Bienvenidos a la segunda parte de Nintendo Wii ¿Un gran invento? Antes de seguir leyendo es aconsejable que eches un vistazo a la primera parte que publicamos la semana pasada.
Comienzo esta segunda entrega diciendo que Nintendo Wii es realmente un fenómeno social con pocos ejemplos con los que compararlo dentro del sector del ocio electrónico. Hoy en día la gente compra Nintendo Wii casi compulsivamente. Todos conocemos gente que la tiene. Se ha abierto el mercado a los jugadores casuales que jamás habían comprado una consola y que, realmente, cuando la tienen no sabes qué hacer con ella. Es la consola a la que menos tiempo se dedica al día y a la que menos se juega. Las personas compran la Wii porque es la Wii, la mayoría ni siquiera saben qué podrán o no podrán hacer con ella ni qué juegos tiene. Ni siquiera saben si les gustará, pero tienen la Wii y eso es lo que importa. Como siempre, hay algunas excepciones. Pocos jugadores de los conocidos como hardcore compran esta videoconsola ya que algún que otro juego sí podría considerarse de culto (como Zelda, Red Steel o Silent Hill). Si bien hay que decir que algunas compañías hardcore han dejado de desarrollar para Wii debido al escaso número de ventas de juegos que se salen de ser casuales.
Wii ha sido una revolución en el campo de los deportes al haber lanzado al mercado varios simuladores deportivos con los que poder interactuar con tu cuerpo como si ciertamente estuvieses practicando ese deporte. Puedes correr, jugar al beisbol, hacer yoga, fitness, y todo el amplio abanico que se les ocurra a los desarrolladores de software. Pero esto no es cierto y ha planteado diversos problemas morales. Asociaciones estadounidenses han denunciado a Nintendo por intentar vender un artefacto de ocio como un artefacto para la salud y la forma física. Se ha demostrado que ni se juega ni se simula el deporte. No se queman calorías ni se ejercitan los músculos más allá del movimiento de brazos que realizamos en la mayoría de los casos. Otra cosa es que se crea que sí se hace y funcione de panacea mental a quien prefiere estar 30 minutos corriendo sobre una baldosa de su salón que bajar al parque más cercano y dar una vuelta.
Michael Torchia, profesor y experto en Fitness dice:
“se está dando un nuevo fenómeno como resultado del uso extensivo de Wii Fit y la Wii Balance Board. A medida que la gente emplea la Wii como una herramienta para hacer ejercicio, sufre lesiones en sus rodillas, espalda y muñecas por los excesos de uso y por no realizar un calentamiento adecuado“
Sí, ha sido una revolución mundial pero no realmente por lo que ofrece sino por el nombre que se ha forjado. Es perfectamente aplicable el dicho “crea fama y échate a dormir, que lo demás viene solo”.
Esta videoconsola se encuentra fuera de la generación de ocio actual. Nintendo Wii consta de un procesador comparable al de PlayStation2 o Dreamcast, que salieron al mercado hace más de 9 años. La tecnología evoluciona muy rápido actualmente y se nota en la obsolescencia al pasar pocos años. Se considera una consola de la generación anterior que no tiene posibilidades de luchar tecnológicamente con sus compañeras PS3 y Xbox360, de Sony y Microsoft respectivamente.
Yendo más lejos, el motor gráfico de la consola que estoy analizando se encuentra en consonancia con la ya desaparecida Nintendo Game Cube, consola de generación anterior ofrecida por Nintendo que se vio eclipsada por sus enemigas PlayStation2 y Xbox. Incluso la actual Wii sigue incluyendo de fábrica los puertos de mando y tarjetas de memoria de Game Cube para la retrocompatibilidad existente entre los dos sistemas de juego.
Y parece que Nintendo se pone las pilas ya que tienen planeado sacar al mercado una Wii HD con la que competir con la actual generación. El problema son los años que han pasado ya que cuando Wii HD salga al mercado Sony y Microsoft ya estarán a punto de sacar la siguiente generación. Así pues, volverá a quedarse atrás.
Nintendo Wii: innovación vs invención
Al contrario de lo que mucha gente piensa, Nintendo Wii no es una invención, no es el descubrimiento de un nuevo tipo de sistema técnico. No se descubre que se pueden hacer cosas nuevas. Lo que sí existe en innovación del producto partiendo de unas bases creadas por otros sistemas de ocio de la propia empresa. Se habían comercializado algunos sistemas como el sensor de movimiento e infrarrojos en Nintendo Virtual Boy, Coleco, Vectrex y NES.
Criterios de evaluación externa de Nintendo Wii
En cuanto a la evaluación de riesgos para las personas he de decir que no ofrece un marco saludable. Ya he hablado de las denuncias por la simulación de deportes que luego no fueron tal, llevando a las personas creer llevar una vida saludable haciendo ejercicio y quemando calorías que luego no resultó ser así. Además, no pocos han sido los televisores rotos debido a que el mando se escape de la mano sin querer. En las primeras comercializaciones no existía ninguna pulsera que sujetara el Wii Motion a la muñeca pero se tuvo que incluir debido a la gran cantidad de quejas y demandas que recibía la multinacional por estos daños colaterales recibidos a su televisor. Todo ello hablando de tener suerte y que el mando haya ido a parar al televisor. Han sido varias las cejas rotas y los dientes partidos de padres que veían felizmente como sus hijos simulaban jugar al golf o al beisbol. Todo esto sin olvidarme de una nueva enfermedad conocida como el Codo de Wii debido a un uso continuado por cualquier persona que normalmente no ejercita los brazos. Conozco a varias personas que han estado de baja en el trabajo debido a esta extraña y nueva enfermedad muscular y ósea. Y es de reconocer que Nintendo no siempre ha tenido en cuenta la evaluación de riesgos pues cuando puso a la venta el juego Super Mario Party para Nintendo64 se multiplicaron por mil los casos de rotura de pulgares. Tan grande llego a ser la noticia que posteriormente con el pack básico de la consola regalaban unos guantes con el pulgar rígido y protegido.
Y hasta aquí puedo leer. Ahora que ya has leído las dos partes de Nintendo Wii ¿Un gran invento? Es hora de que nos des tu opinión sobre el tema.
La autoría de este artículo pertenece a Nivel22
Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2


