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¿Por qué no podemos caminar en línea recta?

Robert Krulwich de la NPR explora los misterios detrás del por qué no podemos caminar en línea recta si no contamos con un punto fijo para orientarnos. El artículo, publicado en Noviembre del año pasado es acompañado de este video perfectamente animado y muy bien narrado además de ser explicado en mucho más detalle en su columna del sitio de NPR.

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Habilita el Inspector de elementos en la Mac App Store



Inspector de elementos, Mac App Store

Si te gusta desarrollar aplicaciones o páginas web posiblemente te interese saber que la nueva tienda de aplicaciones de Apple, la Mac App Store no es más que una aplicación web. Por tanto, investigar la estructura sería interesante. El problema es que no se puede a priori.

Existe la posibilidad de habilitar el inspector de elementos en la Mac App Store con una simple línea de comandos que ejecutaremos en el Terminal. De esta forma, ahora, sí podremos inspeccionar los elementos que la forman.

defaults write com.apple.appstore WebKitDeveloperExtras -bool true

Si queremos volver a la normalidad sólo debemos cambiar el true por false y revertiremos el cambio, impidiendo hacer uso del inspector.

Vía | Twitter de Victor Pimentel


Fuente original | Applesfera: Habilita el Inspector de elementos en la Mac App Store

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VIA anuncia nueva línea Nano X2

Si bien la versión 2011 de la CES de Las Vegas sólo abrirá sus puertas en algunas horas, las noticias mas jugosas del evento no se han podido mantener guardadas, y si ya AMD mostró sus cartas con el primer producto de su iniciativa Fusion (entre otras novedades), ahora es el turno de VIA, que ha mostrado, por lo menos en el papel, la versión dual core de su procesador Nano para ultraportátiles, que muy originalmente ha sido bautizada como Nano X2.

Técnicamente VIA ha jugado por la segura, usando dos núcleos Isaiah virtualmente iguales al Nano original unidos a través de un bus ad-hoc, algo que a primera vista se asemeja bastante a la famosa técnica del “engrudo” de la que nacieron los Pentium D en su momento. Los Nano X2 tienen soporte completo para ejecución fuera de orden, instrucciones de 64 bits, SSE4 y virtualización, poniéndose al día con la competencia.

El lector audaz recordará que VIA entró al mercado de los netbooks hace ya un par de años con sus C7-M en el HP Mini 2133, que no gozó de mucha popularidad por su autonomía y velocidad “reguleques”, y se vieron muy pocos netbooks Nano en este lado del mundo, pero ahora que empieza el segundo round con las ofertas de Intel (Atom dual core) y AMD (Fusion), el mercado de netbooks y ultraportátiles promete ponerse más interesante el 2011.

Fuente: TeckPowerUp!

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¿En que perdemos el tiempo en línea?

Socialcast 8hr day4 FINAL2 ¿En que perdemos el tiempo en línea?

No es secreto que la mayoría de nosotros que pasamos el tiempo online, en el trabajo o en casa o en el teléfono, pasamos una gran parte de nuestro tiempo haciendo cosas que se podrían calificar como improductivas.

SocialCast explora la relación entre el día productivo de 8 horas y como desperdiciamos nuestro tiempo online en lugar de trabajar. No es sorpresa que la mayoría del tiempo perdido es utilizado en redes sociales, juegos en línea y leer correos.

Cada día existen más restricciones en el área laboral para poder utilizar sitios como Facebook o Twitter debido a las pérdidas de productividad que presenta el estudio de SocialCast; aunque depende el estudio y a quien le preguntemos hay quienes dicen que las distracciones en periodos cortos de tiempo ayudan a la productividad en lugar de disminuirla.

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Un misterio: ¿Por qué no podemos caminar en línea recta?



Muchos de ustedes ya lo sabrán, otros tantos no, pero el hecho es que los humanos no pueden caminar en línea recta. Si no hay punto fijo de referencia, sólo podemos caminar en círculos, lo que inevitablemente concluye en que terminemos perdidos. Nadie sabe por qué, pero los investigadores del Instituto Max Planck de Cibernética [...]

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Logitech dentro de su línea G nos ofrece un nuevo teclado lleno de funcionalidades

Logitech dentro de su llamada línea G ya varios años ofrece productos para gamers, con ratones, auriculares y, cómo no, teclados. Su último modelo que ha lanzado en teclado es el G510, que hemos podido probar a fondo para exprimir sus características y descubrir todo lo que nos puede ofrecer este teclado para PC a la hora de disfrutar de nuestros juegos.


Teclado Logitech


El G510 no es que sea el primer teclado para gamers de Logitech, que nos ha ofrecido modelos tan extendidos como G15 o el reciente G19. Pero este modelo se sitúa entre esos otros dos modelos, y ofrece algunas diferencias que en ciertos aspectos puede ser más interesante que esos modelos, especialmente en MMORPGs o juegos de estrategia.


Al observar las características del G510 podemos pensar que es un G15 evolucionado y actualizado, y en cierta forma no es una equivocación. Los teclados para gamers Logitech se caracterizan principalmente por la pantalla GamePanel presente en muchos de sus modelos y que los hacen radicalmente diferentes a su competencia.


Teclado Logitech


En este sentido teníamos actualmente comercializándose el ya mencionado G15, con una pantalla monocromática, mientras que el modelo más avanzado es el G19, con una pantalla a todo color, algo que obviamente encarece su precio (la calidad se paga). El problema, quizá, del G15 es su limitado número de teclas programables, y es ahí donde el G510 entra en juego, ofreciéndonos 18 teclas para nuestras macros y tres modos que nos permiten disponer de 54 funciones personalizadas por perfil.


Cuatro son los aspectos que resumen a grandes rasgos lo que nos ofrece el Logitech G510: retroiluminación, teclas programables, pantalla informativa y control y conectividad total sobre el sonido de nuestro PC. Vayamos por partes analizando que es lo que nos ofrece en éstas y otras facetas de este teclado.


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Mushkin lanza nueva línea de discos SSD con el nuevo SandForce



mushkinssd Mushkin lanza nueva línea de discos SSD con el nuevo SandForce

Con la llegada del nuevo chip SandForce, todos los fabricantes de unidades de almacenamiento SSD se están poniendo las pilas, no se quieren quedar atrás en este mercado de rápido crecimiento y si quieren predominar, o al menos sobrevivir deben siempre estar al día con todas las mejoras que se dan, ya que cada vez está más cerca el día en que estos discos serán un estándar.

Mushkin al parecer hizo su tarea a la perfección ya que está planeando sacar una nueva línea de discos SSD que bautizarán con el nombre de EP. Estas unidades vendrán con los controladores SF-2600 y SF-2500, por lo que su velocidad de acceso y la lectura/escritura se verán potenciadas en comparación con modelos anteriores, por lo que ya se puede apreciar que ni el disco duro más rápido los alcanzará, pero tiempo al tiempo.

En el apartado de números y características de estas unidades, se puede apreciar que le están sacando el jugo a los nuevos chips SandForce ya que estas nuevas unidades prometen hasta 60.000 IOPS y claro, la velocidad de lectura/escritura que es de 500 MB/s promete muchísimo. Ahora la parte que me decepciona un poco a mi como usuario, es que por ahora esta tecnología y estas unidades están por ahora solamente disponibles a nivel empresarial.

Mushkin lanza nueva línea de discos SSD con el nuevo SandForce escrita en Gizmologia el 14 October, 2010 por Xavier
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Cliff Bleszinski: “Los servidores dedicados reducirán el lag de GOW 3″

Cliff Bleszinski: Los servidores dedicados reducirán el lag de GOW 3 

El conocido “representante” de la saga Gears of War, Cliff Bleszinski,  ha realizado unas declaraciones al portal norteamericano 1UP en referencia al notable cambio que tendrá el juego online en Gears of War 3, o sea la utilización de servidores dedicados en vez del habitual matchmaking:

Nunca puedes garantizar que un videojuego funcione a la perfección. He jugado en línea a Halo: Reach, Call of Duty y demás shooters y siempre  he tenido  lag. Este retraso es una realidad en internet cuando millones de personas se conectan. Nuestro trabajo es el de hacer todo lo posible para proteger a prueba de balas un juego, y los servidores dedicados nos ayudarán a conseguirlo en Gears of War 3″

Tengo que decir que la decisión de incluir servidores dedicados en esta nueva entrega me parece acertada, ya que en GOW 2 la velocidad  para encontrar partidas del matchmaking asi como el lag durante el juego eran más elevados de la cuenta (aunque mejoró gracias a los parches). De acuerdo que las partidas pasaron a ser de 10 jugadores en vez de 8, pero aún así el retraso era un tanto inaceptable.  Yo sin ir más lejos  jugaba mejor en el primer GOW de PC con el hamac…, ejem, quiero decir a través de Xbox Live. El retraso era menor, pero de todos modos siempre estaba presente la ventaja del host (anfitrión), que será erradicada con el nuevo sistema. Veremos que tal le sienta el cambio a esta tercera parte, supongo que bien porque francamente dudo que sea a peor.

Vía: 3Djuegos

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Cliff Bleszinski: “Los servidores dedicados reducirán el lag de GOW 3″



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Juego Responsable para todo



Hoy me apetece hablaros sobre otro tipo de juegos con los que últimamente ando rondando, juegos de gambling por internet, siempre había sentido curiosidad pero nunca me había puesto a ello pero hace unos días con una amiga e estuvo contando que ella jugaba al bingo por interne, me pareció un poco curioso, nunca hemos sido muy de jugar al bingo, alguna vez cuando salimos de marcha nos metíamos en un bingo que había al lado de la zona por la que nos movemos,  echábamos un par de cartones nos reíamos un rato y ya esta, incluso llegamos a ganar alguna vez, cantando alguna línea o bingo.
Me enseño la pagina, mariabingo.com ,desde la que jugaba y lo primero que me llamo la atención que a pesar de tener otros juegos que yo pensaba mas habituales del juego por internet, poker y casino, lo mas destacado era el bingo con una imagen muy joven fuero de ese estereotipo de jugador mayor que nos encontramos en las salas cuando nos da por ir.

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by Amin Tabrizi

Por otro lado me sorprendió que se tomaran tan en serio  el tema del “juego responsable”  como lo llaman ellos ya que la imagen que tenemos de los “bingueros”, mítica película del cine español,  personas que tienen un “vicio” al juego muy importante y que se dejan en el bingo lo que no tienen, juegan y juegan y solo viven para la siguiente vez que puedan jugar convirtiéndose en el eje principal de sus vidas, me pareció muy interesante sobre todo teniendo en cuenta  que en nuestros “juegos” si que nos viciamos y le echamos horas y horas poniéndolo por delante muchas veces de a estudios, amigos y novios.
En los juegos online que mas de nuestro sector como el WoW echo un poco de menos un poco mas de iniciativas de este tipo que protejan a los usuarios de si mismos y nos recuerden que el juego es eso un juego, un entretenimiento  una buena diversión.

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Crecimiento de los navegadores en el último año: Chrome imparable, IE baja y Firefox se mantiene

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Google Chrome no para de crecer, el lanzamiento de Internet Explorer 9 no impide que IE siga perdiendo cuota de mercado y Firefox sigue con su tendencia de no desviarse demasiado de su línea habitual.

Éstas son las principales conclusiones que se pueden sacar de los estudios que, como casi todos los años por estas fechas, se publican sobre la cuota de mercado de los navegadores. Esta vez, sin embargo no es simplemente un estudio concreto, sino que han sido dos compañías distintas las que han publicado una serie de análisis sobre el estado de los navegadores a nivel mundial.

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World of Warcraft alcanza los 12 millones de suscriptores.

World Of Warcraft, el conocido juego de rol en linea, ha alcanzado su record máximo de suscriptores. Hasta ahora, su mayor número de jugadores había sido un total de 11.5 millones de suscriptores que jugaban al conocido y sorprendente juego, pero en un comunicado de Blizzard Entertainment (el creador del famoso juego), dice haber alcanzado la cifra escalofriante de más de 12 millones de jugadores en todo el mundo, seis años después de que el juego viera la luz en su lanzamiento.

El conocido juego en linea World Of Warcraft alcanza su máximo record de suscriptores. Nada menos que más de 12 millones de jugadores que están el linea y juegan al conocido juego de rol.

El título, ha alcanzado ésta cifra poco después de que su expansión Wrath Of The Lich King saliera en China Occidental, y también dos meses antes de su otra expansión Cataclismo, que se espera para finales de éste año.

Según palabras de Blizzard, creador del famoso juego de rol:

“El apoyo y el entusiamo que los jugadores de todo el mundo continuan mostrando hacia World Of Warcraft, reafirma nuestra creencia de que ofrece uno de los mejores valores de entretenimiento disponibles en la actualidad. Estamos tan comprometidos como siempre a tomar el juego a nuevas alturas y expectativas, y esperamos poder demostrarlo con Cataclismo en Diciembre”

La editorial y desarrolladora del juego, entiende y define como abonados, a los que han pagado una cuota de suscripción del juego, disponen de una tarjeta prepago activa para jugar a Word Of warcraft, han adquirido el juego y tienen el mes gratis de acceso, y han accedido al juego en los últimos treinta dias o a partir de una “sala de juegos de internet”.

World Of Warcraft, está disponible en ocho idiomas diferentes, se juega en Norteamérica, Europa, China Occidental, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia, Malasia, Indonesia, Filipinas, Chile, Argentina, y las regiones de Taiwan, Hong Kong y Macao.

Se espera la nueva expansión Cataclysm (Cataclismo), para finales de este mismo año. más información en la web de World Of Warcraft y en los foros de World Of Warcraft en español.

Via: Neowin.net

Contenido recomendado

+ Manuales de programas

+ Trucos Windows XP

+ Trucos Windows Vista

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+ Descargas de programas gratis

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xkcd: Mapa de comunidades en linea 2010

Randall Munroe, creador del comic en línea xkcd ha actualizado oficialmente su mapa de las redes sociales creado originalmente en el 2007.

Este nuevo mapa refleja los radicales cambios que ha sufrido la web en un lapso tan corto de tiempo. Facebook que fuera una pequeña región en el 2007 ahora ocupa la mayor parte del continente mientras que MySpace prácticamente se ha desvanecido del mapa.

Otras zonas que antes no existían ahora hacen aparición como lo son Twitter con un área bastante considerable y una zona dedicada a la blogosfera con los blogs de tecnología ocupando gran parte de esta.

El mapa, apreciado en tamaño completo, está lleno de referencias a internet, bromas y detalles bastante chistosos como lo son las montañas de “gente que no puedes hacerle unfriend” en Facebook, la isla invisible de Usenet (La primera regla de Usenet es  que no se habla de Usenet), la isla solitaria de Kanye West, la bahía de la pedantería gramatical (en donde viven los grammar nazis seguramente), entre otras.

El mapa está disponible para ser adquirido directamente en la xkcd store y tiene un tamaño de 32x37in (81.28×93.98cm).

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Nuevos microprocesadores para portátiles de AMD

AMD ha estado bastante productivo en estos últimos días, hace 11 días lanzó 9 nuevos microprocesadores para desktop, y ahora le toca el turno a su línea portátil lanzando nada menos que 22 nuevos modelos.

Desde la web alemana Planet 3DNow! Han compilado una tabla con las especificaciones de los nuevos CPUs lanzados por AMD para su plataforma 2010 (Danube), basada en el núcleo K10.5. Sin mayor preámbulo aqui los nuevos CPU:

Por otro lado, desde Xtreview nos llegan detalles del nuevo CPU desktop AMD Phenom II X4 840T, el cual está basado en el núcleo Zosma (posiblemente se pueda desbloquear a X6), posee 4 núcleos funcionando a 2.9GHz (3.4GHz con su tecnología Turbo Core), 6MB de L2, y un TDP de 95W.

Link: AMD erweitert Angebot mobiler Prozessoren (Planet 3DNow!)

Link: PHENOM II X4 840T (Xtreview)





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Topcom apuesta por la sencillez en su línea de teléfonos Sologic

Topcom quiere revolucionar el sector de las comunicaciones con su concepto Sologic, fundamentado en terminales fijos y móviles basados en la facilidad de manejo. …