por ejemplo, un chile habanero marca 300.000 puntos, lo que significa que necesita ser diluido hasta una concentración trescientas mil veces más diluida.

Por supuesto, hoy en día se utilizan métodos analíticos, como la cromatografía, que eliminan la subjetividad de la medición. Según el libro Guinness de los récord, el pimiento más picante es el Naga jolokia, de la Índica, que marcó 1.041.427 en la escala de Scoville. El espray de pimienta utilizado en defensa personal alcanza los dos millones de puntos.

Se cree que el efecto placentero que produce el picante en muchas personas se debe a la liberación natural de endorfinas que intenta mitigar el dolor. Además, aplicada directamente sobre la piel, puede saturar los receptores de la misma, volviéndola prácticamente insensible al dolor. Esto hace que se pueda utilizar como analgésico en casos de lumbalgia, por ejemplo.

A mi el ser humano no deja de asombrarme: lo que la selección natural desarrolló como una agresiva defensa, nosotros lo hemos convertido en un placer culinario. La Madre Naturaleza debe alucinar con nosotros.

Fotos | Superselect, Cacycle


Fuente original | Genciencia: La molécula picante

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¿Es el Infierno exotérmico (desprende calor) o endotérmico (lo absorbe)?



¿Es el Infierno exotérmico (desprende calor) o endotérmico (lo absorbe)?

La siguiente pregunta fue hecha en un examen trimestral de química en la Universidad Complutense de Madrid. La respuesta de uno de los estudiantes fue tan ‘profunda’ que el profesor quiso compartirla con sus colegas, vía Internet; razón por la cual podemos todos disfrutar de ella.
Pregunta: ¿Es el Infierno exotérmico (desprende calor) o endotérmico (lo absorbe)? La mayoría de estudiantes escribieron sus comentarios sobre la Ley de Boyle (el gas se enfría cuando se expande y se calienta cuando se comprime).
Un estudiante, sin embargo, escribió lo siguiente:
‘En primer lugar, necesitamos saber en qué medida la masa total del Infierno varía con el tiempo. Para ello hemos de saber a qué ritmo entran las almas en el Infierno y a qué ritmo salen. Tengo sin embargo entendido que, una vez dentro del Infierno, las almas ya no salen de él. Por lo tanto, no se producen salidas. En cuanto a cuántas almas entran, veamos lo que dicen las diferentes religiones: la mayoría de ellas declaran que si no perteneces a ellas, irás al Infierno. Dado que hay más de una religión que así se expresa y dado que la gente no pertenece a más de una, podemos concluir que todas las almas van al Infierno.
Con las tasas de nacimientos y muertes existentes, podemos deducir que el número de almas en el Infierno crece de forma exponencial.
Veamos ahora cómo varía el volumen del Infierno: según la Ley de Boyle, para que la temperatura y la presión del Infierno se mantengan estables, el volumen debe expandirse en proporción a la entrada de almas. Hay dos posibilidades:
1. Si el Infierno se expande a una velocidad menor que la de entrada de almas, la temperatura y la presión en el Infierno se incrementarán hasta que éste se desintegre.
2. Si el Infierno se expande a una velocidad mayor que la de la entrada de almas, la temperatura y la presión disminuirán hasta que el Infierno se congele. ¿Qué posibilidad es la verdadera? Si aceptamos lo que me dijo Ana en mi primer año de carrera (‘hará frío en el Infierno antes de que me acueste contigo’), y teniendo en cuenta que me acosté con ella ayer noche, la posibilidad número 2 es la verdadera y por tanto daremos como cierto que el Infierno es exotérmico y que ya está congelado. El corolario de esta teoría es que, dado que el Infierno ya está congelado, ya no acepta más almas y está, por tanto, extinguido dejando al Cielo como única prueba de la existencia de un ser divino, lo que explica por qué, anoche, Ana no paraba de gritar ‘¡Oh, Dios mío!’. Dicho estudiante fue el único que sacó sobresaliente.

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¿Habrá un Samsung Galaxy Tab de 10"?

Desde el momento en que Samsung dio a conocer el Galaxy Tab, ha promovido la pequeña pantalla de 7 pulgadas como característica principal. Sin embargo, los indicios de que Samsung está trabajando en …



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25 señales de que indican que eres un Apple fanboy

Pinche aquí para ver el vídeo

Hay mucha gente que por tener algo de Mac ya te tilda como fanboy, pero se pueden tener varios productos de Apple sin necesidad de serlo, como en mi caso. Sin embargo, acá les dejo un video con 25 señales indicadoras de fanatismo, si cumples alguna de ellas eres un Apple fanboy.

Visto en Daily iPhone Blog

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La fuerza de una mordida



Morder una mazorca de maíz obliga a los músculos maseteros de nuestra mandíbula a comprimir los dientes para ejercer aproximadamente 30 kilos de fuerza por centímetro cuadrado. Si apretamos con todas nuestras fuerzas, incluso podemos aumentar la presión hasta los 77 kilos.

Un perro labrador muerde con una fuerza de unos 68 kilos, así que no está nada mal.

Sin embargo, nos quedamos muy cortos si nos comparamos con un puma: muerden con una fuerza de aproximadamente 426 kilos. Los pumas suelen matar a sus presas más pequeñas dando un mordisco letal en la base del cráneo, separando el cuello y la médula espinal. Si eso no funciona, entonces el mordisco se dirige a la yugular y a la tráquea.

El mordisco más fuerte, sin embargo, lo consigue el cocodrilo: la fuerza de un cocodrilo de casi 4 metros llamado Hércules se midió en 964 kilos.

El instrumento utilizado para medir la presión de mordida es el gnatodinamómetro.

El extinto dinosaurio Tyrannosaurus Rex se cree que mordía con una presión de 1.500 kilos.

Los tiburones blancos prehistóricos tenían una mordida hasta seis veces más potente que la del Tiranosaurus Rex, según sugirió un estudio dirigido por la Universidad de Nueva Gales del Sur en Australia que fue publicado en la revista ‘Journal of Zoology‘. Los investigadores usaron técnicas informáticas de modelaje para calcular la fuerza que tenía un mordisco del ‘Carcharodon megalodon‘, un familiar extinto del gran tiburón blanco.

Vía | El club de los supervivientes de Ben Sherwood


Fuente original | Genciencia: La fuerza de una mordida

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Increíble ilusión óptica con un cubo flotante

Pinche aquí para ver el vídeo

Apenas empiecen a ver el video van a pensar que esto es increíble e imposible, sin embargo, cuando sigan viendo el video, van a ver por qué está causado y que no es tan rebuscada la ilusión. Lo que sí no deja de sorprenderme es cómo reacciona el ojo y el cerebro humano.

Visto en Geekosystem

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Ubuntu 11.04: Banshee será el reproductor por defecto y otros cambios

Ubuntu 11.04: Banshee será el reproductor por defecto y otros cambios
Último día del Ubuntu Developer Submit y, por supuesto, más novedades. La más llamativa: Banshee sustituirá a Rhythmbox como reproductor por defecto en Natty Narwhal. Sin embargo, aún hay que arreglar algunas cosas, entre ellas el espacio que ocuparía en el CD, que debe reducirse.

No ha sido el único cambio: entre otros encontramos la incorporación de OneConf, una herramienta para sincronizar programas y configuraciones entre ordenadores, y la desaparición de Gnome-Dictionary. También, como ya se venía diciendo, LibreOffice vendrá incluido en lugar de OpenOffice, siempre y cuando esté lista una versión estable para entonces.

Firefox seguirá siendo el navegador por defecto (en su versión 4) y la decisión de sustituir Evolution por Thunderbird ha sido pospuesta, aunque se espera que para dentro de un ciclo o dos de lanzamiento se pueda realizar el cambio.

En los comentarios que se pueden leer en otros blogs hay posiciones tanto a favor como en contra de Banshee. Por mi parte, me gusta el cambio: desde que lo probé, me pasé a él, aunque creo que aún debe mejorar en algunos aspectos. Sin embargo, ¿qué opináis vosotros? ¿Cómo veis esta sustitución?

Vía | WebUpd8

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Mcfly ya tiene voz

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Somos muchos los que estamos esperando que la revisitación de Regreso al Futuro llegue durante este invierno de 2010. Ahora empiezan a ultimarse detalles sobre el contenido y los participantes. Valga como ejemplo que ya tenemos voz protagonista. AJ LoCascio.

Cuando el proyecto comenzó se conocieron algunas noticias que desvelaban grandes promesas. Se supo que Christopher Lloyd, el actor que interpretó a Doc en las películas de Regreso al Futuro, pondría su voz para el videojuego. Sin embargo, también se supo que Michael J. Fox no participaría en el proyecto.
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Las armas de los shooters

Las armas de los shooters 

Si existe un género de videojuego que haya evolucionado continuamente desde su aparición es si duda el shooter. Hace la tira de años ID Software sorprendió a los jugadores de PC con “Wolfenstein 3D”, el primer FPS en toda regla de la historia videojueguil. La clave de su éxito radicaba en el realismo, pues nos situaba a través de los ojos de nuestro personaje disparando a troche y moche contra los malos. Admitámoslo, esta jugabilidad fue una idea genial cuyo camino no podía ser otro más que el éxito rotundo.

A partir de ese momento su evolución fue incesante, aparecieron docenas de FPS para PC, se empezaron a aprovechar sus posibilidades multijugador,más tarde algunos se portaban a las consolas, luego éstas tuvieron sus propios títulos, años después surgieron los third-person shooter,etc… En fin, que los cambios han sido notables y continuos, pero me gustaría centrarme en este post en un aspecto que a mi juicio no cambia tanto como debiera en estos juegos. ¿A cuál me refiero? Pues al más importante para la supervivencia de nuestro héroe, las armas.

¿Cómo es el armamento de nuestros queridos shooters? Bueno, normalmente está condicionado por la época y localización de la historia del juego. Si se trata de un shooter bélico (ambientado años atrás o en la actualidad) lo normal es que las armas correspondan a las que existían durante ese conflicto, y lo mismo ocurre si es un juego del Oeste, por poner ejemplos. En estos casos para mantener cierto rigor histórico se entiende que deban poner armas reales pero, ¿y cuando se trata de shooters de ficción?

Las armas de los shooters

Aquí quería yo llegar señores, y es que si hablamos de un juego de ficción lo cierto es que todo está permitido a la hora de diseñar, o al menos así lo pienso yo. Esto debería dar a los estudios desarrolladores  libertad total para crear novedosas armas futuristas, pero por desgracia en muchos casos seguimos viendo las mismas de siempre. ¿Qué cuales son? Ahí van las que más se repiten:

- Cuchillo o sierra: útil  sólo para el cuerpo a cuerpo y generalmente cuando hemos agotado totalmente la munición.

- Pistola: la típica arma que nos dan al principio. Mediano alcance, precisa y de poca potencia.

- Escopeta: también suelen darla al poco de avanzar. Corto alcance, recarga lenta, ruidosa y muy dañina.

- Ametralladora: taca-taca-taca-taca-taca-ta. Ya sabéis como va.

- Rifle de francotirador: un arma de élite que no suele verse hasta bien entrado el juego. Perfecta para dejar tuertos a los enemigos lejanos, pero no es recomendable para los cercanos.

- Lanzacohetes: la reina de la destrucción. Lanza un potente misil apto para la media y larga distancia, capaz de destruir a varios enemigos a la vez. Todo un clásico.

- Granadas: ¿no tienes el lanzamisiles? Pues tranquilo, que a falta de pan buenas son tortas. Lanza este chisme  a los pies del enemigo y le darás un susto de muerte, nunca mejor dicho.

Las armas de los shooters

En fin, estas digamos que son las armas que más se repiten (ya sé que hay otras) , pero no sólo en los shooters de “ambientación real” sino en prácticamente todos, aunque sean de ficción. Tenemos como ejemplo los consagrados Gears of War, Killzone 2 o el reciente Vanquish. Estos buenos títulos flaquean a mi modo de ver en el apartado armamentístico, refiriéndome no a la parte jugable sino a la estética. Vemos las mismas armas una y otra vez, y aunque es cierto que son juegos de corte militar no me parece suficiente excusa. De acuerdo que “inventan” alguna que otra arma, pero no es suficiente. ¿No son juegos futuristas? ¿Dónde están las nuevas y espectaculares armas? Por desgracia más bien se trata de las mismas pero supuestamente mejoradas.

También hay que entender que no es tan sencillo ofrecer armas nunca vistas y que resulten factibles al hora de jugar. Es evidente que la escopeta, la ametralladora, el rifle de francotirador y en general las armas “comunes”  son bastante necesarias si se quiere conseguir una experiencia de juego equilibrada  en multiplayer. Sin embargo eso es algo que atañe estrictamente  a los parámetros de dichas armas, o sea el alcance que tengan, el daño que produzcan, la precisión con la que cuenten, etc… Lo que intento decir es que sería posible mantener las cotidianas armas (ya que no están muy por la labor de cambiarlas) a nivel jugable pero cambiarlas a nivel visual.

Las armas de los shooters

Os pondré un ejemplo, cojemos la típica escopeta perdigonera y le damos el aspecto de un arma sónica, al estilo de las vistas en la peli de Dune. El disparo sería una potente onda sonora que arrasa con todo, en vez del común trabucazo, que ya estamos más que hartos de ver. La jugabilidad no cambiaría realmente, pero sí el arma en términos gráficos y también de sonido. ¿Qué armas nuevas podrían hacer? Aquí os pongo algunas:

- Arma de ácido: lanza un buen chorro de esta corrosiva sustancia para ”desinfectar” al contrario o bien el suelo que pisa y así hacerle la pedicura.

- Arma magnética: crea un campo alrededor del contrario que lo convierte en un imán gigante para todo tipo de objetos metálicos. Bastante incómodo si te dan con ella y estás en un desguace.

- Arma ralentizadora: pues eso, si te dan te mueves más despacio. Cuidado porque seguramente el enemigo que te alcance tardará poco en cambiar de arma.

- Arma sónica: ya la he mencionado antes, como la escopeta pero además aturdiría al enemigo por razones obvias.

- Arma transportadora: lanza una pequeña e inofensiva bolita que permanece en el suelo, pero a una orden nuestra el personaje se teletransporta de inmediato a su ubicación. Perfecta para salir de un apuro o bien sorprender al enemigo.

- Arma ladrona: dale con ella al contrario y su arma se esfumará para aparecer mágicamente en tus manos. Toda una faena si llevabas el lanzacohetes.

Las armas de los shooters

Bueno, estas son sólo algunas ideas (mejores o peores) para que veáis el potencial que tiene la imaginación en un videojuego. ¿Por qué no hacen cosas más originales los diseñadores, aunque sea únicamente para el singleplayer? Tal vez en parte debido a que disparar balas, que en definitiva no suelen ser visibles, sea más sencillo que programar y ejecutar los efectos gráficos que necesitarían armas como las que describo, y eso si contar con la complicación que supondría hacer un arma realmente nueva y “coherente”. Sin embargo más bien me inclino a que se debe a la aceptación y conformismo del público por las armas reales, cosa que les viene de perlas porque así no tienen que romperse mucho la cabeza con este asunto y ya tienen equilibrada la experiencia de juego online.

Un ejemplo de que lo que expongo es factible lo tenemos por ejemplo en los chicos de Insomniac Games y sus fabulosos Ratchet & Clank, juegos que sin duda muestran armas “raras” y divertidas. Lo malo es que al parecer esto por lo general sólo se atreven a hacerlo en títulos digamos infantiles, no parece que sea una buena idea para los juegos “serios”, esos que tienen casi siempre las mismas armas.

Resumiendo, tal y como yo lo veo hay poca inventiva para las armas de los juegos, así como pocas ganas de innovar y salirse de lo estándar en este terreno. No sé vosotros pero a mi me aburre poner un nuevo juego (Vanquish, sin ir más lejos) y ver como han incorporado los mismos aparatos de destrucción que ya estamos cansados de ver. Ok, alguna cosilla original se ve de cuando en cuando, pero es que la mayor parte del arsenal debería serlo, y no un pequeño porcentaje. ¿Qué opináis vosotros? ¿Os conformáis con lo que nos dan u os gustaría ver más armas nuevas? ¿Alguna en particular?

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Las armas de los shooters



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Acrobat.com en breve en español

Acrobat.com en breve en el idioma de CervantesEn Genbeta ya hemos hablado en varias ocasiones de Acrobat.com, la respuesta de Acrobat a Google Docs. A mi personalmente nunca me ha terminado de convencer este servicio, sin embargo lo bueno de todo esto es que haya alternativas y no monopolios.

El tema es que Adobe está preparando suculentas novedades para Acrobat.com, entre ellas dos nuevos servicios Adobe CreatePDF y Adobe SendNow, pero ahí no acaba la cosa. Junto al lanzamiento de estas dos nuevas aplicaciones Adobe lanzará por fin el portarl de Acrobat.com en castellano e italiano.

Aún no se sabe la fecha exacta de cuando lanzarán todo esto, sin embargo creo que es una buena noticia que acercará a más usuarios a probar este servicio. Y como todas estas cosas, mientras más gente lo use más posibilidades hay de que mejore. Ganamos todos en todo caso.

Por ahora habrá que esperar, pero yo personalmente estoy dispuesto a darle una nueva oportunidad a Acrobat.com, aunque eso si, esperemos que la traducción sea mejor que la frase con la que cierran la noticia “Bienvenido al futuro de la compartir de documentos—en su propio idioma.”.

Más información | The Acrobat.com Blog



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Se desvelan misiones de Emergency 2012

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Se suponía que este grandioso juego de simulación sería lanzado el 22 de Octubre, sin embargo parece que todavía deberemos esperar un poco más pues los datos oficiales señalan que en Noviembre podremos adquirir el juego.

Así que por el momento DeepSilver y Quadriga Games prefieren motivar la curiosidad de los usuarios otorgando información relevante, como las características de las misiones y otros datos que seguro añadirán picardía al juego.

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Medal of Honor, se reinventa la popular saga bélica de EA

Medal of Honor es una de las franquicias de videojuegos bélicos más destacadas de la última década. Con la intención de aprovechar la buena acogida que han tenido históricamente los títulos de la saga, la gente de Electronic Arts decidió relanzar la serie con un juego ambientado en la época actual, abandonando los escenarios de la Segunda Guerra Mundial. Basamos esta review en la excelente que hizo Hobbynews.

Sin embargo, la movida no resultó como los desarrolladores querían ya que el título ha sido defenestrado por la crítica, y con razón. La nueva entrega del Medal of Honor falla absolutamente en todos los ámbitos, y se destaca apenas en dos cuestiones: el modo multijugador y las presentaciones de video con las que se abre cada nivel.

Esta versión del juego se encuentra ambientada en Medio Oriente, y los jugadores se pueden meter en la piel de un soldado de las fuerzas especiales estadounidenses. El objetivo del título no varía demasiado de lo que se mostraba en los viejos Medal of Honor: hay que matar a la mayor cantidad de enemigos posibles y cumplir con las misiones que ordenan los altos mandos.

En un principio este título iba a otorgar la posibilidad de que los usuarios elijan en qué bando participar: fuerzas estadounidenses o guerrilleros talibanes. Sin embargo el Ejército de Estados Unidos puso el grito en el cielo y la gente de EA Games tuvo que eliminar esta posibilidad ante la prohibición de vender el juego dentro de las bases norteamericanas.

Las impresiones que deja el nuevo Medal of Honor es que se trata de un título hecho a los apurones y sin el compromiso que requieren este tipo de propuestas. Nadie hubiese imaginado un título de tan baja calidad, y puede decirse con sinceridad que se trata de la peor entrega que esta franquicia haya lanzado al mercado.

Características principales


El Medal of Honor ofrece un modo de juego similar al de las históricas entregas de la franquicia. Es un shooter en primera persona que también emula varias de las características de la serie Modern Warfare de Call of Duty. Sin embargo, el nivel de calidad está muy lejos de ser parecido al de la saga de Activision.

El primer gran problema de este juego está en la generación de los escenarios. Al sentarse una hora frente a la pantalla los usuarios se darán cuenta de que no hay innovación en las misiones, y que los entornos son demasiado similares entre sí. El recorrido resulta siempre el mismo, con la diferencia de que nos podemos encontrar en un desierto, en una ciudad en ruinas o en plena vegetación.

El segundo gran punto en contra de este juego es el apartado jugable. No hay libertad para hacer absolutamente nada. Por momentos da una situación de opresión realmente detestable, porque los usuarios se toparán con muchos obstáculos invisibles que les harán perder la paciencia. Por ejemplo, si se encuentran en una ciudad en ruinas y quieren resguardarse dentro de una casa abandonada no podrán ingresar por más que el orificio de la puerta aparezca abierto. Todo está demasiado restringido y no se deja lugar para la especulación o para el instinto.

Dentro del mismo apartado hay que mencionar la baja calidad de programación de la Inteligencia Artificial. Los enemigos son demasiado fáciles de abatir, por más que se elija el modo de juego más difícil. En gran cantidad de ocasiones se podrá ver a los talibanes dándonos la espalda en medio de una balacera, una situación que nos dejará el tiro franco para eliminarlos en un abrir y cerrar de ojos.

Como decíamos al principio, el modo multijugador es uno de los puntos más altos de este juego, y los más fanáticos de los shooters bélicos pueden encontrar mucho entretenimiento en los combates en línea. No quedan dudas de que el modo de juego a través de Internet es lo mejor si se desea enfrentarse con enemigos que se encuentren a la altura de las circunstancias.

En cuanto a los aspectos técnicos (gráficos y sonido) nos encontramos con un buen trabajo, aunque hay varios errores de pulido. Las animaciones de los escenarios y las caracterizaciones de los personajes están muy bien planteadas, y las cinemáticas que abren las diferentes misiones se llevan todos los aplausos. Por el lado de la música y los efectos también tenemos un apartado que aprueba el examen, aunque queda opacado por las fallas generales del juego.

Conclusión


Para cerrar sólo queda decir que los desarrolladores de Electronic Arts tendrán que trabajar muy duro si quieren que la nueva franquicia de Medal of Honor disfrute de una vida larga dentro del mercado.

Si comparamos este título con otras propuestas bélicas que se presentaron en el mercado recientemente, la sensación que más predomina es la de desazón porque se sabe que EA Games cuenta con el potencial y los recursos como para hacer un juego mucho mejor que este. Ojalá las cosas cambien de aquí al futuro.

Galería

escenas Medal of Honor
juego Medal of Honor
Medal of Honor
Medal of Honor ingame
Medal of Honor pc
Medal of Honor ps3
Medal of Honor screenshot
Medal of Honor xbox
Medal of Honor xbox 360

Videos

Medal Of Honor – E3MP Trailer.

Medal Of Honor – Limited Edition Trailer.

Medal of Honor – Map Pack Trailer.

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MÁs AllÁ De Los Árboles



I / Aquellas hojas, / enormes, ¿qué decían? Un lenguaje / parecían formar con su rumor, una lengua / que debía aprender, hecha de grumos. / / Eran las espesuras removidas / por el viento, allá lejos. / / Yo acudía al ramaje, a las hojas que hablaban. / / II / Cuántas veces las vi agitarse, solo, / en escapadas, para estar con ellas, / para oír, otra vez, los golpes silenciosos, / el viento de la tarde / en los nudos, las yemas de los árboles. / Pero quién escapaba o creía escapar, / si los árboles eran solamente otro espacio / de lo inasible, de cuanto queda como suspendido / por sobre la materia del mundo, / lo no visible y, sin embargo, / acaso más real que la piedra que existe. Allí, / bajo el ramaje, me sentaba, entre piedras / dispersas, por la hierba, / sobre la tierra, cifra de los mundos. / / III / Aquella era la lengua de las hojas, la lengua / del irrequieto fondo de la luz. / ¿Lengua, lenguaje, / digo? ¿Una palabra / más allá del lenguaje, eso buscaba? / / Solamente más tarde iba a saberlo, / cuando el lenguaje habló, y tan sólo / llegó el lenguaje a ser la destrucción / de cuanto conocía. Y era, al mismo tiempo, / la construcción de todo. Yo volvía / otra vez a los árboles, aún / no sabía del lenguaje sino sólo su enigma. / / IV / El ramaje extendido, / la hierba, como un afloramiento / del interior del mundo, las raíces / de lo visible, los arbustos, el aire, / eran una llamada del lenguaje. Y eran / una llamada de más allá de él, como si aquella luz / hablara de otro mundo, siendo el mundo mismo. / Cruzaba el aire, removía / la espesura, la sombra, vibración, / allí, de cuanto existe, en los instantes / que dicen lo visible y lo invisible. V / En las hojas sagradas cae la luz del tiempo, / las recorren los cauces diminutos del agua, / el aire las envuelve con manos que atesoran, / es el fin y el origen, es el fuego del tiempo. VI / La tierra, sí, se entrega, / parece levantarse hacia las hojas / que hasta ella regresan, desde el aire, / y con ella se funden, como el hálito / se funde con la tierra y los ramajes. VII / Vamos hasta los árboles, te dije. / / Sé que te gusta / extraviarte, y a veces me lo pides / tirando de la mano, apresada, / como apresada por la luz toda mano requiere / ir hasta su deseo, llegar a conocer, / aun si el conocimiento no es sino el umbral / de otra ignorancia, acaso, vacía de sí misma. / / VIII / Acércate a los árboles, verás / y podrás escuchar que no existe un silencio / más poblado de voces, que parecen / alzarse desde el suelo hasta otro espacio. Allí, / el aire claro dice el mundo y cuanto / se extiende sobre él y, sin embargo, / es él mismo, la lengua de la tierra, / la promesa de que bajo el ramaje / podrás oír el rumor, tomar la mano / pura de lo visible, cuando los mundos te parezca / que se disipan, cuando la propia luz / se acerque hasta los bordes del tormento / de la luz, y sea sólo oscuridad. / / IX / Acércate a las hojas, llégate hasta el rumor. / / Niño, / ese cuerpo inasible que contemplas / late sobre esta hierba, en estas piedras, / fin y origen. Que el aire / que traspasa las hojas vuelva hasta aquí de nuevo, / y que esa lengua sea la del cuerpo del mundo. / / Escucha de esa boca cuanto hay / más allá de los árboles. / / De Sobre una piedra extrema 1995 / /

más poemas de Andrés Sánchez Robayna

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Cómo instalar Linux con un sistema de archivos persistente en un USB en dos pasos

La captura de pantalla de la herramienta de discos de arranque

¿Quieres llevar tu sistema siempre contigo? La solución que todos conocéis es crear un Live USB. Lo malo es que cuando los creamos, los cambios que hacemos en el sistema no se quedan, y desaparecen cuando volvemos a iniciar desde el USB.

Sin embargo, con dos sencillos pasos en la herramienta USB Creator podemos grabar una distribución Linux en un USB con un sistema de archivos persistente, de forma que cuando modifiquemos algo los cambios permanezcan.

Esta aplicación está en los repositorios de Ubuntu, y la podemos encontrar buscando USB Creator en el Centro de Software de Ubuntu. Cuando esté instalada, la podremos encontrar en Sistema -> Administración -> Creación de discos de arranque.

El primer paso es elegir el sistema a instalar. Podemos meter un CD con la distribución que queramos o elegir la imagen ISO pulsando “Otro”. Lo siguiente que tenemos que hacer es meter nuestro pendrive, y elegirlo en la interfaz (cuidado con elegir el que no es). Borramos sus datos haciendo clic en “Borrar disco”, elegimos la opción para tener datos persistentes y asignamos el espacio que queramos , tal y como veis en la captura, aunque lo más recomendable es usar el máximo.

El segundo y último paso es pulsar en “Crear disco de inicio” y esperar un rato a que se copien todos los archivos. Entonces tendremos listo nuestro sistema persistente, para llevarnos nuestro Linux a cualquier lado y poder modificarlo sin temor a que desaparezcan los datos.
Fácil, ¿verdad?

En Genbeta | uSbuntu Live Creator: crear fácilmente un “USB live” de Ubuntu desde Windows

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2



El 19 de octubre verá la luz Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Naruto y sus amigos volverán a la acción en diferentes modalidades de juego. Entre ellas nos encontramos con el modo aventura, una versión que cuenta con características muy interesantes, las cuales desarrollaremos en este post. Sin embargo, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 cuenta también con otras modalidades, de las cuales también haremos mención.

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Lego Universe disponible para “los mayores aficionados de lego”

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No es una sorpresa que los colaboradores del juego tengan la oportunidad de disfrutar de 2 semanas libres de usuarios comerciales, sin embargo será muy interesante conocer las sugerencias que brinden hasta su lanzamiento.

Recordemos que el juego esta inspirado en los clásicos bloques de plástico, por ese motivo se espera que la esencia de Lego se traslade al mundo virtual, es decir que no sólo debería tratarse de un juego con características similares a los títulos online del mercado.

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Localiza que aplicaciones abren conexiones con Moo0 ConnectionWatcher

Localiza que aplicaciones abren conexiones con Moo0 ConnectionWatcherSi eres un poco obseso de la seguridad y siempre andas con la mosca detrás de la oreja seguro que más de una vez has pensado en probar alguna aplicación que te ayude a monitorizar el tráfico generado por tu ordenador. Una de las cosas que más mal rollo dan es pensar que una aplicación que no tiene porque conectarse a internet lo esté haciendo pudiendo estar enviando información personal donde no debe.

Con un antivirus y un firewall bien configurado no tenemos que tener mayores problemas. Sin embargo no todo el mundo está dispuesto a invertir un buen rato en configurar el firewall o quizás solo quiere consultar de vez en cuando el tráfico generado por sus aplicaciones. En ese caso Moo0 ConnectionWatcher es el programa idóneo, aunque su nombre no invite demasiado.

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F1 2010: se encontró un fallo en el sistema de guardado

Si bien F1 2010 lleva pocos días en en el mercado, ya se posicionó como líder en ventas en algunos países. Méritos no le faltan, es que es un juego estupendo, para muchos el mejor de Fórmula 1 de la historia. 

Sin embargo y a pesar de su notable calidad, el juego no es perfecto y, como sucede todo, a veces puede fallar.

Por medio de los fanáticos, que pasan incontables horas jugando al título, se descubrió que se puede generar un fallo en el sistema de guardado de la partida. El error afecta a la versión en todas sus plataformas: PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Con el problema sobre la mesa Codemaster reconoció el error y dejó algunas sugerencias para que los usuarios lo eviten momentáneamente. Sin embargo, la empresa desarrolladora ofrecerá en breve un parche para eliminar tal problema.

La compañía afirmó que la partida no se guarda de la manera correcta y eso hace perder el progreso del jugador. El problema sucede cuando se completa uno de los objetivos R&D y el usuario se retira del Paddock a través del ingeniero, dentro del garaje.

También pasará si se daña el vehículo de manera que le impida seguir compitiendo y ahí se escoge la opción de retirarse del paddock. Por último también se perderá la partida si terminas siendo descalificado y te retiras del paddock.

Por estos motivos la solución momentánea es avanzar hacia la siguiente sesión antes de dejar la partida. Igual, Codemasters habilitó un foro en el cual se puede seguir el caso.

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Skype v5.0 podría integrarse completamente al Facebook


Es posible que la estrategia esté relacionada con el "teléfono de Facebook", sin embargo lo cierto es que la nueva versión de Skype, la 5.0, nos trae su impresionante modo de videoconferencia (10 personas) y una posible integración total con Facebook.


La idea es hacer uso de Facebook Connect, de forma que podamos acceder al servicio de Skype sin tener necesidad de crear una cuenta Skype ID. Ya veremos cómo evoluciona todo esto, ya que puede que simplemente se traduzca en un aumento considerable de tu lista de contactos y la propagación de tu teléfono personal a rincones insospechados. A continuación tienes una imagen de la nueva pestaña que aparecerá en la versión 5.0 que, como podrás observar, muestra los teléfonos de todos tus contactos de la red social.


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Nintendo 3DS tiene precio, especificaciones y fecha

Gracias a una conferencia de prensa sostenida por la Gran N en el lejano oriente hace algunas horas atrás, la larga espera para saber los detalles de la consola portátil de Nintendo, que promete gráficas en tres dimensiones – 3D estereoscópico – sin necesidad de lentes y otros accesorios, por fin ha terminado.

Click here to view the embedded video.

La consola tiene un diseño bastante diferente en sus detalles al lado de la DSi, pero se mantiene casi igual en arquitectura: mide 13cm de ancho, 7.3cm de largo, 4.5cm de alto, y su peso total de 226 kilogramos gramos.

La pantalla superior es la responsable de mostrar gráficas en tres dimensiones. Mide 3.5″ pulgadas – algo más grande que la DSi – y posee una resolución de 800×240, sin embargo se ocupan 400px para cada ojo. La pantalla inferior es de 3.0″ pulgadas – un poco más pequeña que la DSi – pero con una mayor resolución que antesesora, 320×240 píxeles. Trae 3 cámaras, una al frente y dos atrás, todas de 0.3 Megapíxeles (640×480). Las dos anteriores se ocupan para sacar fotografías en tres dimensiones y tiene la capacidad de mostrarlas inmediatamente en la pantalla superior. Otras cosas que trae son:

  • Control análogo en 360º
  • Micrófono integrado
  • Sensor de movimiento
  • Giroscopio
  • 2GB de memoria máxima vía SD

Además de ser retrocompatible, traer bastante software, y aumentar la eficacia del mismo, no dijeron nada sobre la duración de la batería, por lo que posiblemente sea la única piedra con la que se estaría topando Nintendo de aquí hasta el lanzamiento. Estaría llegando el 26 de Febrero del próximo año en Japón por ¥250.000, lo que equivale a USD$300, dejándolo para Europa y América en Marzo. Mientras tanto, aquellos que sepan algo de japonés, pueden visitar el micrositio de Nintendo 3DS.

Sobre el propio hardware tampoco aparecieron detalles, mucho menos la confirmación del chip gráfico que está detrás de la consola, sólo se mantienen los rumores sobre dos CPU ARM11 (la variación aún está en el aire) y el chip gráfico PICA200. ¿Tendremos que esperar a que iSupply haga el desarme respectivo?

Links:
Nintendo 3DS Specs Revealed (IGN)
- New Nintendo 3DS Hardware Info (IGN)
Nintendo 3DS ships in Japan February 26, US and Europe in March, auto-generates Mii from camera (update: video!) (Engadget)





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Deluxe templates: Temas para Blogger


WordPress es una de las plataformas de publicación de contenidos más usada, aún cuando existen muchas opciones más; como el caso de Blogger. Sin embargo sabemos que conseguir recursos para estos servicios web no es muy fácil, pero siempre existen muchas opciones para disfrutar.


Y uno de los puntos muy importantes es por supuesto la presentación de tu blog; específicamente el diseño que tiene. Si tenemos WordPress, conseguir "temas" es cuestión de segundos, pero para Blogger el asunto se vuelve un poco complicado.


Felizmente nos hemos encontrado con Deluxe Template; un sitio web que reúne las plantillas o temas más profesionales para Blogger de carácter gratuito. Este sitio cuenta con una gran cantidad de temas gratuitos para descargarlos y cada uno tiene una descripción, donde te dice que tipo de weblog es recomendable.


Asimismo, Deluxe Templates te permite explorar los blogs por número de columnas (desde una columna hasta tres). Como puedes ver en la captura de pantalla anterior, para cada tema tienes dos opciones, o bien mirar el demo en línea del mismo o descargarlo a tu computador. El website es: www.deluxetemplates.net.



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10 razones para no perder el tiempo con las pseudociencias (I)



1 Hay que tener en cuenta que las teorías confirmadas de las ciencias más veteranas están respaldadas por un entramado sólido de datos que proceden de fuentes diferentes: es infrecuente, pues, que se apoyen en un único “experimento crucial”.

Las pseudociencias suelen dar demasiada importancia a experimentos aislados.

2 Los datos acumulados de las ciencias tienden a imbricarse entre sí como si fueran las piezas de un rompecabezas. Es decir, los datos de la biología deben ser compatibles con los datos de la química, y la química, con la física. Muchos de los cambios en cualquiera de estos datos, pues, afectará al conjunto de todas las disciplinas o, con suerte, sólo se sucederán cambios locales.

Las pseudociencias, sin embargo, aceptan alegremente teorías, energías o terapias que chocan de frente con todo el esqueleto de conocimientos científicos acumulados sin explicar los cambios que ello supondría a todos los niveles.

3 Las pseudociencias implican numerosas consecuencias observacionales que no coinciden con datos científicos confirmados o que entran en conflicto con teorías científicas comprobadas que pertenecen a ámbitos en los que existen buenas razones para pensar que esas teorías son válidas.

Además, la pseudociencia suele autoproclamarse científica y relacionarse con descubrimientos de vanguardia, así puede cobijarse bajo el manto de la ciencia genuina con el propósito de obtener respeto epistemológico que el público general dispendia a la ciencia.

4 También los pseudocientíficos exhiben algunos rasgos lógicos y sociológicos de la ciencia genuina, como que pasan por un largo proceso de formación y acreditación. Aunque esto tampoco es indispensable: algunos pseudocientíficos se declaran autodidactas o directamente poseedores de un conocimiento revelado que excede el conocimiento de la ciencia oficial.

5 Así pues, la distinción entre ciencia y pseudociencia no atañe tanto al tema tratado como a la calidad de los métodos empleados y la fiabilidad del conocimiento obtenido.

6 La pseudociencia adolece por completo de espíritu crítico y del fuerte respaldo empírico de la ciencia genuina. Pseudociencias como la astrología, la homeopatía o el creacionismo apenas han avanzado o cambiado en las últimas décadas o siglos.

7 Con todo, es difícil trazar una línea clara entre ciencia y pseudociencia.

Sería mejor imaginar un continuo donde la ciencia bien asentada (por ejemplo, la idea de que la materia se compone de átomos) se sitúe en un extremo; a continuación se encontraría la ciencia puntera (las oscilaciones del neutrino, por ejemplo) y la ciencia dominante pero especulativa (la teoría de cuerdas); después, mucho más allá, la ciencia de mala calidad (los rayos N, la fusión fría), y al final, tras un largo recorrido, la pseudociencia.

Vía | Más allá de las imposturas intelectuales de Alan Sokal


Fuente original | Genciencia: 10 razones para no perder el tiempo con las pseudociencias (I)

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Nuevo PlayStation Move rifle listado en minoristas

Recuerda cuando la Precision Shot 3 se reveló como un periférico para move durante el E3?

parecia sacado de una mala pelicula de ciencia ficción.

Bueno, ahora llega la PS3 Move Battle rifle. esta se ve infinitamente más rudo.

ya aparece en la lista de Amazon por $ 29,99 para ser enviado en noviembre

nosotros Dimos nuestras opiniones  del control de movimiento de Sony a principios del mes en nuestra PlayStation Move revision.

Si usted no ha comprado uno , sin embargo, talvez le sea util

[ via: Amazon ]

………

Nuevo PlayStation Move rifle listado en minoristas es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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Inscripciones abiertas para la beta cerrada de Dynasty Warriors Online

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Como buen amante de la serie Dynasty Warriors estoy completamente seguro que la versión online del juego provocará muchas expectativas en los aficionados, pues Aeria Games logra que la identidad de la saga se mantenga en la nueva propuesta.

Como era de esperarse la mayoría de características de este MMO no difieren mucho de las distintas alternativas en al red, sin embargo destacamos que la mecánica del combate ofrece grandes dosis de diversión.

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Mandos no oficiales para la PS3 pierden la compatibilidad con el nuevo firmware de la consola

juegosEl nuevo firmware 3.50 para la PlayStation 3 tiene mejoras importantes sobre todo referentes a PlayStation Move, solución de errores  y la novedad importante de la reproducción de discos Blu-Ray 3D. Pero sin embargo los propietarios de mandos no oficiales se pueden quedar sin la compatibilidad de sus mandos si actualizan a esta nueva versión de firmware para la PlayStation 3.

Estos mandos no oficiales pueden tener problemas tanto con los controles por cable como inalámbricos  y la única solución pasa porque los  fabricantes de estos  mandos lancen a su vez un nuevo firmware compatible con la actualización de la PS3, tal y como ya ha realizado el fabricante del mando FRAGnStein.

Sobre este problema de los mandos no oficiales para la PS3, Sony ha emitido un comunicado diciendo que no quiere dar soporte a mandos falsos ya que:

la calidad, fiabilidad y seguridad de los productos falsificados es incierto, y en algunos casos, puede ser peligroso. Es posible que algunos productos falsificados puedan llegar a incendiarse o explotar, causando lesiones o daños al usuario

Fuente: Noticias3D

Contenido recomendado:

Manuales de programas

Descargas de programas gratis

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Los Sims 3 para consolas, el análisis

Los Sims es un juego que históricamente ha pertenecido a los usuarios de PC, sin embargo, luego del gran éxito que han obtenido todas sus ediciones, este año, más específicamente en el próximo mes de octubre, el título llegará a las consolas. Con algunas similitudes y algunas diferencias, Sims 3 llegará a la Xbox 360 y la Play Station 3. A continuación analizaremos el juego y nos enteraremos de lo que nos encontraremos el próximo mes.

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Algunos detalles de Hydrophobia

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Esperábamos el lanzamiento de este juego desde hace dos años, sin embargo nunca imaginamos que su introducción causará tanta expectativa, pues no sólo ofrece un sistema rico en variedad de movimiento y ataques, también goza de un en entorno perfectamente trabajado.

Pero sin duda la innovación más importante que llega es la inclusión del motor gráfico HydroEngine, el cual permitirá que los usuarios disfruten de las características que son propias del agua.

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