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Fab@home: La impresora 3D de alimentos

A lo largo de estos años hemos visto muchas implementaciones de la impresión 3D como en la impresión de estructuras de hielo, e incluso la impresión de un automovil completamente funcional, así como futuros usos en la impresión de tejidos y órganos. Científicos de los laboratorios de síntesis computacional de la Universidad Cornell, están desarrollando una impresora de alimentos 3D a la que denominan Fab@home, la que es capaz de imprimir alimentos usando “tintas de alimentos crudos”, llevando el concepto de la impresión con tintas vegetales sobre papel de arroz a su siguiente paso evolutivo.

Fab@home está dirigida al uso doméstico, y según sus creadores únicamente requiere ser cargada con cartuchos de “tinta de alimento crudo”, una receta (FabApp), y la impresora hará el resto, ahorrando el trabajo y complicaciones culinarias; pero Fab@home no se limita sólo a ello, incluso permitirá personalizar  el sabor, textura y otras propiedades de los alimentos.

Actualmente las “tintas” están limitadas a algunos “fluidos alimenticios” que puedan ser extraídos con una jeringa como: chocolate líquido, pasta de galleta líquida, queso líquido, masa de pastel líquida, entre otros en desarrollo.

Aún se desconocen otros factores como el tiempo de “impresión”, o si sus “impresiones” requieren cocción; o e grado de complejidad de las “recetas compatibles”; pero Fab@home si bien no podría competir contra las máquinas de las películas de ficción que materializan comidas con tan sólo presionar un botón o al recibir órdenes verbales; sin duda será lo más cercano a ellas que podamos disfrutar, al menos por el momento.

Link: Soon, You Will Be Able to Print Your Food (Gizmodo)





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Moonsters, otro adictivo juego para iOS



El éxito de un juego en la App Store está asegurado sin la mezcla entre originalidad, sencillez, adicción y gráficos cuidados es tan adecuada como en Moonsters. Un divertido juego que apuesta por convertirse en un clásico como Angry Birds o Cute the rope.

El fin de Moonsters es conseguir reunirte con tus amigos y capturar todo el tofu para finalmente encontrar tu nave espacial y salir del extraño planeta donde habéis llegado por accidente.

Con nueve capítulos, tres mundos distintos para explorar y hasta cien niveles diferentes, unido a los tres posibles personajes que podremos elejir, Moonster es sin duda un juego adictivo y que satisfacerá a la mayoría. La mecánica de juego la podéis comprobar en el video que acompaña al artículo. Si os gusta podéis descargar la versión Lite y si os gusta entonces comprar la completa por 0,79 euros.

Vía | Mactivistas
Descargar | Moonsters


Fuente original | Applesfera: Moonsters, otro adictivo juego para iOS

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Añade una correa al iPhone 4 sustituyendo uno de sus tornillos



Correa de USB feverSon muchos los que usan correas en su móvil, a mí particularmente no me gustan y será que a los ingenieros de Apple tampoco ya que nunca han provisto de una ranura para atar nuestro iPhone a una correa externa.

Para los amantes de este tipo de sujeción tenemos un artilugio de la gente de USB fever bastante interesante. Como apreciáis en la imagen que acompaña esta entrada, han provisto de un sistema para adir una correa al iPhone 4 (parece que sólo es compatible con este modelo), se trata de sustituir uno de sus remaches en la parte inferior por una clavija con el ansiado soporte, de forma que se puedan añadir correas sin problemas. Sin duda me parece una buena solución, siempre que la sujeción tenga el debido aguante, como consejo, yo por si acaso no movería mucho el iPhone mientras esté sujeto por la correa.

Por si os pica la curiosidad y queréis haceros con uno, los chicos de USB fever venden un práctico kit con el destornillador, la clavija, la correa y su anilla por el precio de 10 dólares, aceptan Paypal y envían a todo el mundo. Para los más manitas, siempre cabe la posibilidad de copiar esta idea y con un poco de maña conseguir una solución similar por vosotros mismos.

Vía | MacWorld
Más información | USB fever


Fuente original | Applesfera: Añade una correa al iPhone 4 sustituyendo uno de sus tornillos

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World of Warcraft: Cataclysm. Ya a la venta



El pasado día 6 de diciembre salió a la venta la esperada tercera expansión, Cataclysm, del popular juego World of Warcraft. La Fnac de Callao (Madrid) acogió un evento con motivo de su salida a la venta donde los asistentes pudieron disfrutar de un concurso de disfraces y participar en el sorteo de distintos premios.

Los asistentes tuvieron la oportunidad de hacerse con diferentes ediciones del juego: Estándar y Coleccionista. Esta última incluye varios objetos exclusivos como un DVD con entrevistas y comentarios de los desarrolladores, una banda sonora del juego, un libro con ilustraciones de la expansión o un pack de cartas del juego de World of Warcraft.

No hace falta hacer presentaciones cuando se habla World of Warcraft. Sus millones de seguidores abalan la calidad del MMORPG (Juego de rol multijugador masivo online) más popular y aclamado de la historia de los videojuegos. Ningún otra saga de videojuegos online ha podido hacer frente a World of Warcraft pese a la creación de proyectos más ambiciosos. Nada parece detenerlo.

Esta tercera expansión ofrecerá muchas horas de juego a sus fans ya que incluirá importantes novedades. En primer lugar nos encontraremos una nueva historia paralela en la un demonio (Deathwing) destruye el mundo de Azeroth después de despertar de su letargo provocando un enorme cataclismo.
Una de las novedades más atractivas para los usuarios es que se podrá subir hasta el nivel 85, y la creación de 7 nuevas zonas, además de que podremos contar con cientos de novedosas misiones y la mejora con la inclusión de la arqueología como habilidad secundaria.

Esta nueva expansión pretende captar a nuevos jugadores y mantener a los fans más seguidores de la saga.  El sistema de estadísticas ha sido simplificado con el fin de seducir a la mayor cantidad de jugadores nuevos.
Sin duda va a ser un éxito esta nueva entrega.


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Archos actualiza su gama de tablets con Android Froyo 2.2



Hace un par de semana que Archos terminó de poner en venta las cinco tabletas que nos presentó anteriormente. Sin duda un catalogo para todo los gustos con dispositivos de diferentes tamaños, potencia y bastante prometedores. Sin embargo, uno de las cosas que se le criticaba al fabricante era que a estas alturas cuando prácticamente ya está por salir Android 3.0 -versión dedicada a tablets- aún no actualizaban a Froyo.

archos android tablets froyo update 1 Archos actualiza su gama de tablets con Android Froyo 2.2

Esto cambió pues Archos ha decidido actualizar su gama de tablets a la versión más actual de Android, es decir, si eres propietarios de un Archos 28, Archos 32, Archos 43, Archos 70 o un Archos 101 tu dispositivo ya debería estar indicándote que debes actualizar la versión de tu firmware y comenzar a presumir con tus amigos.

Si aún tu dispositivo no te solicita actualización puedes dirigirte a la sección de descargas de la empresa y descargar manualmente la versión para tu dispositivo. Estos son algunos de los cambios más resaltantes en la nueva versión:

  • Mejor renidimiento
  • Mejor compatibilidad con Microsoft Exchange: fácil soncronización de contactos y eventos
  • Compatibilidad con Flash 10.1, pero el firmware no incluye el plugin
  • Instalación de aplicaciones en la tarjeta de memoria
  • Compatibilidad con receptores externos bluetooth
  • Compatibilidad con OpenVPN

Estas son algunas de las mejoras más resaltantes que trae esta nueva versión a los dispositivos de Archos. Sabemos que el Android Market sigue quedando por fuera, pero ya hay remedio para solucionar esto. sin duda esta actualización deja bien parados y bastante tentativos los nuevos productos de Archos. Si alguien se anima, no lo piensen dos veces y haganos saber cómo les fue.

Archos actualiza su gama de tablets con Android Froyo 2.2 escrita en Gizmologia el 1 December, 2010 por gerardo-torrealba
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Windows 7 Home Premium

Microsoft tomó una buena estrategia y ya que estamos cerca a las navidades decidió lanzar Windows 7 Family Pack, a pesar de que sabemos y hemos probado que las ventas de Windows 7 son bastante buenas aún quedan un montón de usuarios ahí fuera que siguen usando Windows XP y en el peor de los casos Windows Vista.


Quizás porque su hardware no da para más o quizás porque no han tenido una buena oportunidad para pasarse a Windows 7.


Windows 7


El pack consistirá en tres licencias para Windows 7 Home Premium. Sin embargo no serán instalaciones independientes, sino que estamos hablando de actualizaciones y quién sabe si por lo menos con estas actualizaciones quienes aún no la tienen, se animen pues a cambiar el windows XP, que claro no porque haya esta nueva versión dejó de funcionar el anterior o no siga siendo buena.


Ya podemos echar un vistazo a como luce la versión para Estados Unidos, al módico precio de 149,99 dólares americanos. También en España está ya disponible desde hace algunos días al precio de 149,99 euros. Sin duda un buen precio para poder actualizar hasta tres equipos.


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FreeVimage 2.1.0: Visualiza, edita imágenes y escanea documentos con este programa gratis

FreeVimageFreeVimage 2.1.0 es la última versión liberada por contaware de su programa gratuito para visualizar y editar imágenes, visualizar vídeos y escanear documentos, compatible con todos los sistemas operativos Windows incluido Windows 7. FreeVimage cuenta con una sencilla interfaz, tiene soporte multimonitor y soporte para gestos en pantallas táctiles y permite escanear páginas multiples a TIFF y PDF. ¿ te animas a probarlo?

FreeVimage soporta los formatos de imágenes JPEG, BMP, GIF, TIFF, PCX, PNG y EMF, permite ajustar la información EXIF por lotes, permite ajustar las imágenes y vídeos AVI para mandarlos por correo entre otras funciones que podéis consultar en su web oficial.

Un programa de sencilla interfaz, que cumple su función a la perfección. Sin duda muy recomendable.

Se puede descargar FreeVimage desde el siguiente enlace:

Descarga FreeVimage

P.D: Esta versión ya lleva tiempo liberada, pero sin duda ha merecido la pena descubrir este programa

Contenido recomendado:

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¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?

WoW

Esta situación se ha dado realmente esta mañana en un centro comercial. En la sección de videojuegos, un tipo que debe rondar los cincuenta y tantos le espeta al dependiente:

¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?

Así, sin rodeos, con un tono entre serio y sarcástico que no deja adivinar la verdadera intención de la frase.

A causa de las gafas de sol que ocultan su mirada, creo en principio que es jugador de WoW (siempre he pensado, medio en broma medio en serio, que los habitantes de Azeroth se distinguen del resto de los mortales por sus ojeras), pero cuando vuelve a pronunciarse me deja helado.

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Así se construye un superpetrolero



Con un peso de 555.000 toneladas métricas de peso muerto, la superpetrolero Batillus es uno de los mayores buques que se haya construido, con 414 metros de largo, logrados en un proceso de construcción increíblemente complejo. A continuación el video de la construcción esta imponente nave, que sin duda no se parece en nada a [...]

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[Análisis] God of War: Ghost of Sparta

nota global 320x263 [Análisis] God of War: Ghost of SpartaLos chicos de  Ready at Dawn nos deleitan una vez más con una nueva entrega de las encarnizadas aventuras de Kratos, el conocido héroe espartano que tan buen sabor de boca nos ha ido dejando en cada uno de sus episodios pertenecientes a la familia PlayStation. En esta ocasión se trata del segundo capítulo que protagoniza en PSP, tras God of War: Chains of Olympus, un juego en el que Sony Santa Monica Studio nos ha vuelto a sorprender gratamente.

Bajo el nombre de God of War: Ghost of Sparta, nos ha parecido uno de los mejores títulos de acción para la portátil de la compañía japonesa, un proyecto ambicioso que pese a estar dispuesto a pequeña escala queda engrandecido por su espectacularidad en pantalla. Sin más dilación, comencemos a entrar en detalle.

Historia, bien llevada y una de las más esperadas por los fans de la saga

¿Por qué de las más esperadas? Muchas pistas nos han ido dando a lo largo de la franquicia acerca de un personaje desconocido muy cercano a Kratos que ha podido influenciarle a lo largo de su andadura mitológica. A estas alturas ya debéis saber de quien se trata, sobretodo si fuisteis capaces de desbloquear las secuencias de vídeo secretas de los anteriores juegos, y pusisteis atención en las cartas que va encontrando nuestro protagonista en God of War 3.

Pues bien, Ghost of Sparta narra los hechos acontecidos justo antes de God of War 2, en concreto la parte en que Kratos se dispone a la búsqueda del citado personaje, donde por primera vez conoceremos lo ocurrido. Una puesta en escena muy interesante dotada de una visión diferente a lo que estábamos acostumbrados que han sabido plasmar en el guión de buenas maneras.

Sparta 027 nivel22 560x317 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta

Apartado técnico, de impresionante factura

“Chapeau” para la compañía desarrolladora en este sentido. El título hace gala de un nivel visual muy llamativo, tan sorprendente que nuestras retinas nos lo pondrán difícil para creer que estemos visualizando un juego de portátil.

En cuanto a efectos gráficos nos referimos a la combinación en pantalla de elementos como la iluminación, la lluvia tormentosa, los relámpagos, las nubes en movimiento, la polvareda, humo y cenizas residuales, el fuego, el destello de los golpes de Kratos…y por supuesto el sello característico de todos los juegos de esta licencia: el elemento gore, que se va a ver incrementado junto con el resto a nivel de espectáculo respecto a la cita anterior, pues veremos más litros de sangre en las crudas torturas que ejecuta con devoción nuestro protagonista y de las cuales se verá salpicado en tiempo real.

Sparta 006 nivel22 320x181 [Análisis] God of War: Ghost of SpartaLas escenas de mayor acción cobran una especial relevancia a este respecto gracias a las continuas explosiones, aparición incesante de enemigos y derrumbamiento de obstáculos, cargando a la escena de una mayor cinematografía y al jugador de una tensión inusual. Sin duda las disfrutaréis.

Los entornos están dotados de una mayor distancia de dibujado, adquiriendo a su vez una mayor profundidad y altura, por lo que en líneas generales se le ha conferido una mayor amplitud al universo de Kratos respecto al juego anterior.

En cuanto a las secuencias cinemáticas generadas en tiempo real, han ganado en detalle, sobretodo a nivel facial. A este respecto diría que poco ha de envidiarle a lo visto en PS2.

Pasando al lado negativo de esta sección podríamos hablar de la presencia de dientes de sierra en los bordes de los objetos, algunas ralentizaciones en presencia de un elevado número de elementos en pantalla y de cierto problema puntual a la hora de aplicar la sincronización vertical, pero ninguno de estos defectos supone una falta grave a este nivel. Me ha parecido que quizá los escenarios son demasiado tétricos y oscuros por lo que en ocasiones (pese a elevar al máximo el contraste) dificulta la visibilidad, circunstancialmente.

Jugabilidad, más acción que nunca en tu portátil

Y es que en Santa Monica Studio no han escatimado en esto último. Los miembros de la compañía estadounidense han decidido concentrar sus esfuerzos en crear ciertas situaciones en las que, mediante secuencias de QTE continuados, la acción se desborda de tal forma que nos presiona incluso a situaciones de estrés, tal y como os comentaba en el apartado anterior.

Sparta 024 nivel22 320x181 [Análisis] God of War: Ghost of SpartaEn cuanto al control básico apenas ha variado respecto a anteriores entregas, no obstante han insertado una variante que lo complica un poco más: la plaga de Tera. Se trata de una habilidad que se activa manteniendo presionado el botón R y que nos permite envolver en llamas nuestras cadenas para inducir un mayor daño a nuestros rivales. Esta nueva técnica, que cuenta además con una nueva barra (que se rellena automáticamente con el paso del tiempo) ubicada debajo de la clásica destinada a la magia, nos obligará a perfeccionar el manejo de Kratos alternando los gatillos superiores con el resto de comandos.

Los demás elementos comunes a la saga permanecen intactos, salvo la inclusión, claro está, de nuevo armamento y magias, cada cual más útil y destructivo. Es decir, al margen de la lucha continuaremos encontrando fases de plataformas y exploración.

Sparta 036 nivel22 320x181 [Análisis] God of War: Ghost of SpartaEn cuanto a las primeras, cabe decir que en algunas ocasiones puede llegar a ser frustrante el fallo, ya que no siempre el juego se reinicia todo lo cerca que hubiéramos deseado del punto de eliminación, por lo que tocaría volver a lidiar con los saltos, que casi nunca son todo lo precisos que esperamos. Sobre la exploración cabe decir que no os resultará difícil obtener todos los items ocultos que otorgan incrementos en las diferentes barras de salud, magia y plaga de Tera, pues los obtuve todos a la primera de cambio y sin complicaciones.

Sonido, a la altura de ediciones anteriores

El doblaje al castellano sigue siendo muy correcto, así como la BSO orquestada, muy en la línea de las diferentes entregas que ha recibido la saga, acentuándose en los momentos más dramáticos de la aventura.

Duración, mayor que en la precuela

Ciertamente, la longevidad es superior a la del título anterior. En concreto a mí me ha durado poco más de 8 horas. Una vez pasado el juego es posible volverlo a retomar con nuevos skins para Kratos en otro orden de dificultad. Así pues también es posible acceder a otras modalidades como el Templo de Zeus (una galería de valiosos objetos para coleccionar o desbloquear nuevos retos) y los ya conocidos Desafíos (cinco retos iniciales más otros ocho que podremos comprar en el templo a un precio elevado).

En resumen, un título que me ha llegado a sorprender por la esplendidez del aspecto técnico, aportando dosis de acción desorbitadas por momentos y un hilo argumental cautivador que sucumbe a una batalla final, en la que obviamente no entraré en detalle, pero que ya os adelanto que será de lo más épico que hayáis visto en una PSP.

Sparta 025 nivel221 560x317 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta

Aspectos positivos y negativos

  1. El apartado técnico es fascinante.
  2. Un argumento bien hilado y sugestivo.
  3. Las nuevas secuencias de acción detonante.
  4. Han incrementado la duración del juego.
  1. La presencia de algunos bugs técnicos de carácter leve.
  2. Algunos entornos son tan oscuros que pueden llegar a desorientarnos a priori.
  3. Los saltos en las plataformas a veces desquician.

Conclusión:

Un juego que satisfará sin duda a los fans de la franquicia, y a los que busquen acción en un hack & slash. Sparta 027 nivel22 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta Sparta 006 nivel22 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta Sparta 025 nivel221 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta Sparta 036 nivel22 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta Sparta 024 nivel22 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta nota global 125x80 [Análisis] God of War: Ghost of Sparta

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[Análisis] God of War: Ghost of Sparta



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Sustos Muy Graciosos y Divertidos – Sustos y Risas

Esta genial idea, que no se a quién se le ha ocurrido crear este video de los sustos más graciosos . Sin duda el primer clip de este video trata del macaco de la película, parece muy real todo hasta que boom, luego la carita antes de ir a cagar es muy graciosa.!!!

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SingStar Dance para PS3



La saga de SingStar, esa que tantas fiestas ha generado con la PS2, ahora renace con un nuevo título que llega con la nueva manera de concebir el mundo de las consolas. Con SingStar Dance para PS3 el baile será el protagonista junto con el nuevo PlayStation Move.

Click here to view the embedded video.

SingStar Dance para PS3 te permite bailar. Además, uno de los aspectos más destacados del juego es que tiene cabida para hasta ocho participantes, por lo que la fiesta, la música, las canciones y el baile pueden fusionarse en compañía, en lo que suelen salir fiestas interesantes.

El truco está en dejarse llevar, y eso sí, tener algo del sentido del ritmo. Podrás marcarte un solo, o si lo prefieres puedes cantar junto con un amigo, al más puro estilo SingStar. Eso sí, la novedad de esta nueva entrega de SingStar es su apellido: Dance. Es decir, el baile. Gracias al nuevo concepto que Sony ha lanzado para la PS3, en SingStar Dance hasta cuatro jugadores pueden cantar y bailar con dos micrófonos, a los que se pueden sumar otros dos mandos de movimiento PlayStation Move. Así, la fiesta es completa.

SingStar Dance

Cantar y bailar en un mismo juego. La mecánica de SingStar Dance para PS3 es la misma que en los otros títulos de la saga, solo que en esta ocasión también tienes que bailar. Para ello, tienes que seguir al bailarín que aparece en pantalla e imitarle con tus movimientos. Ya sabes, cuanto más se parezcan tus pasos de baile con los del bailarín, mejor lo harás y más puntos sumarás (igual que cantando pero bailando).

Sin duda, uno de los aspectos más destacados de SingStar Dance es la posibilidad de utilizar el PlayStation Move. Con él, podrás darle vida a los vídeos de tus actuaciones y mejorar tus movimientos de baile con efectos especiales. En el juego también tienes un interesante modo online.

Por último, hay que destacar que SingStar Dance también está disponible para PSP.

Imagen de wikipedia

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Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone



Sabemos que mientras el iPhone exista seguiremos viendo miles de accesorios para él y sus semejantes y más aún cuando la ideas -no siempre originales- de los fabricantes sigan convirtiéndose en productos llamativos. En esta oportunidad se trata de un teclado talla grande con dock integrado para iPhone 4 3G/3GS que no busca otra cosa que desbancar Eee Keyboard de Asus.

20101105093519693 e1289250999594 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone

De la mano de Omnio llega WOWKeys, un teclado que sin duda captará la atención de los usuarios de iPhone. La apuesta de Omnio es bastante similar a la de Asus, con la diferencia de integrar un iPhone y no una pantalla táctil de 5 pulgadas. WOWKeys es compatible tanto con Mac como con PC (lo delatan las teclas con el símbolo de Windows, además lo afirma la empresa).

Mientras el iPhone no esté conectado al teclado, éste funcionará como uno convencional, lo divertido está cuando se fusiona con el iPhone ya que podemos interactuar desde él con la pantalla del ordenador, incluso usándolo como trackpad. 15 teclas están diseñadas para ser usadas con el teléfono, que por cierto, me cuesta distinguirlas.

Según Everythingusb, WOWKeys podría tener un costo de $105 aproximadamente, pero no se sabes con exactitud cuando estará disponible. Galería de imágenes tras el salto.

Omnio WOWKeys
20101105093517613 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone
20101105093521633 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone
20101105093523610 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone
20101105093525550 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone
20101105093527887 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone
20101105093529770 100x100 Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone

Vía: Slashgear

Omnio WOWKeys, teclado con dock integrado para iPhone escrita en Gizmologia el 8 November, 2010 por gerardo-torrealba
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‘Trine 2′ llegará también a XBLA. Tráiler e imágenes

Trine 2

Es extraño que no hayamos hablando antes sobre ‘Trine 2’, pero el caso es que hace unas pocas semanas se conoció la fecha aproximada de su salida, situándose en la primavera del 2011, con la novedad en esta ocasión, respecto al ‘Trine’ original, de que saldrá también para XBLA, con lo que tanto estos usuarios como los de PC y PS3 podrán disfrutar de esta prometedora secuela del trabajo de Frozenbyte nuevamente en formato digital.

En ‘Trine 2’ repite el mismo trío de protagonistas de la anterior aventura, y será en el uso de sus habilidades y la cooperación entre ellos la forma en la que saldremos victoriosos. Una mecánica similar a la vista en el clásico ‘The Lost Vikings’, pero aprovechando las tecnologías que nos brinda la actualidad.

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[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

castlevania nota 320x263 [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowHoy me he decantado por analizar uno de esos títulos que simbolizan un toque de aire fresco y que tanto se echan en falta hoy en día en las plataformas actuales. Uno de esos juegos que se disfrutan mientras juegas gozando de cada detalle y dejándote seducir por el mimo implementado. Un proyecto de Konami para PlayStation 3 y Xbox 360 “made in Spain” que sin duda satisfará a los amantes de los hack & slash y a los seguidores de la saga Castlevania. Un concepto ideado por Mercury Steam que reluce por méritos propios. ¿Queréis conocerlos? Pues sin más rodeos, comencemos con el análisis de Castlevania: Lords of Shadow.

Historia, bien hilvanada y con un final épico

castlevania lords of shadow playstation 3 ps3 017 nivel22 320x180 [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowNo soy seguidor de la saga Castlevania, ya os lo anticipo, siendo esta la primera toma de contacto con la franquicia. Y qué decir: me ha dejado un buen sabor de boca, tanto que estoy deseando que lancen la ya anunciada y prometedora continuación del argumento. No es para menos. Lo que en principio comienza con la típica venganza debida a una tragedia romántica va adquiriendo tintes más complejos e intrigantes desembocando en un final inesperado que dejará con la boca abierta a más de uno, sea o no seguidor de la licencia. No os voy por tanto a desvelar acontecimientos, prefiero que seáis vosotros mismos los que vayáis descubriendo la evolución de Gabriel, nuestro personaje principal. Dudo que os defraude.

Apartado técnico, soberbio y a la altura de los grandes del género

Lo primero que llama la atención es que es un título que no requiere instalación, que siempre es del agrado de todos. Ya entrando en detalle cabría destacar por encima de todo el apartado artístico, que es envidiable. Ya sea por el modo de seguir parte del argumento y tomar parte de la acción y los controles a través de las páginas de un libro minuciosamente detallado; por la variedad de los diferentes entornos que iremos visitando; o por la gran cantidad de personajes y enemigos con los que iremos interactuando, que son aspectos que me han dejado fascinado ya que su diseño rebosa de calidad por los cuatro costados.

7344620100819 153716 6 big nivel22 560x315 [Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

Gráficamente nos desenvolveremos por amplios escenarios, que es algo que a priori llama la atención, puesto que las zonas de lucha para este tipo de juegos suelen ser más reducidas. Debido a esto los personajes se ven más pequeños para dar abasto a una mayor extensión de área, efecto que sin duda me ha agradado porque la ambientación está muy lograda.

Recorreremos, como dije, panoramas muy variopintos, desde junglas con vegetación frondosa y cascadas, a zonas áridas, pantanosas, bosques nevados, poblados, ruinas; pasando por variedad de castillos a cada cual más tétrico. Muchos de los paisajes deslumbran por su elevada distancia de dibujado, por su gran altura o por el detalle de los elementos móviles que allí encontremos. ¿Efectos visuales? Unos cuantos que intentarán alegrar nuestra vista, ya sea en cuanto a iluminación dinámica o a detalles como los copos de nieve que salpican el monitor a nuestro paso, o los desperfectos que provocan nuestros golpes sobre el terreno haciendo saltar las rocas, por citar un par de ejemplos. En general todo cumple a un buen nivel y llega a sorprender por su singular esplendor.

7344620100819 153715 2 big nivel22 320x180 [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowLos abundantes enemigos que encontraremos serán de diversa índole morfológica y etológica destacando los de mayor envergadura por encima de los otros dada su espectacularidad en pantalla.

Ciertamente a nivel técnico estaría por debajo de títulos como God of War 3 (no es tan gore como éste, ya puestos a citar) a nivel de impacto visual de secuencias de vídeo en tiempo real, pero se quedaría próximo gozando también de escenas cinematográficas extraordinarias y, globalmente, cada cual con sus puntos fuertes en diferentes materias, con poco que envidiarle.

Negativamente cabría resaltar que, pese a que las animaciones me han parecido muy fluidas, en algunos momentos puntuales y debido al elevado número de objetos en pantalla, el framerate se llega a resentir, aunque no lo suficiente para afectar a la jugabilidad.

Jugabilidad, variedad para todos los gustos

7344620100917 050422 0 big nivel22 320x180 [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowComo hack & slash es un título que cuenta con un vasto abanico de combos desbloqueables, todos ellos de gran utilidad para cada caso.  Iremos armados con el famoso látigo característico, al que se le sumarán nuevas habilidades. Aparte de este arma contaremos con otras, como por ejemplo un brazalete, que aumentarán nuestra potencia de combate así como la espectacularidad de la acción. Otras secundarias que accionaremos con los botones de la cruceta nos permitirán incluso invocar un demonio que barrerá todo ser presente en el mapeado.  Por otro lado el protagonista podrá acceder a dos tipos de poder diferenciados y opuestos que deberá saber alternar y que le abrirán el paso a nuevos golpes. Además es posible tomar las riendas de algunos de nuestros enemigos y domarlos a nuestro antojo.

Para amenizar y dotar los combates de una mayor  fastuosidad, durante las fases de agarre y en las diferentes secuencias contra los jefes finales y a la hora de interactuar con algunos elementos, existirán momentos QTE donde deberemos de presionar cualquier botón en el momento preciso, visualmente indicado por una esfera blanquecina profundizando sobre otra, como intento de marcar nuevas tendencias al respecto.

7344620100819 153716 7 big nivel22 560x315 [Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

No todo va a ser luchar en este juego, también habrá lugar para las plataformas, la exploración y los rompecabezas a cada cual más original, rompedor, elaborado e inusitado. Sin duda otro de los puntos fuertes es esto último, pues hacía tiempo que un juego de estas características no me invitaba a sentarme y divagar en mi pensamiento sobre la posible solución del enredo. Pero no temáis por su dificultad, pues estos puzzles se pueden resolver a cambio de perder la recompensa en metálico que ofrece su solución.

7344620100827 183951 15 big nivel22 320x180 [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowComo veis, en la variedad está el gusto, y este juego cuenta con ello.

¿Puntos negativos reseñables? El control durante los saltos en algunas plataformas (escasas), el cual vamos a maldecir; y la cámara que no nos lo pondrá fácil a la hora de explorar y descubrir nuevos pasillos ocultos que nos llevan a incrementar nuestro inventario (aunque esto último según se mire puede resultar hasta positivo de cara a la longevidad).

Sonido, banda sonora magistral y calidad excelente

Otro de los protagonistas del juego, sin duda alguna. Una BSO de lujo, orquestada, de corte épico, que nos guiará de forma ejemplar en todos los momentos, tanto los dramáticos y cargados de tensión como los trascendentales y emotivos. Pero es que no acaba aquí la cosa, por si fuera poco la calidad del audio vendrá en formato DTS, así que ya podéis empezar a imaginar el partido que le vais a sacar a vuestros altavoces, que emitirán cada pieza de sonido de forma majestuosa, tanto la ambiental como la propinada por cada acción de Gabriel. La única pega es que no encontraremos doblaje al español, por las razones que os comentamos en este artículo.

Duración, superior a la media esperada

7344620100917 050423 8 big nivel22 320x180 [Análisis] Castlevania: Lords of Shadow¿Pensabais que por tener tantas virtudes el juego se iba a quedar corto? Para nada. Además es un juego largo, el cual me he acabado en casi 23 horas, un par de las cuales habré vuelto sobre mis pasos para buscar items. El título cuenta con 12 capítulos distribuidos cada uno de ellos en un mayor o menor número de subepisodios, que se balancearán con una mayor o menor duración para compensar. Una vez acabado el juego podemos volver a jugar los episodios mediante una serie de retos que se nos proponen a través de los diferentes modos de dificultad (cuatro en total), lo cual aumentará el porcentaje de cada acto.

En resumen, un juego que me ha ofrecido mucho más de lo que me hubiera esperado en un principio y que me ha entusiasmado como hace tiempo ningún juego ha logrado.

A DESTACAR:

up [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowAspectos positivos:

  • El asombroso desentramado del argumento.
  • La cantidad y variedad de localizaciones, enemigos y situaciones.
  • El apartado artístico es admirable.
  • Las fases de puzzle: numerosas y te obligan a usar el intelecto.
  • El sonido DTS en compañía de su fabulosa B.S.O.
  • La longevidad del modo historia.

down [Análisis] Castlevania: Lords of ShadowAspectos negativos

  • El sistema de control en algunas zonas de salto podría mejorar.
  • La cámara en ocasiones nos dificulta la exploración.
  • El framerate se ve reducido en determinadas circunstancias.
  • La ausencia de doblaje español.
  • No posee ningún tipo de modalidad online.

Conclusión:

Un título que ofrece una calidad excelente en la totalidad de sus apartados y mucho más variado que la mayoría que los juegos del género que hay en el mercado. Para mí uno de los videojuegos imprescindibles a tener en mi estantería.
castlevania lords of shadow playstation 3 ps3 017 nivel22 125x80 [Análisis] Castlevania: Lords of Shadow
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castlevania nota 125x80 [Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow



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Querella contra Zynga por violación de la vida privada



Estados Unidos es, sin duda, el país donde los ciudadanos lo tienen más fácil para meterse en juicios contra quien haga falta. Por ejemplo, el último fallo de seguridad de Facebook ya está en los tribunales. Pero a lo que vamos, Nancy Graf, una paisana de Minnesota ha decidido poner una demanda contra el estudio [...]

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Sistema de agarre robótico universal



sistema de agarre robótico Sistema de agarre robótico universal

Desde las universidades de Chicago y Cornell nos llega una nueva idéa de mano robótica y es que junto con iRobot han desarrollado un sistema de agarre robótico que se adapta prácticamente a todo.

Tal como ves en la imagen, se trata de un brazo robótico con una esfera adaptable en su extremo. Por increíble que parezca, dentro de la esfera no hay más que granos de café. De esta forma, la esfera permite amoldarse a la forma de los objetos y mediante la generación de vacío es capaz de cogerlos y desplazarlos sin dañarlos.

Realmente el sistema es tan sencillo como alucinante. En el vídeo que os dejo a continuación podemos ver como es capaz no solo de mover objetos duros, sino también puede coger un hueco crudo sin romperlo, servir un vaso de agua e incluso dibujar con un bolígrafo. Sin duda este sí que es un sistema de agarre universal.

Sistema de agarre robótico universal escrita en Gizmologia el 27 October, 2010 por Germán López
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No tendremos Firefox 4 final hasta principios de 2011

No tendremos Firefox 4 final hasta principios de 2011
En una actualización en el grupo de desarrolladores de Mozilla, Mike Beltzner, director de desarrollo de Firefox, ha hecho conocer una alteración en el calendario de lanzamientos del navegador, cuya versión final no verá la luz hasta principios del 2011. Aún así, es un calendario sujeto a cambios de acuerdo a la retroalimentación de los usuarios y miembros de la comunidad.

¿Cómo queda ahora la cosa? En principio, la Beta 7 saldría a inicios de noviembre. Ese mismo mes, también saldrían las Betas 8 y 9, y en diciembre la 10, la cual dejaría paso a la Release Candidate a comienzos del nuevo año. Poco después de ésta, vendría la versión final.

Beltzner ha señalado que el desarrollo de Firefox no se ha ralentizado y que los progresos son diarios, pero que completar el trabajo está tomando más tiempo del estimado en un principio. Como usuario de las nightly builds, estoy bastante satisfecho con el rendimiento del navegador y en verdad se están notando las mejoras. Sin embargo, ojalá no haya más retrasos, pues la imagen de Firefox puede verse afectada como ya de hecho está ocurriendo.

Por lo tanto, un poco de paciencia, que la espera valdrá la pena sin duda.

Vía | The Next Web
Enlace | Comunicado en el grupo de desarrolladores de Mozilla
En Genbeta | Las novedades que veremos en Firefox 4 beta 7 según las nightly builds

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Ray Ozzie, sucesor de Bill Gates, pide la renovación de Microsoft

Ray Ozzie

En 2005 *Ray Ozzie+ sucedió a Bill Gates como Arquitecto Jefe de Software de Microsoft. Por esa época escribió un memorandum explicando que Microsoft debía dar un giro hacia la nube, hacia Internet. La semana pasada fue relevado de su cargo de visionario, pero sigue en Microsoft en una posición menor dentro de la sección de entretenimiento (XBOX y demás).

Esta semana ha publicado otro memorandum bastante polémico repasando estos cinco años. En esa larga nota Mr. Ozzie reconoce que la competencia les ha adelantado en el mundo móvil, en la integración entre Hardware y Software, en las redes sociales y prácticamente en todo lo relacionado con Internet. Aunque piensa Microsoft ha avanzado en esos campos, para él no es suficiente dado que la competencia lo está haciendo infinitamente mejor que ellos.

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El Profesor Layton y el futuro perdido ya a la venta

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Todos recordamos esta exitosa franquicia de Nintendo. Ahora, ha resucitado en exclusiva para la compañía nipona y promete volver a hacer estragos en las estanterías de medio mundo. Sus interesantes y trepidantes aventuras prometen de nuevo diversión y entretenimiento.

En esta entrega, ambos personajes recibirán una carta del Luke del futuro. El ayudante de Layton del mañana requiere la ayuda del profesor inmediatamente, ya que Londres se encuentra dominada por el caos tras la desaparición de su primer ministro. Sin duda un argumento interesante.
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PowerTunes, utilidad para trabajar con múltiples librerías en iTunes



PowertunesUna de las herramientas que han analizado al detalle en la sección de MacGems de la revista MacWorld es PowerTunes. Esta utilidad es una auténtica navaja suiza con un montón de posibilidades para trabajar con múltiples librerías en iTunes.

Como sabéis iTunes permite trabajar con múltiples librerías, basta con mantener pulsada la tecla “alt” mientras lanzamos la aplicación para crear una librería nueva o seleccionar una distinta a la que tengamos por defecto. Sin embargo no permite hacer operaciones entre ellas, teniendo que copiar las canciones o listas de reproducción de forma manual y perdiendo los metadatos asociados por el camino (letras , carátulas, valoraciones, etc.). Una alternativa a esto es PowerTunes, mediante la que podremos realizar todo este tipo de operaciones de forma fácil. Incluso podemos duplicar librerías o unirlas sin miedo a perder los datos asociados puesto que se guardan en una carpeta de recursos común.

Además tiene dos opciones bastante interesantes: encontrar entradas en iTunes sin archivo asociado (y que se muestran con un signo de admiración) usando Spotlight y hacer lo contrario, es decir, permite encontrar archivos de sonido contenidos en la librería que no se muestran en las listas de iTunes.

Powertunes tiene un precio de 20 dólares la licencia, lo cual me parece un poco caro en mi opinión pero sin duda se trata de una herramienta muy a tener en cuenta si tenemos nuestra música distribuida en varios Macs y velamos por la integridad y los metadatos de todas las versiones.

Vía | MacWorld
Descarga | PowerTunes


Fuente original | Applesfera: PowerTunes, utilidad para trabajar con múltiples librerías en iTunes

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JooJoo volverá con una nueva para el 2011



JooJoo 348x400 JooJoo volverá con una nueva para el 2011

Si les nombro la tablet JooJoo probablemente a muchos automáticamente se les vendrá a la cabeza los problemas por los que atravesó el dispositivo que casi ni siquiera llega a ver la luz. Para el que no sabe, este dispositivo fue ideado por la gente de TechCrunch pero finalmente se pasó a manos de otro y de pura casualidad terminó en el mercado después de muchísimos rumores de cancelación.

Al parecer tendremos un nuevo dispositivo entre todos nosotros a principios del año 2011 que estará basado en Android pero no se tratará de una tablet de Android per se porque no tendrá acceso al Android Marketplace. Según comentan desde Gizmodo los desarrolladores están todavía trabajando pero al parecer las políticas de Google para que los diferentes dispositivos puedan acceder a la tienda de aplicaciones es muy estricta.

Lo que explicaron desde la compañía es que contrataron desarrolladores de Android y que éstos están optimizando la tablet en cuestión para lo que ellos consideran que necesita el marcado en la actualidad. Por ejemplo uno de los ejemplos que dieron fue el sistema de mensajería que existe que es muy descentralizado. Quieren unificar un poco más las cosas (por ejemplo que podamos enviar mensajes desde el chat de Gmail al de Facebook).

No dieron demasiados detalles pero una de las cosas que aseguraron es que cuando presenten el nuevo dispositivo dejarán de vender la primera versión de JooJoo. Sí seguirán brindando soporte pero dejarán de lado su fabricación. Además comentaron que serán una compañía que tenga más de un dispositivo en la calle, lo que significa que si dejarán de fabricar la primera versión de su actual gadget, no debe faltar mucho para que veamos algo más además de su tableta.

Por ahora están tratando de expandir un poco su negocio porque, lamentablemente, las ventas fueron más bajas de lo que pensaban que iban a ser después del lanzamiento del iPad. Veremos qué se traen entre manos los de JooJoo. En su época sin duda levantaron un buzz más que interesante y parecía que lograrían hacer algo que valiera la pena, pero parece que finalmente el público no los acompañó y optó por los dispositivos de más renombre.

JooJoo volverá con una nueva para el 2011 escrita en Gizmologia el 26 October, 2010 por Axel Marazzi
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[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastLa primera edición del GameFest 2010 abrió sus puertas los días 8, 9 y 10 de octubre y los redactores de Nivel22 de acuerdo a lo prometido no quisimos perdernos el evento, como ya habréis observado a lo largo de nuestras impresiones con algunos títulos y conferencias.

Pues bien, es el momento de ponernos manos a la obra y destacar todo aquello que nos sorprendió de buenas a primeras.

Nada más entrar por las puertas que daban acceso al recinto el stand de GAME se dejaba asomar por nuestra derecha ni corto ni perezoso; sin duda fue el primero en ofrecer su imagen como empresa organizadora y pionera de la feria. Qué decir al respecto: sin duda, a mi parecer, todo tenía pinta de formar parte de una estrategia de marketing premeditada.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Me explico: el 80% de los juegos que vimos a lo largo del certamen eran títulos que, o bien ya se habían lanzado, o bien lo harían pasado a lo sumo un mes. ¿La razón de todo esto? Pues yo pienso que si los asistentes ven un juego que les interesa, pudiendo probarlo, tan solo tendrían que dirigirse al stand principal y efectuar su compra o reservarlo (de hecho algunas reservas venían con regalo adicional como por ejemplo camisetas del juego en cuestión). Supongo que me habéis entendido.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastUna cosa no quita la otra, si bien la estructura de stands no era comparable a la inmensidad que ofrecen eventos como el E3 o el Tokyo Game Show, lo cierto es que para mi gusto estaba todo muy bien organizado para ser la primera vez. Me sorprendió bastante y albergué mi estancia con ilusión y asombro a cada paso. Realmente tenía ganas de asistir a una feria de videojuegos tan viva, rica y variada, pese a lo comentado inicialmente.

El stand de Sony fue junto al de GAME el primero en ofrecer nuestro golpe de vista inicial. A nuestra izquierda yacían varios monitores para poder probar PlayStation Move, la mayoría eran minijuegos aunque también era posible jugar a Virtua Tennis en 3D. Singstar fue otro de los juegos que asomaban para los virtuosos del micrófono o de la guitarra. Profundizando en el stand encontrábamos LittleBigPlanet 2, al que se podía jugar cómodamente tumbado en una cama (de hecho muchos de los stands ponían a nuestra disposición variedad de pufs para acomodarnos); no obstante la estrella de Sony fue Gran Turismo 5, el cual podíamos conducir literalmente en cualquiera de los dispositivos con forma esférica dotados de volante, pedales, cambio de marchas, monitor e incluso una “PlayStation 3 Test” que hacía las veces de motor del vehículo.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Pese a todo, Sony todavía se guardaba un as en la manga, y no nos referimos al doble de Kratos que se paseaba por el stand dispuesto a hacerse fotos con nosotros sin que para ello temiéramos que nos arrancara la cabeza, no. Me refiero a una sala cerrada de forma rectangular con el icono de Danger dibujado en sus cortinas amarillas. Una zona accesible únicamente a los mayores de edad que disponía de juegos tan esperados como Killzone 3, MotorStorm: Apocalypse e incluso Gran Turismo 5 de nuevo. ¿La peculiaridad? ¡Poder jugarlos en 3D! Por si fuera poco también podíamos jugar a Time Crisis: Razing Storm con las típicas pistolas o amarrarnos a una PSP para probar God of War: Ghost of Sparta.

Microsoft por su parte fue el centro de atención de la feria, sin ninguna duda. Y Kinect fue su eje central. Tanto es así que el stand más grande de todos, ubicado hacia el centro del recinto ferial, y accesible únicamente subiendo unas escaleras, pertenecía a este dispositivo de Xbox 360. Hacia él subía la gente que quería ponerse a bailar Poker Face de Lady Gaga, que sin duda fue el tema más sonado de los días a los que asistimos.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

La locura de Kinect no acaba aquí: distribuidos por varios puntos alrededor de éste, encontrábamos pequeñas salas circulares acristaladas que nos permitían continuar disfrutando de cualquiera de sus minijuegos, siempre acompañados de un par de instructores que nos indicaban cómo debíamos colocarnos. Yo por mi parte pude probar el rompebloques y comprobar cómo al acabar había perdido 4 calorías.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

El stand de Nintendo se encontraba al fondo a la derecha de la estancia y aparte de consentir que le echáramos un vistazo a Epic Mickey y probar diferentes modelos de Nintendo DS (nos quedamos con las ganas de descubrir una Nintendo 3DS, por desgracia, puesto que no la implementaron finalmente) organizaron una carpa donde los asistentes acudían para rodar un anuncio de New Super Mario Bros. A su lado habilitaron una zona para que el público se hiciera fotos, aunque si lo deseaban también podían hacerlo en el exterior con versiones “humanas” de Mario o Sonic que deambulaban por el perímetro.

SEGA se encontraba repartida alrededor del stand de GAME. En su parte anterior ponía a nuestra disposición varios títulos de su conocido erizo azul, siendo Sonic Colours uno de ellos; sin embargo yo diría que el mérito se lo llevaba el stand posterior dedicado a Vanquish. Éste contaba con un panel de considerable altura conteniendo varios monitores con el juego y el que podías visualizar cómodamente sentado en uno de los pufs habilitados para ello. La nota anecdótica vino a razón de un representante armado con un micrófono que publicitaba el juego y ofrecía una vis cómica preguntando a los asistentes; no solo eso sino que de vez en cuando repartía gafas de sol del juego lanzándolas a ciegas, siendo una de ellas actualmente pertenencia del menda.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Los chicos de Konami, ubicados cerca del centro, brindaron un stand para jugar a Castlevania: Lords of Shadow, pero sin duda fueron muy astutos a la hora de publicitar PES 2011, ya que además de contar con monitores a lo largo del lateral derecho de la feria, poseían con un stand donde nos dieron a conocer nada más y nada menos que a Cristina Pedroche (co-presentadora de Sé Lo Que Hicisteis), que posaba con una camiseta del título y nos permitía que fuéramos fotografiados junto a ella. Todo un lujazo.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

La compañía nipona Namco Bandai, por el ala noreste, se centró en invitarnos a jugar a títulos como Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, Enslaved o Dragon Ball Raging Blast 2, de los que ya disponéis de impresiones y análisis en nuestro blog, por lo que no me detendré en hablar de ellos.

Nuestros colegas de Ubisoft nos obsequiaron con una visita guiada por los diversos pabellones centrales donde podíamos disfrutar de títulos como: Your Shape: Fitness Evolved para Kinect (que fue el juego que comenté antes de los bloques), Raving Rabbids: Regreso al pasado, Michael Jackson: The Experience, Just Dance 2 (todos ellos para Wii) y Assassin’s Creed: La Hermandad, que merece una mención especial.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastUna pantalla gigante y las nuevas aventuras de Ezio en Roma eran motivo suficiente para asistir a la conferencia que el productor del juego junto a un ayudante nos regalaron a todos los asistentes. Tras la conferencia se pudo probar el modo multijugador del juego y tuvo lugar un segundo evento destinado al título de Michael Jackson y al que acudieron bailarinas profesionales y no tanto, pues el público también se animaba a actuar junto a ellas. Por último, presentaron un corto de los graciosos Rabbids intentando acceder al evento sin éxito alguno, siendo amenizado por el presentador del acto.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Como anécdota al respecto comentar que por los pasillos del recinto podíamos encontrarnos con una versión clonada de Ezio, una vez más y al igual que el resto de actores para poder fotografiarnos con él, pero con la salvedad de que al decirle las siguientes palabras: “Requiescam in pace” te regalaba una beta multijugador del juego para PlayStation 3. Todo un punto.

Sin más, eso es todo por mi parte. Para completar la información del evento mi compañero Juanpa ha elaborado su propia versión de los acontecimientos a la que podréis acceder desde aquí, no obstante dedicaremos próximamente un artículo dedicado exclusivamente a la sección de Retromadrid. Por supuesto acudiremos a la cita de GameFest el próximo año, de la que solamente espero ver más novedades, sorpresas y conferencias similares a  las homólogas de Tokio o Los Angeles.
[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past
[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past
[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past
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[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past
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[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past



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Interesantes propuestas de estudiantes para mejorar teclado táctil de Microsoft



Esto es lo que me gusta de empresas como Microsoft, esas ganas de integrar ideas de personas que no forman parte equipo que acostumbra a crear los productos de la empresa. Muchas compañías lo hacen pero particularmente pienso que todas deberían hacerlo, creo que muchos fanboys serían felices dándole ideas a Steve Jobs, ¿las aceptará?

ms adaptive 2010 10 21 e1287707369827 Interesantes propuestas de estudiantes para mejorar  teclado táctil de Microsoft

En un esfuerzo por acercarse a los consumidores, clientes y estudiantes, Microsoft convocó a un concurso para buscar ideas sobre un teclado táctil. Donde las más más innovadoras serían tomadas para comercializar el producto (en algún momento).

La idea principal del concurso es modificar el funcionamiento del ya conocido Adaptive Keyboard y los resultado son bastante prometedores. Creo que el que más llamó mi atención y me gustó fue un software que permite visualizar (sobre las teclas) los iconos de los programas más utilizados, algo parecido a la imagen que acompaña este post; al parecer lo más utilizado fue la personalización de las teclas, por los que otro grupo decidió optar por utilizar las teclas como acceso directo a la música almacenada en el ordenador.

Pero esto no queda aquí, tienes un vídeo de 24 minutos para que te lo comas de pie a cabeza y compartas en los comentario cual fue el que más te gustó. Sin duda, es un buena forma de integrar e incentivar a los estudiantes a participar con una de las empresas más grandes dedicada a crear software.

Por ahora les dejo un adelanto de lo que les hablo.

Interesantes propuestas de estudiantes para mejorar teclado táctil de Microsoft escrita en Gizmologia el 22 October, 2010 por gerardo-torrealba
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MSI pospone el lanzamiento de su tablet con Windows y presentará una con Android



MSI 400x288 MSI pospone el lanzamiento de su tablet con Windows y presentará una con Android

El surgimiento de las tables en masa como si de una plaga de zombies se tratase frenó un poco en los últimos meses –gracias a Jebus- y ahora hay otra que retrasará su lanzamiento. Se trata de la gente de MSI que pospondrá la presentación de la WindPan U100 hasta mediados del 2011 como mínimo porque están esperando que finalmente sea presentada la versión para tabletas del sistema operativo Windows 7. Microsoft está llegando tarde…otra vez.

Según comentó la gente de DigiTimes que en temática de filtraciones y rumores son los primeros, en su lugar MSI presentará una tablet con Android 3.0 (esperemos que el tío Steve Jobs no se enoje y siga tirándole misilazos al SO de Google) para fines de marzo del 2011 con un precio inferior a los US$500 y conexión HDMI.

Además la WindPad con Android tendrá una pantalla táctil, lógicamente, de 10.1 pulgadas como su contraparte con Windows 7 además de uno, como mínimo, puerto USB. Y por si a alguno le queda alguna duda, aunque probablemente no tengan demasiados fundamentos en los que basarse por la cantidad de tiempo que falta para que la presenten y ni siquiera haya demos, desde MSI aseguraron que tendrá muchos beneficios por sobre el iPad de Apple.

Las primeras versiones supuestamente estarán listas para diciembre y con esa fecha lo más seguro es que se presenten finalmente en el CES 2011 que se realizará, como todos los años, en Las Vegas.

MSI es una de esas compañías que suelen tener un as bajo la manga. No creo que vaya a ser un dispositivo que arrolle con el mercado e innove de una manera increíble –aunque espero que me hagan cerrar la boca, sin duda-. Pero aunque diga esto, también digo que sin duda será una de las tablets que lograrán llamar la atención en el CES 2011 y una que habrá que seguir de cerca.

MSI pospone el lanzamiento de su tablet con Windows y presentará una con Android escrita en Gizmologia el 21 October, 2010 por Axel Marazzi
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Windows Phone 7 se sincronizará con Mac

Microsoft no puede dejar pasar la oportunidad de llevar los servicios de su nuevos dispositivos a la plataforma de la manzana, ya que es un importante mercado que puede atacar, es por esto que hará disponible para Mac la nueva versión de su increíble y hermoso reproductor de Zune que servirá para sincronizar música, fotos y videos a tu dispositivo WP7.

Sin duda, es una genial alternativa a iTunes que tiene un rendimiento bastante precario en Windows, esperemos que esto no pase en Zune para Mac.

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La conferencia de Steve Ballmer en el Gamefest que pudo ser… y no fue

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Hablar de Steve Ballmer es hablar de palabras mayores. Sí, es un personaje que ha dado muchísimas alegrías a la prensa amarilla y sí, es uno de esos ejecutivos agresivos que de vez en cuando ladra además de hablar. Cuando no le da por bailar, claro. Pero dejando de lado esa parte pública y más o menos desquiciada que todos tenemos, no podemos negar que nos encontramos ante uno de los pilares más influyentes del mundo informático. Uno de los padres de lo que a día de hoy tenemos y que pese a no ser un visionario como Jobs o Gates, ha estado ahí, infranqueable y dándolo todo por y para Microsoft. Evidentemente un % de la historia de la informática lleva su nombre, eso nadie lo puede negar.

Por eso, cuando se dijo que Microsoft España había conseguido traer a Steve Ballmer para dar una conferencia en la primera edición del Gamefest todos alucinamos. Steve Ballmer venía a presentar a Kinect, un producto que por otra parte no necesita presentación ya que todos conocemos de sobra, y con su presencia multiplicaba por diez la repercusión del festival español de videojuegos que pretende ser el E3 del sur de Europa. Un gran festival necesita de grandes nombres y Ballmer es de los más grandes.

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Microsoft aseguró que Kinect no necesita procesador para mejorar el rendimiento

Sin duda alguna que Kinect, el sensor de movimientos de Xbox 360, da mucho que hablar: por su tecnología, por su innovación, y también por la tremenda campaña de marketing que Microsoft lleva a cabo diciendo que se trata “como de una plataforma completamente nueva”. Lo cierto es que Kinect será uno de los lanzamientos más importantes del año y se viene con todo.

Lo que a muchos sorprende, y muchos analistas aseguran que fue para reducir costos, es por qué el aparato no incluye un microprocesador que ayude justamente a Kinect a procesar la información para lograr un mayor rendimiento.

Pues Microsoft salió a responder a quienes cuestionan tal decisión argumentando que “si bien se analizó la posibilidad de incluir un microprocesador independiente en Kinect, consideraron que no era necesario debido a que la potencia y los recursos del sensor  son más que suficientes para tener una excelente experiencia de juego”.

El ejecutivo de Microsoft, Kudo Tsunoda, hizo declaraciones a  la revista Word 360 en las que reconoció que al principio desconocían cuánto procesamiento iba a tomar Kinect al momento de iniciar su desarrollo.

“Esta claro que no quieres perder nada que sea importante para los consumidores de Xbox. Una de esas cosas es la la fidelidad gráfica, que es algo por lo que Xbox siempre ha sido conocida y quieres estar seguro de que seguirás estando a la altura en este sentido”, dijo el ejecuivo, quien citó al juego Forza como un ejemplo gráfico.

 ”Como seguro recordarán, tuvimos Forza con Kinect en el E3. No se ha perdido calidad visual sino que, por el cotrario, los gráficos han sido mejorados en algunas áreas con respecto a lo visto en Forza 3”, citó. Esas declaraciones dejan bien en claro que Kinect definitivamente no tiene la necesidad de incluir un procesador extra para obtener un buen rendimiento por parte del mismo.

Las palabras de Tsunoda surgieron en respuesta a los rumores que  afirmaban que el procesador extra fue dado de baja por Microsoft con el objetivo de abaratar los costos de producción y de venta en las tiendas.

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IP Adress


Cualquier equipo de cómputo conectado alrededor del mundo; cuenta con una dirección IP. Ahora mismo, tú tienes asignada una dirección de ese tipo en tu computadora. Algunas veces por curiosidad o por necesidad necesitas conocer tu dirección IP o buscar la dirección IP de determinado usuario.


IP Address es aplicación web que nos permite encontrar fácilmente la dirección IP que buscamos. Obviamente no tenemos que instalar nada en nuestras computadoras por que el proceso es online. Solo basta con ingresar al sitio y este te facilitará distintos datos como tu dirección IP, ubicación, sistema operativo, empresas que te proporcionan tu conexión a internet y otros.


También tiene otras funciones como: IP de búsqueda directa o inversa, seguimiento de correo electrónico WHOIS, utilización de proxyes, ect. Ahora, para todas las personas que estén interesados en conocer la información sobre un determinado dominio; pueden utilizar la función de WHOIS, ingresando la URL de sitio web que se desea evaluar. Sin duda IP Address es una excelente herramienta, que a pesar de ser gratuita no se tiene la necesidad de registrarse. URL: http://www.ipaddress.com


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Usuarios de F1 2010 indignados por los numerosos bugs del juego, se plantean tomar acciones legales

juegosF1 2010 el esperado juego de Fórmula 1 para PlayStation, Xbox y PC está creando polémica por los numerosos bugs que contiene. No hay página, ni foro especializado, en el que los usuarios de F1 2010 no expresen su malestar. Incluso algunos usuarios ya se han unido para emprender acciones legales contra Codemasters.

Los errores en F1 2010 van desde las congelaciones y ralentizaciones de la pantalla, tiempos de clasificación erróneos, errores de conexión en partidas online, los directX 11 no funcionan en el PC,  errores en la partida de manera aleatoria al cargar, teniendose que crear de nuevo un autoguardado y perdiendo así los datos guardados, etc (listado de errores encontrados).

Este gran número de errores sin duda se antoja inadmisible y esperamos que se solucionen cuanto antes y que Codemasters compense a los usuarios.

Así mismo os invitamos a dar vuestra opinión sobre el juego y comentar los errores detectados

Contenido recomendado:

Manuales de programas

Descargas de programas gratis

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Más que una alternativa retro, A Shooter

a-shooter-competencia-disponibilidad-juego

Sin duda este título es una de las propuestas retro que no pueden dejan pasar, pues desafía nuestras habilidades como jugadores de arcade.

Por lo tanto, la pequeña nave que pilotaremos a lo largo de 13 niveles nos recordará viejos tiempos, cuando esquivar las balas que llegaban a diestra y siniestra no permitían que nos relajáramos durante un tiempo.

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