Tag Archives: pese

pese Archive

0

Apple rediseña ligeramente su página web



Apple.com Apple.es web diseño

Apple ha realizando algunos cambios en el diseño de su página web con detalles como una nueva barra de navegación más oscura y un estilo que recuerda inmediatamente al de iOS, alejándose del anterior diseño metálico propio de iTunes. Además, también se aprecian nuevas animaciones en la aparición de la barra en cuestión o la distribución de los productos de la compañía en las páginas dedicadas a Mac o iPod.

Aún así, el grueso de la página a sufrido pocos cambios en general y pese a que la Apple Store también se encontraba cerrada dejándonos soñar con algún nuevo producto (el tardío iPhone 4 de color blanco tal vez) o un nuevo diseño más atractivo y cómodo al final tan solo se ha tratado de una simple puesta al día con motivo del próximo día de San Valentín.

También sigue destacando, negativamente, el pretendido apartado dirigido a la comunidad, un simple foro que parece haberse quedado atascado en el pasado tanto en diseño, completamente desfasado y metido con calzador dentro del resto de la página (ni tan siquiera coincide en el ancho que ocupa), como funcionalidad, careciendo de ninguna de las características que se esperaría de un espacio tan privilegiado.

Apple.com Apple.es web diseño

El nuevo diseño de la barra de navegación (arriba) contrasta con el antiguo (abajo) y marca la despedida del logo cromado de la manzana

Apple.com Apple.es web diseño

La caja de búsqueda también ha sufrido cambios y ahora incorpora una animación que la expande cuando vamos a hacer uso de ella

Apple.com Apple.es web diseño

Interesante, pese a la actualización, el Xserve sigue apareciendo en la sección de Servidores en lugar de sus supuestos sustitutos, las versiones Server del Mac mini y el Mac Pro

Apple.com Apple.es web diseño

¿Eres del pasado? En serio, probablemente sea el único sitio de la web de Apple donde aún se utilice el término Macintosh, y nada menos que en la introducción

¡Gracias a Fernando, Rogelio, Javier y en definitiva todos los que nos habéis dado el aviso!


Fuente original | Applesfera: Apple rediseña ligeramente su página web

0

Devolver el piso al banco liquida la hipoteca

Voy a compartir esta noticia en la cual hay una sentencia que dice que al devolver el piso al banco liquida la hipoteca. Lo cual me parece lo más lógico del mundo.

Por primera vez, un tribunal español da la razón a un ciudadano a quien una entidad bancaria, el BBVA, siguió exigiendo el pago de una hipoteca pese a que, a causa de la morosidad, la entidad se quedó con el inmueble en subasta. La Audiencia de Navarra ha ratificado la decisión del juez de primera instancia y considera que «el valor de la finca, no obstante el resultado de la subasta, es suficiente para cubrir el principal de la deuda reclamada».

La entidad financiera alegó que pese a quedarse con el piso, el valor del mismo había descendido de 75.900 euros –el precio por el que se tasó para posteriormente formalizar la hipoteca– a 42.895. En cambio, tanto la sentencia en primera instancia como la resolución de la Audiencia de Navarra, consideran que «lo cierto es que el banco se adjudica una finca que él mismo valoraba en una cantidad superior» a la del préstamo hipotecario concedido. Los jueces desestiman la nueva tasación aportada por el BBVA.

El banco ha anunciado que recurrirá el fallo judicial, que tilda de arbitrario, ante el Tribunal Supremo.

Leer la noticia original.

Noticias relacionadas:

0

Un escritorio con equipo de sonido

¿Cansado de escuchar música con las limitadas posibilidades de audio de tu ordenador? Este escritorio tiene la solución. Pese a su aspecto retro que parece ubicarlo en la época de la Segunda Guerra …



0

¡la Hemos Vuelto A Hallar!



¡La hemos vuelto a hallar! / ¿Qué?, la Eternidad. / Es la mar mezclada / con el sol. / / Alma mía eterna, / cumple tu promesa / pese a la noche solitaria / y al día en fuego. / / Pues tú te desprendes / de los asuntos humanos, / ¡De los simples impulsos! / Vuelas según.. / / Nunca la esperanza, / no hay oriente. / Ciencia y paciencia. / El suplicio es seguro. / / Ya no hay mañana, / brasas de satén, / vuestro ardor / es el deber. / / ¡La hemos vuelto a hallar! / -¿Qué?- -La Eternidad. / Es la mar mezclada / con el sol. / / Versión de Umberto Toso

más poemas de Arthur Rimbaud

0

Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?



wii playing Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?

Preocupante que Nintendo esté perdiendo dinero por primera vez en siete años, tras casi una década liderando el sector de los videojuegos con videoconsolas sencillas, fáciles de usar, para toda la familia y con juegos cuyo máximo fin es el de entretener, no el de conseguir los mejores gráficos del mundo, ahora parece que la burbuja se empieza a desinflar.

Nintendo ha estado en lo más alto desde el lanzamiento de su Nintendo Wii, una videoconsola que realmente ha demostrado ser un aparato de los que cambian las reglas del juego — nunca mejor dicho. Wii fue una revolución increíble, las primeras navidades que se pusieron a la venta todos los niños (y no tan niños) querían si o si una Wii, creando una increíble demanda que Nintendo simplemente no podía hacer llegar a las tiendas. Pero con Wii pasó algo curioso, pese a que si, aun es muy usada por quien la tenga, he tenido la oportunidad de ver como muchos de sus usuarios que se la compraron en un primer momento, la tienen bastante abandonada.

Con las Nintendo DS pasa exactamente lo contrario, por lo menos por los usuarios que yo conozco. Son cada vez más adictos a esta videoconsola portátil algo que es curioso porque si lo vemos por la parte de Sony, con su PSP, particularmente en mi caso pasa lo contrario, casi todos la han abandonado.

No se puede negar que Nintendo está un poco desactualizada, su último producto a la venta es la Nintendo DS XL, un producto que no se puede decir que sea algo muy novedoso por tener una pantalla más grande. Hay que tener en cuenta la competencia más directa que Nintendo tiene ahora: Apple. El iPod Touch se ha convertido en una videoconsola de juegos portátil muy vendida, con muchos más juegos que Nintendo DS, más baratos e incluso gratis en muchas ocasiones. Los juegos se descargan en un momento, no tienes que ir a una tienda a comprarlos o comprarlos por internet y esperar a que te llegue el cartucho, te vas a la tienda, te lo descargas comprándolo o no, y a jugar.

Pero Nintendo tiene su Nintendo 3DS casi lista para salir a la venta, eso si, las fechas de salida de 3DS no son nada buenas, hay que esperarse al año que viene para poder comprarla primero en Japón y luego en el resto del mundo.

Casa Kinect 03 Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?

¿Qué pasa con Wii? ¿Cómo podría Nintendo retomar sus ventas de esta videoconsola cuando Microsoft y Sony les acaba de dejar su tecnología novedosa hace unos años como algo del pasado?

PlayStation Move es mucho más sensible que los controles de Wii, pero sin duda el mayor enemigo de esta consola, la que yo creo se va llevar todos los premios y el dinero de nuestros bolsillos estas navidades es Microsoft con su Xbox 360 y Kinect.

Estuve con Ricardo de Ecetia probando Kinect hace un par de semanas en su zona de deostración que tienen en Madrid, en la Casa Kinect a la que cualquiera puede ir a jugar a los diferentes juegos de Kinect que estarán disponibles en su lanzamiento, pero la pura verdad es que pese a que es más o menos como jugar con una Wii, el que no tengas que estar sujetando un mando en la mano te libera muchísimo, aparte de tener mejores gráficos y que los juegos te hacen sudar mucho más. En definitiva, es tremendamente divertido jugar con Kinect y va a ser el regalo estrella estas navidades.

¿Puede Nintendo competir ahora con esto? Ni de broma, parece que Nintendo está desarrollando una nueva Wii pero la fecha de lanzamiento no puede ser más pronto que mitad de 2011, es decir, que por ahora Nintendo lo tendrá muy difícil para remontar ventas.

Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando? escrita en Gizmologia el 29 October, 2010 por Manu Contreras
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook


0

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)Pasado un tiempo prudencial desde el lanzamiento de Bayonetta el equipo de Platinum Games con Shinji Mikami a la cabeza ataca de nuevo, esta vez con un título completamente distinto bautizado como “Vanquish”. Si bien Bayonetta estaba inspirado en Devil May Cry este nuevo juego toma parte de la jugabilidad ya vista en Gears of War o similares, de modo que la originalidad no es el punto fuerte del estudio. ¿O quizás sí en este caso? Bueno, eso lo veremos a lo largo de este análisis.

Vanquish utiliza una versión mejorada del motor de Bayonetta, y además se ha programado en paralelo para Xbox 360 y PS3 (nada de ports esta vez). Desprende una indiscutible estética japonesa y futurista que no deja indiferente, y por si alguien piensa que eso ya lo ha hecho el malogrado “Quantum Theory” debo decir que este juego cumple bastante mejor las expectativas.

Introducción

La acción se desarrolla en el futuro, concretamente dentro de una especie de colonia llamada Providence y que en realidad es el estado número 51 de Norteamérica. Dicha colonia almacena energía en forma de microondas que luego es lanzada a la Tierra para abastecerla. Por desgracia un malvado que se ha hecho con el poder en Rusia consigue tomar el control de Providence y la utiliza como arma para destruir la ciudad de San Francisco con una inmensa descarga de energía.

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

Su siguiente objetivo es Nueva York, a no ser que los Estados Unidos se rindan incondicionalmente. Como es natural eso resulta inaceptable, así que nos toca como siempre salvar la situación. Nuestro personaje es un tal Sam que trabaja para DARPA y que cuenta con una excepcional armadura de combate. Nos uniremos al grupo de un rudo veterano llamado Burns para entrar en la colonia y tratar de detener el holocausto que se avecina sobre Nueva York. ¿Lo conseguiremos?

Bueno, es  más o menos la historia de Vanquish que a mi me dejó un tanto indiferente por su simpleza, pero hablando en términos jugables diremos que se trata de un título de acción “arcade” en tercera persona y orientado por completo al modo de un jugador. Pese a que parezca extraño no han incluido multijugador ni cooperativo, algo bastante atípico en un juego como este.

GRÁFICOS: metal y más metal

Como ya he dicho antes la estética es bastante futurista, con escenarios en los que predominan las superficies metálicas y los colores claros, en especial un intenso blanco que veremos a menudo. Pese a tanto metal los entornos no se hace repetitivos, y algunos son francamente espectaculares aunque lamentablemente suelen durar poco. Existe una parte con zona de bosque y una especie de río para dar algo más de variedad a las localizaciones, pero su ambientación y calidad están menos logradas.

Visualmente resulta impactante cuando estamos en medio de un combate. Nos muestra gran cantidad de disparos y explosiones por doquier que resultan muy convincentes, así como derrumbamientos o grandes naves estrellándose. Resulta habitual que en pantalla se formen unos “cacaos” que reíos vosotros de los vistos en Halo: Reach, y además no se aprecian bajadas significativas de frames ni tampoco tearing (rasgado de pantalla) muy acusado. Por si esto fuera poco nuestra armadura puede ralentizar la acción, lo que nos permite admirar todo a cámara lenta, mostrándose las balas y misiles en tiempo real. Resumiendo, no puede negarse que durante los combates Vanquish es todo un espectáculo visual.

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

El modelado de los personajes y enemigos es bastante bueno aunque sin ser sobresaliente, y la iluminación cumple pero la calidad de las sombras de los mismos es bastante pobre. Por otro lado las texturas son de calidad, aunque a poca distancia veremos como cambian de improviso, y en cuanto a los enemigos derrotados sabed que no dejan rastro, pues debido a que son siempre robots de destruyen sin más. Todas estas cosas supongo que están destinadas a  ahorrar recursos y permitir mantener una cierta fluidez durante las batallas, pero aún así son carencias que notaremos. Eso sí, hay un buen número de robots enemigos (una veintena más o menos, contando todos los tipos) de modo que los enfrentamientos no se nos harán demasiado repetitivos.

En cuanto al modo de narrar la historia se utiliza la común técnica de intercalar cinemáticas conforme avanzamos. Estos videos resultan muy frecuentes y derrochan acción sin parar. También veremos de cerca los rostros de los protagonistas, cuyo modelado facial es pasable sin llegar a más. No obstante debo decir que estas secuencias son muy “cañeras” y no molesta para nada su aparición.

SONIDO: encaja pero resulta algo flojo

A mi modo de ver este es el peor apartado del juego, pues no me ha parecido que mantenga en nivel que merece la acción en pantalla. Los efectos de sonido son normalitos, cuando escuchamos los disparos, explosiones, derrumbes, golpes y demás no nos sorprenderá lo que escuchemos. Durante los combates el sonido resulta poco “intenso”, no sé si me explico. En fin, que cumple su función pero yo he echado en falta más calidad.

Respecto a la música digamos que no puede ser más “robótica” de lo que es. El estilo encaja con el juego pero no resulta llamativo, así que no creo que le den un premio a la banda sonora. Para terminar vamos con el idioma, y es que Vanquish por fortuna está doblado y traducido al castellano, no como Bayonetta cuyas voces eran en inglés a estas alturas. Sin embargo no esperéis un doblaje con el nivel de Assassin’s Creed o similares, porque la elección y entonación de las voces es algo mediocre . Regular tirando a malo, para que nos vamos a engañar. De todos modos en el menú de opciones es posible seleccionar el idioma que queramos (voces y textos), por si no os convence este doblaje “made in Spain”.

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

JUGABILIDAD: ¿queréis guerra? Pues os vais a hinchar

Si antes he dicho que el apartado sonoro es a mi juicio el peor este en cambio es sin duda el mejor. Vanquish ofrece una jugabilidad sencilla, directa, entretenida y en definitiva bien sólida. Olvidaos de los enormes, toscos y algo lentos soldados vistos en GOW, esta vez llevamos una fina y estilizada armadura blanca que nos hará tan letales como veloces.

El precio a pagar por tal combinación es la energía, ni más ni menos. Si queremos propulsarnos a gran velocidad, atacar cuerpo a cuerpo o ralentizar el tiempo deberemos gastarla, y si nos quedamos si ella nuestro traje se recalentará, dejándonos por consiguiente bastante expuestos ante el enemigo mientras se recarga. También contamos con un útil radar que nos señala la posición de los robots, armas y punto de destino, así como la posibilidad de ir mejorando nuestras armas cuantas más recojamos . Por otra parte las animaciones y movimientos en general me han parecido buenas pese a ser robóticas , pero es que obviamente han de serlo.

La mecánica de juego básicamente consiste en  avanzar a una zona nueva y combatir con todos los enemigos que nos esperan en ella.  La jugabilidad es rápida pero por desgracia también lineal, se hecha en falta poder explorar más los entornos o quizás la existencia de rutas alternativas. Normalmente vamos junto con algunos soldados pero no son de excesiva ayuda, más bien tendremos que cuidar nosotros de ellos. En cuanto a la I.A enemiga diría que no es destacable, pues los robots no luchan tan bien como podrían. Tal vez al ser este un juego en plan arcade no es tan necesaria una I.A bien elaborada, pero no deja de ser una excusa.

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

Un detalle importante es que tendremos  que aprender a luchar contra los distintos tipos de robots, pues no siempre será recomendable disparar “al bulto”. Buscar su punto débil o incapacitarles rompiendo uno de sus brazos o piernas son opciones interesantes, aunque no exentas de riesgo puesto que al estar ”heridos” estos androides se vuelven más peligrosos. También existen ciertas escenas en las que deberemos pulsar un botón o realizar un movimiento con el stick para asestar un golpe fatal al enemigo, cosa que ha veces resulta tan espectacular como exagerada.

La dificultad me ha parecido normal tirando un poco a baja, pues lo terminé en difícil sin demasiado problema, pero debo decir que en “extremo” es un puñetero suicidio. Ya sé lo que os estáis preguntando, ¿cuánto tardé? Casi 10 horas en terminarlo yendo despacito y con calma (atentos al mini-juego de los créditos), lo que hace de Vanquish un juego algo corto pero no tanto como se ha dicho en la prensa del sector. Además al acabarlo habremos desbloqueado 5 desafíos  que consisten en acabar con los robots de una zona sin que nos maten, y os adelanto que no son precisamente fáciles, ni siquiera el primero. El verdadero problema está en la incomprensible ausencia de multijugador, algo que le brindaría muchas más horas de juego.

CONCLUSIÓN

Este título es un claro ejemplo de lo que supone dejar las cosas a medias. A mí personalmente me ha parecido divertido y un buen juego en términos generales, pero hay aspectos en los que flaquea y eso pasa factura. Sabe a poco por decirlo claramente, yo me he quedado con más ganas de machacar robots.

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)

Su escasa duración real unida a la ausencia de multijugador nos lleva a la eterna pregunta ¿Lo compro o no lo compro? La respuesta que os voy a dar es muy clara: sí, pero no a cualquier precio. Pagar 60 euros es demasiado teniendo en cuenta las horas de diversión que nos proporcionará, así que alquiladlo, pilladlo de segunda mano, importado de U.K o robadlo (bueno, eso no) El juego merece la pena pero no vale lo que piden por él, una verdadera lástima.

Las cosas buenas

  • Combates espectaculares a nivel visual y un sólido control
  • Los robots enemigos, variados y con un buen diseño
  • Estupenda optimización, sin ralentizaciones y con veloces tiempos de carga
  • Acción y diversión continuas
  • Escenas de video “cañeras”
  • Algunos escenarios y fases resultan sorprendentes

Las cosas malas

  • El apartado sonoro y en especial el doblaje podrían ser mejores
  • Sombras de los personajes poco definidas
  • Escasa duración del modo campaña y poco rejugable
  • Las armas son demasiado típicas y encima hay poca variedad
  • Historia poco original y personajes sin carisma, nada que no hayamos visto una y mil veces
  • La incomprensible ausencia del multijugador y cooperativo

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[Análisis] Vanquish (Xbox 360)



0

El 80% de los jugones está deseando ponerse unas gafas 3D… según una encuesta, claro

3d-glasses-chart.jpg

Ya están empezando a conseguirlo, lo que son las cosas. Hace poco hablábamos con Cristina Infante, de Sony, y nos contaba que la compañía apuesta por la visualización de contenido 3D mediante gafas. Sólo así se consigue la máxima calidad, según ella. Nosotros, que somos muy asustadizos, le preguntábamos por el creciente temor a que en dos días elaboren otra tecnología igual de puntera visualmente pero que no obligue a llevar gafas para disfrutar del efecto y nos intenten convencer para comprar otra televisión.

Pero está claro que la plana mayor de las empresas tecnológicas que apuestan por el 3D con gafas saben lo que hacen o como mínimo, ya nos han convencido de que el paso por las gafas es necesario. Sólo así se entiende que en una reciente encuesta elaborada por U-Decide se establezca que el 80 % de los jugones está dispuesto a encasquetarse unas gafas para jugar con efecto 3D. ¿Un 80%? Ese dato es una brutalidad.

Read the rest of this entry »

0

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!Sin duda Dragon Ball Raging Blast 2 es otro de los títulos que todo fan del manganime tiene en su punto de mira actualmente. Desarrollado por el estudio nipón Spike para PlayStation 3 y Xbox 360 y tras una polémica primera parte que fue muy criticada negativamente tanto a nivel técnico como jugable, Namco Bandai sigue explotando la obra magna del ampliamente conocido mangaka Akira Toriyama. Y esta vez parece que la cosa promete. ¡Acompañadnos en nuestro particular periplo y comprobad por vosotros mismos todo lo que albergan las nuevas batallas de nuestros afamados súper saiyajins!.

Comentar de entrada que nuestra primera toma de contacto con el juego tuvo lugar en la Gamefest. Allí pudimos ser testigos del nuevo aspecto visual que luce el juego así como del las novedades en el control del mismo. Nos permitían elegir a Goku (tanto en estado normal como súper saiyajin), Turles, Majin Buu, Majin Vegeta, Janemba, Paikuhan y Freezer; así pues se trataba de una beta anticuada, probablemente la que se puso a disposición de los presentes en el pasado E3 2010.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!Francamente, y pese a los reproches iniciales al respecto, el modelado de los personajes no parecía lucir tan mal en un monitor “in situ” en detrimento de las imágenes y vídeos que se han ido lanzando. Me explico mejor: en esta secuela se ha optado por desvincularse de la estética estilo manganime a la que nos tenían acostumbrados en el primer episodio de la saga, para ofrecernos un “Cel shading” diferente, con más volumen y efectos de iluminación y sombreado dinámicos añadidos, dotándolo de una percepción más “realista” por así decirlo; de esta forma algunos personajes parece que desentonen presentando texturas que simulan estar plastificadas o brillos desmesurados, que poco o nada tienen que ver con el original.

Este nuevo formato se refleja también en los escenarios, que gracias a una mayor calidad de texturización se desmarcan del clásico brindando panoramas de aspecto más natural.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!

Pues bien, habrá a quien le guste más o menos, pero lo cierto es que recientemente pudimos probar una beta más avanzada y probablemente cercana a lo que será la versión final (la demo de la PlayStation Store) y a mí al menos en este apartado me ha acabado de convencer, si bien en el fondo preferiría modelados más cercanos al anime.

En cuanto a la jugabilidad me ha sorprendido gratamente respecto a la precuela, que para mi gusto y acostumbrado al estilo de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 de PS2 (que para muchos entre los que me incluyo es considerado el mejor y más completo juego de lucha basado en la franquicia) cojeaba bastante. Y es que en esta ocasión han agregado un sistema de control mucho más sencillo y profundo, a la altura del título citado, basado en cantidad de combos predeterminados, y no tanto en un sistema de enlaces (aquellas franjas de colores amarillo y rojo), que finalmente fueron destinados exclusivamente a movimientos defensivos.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!El momento cumbre al respecto llega de la mano de uno de los nuevos modos implementados en el combate: el Raging Soul, que se activa presionando el botón R1 una vez acumulamos el máximo de energía, pues nos permite cubrir un abanico de combinaciones todavía más extenso que el inicial y rematarlo con una serie de golpes con cambios de plano muy vistosos. Esta opción (que viene definida por un efecto difuminado sobre el personaje, un incremento de aura y un oscurecimiento del ambiente) no nos permite emplear elementos de “ki” más allá de las ondas energéticas normales, por lo que su uso es puramente cuerpo a cuerpo.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!Cabe destacar que estas combinaciones, pese a ser predeterminadas, varían por personaje en cuanto a tipo y número de pulsaciones de comando básico (botones frontales), por lo que vamos a tener que memorizar bastante, como si de uno de los combos de 10 hits del Tekken se tratara, para que os vayáis haciendo a la idea. Sin duda es un elemento que, a pesar de no tener tampoco relación a priori con el manganime, va a dar mucho juego.

Profundizando ya en detalles técnicos, hay que mencionar unas cuantas mejoras a agradecer como el posicionamiento de la cámara que ya no nos deja vendidos, nuevas animaciones de batalla (tanto faciales como corporales) más fieles al anime, la existencia de cráteres en el terreno debido a un impacto sobre el mismo (aunque el conjunto de rocas desaparece con el tiempo), la inclusión de un efecto difuminado bajo el agua (donde se ralentizará la acción) y ondulado sobre su superficie; y en general variedad de efectos añadidos a los diferentes ataques, resaltando por citar algunos el desplazamiento de Janemba, que se desgrana en pequeños cuadrados, tal cual vimos en la película de animación; la inserción de una nube de polvo al impactar con una onda de energía; o el efecto de la explosión que se genera tras desviar un gran ataque de energía. Por contra no encontraremos todavía una visión del planeta Tierra destruyéndose al emitir un ataque final; no obstante estos últimos han ganado en espectacularidad, así como algunas transformaciones.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!

Ya solo me quedaría hablaros de forma general de algunos datos relevantes como el número de personajes que asciende a 101 en total supuestamente (contando transformaciones), siendo 21 de los cuales novedosos y 6 de ellos inéditos (C-14, C-15, Doore, Neizu, Tarble y Hatchhyack). Cabe recalcar que todos son personajes de la etapa Z y de OVA y películas asociadas, por lo que no encontraremos ningún conocido de la primera etapa de la serie o de la saga GT.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!Los escenarios por su parte también aumentarán en número (aunque se desconoce la cifra exacta) y en detalle, algo que se aprecia en la réplica del infierno o en la atalaya de Kamisama, por citar un par de novedades.

Los modos de juego serán 7, entre los que encontramos el modo historia (bautizado como “Galaxy”), el modo torneo (que esta vez sí contará con la opción “ring out”), el modo torre de batalla, el modo entrenamiento, el modo versus, el modo online, el modo opciones y la biblioteca.

El centro de atención recae nuevamente sobre el modo historia, donde escogeremos a un personaje y jugaremos su respectiva trama con batallas del tipo “y si…” de forma similar al DBZ Budokai 3 o a DBZ Super sonic Warriors 2. Al final de cada argumento tocará pelear contra uno de los jefes finales, y no será fácil pues en algunos habrá que cumplir determinadas condiciones a lo largo de los 66 combates que nos esperan.

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!

Por último comentar que dentro del disco vendrá incluido el remake en HD de la OVA “El plan para exterminar a los saiyajins” que consta de 30 minutos de metraje.

Sin más, no queda más que esperar al próximo 5 de noviembre, día en que se pondrá a la venta el juego, para comprobar lo que finalmente dan de sí todos los combates y modalidades de juego una vez con la versión final entre las manos; versión que esperamos que todavía esté más depurada que la que probamos. Todo indica a ello.
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!
Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Avance: Dragon Ball Raging Blast 2 ¡Descubre todas las novedades!



0

Asolif no cancela: encuentro de empresas de software libre el 28 de octubre



Pese a la cancelación del OSWC, la La Federación Nacional de Empresas de Software Libre ha anunciado que ellos no cancelan su evento: «Las empresas andaluzas aglutinadas en torno a Andalibre, así como otras entidades y actores locales relacionados con el Software Libre, merecen todo el apoyo que podamos ofrecer desde otras partes de España por parte de nuestra organización. Asumiendo el reto de recoger el testigo dejado por la Junta de Andalucía, esta Federación va a seguir con el plan previsto y celebrará su IV Encuentro ASOLIF de Empresas de Software Libre en Málaga el día 28 de octubre.»

Fuente original | Barrapunto: Asolif no cancela: encuentro de empresas de software libre el 28 de octubre

0

Fallout New Vegas: cuarto diario de desarrollo

Fallout New Vegas gameplay

Diez días faltan para el lanzamiento de Fallout New Vegas y pese a la cercanía del día D, en Obsidian Entertainment todavía tienen más detalles que comentarnos.

Esta vez en el cuarto diario de desarrollo, descubrimos las facciones que pululan por el desolado Yermo de Mojave. Y es que a diferencia de Fallout 3 no todos los comportamientos serán blanco o negro, sino que según las situaciones y los compañeros que escojamos tendrán su impacto.

Al parecer ahora el protagonismo en Fallout New Vegas lo acaparan tres facciones principales que no se llevan precisamente bien: la Nueva República de California, la Legión de César, y los secuaces de Mr House.

Vía | Youtube

En ModoJuegos | Fallout New Vegas: tercer diario de desarrollo y requisitos para PC


Related posts:


Copyright © 2008
This feed is for personal, non-commercial use only.
The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:
Entrada Original: )



0

Cowon X7, PMP de 4,3 pulgadas



Cowon X7 Cowon X7, PMP de 4,3 pulgadas

Pese a que últimamente todas las novedades se concentran en el ámbito de los tablets, aún quedan lanzamientos de dispositivos más parecidos a los que estábamos acostumbrados a ver hace tiempo.

Desde Corea del Sur, y con pocas intenciones de salir de allí, nos llega el Cowon X7, un PMP con una pantalla táctil de 4,3 pulgadas y cuyo punto más fuerte es un disco duro de nada menos que 160GB.

Podemos tomarlo como el modelo siguiente al Cowon V5W del que ya os hablamos, al menos en cuanto a capacidad de almacenamiento.

Personalmente nunca me compraría este tipo de productos, quizás por eso tampoco lo vayan a vender aquí, teniendo toda esa variedad de tablets a las puertas.

Sin embargo, dado que tiene soporte para DivX y salida de televisión, puede que para algunos sea una buena alternativa como mezcla de disco duro portátil y reproductor, sobre todo por su autonomía de 103 horas de música o 10 horas de vídeo.

Aunque no queda claro en sus especificaciones, todo apunta a que también tiene Wi-Fi debido a aplicaciones como navegador web o lector de RSS. Su precio ronda los 220 euros al cambio y aunque parece que lo tiene complicado, es una opción más para todos aquellos que llenan gigas con facilidad.

Cowon X7, PMP de 4,3 pulgadas escrita en Gizmologia el 8 October, 2010 por Germán López
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook


0

Compartir con nota, nueva funcionalidad de Spotify

Nueva actualización Spotify - Compartir con nota

Las actualizaciones de Spotify en principio son transparentes para el usuario aunque a algunos siempre nos da problemas en la actualización y lo tenemos que hacer de forma manual. Pero esta nueva versión hara las delicias de todos los enamorados de la aplicación.

Las dos mejoras más importantes introducidas en Spotify son notables, pero a mi parecer no acaban de estar limadas al 100%. Pese a ello resultan atractivas y lógicas. Tal y como comentan en el anuncio, han sido características muy solicitadas por la comunidad.

Read the rest of this entry »

0

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)Proveniente de territorio nipón nos llega este nuevo título cuyo aspecto inevitablemente nos hace pensar en el aclamado “Gears of War”. Este reciente juego creado por Tecmo se puede decir que es la respuesta japonesa a las andanzas de Marcus Phoenix, con una nueva estética y… ¿un nuevo estilo?

Bueno, de eso hablaremos más adelante en el análisis. De momento centrémonos en su temática. La acción se desarrolla en un futuro donde la Tierra está devastada y la humanidad se encuentra al borde de su extinción (lo de siempre). Del suelo emergen unas altísimas torres a las que llaman “arcas” y las cuales producen unos seres llamados Nosferatu cuyo aspecto no es precisamente agradable. Para complicar la cosa un extraño fenómeno conocido como diablosis se intenta apoderar de la torre principal, amenazando con destruir las colonias de los alrededores y de paso toda la humanidad.

En el interior de la gran torre los Nosferastu luchan contra los Gillskin, que en realidad son los propios nosferatu transformados por la diablosis, la cual  se extiende como un cáncer por la estructura. En medio de todo estamos nosotros, disparando a diestro y siniestro mientras intentamos alcanzar la cima para destruir de una vez la dichosa torrecita que mató a nuestros seres queridos en el pasado. El protagonista es un tal Syd (el típico cachas inexpresivo) que luchará junto a la misteriosa Filena, una feroz guerrera que encuentra en el interior de la torre y cuyo objetivo también es alcanzar la cumbre, aunque no tiene intención de destruirla.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

Introducción

Vamos a ver, ¿cómo definir este juego? ¿Es una copia de Gears of War? La respuesta es un rotundo sí, lo que se traduce en que hablamos de un shooter en tercera persona con una campaña para un jugador y un modo multijugador. Por supuesto contamos con los típicos elementos del juego de Epic Games, como son el sistema de cobertura y disparo, las volteretas, o la carrera frenética.

Quantum Theory es un juego tipo “avanza y dispara”, algo sencillo y sin complicaciones. No hay puzzles ni tampoco lugares donde podamos quedarnos atascados sin saber que hacer. “Mata antes de que te maten”, esa es la regla de oro. Tendremos acción a raudales todo el tiempo, poco más hay que decir. Bueno, a modo de introducción quiero decir, porque ahora toca el análisis profundo. Vamos al lío.

Gráficos

Para que nos vamos a engañar, el aspecto visual de Quantum Theory no llega al nivel que alcanzó Gear of War 2 en su momento, pero diría que mantiene un nivel más o menos aceptable para los tiempos que corren en cuanto a carga poligonal y texturas, aunque con ciertos altibajos y por supuesto mostrando una parcial estética japonesa. El modelado de los personajes protagonistas y los enemigos tiene cierta calidad, pero el aspecto “demoníaco” de estos últimos está algo sobrecargado y nos parecerá estar viendo unos cuerpos extraños y difusos más que soldados contrarios. En cuanto a los escenarios del interior de la torre debo decir que son uno de los puntos fuertes del juego, pues resultan llamativos aunque un tanto simples también. Por contra los exteriores del principio me han parecido de lo más soso, no enseñan nada a destacar. Quantum Theory tiene un aspecto gótico y oscuro (no siempre), con una ambientación medianamente lograda y una estética menos convencional en este tipo de juegos.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

A nivel técnico este título se rige por los parámetros estándar, 720p de resolución y 30 imágenes por segundo estables con la V-sync activada siempre. Un detalle positivo es sin lugar a dudas su rendimiento. Las ralentizaciones o bajadas significativas de frames sencillamente no existen en este juego. Obviamente la calidad gráfica que presenta no alcanza a sobrecargar la consola, pero de todas formas se agradece este rendimiento estable en todo momento. Hay juegos con gráficos menos vistosos que funcionan peor, todo hay que decirlo.

Abordando el tema de los efectos especiales tampoco puedo alabar este juego de Tecmo. La iluminación, las físicas, al agua, el fuego, las explosiones, etc… Nada de todo esto destaca, es casi como si no estuvieran. Cabe mencionar que cuando matamos a un enemigo este explota regando el lugar con sangre verde, pero tampoco ese detalle nos sorprenderá. De hecho parece un modo de ahorrar recursos para quitar los cadáveres de la pantalla, nada más.

Por último hablaré de las secuencias de video, ese típico recurso videojueguil para contar la historia al jugador a medida que avanza por su aventura. Principalmente tenemos escenas cinemáticas  que usan el motor del propio juego y alguna que otra de video, aunque visualmente no se diferencian en exceso. Varias de ellas muestran combates desenfrenados que brindan algo de espectáculo, pero también os digo que por desgracia no duran mucho.

Sonido

Este apartado voy a resumirlo en una sola palabra, cumple. Ya está, no esperéis que vuestros oídos queden extasiados al escuchar lo que ofrece Quantum Theory. Los efectos de sonido son normalitos, no he apreciado nada destacable en ellos exceptuando quizás los rugidos de los monstruos. La música tampoco es nada del otro jueves aunque si sirve para dar más espectacularidad a las batallas. Son las típicas melodías al estilo de las que podemos escuchar en juegos de corte japonés. Nada nuevo pero quedan bien.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

Vamos con el doblaje ahora, aunque me temo que acabaremos enseguida. Este juego nos llega con voces en perfecto inglés y subtítulos en castellano, o sea que no se han molestado en acordarse de nosotros. Bueno, para los textos sí , habrá que darles las gracias.

Jugabilidad

Aquí quería yo llegar, pero no alcéis las campanas al bueno porque no es debido a que tenga buenas noticias.  Es simplemente que ya me falta menos para acabar este análisis. Ahora hablando en serio, ¿cómo es la jugabilidad de Quantum Theory? Desde mi punto de vista podría explicarse así: Cojemos la de Gears of War, la recortamos, la empeoramos y nos quedará la de Quantum Theory.

Por desgracia así es, en términos jugables este juego es un clon de Gears of War (como muchos temían), pero un clon defectuoso. Pese a tener los elementos de la jugabilidad de GOW la mezcla no les ha quedado bien. El control de nuestro personaje es claramente menos preciso al apuntar, desplazarnos y cubrirnos. La acción de parapetarse requiere estar muy cerca del lugar de cobertura, y en ocasiones cuesta asomarse a disparar porque deberemos estar pegaditos al borde. En mi opinión el apuntado es lo peor, y mira que yo tengo puntería con el stick analógico en estos juegos. El punto de mira no se desplaza con la velocidad adecuada, y pese a que se puede “jugar” enseguida nos daremos cuenta de que algo falla. Además ciertas acciones como cambiar de arma, recargar o incluso desplazarnos me parecieron demasiado lentas.

Para postre han eliminado algunas características cuya ausencia hace que la jugabilidad peque de simple. No podemos agacharnos, pasar de un parapeto a otro, lanzar granadas, conducir vehículos ni disponer de ningún tipo de objeto. Tenemos tres armas (pero hay una que no podemos cambiar), los ataques cuerpo a cuerpo y a nuestra compañera (cuando está con nosotros). Esa es toda nuestra capacidad ofensiva.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

Precisamente  los ataques cuerpo a cuerpo son el aporte más original de este título. Podemos dar un golpe normal con el arma o tomar carrerilla para dar un tremendo puñetazo a los enemigos. No obstante si nuestra compañera de fatigas se encuentra a nuestro lado las posibilidades se incrementan. Nos permitirá lanzarla contra los demonios para darles un golpe letal,  inmovilizarlos o bien realizar combos de hasta tres golpes junto a ella. Esto último puede resultar un poco caótico debido al acercamiento de la cámara y la velocidad de ejecución, lo que se traduce en que no es tan fácil pegar donde queremos, debieron programarlo mejor. Citando el multijugador os diré que no es para tirar cohetes, pues tiene unos pocos modos muy básicos que no son dignos de mención. ¿Y el cooperativo? Otra vez será chicos.

Las armas de que disponemos tampoco resultan originales, nada que no hayamos visto ya un montón de veces en otros juegos. Podemos usar armamento humano o de los enemigos, pero salvo por la precisión y el daño del arma no hay mucho cambio visual a la hora de disparar. De todas formas no todo en este apartado es malo, pues han introducido algunos detalles poco habituales en este género y que aportan algo de frescura. Por ejemplo en ocasiones nos agarraremos a una especie de serpiente voladora gigante y recorreremos así el escenario al tiempo que vamos disparando, o bien en otros lugares las coberturas y plataformas se mueven dotando a ese punto de una jugabilidad más interesante. Si acertamos un tiro limpio en la cabeza de un enemigo veremos una animación a cámara lenta de su muerte, y a veces lucharemos contra monstruos de tamaño considerable que tienen un punto débil en su cuerpo que deberemos descubrir. A lo largo de la aventura podremos encontrar una serie de globos verdes escondidos que nos darán información sobre la historia, siendo algunos de ellos bastante difíciles de hallar. En el menú podemos personalizar totalmente nuestra configuración de botones, a diferencia de muchos otros juegos que no dan esta opción. Para terminar con las cosas buenas quizás se pueda mencionar la inteligencia artificial de los enemigos. No digo que se comporten como los de Halo: Reach, pero  tampoco son un desastre, especialmente combatiendo en campo abierto. La IA de nuestros compañeros es otro cantar, o sea que es inferior.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

Por último en lo referente a la historia del juego me ha dado la sensación de que la idea no es mala pero no han conseguido aprovecharla bien. Los personajes son estereotipos sin el menor carisma, la historia no está bien contada y además la aventura comienza de golpe y porrazo, sin ninguna explicación previa. Es al avanzar cuando nos vamos enterando de la trama, la cual deja más incógnitas de las deseables en mi opinión. En cuanto a la duración el juego es algo corto y salvo por lo de lso globos verdes sin casi motivos para rejugarlo. ¿A que ya os lo esperabais?

Conclusión

Quantum Theory por desgracia  se ha quedado en lo que esperábamos cuando lo vimos por primera vez, una mala copia de Gears of War. Hay que llamar a las cosas por nombre. Pese a que los desarrolladores retrasaron el juego alegando que iban  a mejorarlo el resultado no es satisfactorio. El juego tiene algunas cosas buenas,  pero me temo que los errores tapan de sobra a los aciertos. No obstante y para ser justo os diré que una vez terminado volví a jugarlo pero en modo difícil y me gustó algo más (en normal salvo ciertas partes es facilito). En esa dificultad los combates son más intensos y emocionantes, de forma que nos dejarán mejor sabor de boca. Además conforme avanzamos el juego va mejorando y volviéndose más japonés, su verdadera naturaleza por mucho que hayan querido contentar al público occidental.

Ahora la pregunta de rigor, ¿debemos comprar este juego? Yo diría que no, es más bien para alquilar o adquirir de segunda mano baratito. Su calidad y lo que ofrece no valen los más de 50 euros que nos puede costar. Es un juego de esos que está ahí, pero que si no existiese tampoco importaría su ausencia. Sirve para echar el rato pues pese a todo no resulta aburrido, el problema es que no pasa de ahí. Y ahora que lo pienso, si este juego ni siquiera llega al probado, ¿por qué he hecho un análisis tan largo? La próxima vez escribo dos párrafos y va que chuta.

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)

LO BUENO:

· Acción a raudales simple y directa

· Buen rendimiento, estable y sin ralentizaciones en ningún caso

· La IA enemiga, sin llegar a ser excepcional resulta decente

· Algunas escenas de video que muestran combates

· La música, en especial durante los tiroteos

· Los jefes y enemigos gigantes

LO MALO:

· Los escenarios exteriores y subterráneos son un tanto simples, con pocos detalles

· Las continuas cargas de fase, hay más de la cuenta

· El control no es tan bueno como debería, resulta poco preciso

· Multijugador demasiado estándar y ausencia de cooperativo

· Escasos efectos especiales y de baja calidad

· Personajes poco carismáticos

· La falta casi total de innovación

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Quantum Theory: Análisis (Xbox 360)



0

BlackBerry PlayBook, el primer competidor serio del iPad



Durante años el término “iPod killer” se ha utilizado para definir a decenas de dispositivos que, pese a sus pretensiones, jamás llegaron a hacer la menor muesca en la apabullante cuota de mercado del reproductor de Apple. Con el iPhone ocurre algo parecido. Casi nadie apostaba por las interfaces táctiles (y mucho menos multitáctiles) en los teléfonos móviles hasta que llegó Apple y se comió el mercado de los smartphones. Los teléfonos Android están empezando a ponérselo difícil pero sigue sin haber un modelo que verdaderamente pueda obstentar el título de iPhone killer. Y así llegamos finalmente al iPad, la última incorporación a la familia y el primer tablet que ha triunfado entre el público. ¿Será la BlackBerry PlayBook el primer iPad killer con posibilidades de éxito?

Solo el mercado puede responder a eso pero hay que admitir que virtudes no le faltan. Sus especificaciones técnicas son de vértigo: procesador Cortex A9 de doble núcleo a 1GHz, 1GB de RAM, pantalla de 7 pulgadas con 1024×600 píxeles de resolución, cámara frontal de 3 megapíxeles y trasera de 5 (ambas con soporte para la grabación de vídeo en alta definición a 1080p), WiFi n, salida microHDMI, conexión microUSB… pero las características técnicas nunca han jugado la última mano en la partida contra Apple.

Lo que verdaderamente me parece interesante de esta PlayBook es el BlackBerry Tablet OS, un sistema operativo completamente nuevo desarrollado por la gente de QNX que como podéis ver en el vídeo, promete grandes cosas. Con una interfaz que resultará familiar a los usuarios de iOS y Mac OS X, el Tablet OS bien podría definirse como la vuelta de tuerca que muchos esperaban de la versión 4.2 de iOS para iPad: sencillo, sofisticado y muy acertado a la hora de sacar todo el partido a una pantalla mucho mayor que la de cualquier móvil.

BlackBerry PlayBook vs. iPad, ¿sálvese quien pueda?

Blackberry Playbook

Si cumple con lo prometido y da una respuesta satisfactoria a muchas de las preguntas que se han planteado alrededor suya (como su precio, la disponibilidad o no sin contrato, su autonomía, o las aplicaciones de terceros), la PlayBook definitivamente tiene todo el potencial para convertirse en el primer competidor serio de Apple en el campo de los tablets (con perdón de la Samsung GALAXY Tab).

¿Y cómo nos afecta esto a nosotros? ¡Pues el panorama no podía ser mejor! Apple es única en sorprendernos con productos que resuelven de la forma más elegante posible problemas que ni tan siquiera sabíamos que teníamos, pero nadie es perfecto y todo el mundo puede dormirse en los laureles así que un poco de competencia que les apriete las tuercas solo puede repercutir en un avance más rápido y atrevido de los productos de la manzana.

¡Gracias a Jorge por el enlace!
En Xataka | BlackBerry PlayBook, RIM pone el listón muy alto con su tablet


Fuente original | Applesfera: BlackBerry PlayBook, el primer competidor serio del iPad

0

Ideone, tu compilador online

Ideone - Compilador online

Más que un gran descubrimiento, una curiosidad. Ideone se trata de un compilador y depurador de código de programación capaz de trabajar con más de 40 lenguajes. La utilidad en un ámbito general es más bien saciar la curiosidad, pero hay varias características de la web, que pueden ser de utilidad en un momento dado.

Pese a las restricciones acerca del tamaño del código, un usuario registrado puede guardar cualquier trozo de código que haya probado anteriormente. Pero más interesante es ver los últimos trozos de código ejecutados en este sitio. Interesante si estás empezando a aprender un lenguaje, o si, simplemente, te preguntas qué aspecto tendrán algunos lenguajes de programación.

En este caso, te recomiendo que eches un vistazo para ver qué aspecto tiene un código programado en Whitespace (programado sólo con espacios, tabuladores y saltos de línea) o Prolog, lenguaje de programación que, basado en el paradigma de la programación lógica, siempre ha estado muy relacionado con la llegada de esa famosa Inteligencia Artificial.

Debido a que se puede compilar y ejecutar un código, sin demasiadas restricciones y sin ninguna instalación en el propio ordenador, parece una buena herramienta para entornos educativos que se adentran dentro del tema de la programación.

Web | Ideone

Gracias a Xavier, que nos hizo llegar la web a través del formulario.

Tags: , ,
0

HP Slate revive y se deja ver en un review por video

Larga ha sido la historia que ha tenido que enfrentar el tablet HP Slate en su corta vida, si es que alguna vez la ha tenido. Porque el dispositivo aún no puede ver oficialmente la luz, y pese a estar anunciado, mostrado y hasta presentado por el propio CEO de Microsoft Steve Ballmer, la gente de HP aún no se decide si sacarlo o no al mercado.

Es entonces cuando en este limbo donde sólo tenemos imágenes y datos se agradece que un usuario de YouTube bastante desconocido se haya hecho con un prototipo del aparato y haya procedido a grabar una revisión del mismo, probando el sistema operativo Windows 7 con el que viene instalado y mostrando el desempeño del HP Slate en situaciones de la vida real.

Resumiendo, el tablet se tarda alrededor de 30 segundos en prenderse e iniciar Windows, un tiempo alentador que puede traducirse en la prestancia que tiene el Slate para mover el sistema operativo, el cual ha sido criticado por muchos por no tratarse de software especializado para tablets o dispositivos móviles como lo son Android y webOS (recordemos que webOS es propiedad de HP).

De todas formas, la navegación en Internet se muestra rápida y fluida, el navegador abre rápido y el movimiento a través de las páginas, incluyendo elementos que utilicen el plugin Flash, se hace a simple vista bastante agradable.

Por el otro lado de la moneda, también se aprecia una cierta dificultad para pinchar con el dedo algunos elementos en la interfaz de usuario de Windows, especialmente botones muy pequeños, algo que de todas formas se puede solucionar utilizando el lápiz stylus que el producto soporta y trae consigo. Además, el teclado en pantalla al que se recurre presionando un botón físico al lado del tablet parece ser demasiado grande y tapa gran parte del área de trabajo.

Junto con esto, llama la atención también el hecho de que se incluye un botón físico especialmente dedicado a la función Ctrl+Alt+Supr; la clásica combinación a llamar en caso de emergencia en Windows. ¿Una muestra de confianza por parte de HP hacia Microsoft?

Sea como sea, habrán opiniones disímiles entre detractores y amantes de Windows 7 como sistema operativo para tablets, pero mejor que hablar es revisar el video en la práctica, a continuación.

Click here to view the embedded video.

Link: HP Slate gets demoed on video, shows why Windows 7 isn’t slate ready (Neowin)