Tag Archives: Kinect

Kinect Archive

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¿Windows ofrecerá soporte para Kinect?

window-ofrecera-soporte-kinect

Desde que apareció Kinect, los usuarios de PC guardamos la esperanza de integrar el dispositivo en nuestro ordenador, sin embargo sólo algunos esfuerzos independientes mantenían viva la ilusión, pero en esta ocasión se podría decir que la información es casi oficial.

Pues el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, insinuó que Windows ofrecerá soporte para Kinect en su momento, aunque es una pena que los detalles en sus declaraciones redunden en la probabilidad, sin embargo esperamos que la propuesta sea una realidad dentro de pocos años.

Mientras tanto es un hecho que los interesados en acoplar la tecnología Kinect a los ordenadores seguirán desarrollando alternativas, por lo cual es posible que veamos productos interesantes antes de que el soporte oficial sea lanzado al mercado.

Vía | Eurogamer




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Yoostar 2: juego a protagonizar películas (Xbox 360, PS3)

Yoostar 2 in the Movies LOGO

Los juegos casual están viviendo una segunda juventud como estaréis comprobando tras la llegada de Playstation Move y Kinect, pues bien Yoostar 2 viene a incorporarse a la lista de títulos casuals que permiten trastear con las películas gracias a la captación de movimientos.

La particularidad de este juego es que ofrece la posibilidad de insertar nuestro rostros en las escenas de famosas películas hechas en Hollywood, y convertirnos así en los protagonistas.

El desarrollo de Yoostar 2 ha corrido a cargo de Yoostar Entertainment pero será Namco Bandai Games Europe quien lo distribuirá a principios de este año 2011.

En ModoJuegos | Microsoft confirma los juegos de Kinect para el lanzamiento (Xbox 360)

Yoostar 2 in the Movies Xbox 360 PS3

Yoostar 2 in the Movies Xbox 360 PS3

Yoostar 2 in the Movies Xbox 360 PS3


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Juega a World of Warcraft con…..Kinect?

wow y kinect

El otro día estuve en una de esas innumerables cenas de navidad y salió el tema de los videojuegos. En concreto, debatimos sobre el futuro de los mismos y las nuevas tecnologías de captura de movimiento que están viendo la luz. Seguimos discutiendo un poco más, y hablamos sobre como influiría la supresión total de los mandos y la incorporación total del jugador en el juego. Kinect es la más pionera en este sentido, pero quizá le achacábamos que no era capaz de integrarse en juegos complejos por el momento.

Pues nuestras previsiones se equivocaban, yo mismo dije que sería impresionante lograr una mayor inmersión en un juego como World of Warcraft, pero que eso aún estaba muy lejos. Ahora bien, al poco de llegar pude ver sorprendido como un grupo perteneciente a una universidad californiana había conseguido utilizar Kinect para controlar los personajes de World of Warcraft.

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Jugando World of Warcraft con Microsoft Kinect



Los hacks del sistema Kinect de Microsoft están a la orden del día, pero esta nueva modificación puede afectar potencialmente a millones de jugadores de PC, ya que este nuevo hack del Kinect permite el control por gestos dentro del World of Warcraft . La tecnología viene del Institute for Creative Technologies perteneciente a la [...]

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El videojuego erótico que causa polémica en Kinect

El vídeo que véis a continuación es el que recoge como sería el videojuego erótico funcionando con un dispositivo similar a Kinect. Pero parece ser que cualquier posibilidad de que este juego pudiese llegar a la consola de Microsoft y a su nueva aplicación que convierte los movimientos del cuerpo en la principal interacción con la videoconsola, se ha anulado, ya que desde Microsoft han anunciado que Kinect es un gadget pensado para toda la familia y no de uso exclusivo adulto. Así que el videojuego erótico que causa polémica en Kinect y cuyo vídeo exclusivo podéis ver aquí se queda sin consola aún antes de salir. Así son los mercados.

Fuente | Videos EFE

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Un mando por una sonrisa, colabora con tu mando virtual

Kinect

No hay ninguna duda de que en Microsoft son los mejores organizando eventos. Y si, además, estos eventos son con fines solidarios, pues mejor que mejor. Desde luego que entre nosotros son bienvenidos.

La última organización de este tipo por parte de Microsoft tiene que ver, precisamente, con campañas benéficas. Concretamente, con Kinect y las ONGs Anima Fundación y Namasté Voluntariado en Nepal. Gracias a la campaña “Un mando por una sonrisa”, Microsoft nos propone colaborar cediendo virtualmente el mando que ya no necesitamos para jugar.


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Maneja el iPad como Kinect

El mes que viene, durante la celebración de la feria CES de Las Vegas, se podrá ver en acción un prototipo de lo que podría ser la tecnología que incluyan los tablet de próxima …



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Los videojuegos más vendidos en España. Noviembre 2010

Call of Duty Black Ops portada PS3

La asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (aDeSe) ha publicado los datos relativos a los videojuegos más vendidos en España durante el mes de noviembre, y de nuevo, no sorprende en absoluto qué títulos copan el top 10.

Podría decirse que Activision, Electronic Arts, Ubisoft y Sony han conseguido colocar bien arriba sus principales bazas antes de la decisiva campaña navideña.

En el caso de Microsoft el combo del dispositivo Kinect más el juego Kinect Adventures no ha tenido ningún problema en estar entre los más vendidos, de hecho, en la lista de Xbox 360 se ve acompañado por Kinect Sports y Dance Central, lo que viene a confirmar que el mercado casual es un terreno totalmente explotable y rentable incluso en la consola predilecta del público hardcore.

Clasificación general multiplataforma

  1. CALL OF DUTY: BLACK OPS PS3
  2. GRAN TURISMO 5 PS3
  3. CALL OF DUTY: BLACK OPS XBOX360
  4. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD PS3
  5. GRAN TURISMO 5 – EDICION COLECCIONISTA PS3
  6. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PS2
  7. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT XBOX360
  8. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PS3
  9. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO NINTENDO DS
  10. FIFA 11 PS3

Xbox 360

  1. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  2. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
  3. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD
  4. KINECT SPORTS (KINECT)
  5. FIFA 11
  6. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  7. DANCE CENTRAL (KINECT)
  8. FABLE III
  9. FORMULA 1 2010
  10. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD -LIMITED CODEX EDITION

PS3

  1. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  2. GRAN TURISMO 5
  3. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD
  4. GRAN TURISMO 5 – EDICION COLECCIONISTA
  5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  6. FIFA 11
  7. FORMULA 1 2010
  8. STARTER PACK (MOVE)
  9. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD -LIMITED CODEX EDITION
  10. NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT

Nintendo Wii

  1. NEW SUPER MARIO BROS.
  2. WII PARTY + WIIMOTE WHITE
  3. SUPER MARIO GALAXY 2
  4. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
  5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  6. FIFA 11
  7. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA!
  8. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR
  9. MARIO KART + WII WHEEL
  10. SONIC COLOURS

Nintendo DS

  1. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
  2. ART ACADEMY
  3. POKEMON RANGER: TRAZOS DE LUZ
  4. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR
  5. SONIC COLOURS
  6. NEW SUPER MARIO BROS.
  7. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO + RELOJ
  8. FIFA 11
  9. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO
  10. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER

PSP

  1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  2. GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA
  3. INVIZIMALS: SHADOW ZONE
  4. FIFA 11
  5. PATITO FEO: EL JUEGO MAS BONITO
  6. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
  7. EYE PET + GO! USB CAM
  8. EYE PET
  9. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS
  10. SEGA MEGADRIVE COLLECTION PSP ESSENTIALS
     

PC

  1. CALL OF DUTY: BLACK OPS
  2. FOOTBALL MANAGER 2011
  3. LOS SIMS 3: AL CAER LA NOCHE
  4. FIFA MANAGER 11
  5. LOS SIMS 3 + LOS SIMS 3: TROTAMUNDOS
  6. FORMULA 1 2010
  7. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
  8. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
  9. SID MEIER’S: CIVILIZATION V
  10. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
  11. EMERGENCY 2012
  12. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
  13. FIFA 11
  14. LOS SIMS 3: ¡QUEMANDO RUEDA! – ACCESORIOS
  15. IMPERIVM ANTHOLOGY

Vía | aDeSe

En ModoJuegos | Los videojuegos más vendidos en España. Octubre 2010


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Usando Kinect como un piano gigante

Como olvidar aquella legendaria escena en Big (Quisiera ser Grande) en dónde Tom Hanks tocaba un piano enorme en una juguetería. Bueno, emulando esta famosa escena pero adaptándola a nuestros tiempos, éstos chicos escribieron un nuevo hack para Kinect en donde lo usan para proyectar un piano virtual y tocarlo en alguna superficie.

La precisión es tal, que pueden usarlo en una superficie pequeña como su escritorio y tocarlo con sus dedos, o hacerlo con los pies como en la escena que les comento.

Aquí les dejo el video:

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Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect



airguitar Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect

Desde que el grandioso Kinect fuera hackeado y sus drivers estuvieran disponibles para su descarga, la comunidad de desarrolladores ha hecho de todo para ver quien hace lo más útll u original con este gran aditamento que Microsoft creó para su Xbox 360.

Tal vez la siguiente aplicación pueda ser usada para un vídeojuego que sea la evolución natural de Rock Band, ya que con este hack ahora puedes imitar a Bill y Ted, por que ahora tu sueño de ser una estrella de la air guitar se podría volver realidad, todo gracias a la imaginación de Chris O’Shea que tuvo esta genial idea.

Lo que más me impresiona es que dependiendo de donde esta tu mano, la “guitarra” sabe que acorde estas tocando, o al menos donde son los tonos más agudos y los mas graves, y me da para pensar en algún videojuego así, sería realmente alucinante y tremendamente divertido.

Pero ya basta de charlas, yo creo que lo mejor es que veas el vídeo que enseña el funcionamiento de este gran hack, que si se pone las pilas Chris O’Shea, entonces podría lograr algo revolucionario. El vídeo a continuación.

Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect escrita en Gizmologia el 13 December, 2010 por Xavier
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Kinect consigue vender 2,5 millones de unidades

Kinect Xbox 360

Poco a poco las previsiones de Microsoft se van cumpliendo con Kinect, el nuevo periférico para la Xbox 360 que está arrasando cuando se pensaba que el mundo casual se había estancado.

Según las últimas cifras ofrecidas por la compañía norteamericana han conseguido colocar a nivel mundial 2,5 millones de unidades de Kinect, en sus primeros 25 días de estar a la venta.

Estas buenas estadísticas se suman a los números del lanzamiento que se quedaron en 1 millón de unidades entre Estados Unidos y Europa.

Incluso Kinect ha conseguido un hito histórico en el díficil mercado nipón, vendiendo 26 mil unidades en el lanzamiento.

Vía | Gamasutra

En ModoJuegos | Microsoft confirma los juegos de Kinect para el lanzamiento (Xbox 360)


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Vuelve el Dr. Kawashima, esta vez para Kinect

kawashima

¿Quién no conoce el famoso Brain Training del Dr. Kawashima? Ese juego para Nintendo DS que ha tenido enganchada a tanta gente por todo el globo, con el que con sencillos ejercicios pretendía mejorar la destreza mental. No entraremos a juzgar los resultados de dichos ejercicios y su repercusion real, sobre la “edad de nuestra mente” pero próximamente llegará a nuestras Xbox 360 otro juego del tal doctor.

Y sì, ya empiezan a llegar jueguecillos de este tipo a los pesos pesados de las consolas. Aprovechando el lanzamiento de Kinect, tiene prevista su salida a la venta el juego Dr. Kawashima´s Body and Brain Exercises con el que poner a tono no sólo nuestro amado cerebro, sino también nuestro cuerpo. El lanzamiento está previsto para el 11 de febrero del próximo año para Xbox 360 y su dispositivo Kinect.

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Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión



playstation move article ps3shot21 400x305 Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión

El problema es que Sony se moleste en lanzar una nueva actualización que no sea obligada para bloquear un nuevo dispositivo que permita burlar el protocolo de seguridad de la consola. En Sony saben que Move tiene gran precisión frente accesorios como el Wiimote o Kinect, ese seguridad le permite hacer alarde de su trabajo y prontas actualizaciones que según ellos todavía se puede mejorar.

Durante un entrevista, Anton Mikhailov, uno de los tantos ingenieros de software, quien también forma parte del departamento de desarrollo, y además, el cerebro detrás de los algoritmos que hacen que el ojo de la cámara pueda interpretar el movimiento del controlador de movimiento, dijo:

Podemos actualizar la precisión de Move a través del *firmware*. La pregunta es, ¿queremos hacerlo? No hemos recibido ninguna petición de los fabricantes de videojuegos para mejorar la precisión. Hay algunos problemas por solucionar, pero el principal problema no es la precisión. Hay espacio para algo más de precisión y va a depender de nosotros.

Particularmente pienso que por ahora no es necesaria una actualización que mejore la precisión de Move, claro, nunca está de más, pero no me parece realmente necesario. En Sony tomarán cartas en el asunto cuando, tal como lo dice Mikhailov, reciban algunas quejas de los creadores de vídeojuegos, quienes a fin de cuentas son los que tiene que apretase los pantalones al lanzar un nuevo titulo.

Kinect ha demostrado ser una excelente plataforma experimental, su precisión me arriesgo a decir que no es la mejor pero ha tomado mucho protagonismo desde que se lanzó OpenKinect (los dirvers open source que permiten modificar Kinect.

Para los que han probado o tienen Move en sus hogares, ¿necesitan mayor precisión o están conformes?

Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión escrita en Gizmologia el 30 November, 2010 por gerardo-torrealba
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Microsoft vende 2.5 millones de Kinect en 25 días



“Arriba las manos Ninentdo” -deben haber dicho desde Microsoft al declara que han vendido más de 2.5 millones de Kinects en 25 días y contando-, mientras que Nintendo declara haber vendido 600.000 unidades de la Wii durante la semana del Black Friday.

Microsoft Kinect Microsoft vende 2.5 millones de Kinect en 25 días

Ya habíamos tenido noticias sobre el millón de unidades de Kinect que vendió Microsoft durante la primera semana y no debería sorprendernos esta cantidad teniendo en cuenta que el Black Friday acaba de pasar. Durante las ultimas declaraciones de la empresa nos demostraron que apuntan bastante alto, no cualquier empresa espera vender más de cinco millones de unidades hasta de que finalice el año, sin embargo, al paso que van no me extrañaría para nada.

Los principales factores que lograron estos elevados números fueron los tantos vídeos que demuestran el potencial de kienct al modificarlo y por supuesto el Black Friday. kinect demuestra seguir siendo tan popular como en una oportunidad lo intentó demostrar Microsoft. Seguirán creciendo las ventas, ¿necesitan Nintendo y Sony algo innovador?

Microsoft vende 2.5 millones de Kinect en 25 días escrita en Gizmologia el 30 November, 2010 por gerardo-torrealba
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Más Kinect, ahora navegación por gestos



Parece ser que desde su hackeo, el accesorio de moda para Xbox 360 lo es también para todos los manitas de los ordenadores. Lo hemos visto haciendo figuras con las manos, también controlando robots y ahora es el turno de navegar con las manos al más puro estilo de Minority Report.

Este nuevo hack para Kinect se llama DepthJS y nos llega desde la gente de Fluid Interfaces Group en el MIT. Utiliza Javascript para comunicarse con Kinect, pero lo mejor es que veáis el vídeo de demostración y comprobéis por vosotros mismos lo que han conseguido hacer.

Por otro lado, también nos encontramos con Evoluce, que están trabajando en cómo controlar Windows 7 mediante Kinect. Al igual que el anterior, los resultados que se muestran son espectaculares y dan unas ganas enormes de ir corriendo a comprar un Kinect antes de que se agoten. También hay vídeo, así que os dejo con él.

Más Kinect, ahora navegación por gestos escrita en Gizmologia el 25 November, 2010 por Germán López
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Trastorno Dismórfico Corporal con Kinect

Otra muestra de las maravillas que la comunidad hacker ha llegado a crear con el Kinect de Microsoft es este video, grabado en tiempo real, de Kinect y algunos filtros de post-procesado creados con la aplicación open-source Cinder.

Robert Hodgin, desarrollador de C++, y aficionado a Cinder, se puso a experimentar un poco, explicando un poco el proceso en su blog, creando este extraño y a veces aterrador video titulado Body Dismorphic Disorder.

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Vídeo de Windows 7 siendo controlado por Kinect

Hace unos días Alexliam ya nos informaba de que Kinect había sido hackeado. Desde entonces han aparecido por la red muchas demostraciones de cómo el aparatito de Microsoft puede ser utilizado para muchos fines. El último ejemplo, y uno de los más llamativos, es del de Evoluce controlando Windows 7.

Utilizando el driver de Evoluce Multitouch Input Management, un software creado específicamente por la compañía, podemos llegar a controlar varias aplicaciones en Windows 7. Como podéis ver en el vídeo los usos por ahora son bastantes limitados, pero a la vez muy interesantes.

Estaba claro que Microsoft se guardaba un as en la manga con Kinect. Como en muchos otros casos ellos se han encargado de la producción del hardware y ahora es cuando comenzamos a ver lo que la comunidad de desarrolladores va creando en cuanto a software.

Como decía anteriormente son usos muy primitivos, pero a través de ellos uno va teniendo una perspectiva sobre lo que se puede conseguir con Kinect y un software creado para aprovecharlo. Son, cuanto menos, esperanzadores y sorprendentes.

Vía | Wolfgang Herfurtner
En Genbeta | Kinect ya ha sido hackeado

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19 juegos para Kinect



Desde el 10 de noviembre podemos disfrutar de Kinect, el nuevo sensor de movimiento para Xbox 360, que ha salido a la venta con una lista de 19 juegos todos ellos diseñados para sacarle el mayor partido al nuevo dispositivo de Microsoft.

kinect_by_diametrik

Kinect no necesita controles ya que nosotros mismos nos convertiremos en el control, una idea revolucionaria y totalmente nueva en el mundo de los videojuegos, que ha recibido numerosas críticas pero por la que van a apostar fuerte sus creadores.

Esta es la lista de los primeros juegos para Kinect:

  • Kinect Adventures
  • Kinectimals
  • Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 1 The Videogame
  • Game Party: In Motion
  • Dance Central
  • Your Shape: Fitness Evolved
  • The Biggest Loser Ultimate Workout
  • EA Sports Active 2
  • Zumba Fitness
  • Get Fit with Mel B
  • DanceEvolution
  • Dance Paradise
  • Kinect Sports,
  • MotionSports
  • Sports Island Freedom,
  • Kinect Joy Ride
  • Fighters Uncaged
  • Sonic Free Riders
  • Crossboard 7.

Compatible con todas las consolas Xbox 360 actualmente disponibles, Kinect, también fue conocido como Project Natal, es el primer sistema en todo el mundo que utiliza una cámara de vídeo en tres dimensiones, un sensor de profundidad, un micrófono multidireccional y un procesador encargado de administrar el software, todo en un mismo dispositivo.

Kinect analiza en tres dimensiones los movimientos de todo nuestro cuerpo al tiempo que introduce los comandos necesarios, la orientación de movimientos e incluso el tono de nuestra voz. Este sistema, a diferencia de otros, no depende de la luz. Puede reconocer al jugador sólo con enfocarle con su cámara, y no sólo reacciona a palabras, sino que las entiende.

Si todavía no dispones de la consola de Microsoft podrás adquirir el pack completo: Consola Xbox 360 Slim, dispositivo de juego Kinect y el juego Kinect Adventures por unos 299,99 euros.

Imagen sujeta a licencia CC de Diametrik

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Controlando a ‘Pac-man’ con Kinect gracias a Kawashima

Pac-man en Kinect

Desde que se anunció un ‘Brain Training’ para Kinect con el doctor Kawashima al frente supimos al instante que va a ser de los títulos más vendidos de este accesorio. Las versiones para DS vendieron lo indecible y aumentaron el espectro de público. Y a mí me aficionaron cosa mala a los sudokus, todo hay que decirlo.

En su momento vimos dos vídeos del llamado ‘Body and Brain Connection’ (tiene varios nombres, pero el norteamericano es éste, a falta de saber cómo se llamará en Europa), en donde pudimos observar que no sólo ejercitaremos nuestra mente, sino también nuestro cuerpo. Mens sana in corpore sano, ¿no era? Pues aquí lo haremos gracias a Kinect y Xbox 360.

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Xbox 360 cumple cinco añitos. Reflexiones sobre las consolas y sus ciclos de vida

xbox360

Tal día como hoy, en el año 2005, Xbox 360 salía al mercado en Estados Unidos. Esto no sería más que una bonita nota de prensa si no hubieran cambiado tanto las cosas en estos últimos cinco años. Y es que no hace demasiado tiempo el ciclo de vida de las consolas llegaba a su fin rondando el lustro.

PS2 ha demostrado que hay vida más allá de ese ciclo vital, y lo ha hecho en el mejor momento (o mejor dicho, en el mas adecuado). Xbox 360 y PS3, las consolas actuales más potentes y avanzadas, suponen una inversión demasiado grande para dejar el camino libre a la siguiente generación con sólo cinco o seis años a sus espaldas.

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Microsoft no está preocupada por el hackeo de Kinect

Tan sólo tres días después de que Kinect llegara al mercado, Internet empezó a poblarse con vídeos y fotografías que demostraban que el nuevo juguete de Microsoft ya había sido hackeado, al menos de forma muy elemental. Vamos, que no se les resistió mucho el invento a los más manitas del teclado. Los posibles usos de este dominio del periférico son bastante amplios, aunque dependerá de las ganas que le ponga la gente.

No obstante, la compañía de Redmond no parece especialmente inquieta por estos intentos de asalto al fortín de Kinect, o al menos eso es lo que se desprende de las palabras de Alex Kipman y Shannon Loftis, dos piezas importantes en el equipo responsable de la división de Xbox. De hecho, a su juicio el dispositivo aún no ha sido realmente hackeado, sino que simplemente se ha conseguido acceso a algo que tampoco había sido protegido:

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Xbox Kinect, la historia de un producto que podría haber sido de Apple



Kinect Mac OS X

Aunque Microsoft lleva meses jactándose de la tecnología de Kinect con frases como “el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar” llegando a sugerir que les ha costado veinte años de desarrollo conseguirla, lo cierto es que la pieza angular sobre la que funciona se basa en un diseño y una tecnología creada por la compañía israelí PrimeSense. Kinect fue anunciado por primera vez en junio de 2009 bajo el nombre de Project Natal, pero tan solo un año antes fue Apple y no Microsoft quien tuvo antes la oportunidad de hacerse con ella.

Así lo cuenta Inon Beracha, CEO de PrimeSense, cuya principal función a cargo de la compañía durante su nacimiento fue la de encontrar un comprador que estuviese interesado en esta tecnología desarrollada por un puñado de ingenieros del ejército israelí. ¿Su primera parada? Silicon Valley. ¿La primera puerta a la que llamar? Ni más ni menos que la de Apple… “Era el lugar más natural para la tecnología”, asegura Beracha.

Apple tiene un extenso historial atreviéndose a intentar cosas nuevas en lo que a interfaces se refiere en lugar de seguir la manada (y los primeros Mac con su interfaz gráfica, el iPod con la click wheel y iPhone con su interfaz multitáctil lo demuestran) así que no es raro pensar los motivos por los que Beracha y sus ingenieros pensaron primero en la manzana.

¿Y qué fue lo que se encontraron? Pues más o menos con lo que experimentamos los pasajeros de cualquier aerolínea cuando tenemos que pasar por los molestos y desesperantes controles de seguridad de los aeropuertos. “Apple es como un dolor en el trasero comenta entre risas el ejecutivo. Obsesionados con el secretismo, Apple intentó que Beracha firmase un montón de intimidantes acuerdos legales y de confidencialidad ya en las primeras reuniones.

Y claro, el CEO de PrimeSense voló espantado hasta el nido más cercano; Microsoft. ¿Por qué complicarse la vida de esa forma con tanto papeleo cuando tenía en las manos una tecnología tan apetecible e interesante y podía vendérsela a otra compañía por el mismo dinero? El nacimiento de Natal estaba a la vuelta de la esquina, Kinect había volado de Apple a su eterno rival. El resto es de sobra conocido por todos.

Al margen de esto, tal vez Microsoft sí que tenía que haberse preocupado de firmar algunas clausulas adicionales y es que las últimas noticias apuntan a que la exclusiva sobre la tecnología de PrimeSense desaparecerá el próximo año cuando empecemos a ver las primeras pantallas y ordenadores con este sistema de cámaras y sensores infrarrojos en el mercado. ¿Creerá Jobs en las segundas oportunidades?

Vía | Cult of Mac
Más información | PrimeSense


Fuente original | Applesfera: Xbox Kinect, la historia de un producto que podría haber sido de Apple

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Kinect es el Futuro de los Videojuegos

Microsoft ha tomado al mundo por sorpresa con su revolucionario Kinect, o al menos eso parece. Creo que los que más le han sacado partido han sido hackers y la comunidad homebrew quienes han llegado a crear cosas verdaderamente sorprendentes que probablemente la gente de Microsoft jamás se hubiera imaginado.

¿Y los juegos? ¿Cómo es que Kinect ha revolucionado el mundo de los videojugadores casuales y hardcore? Que mejor muestra que el video que acompaña esta anotación; en este video podemos apreciar como para jugar Kinect no es necesario hacer absolutamente nada. Otra terrible muestra de la decadencia de la industria.

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Kinect transformado en un capturador de video 3D

Pobre dispositivo, ha salido al mercado hace nada y en lugar de conectarlo a la consola para jugar ciertos desaprensivos se dedican a “sacarle las tripas” para comprender su funcionamiento y emplearlo en otros fines. Si es que ya no hay respeto, ni educación ni ná de ná.

Bromas aparte desde el portal Kotaku nos llega la noticia de un sorprendente logro conseguido por algunos usuarios que se empeñaron buscarle a Kinect otro uso. Uno de ellos se llama “Okreylos” y ha subido los vídeos de sus progresos a Youtube. Este informático ha conseguido transformar el dispositivo de Microsoft en un capturador de vídeo en tres dimensiones.

En el primer video podemos ver como ha generado en 3D su cuarto, algunos objetos y por supuesto él mismo, todo ello en movimiento. Luego en el otro vídeo Okreylos muestra cómo Kinect es capaz de medir objetos reales a través de una imagen virtual, consiguiendo la medida exacta en centímetros de la caja del mismo. 

De acuerdo que se ven unas sombras un poco feas y la imagen no es perfecta, pero tened en cuenta que esto es un “arreglo” no oficial hecho por una persona y sobre un aparato recién salido del horno, que dicho sea de paso no se diseñó para hacer estas cosas. Yo diría que tiene mérito, ¿o no?

Vía: Kotaku

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Kinect transformado en un capturador de video 3D



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Las tripas de Kinect

kinect-tripas-000.jpg

Quedan tres días para el lanzamiento de Kinect, el aparato en el que Microsoft ha puesto absolutamente todos sus esfuerzos para que se convierta en la estrella de estas navidades. Sus aspiraciones son altas, no me quemaría la mano al decir que demasiado. Entre otras cosas porque según ellos se meará en las ventas de Wii y dará a Xbox 360 el empujón fuera de USA que llevan deseando desde que pusieron a la venta la consola. ¿Posible? Sí ¿Probable? No tanto.

Para conocer mejor la cámara de Xbox 360, y tal y como hicimos con PlayStation Move hace unas semanas, hoy os presentamos las primeras imágenes de las tripas de Kinect. Una maraña de cámaras, microchips, conexiones y micrófonos que os servirán para arrepentiros a la hora de empezar a investigar si seréis capaces de desmontarlo por completo para luego dejarlo como estaba.

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¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no

Esto si que es ir rápido señores, la cámara de detección de movimientos para Xbox 360 acaba de salir hace pocos días en Estados Unidos y ya hay videos por internet de usarios que afirman haberla hackeado. Al parecer han conseguido hacerla funcionar bajo Windows 7, cosa que Microsoft admite a través del medio Gamespot, aunque niega en redondo que Kinect haya sido hackeado.

“Kinect para Xbox 360 no ha sido hackeado de ninguna forma, debido a que el software y el hardware que forman parte de Kinect no han sido modificados. Lo que ha pasado es que alguien ha creado unos drivers que permiten a otros dispositivos interactuar con nuestra cámara. No obstante la creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida. Recomendamos fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.”

La polémica está servida señores, ¿han conseguido realmente adaptar Kinect a Windows? ¿Los usuarios no tiene derecho a modificar algo que han comprado? En fin, arriba tenéis uno de los videos que “demuestra” el uso deKinect bajo Windows 7. Y digo yo una cosa, aún siendo cierto ¿no sería mejor por el momento jugar en la consola?

Vía: Vandal

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no

 ¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no



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Kinect arrasará en las ventas navideñas



Kinect 400x267 Kinect arrasará en las ventas navideñas

Actualmente hay un producto que es la nueva sensación en el mundo de la tecnología y, por sobre todas las cosas, en el de los videojuegos. Si hasta ahora estuviste cerrado en una pequeña habitación sin tener acceso a información y recién acabas de salir, te comento que se trata de Kienct, la nueva creación de Microsoft que pretende pelear (y si me preguntan lo hará muy bien) con la Wii de Nintendo y Move de PlayStation.

Hasta ahora las reseñas parecen ser muy buenas pero si será o no un éxito depende de los consumidores hogareños y sabemos que el comportamiento del mercado es muy raro como para predecir sin ningún tipo de índice de error, así que no queda más que esperar para ver si finalmente terminan eligiéndolo o no.

Más allá de eso parece que las primeras ventas están siendo todo un éxito y ahora los expertos aseguran que, Microsoft, al haber presentado un producto tan innovador, va a tener unas navidades completamente dominadas que le dará un empujón grandísimo a su consola, la Xbox 360. Por este motivo no solamente se hará con un caudal grande de dinero, sino también con otro de nuevos gamers que se unirán a los ya existentes usuarios de Xbox.

Billy Pidgeon, de M2 Research, comentó además que las reservas que hubo de Kinect fueron tantas que muchos de los distribuidores tuvieron que cancelarlas porque sabían perfectamente que no darían abasto con la demanda. Una de las cosas que particularmente me pareció más interesante es que reveló que Microsoft venderá tantos Kinect como pueda producir.

¿Pasará lo mismo que sucedió en el pasado con la Wii? ¿Recuerdan cuando no se conseguía la consola por ningún lado y que había que esperar semanas, o incluso meses, y que apenas salía nuevamente los distribuidores se volvían a quedar sin stock? Según Pidgeon si hay 5 millones de dispositivos disponibles tanto en los comercios estadounidenses como en Europa se venderán todos.

Después le dio un pequeño consejo a la gente de Microsoft. Según él si se reduce un poco el precio de la Xbox 360 esto aceleraría la penetración de Kinect en el mercado hasta el punto en el que Microsoft podría llegar a añadir una gran base de usuarios casuales en su extenso total de usuarios hardcore.

Sin lugar a dudas esto es algo que se esperaba ya que el hype que había generado Kinect antes de su lanzamiento oficial había sido verdaderamente sorprendente. Sin lugar a dudas la gente de Microsoft hizo muy bien las cosas no solamente en lo que al desarrollo de este dispositivo se refiere sino también en lo que el marketing y la comercialización.

Kinect arrasará en las ventas navideñas escrita en Gizmologia el 10 November, 2010 por Axel Marazzi
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Ya hay controladores libres para Microsoft Kinect



Las grandes empresas de electr’onica están en contra de la propiedad privada. ¿Por qué digo esto? Porque te venden un cacharro, pero luego pretenden decirte para qué lo puedes usar, como si el cacharro fuera suyo y no tuyo. Es el caso de Microsoft con su barra de sensores de visión automática Kinect para la consola Xbox 360. Cuando Limor Fried anunció una recompensa para quien publicara drivers libres que permitieran usar Kinect con cualquier ordenador con USB, a Microsoft la idea no le pareció nada bien, y dijeron públicamente que “Microsoft no aprueba la modificación de sus productos”. Dejando aparte que escribir un controlador para un cacharro USB no es modificar un producto, sino usarlo, afortunadamente la ley no le da a Microsoft el control de cómo y para qué usamos su hardware, como ellos mismos tuvieron que admitir con su anuncio de que “no se había hackeado la XBox 360″. La ley permite la interoperabilidad: si te compras un cacharro, es tuyo, y lo puedes usar con tus otros cacharros, no sólo con los cacharros del mismo fabricante. Y afortunadamente también hay hackers que toman ese derecho legal y lo hacen realidad mediante la ingeniería inversa. Ya hay controladores USB libres para Kinect. Fabulosa noticia.

Fuente original | Barrapunto: Ya hay controladores libres para Microsoft Kinect

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Drivers Open Source para Kinect ya se pueden descargar



Ayer estuve leyendo que los $2000 dólares en recompensa para quien creara los drivers Open Source para Kinect podrían tener dueño. Los integrantes del NUI Group fueron los primeros en mostrar que estaban trabajando en un controlador para lograr la manipulación de la cámara de Kinect a traves del SDK de Windows sin estar conectado al Xbox 360, sin embargo, todo parece indicar que estos chicos no tienen intención de compartir su hazaña. Estas son las malas noticias.

Kinect2 thumb e1289417465824 Drivers Open Source para Kinect ya se pueden descargar

Las buenas noticias vienen gracias a Hector Martin (@marcan42) quien ha logrado romper el protocolo USB usado en Kinect. A diferencia de NUI Group, Hector a publicado los drivers para el uso público, es decir, cualquiera puede entrar, descargar y hacer uso del la información. En la imagen principal del post se muestra a Kinect tomando fotografías en tiempo real y haciendo uso de los sensores. Si visualizamos detenidamente la foto podemos ver que todo el proceso va quedando registrado en el terminal. Hector comenta que logró realizar todo esto tres horas después del lanzamiento de Kinect en Europa.

Con esto se confirma que Kinect definitivamente fue hackeado, aunque Microsoft lo niegue. Definitivamente el merito se lo ha llevado este muchacho y no la gente NUI Group quienes quieren mantener en ‘secreto’ la forma en que realizar el proceso de manipulación de Kinect. Si la foto no te es suficiente, tras el salto tienes un vídeo de Kinect funcionando en Windows 7.

Vía: Engadget

Drivers Open Source para Kinect ya se pueden descargar escrita en Gizmologia el 10 November, 2010 por gerardo-torrealba
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Xbox Kinect hackeado y controlada desde Windows 7 [Vídeo]

el mas reciente dispositivo de juego de microsoft , Kinect ha sido hackeado para ser controlado desde Windows 7. La semana pasada una recompensa de 2.000 dólares fue ofrecida por Adafruit a cualquiera que pueda hackearla y entregar los drivers en código abierto para Kinect.

La semana pasada, Microsoft se había jactado en un correo electrónico a CNET:

“Microsoft no aprueba la modificación de sus productos”, dijo un portavoz de la compañía CNET. “Con Kinect, Microsoft ha integrado numerosas garantías de hardware y software diseñado para reducir las posibilidades de manipulación del producto. Microsoft seguirá haciendo avances en este tipo de garantías y trabajar en estrecha colaboración con la policía y grupos de seguridad de productos para mantener Kinect a prueba de manipulaciones. ”

Pero ahora parece que todos los intentos de Microsoft se han roto. Este es el video que muestra Kinect siendo controlado desde Windows 7:

Xbox Kinect hackeado y controlada desde Windows 7 [Vídeo] es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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Twisted Metal ‘puede trabajar en Kinect’ – dice productor Jaffe

David Jaffe ha dicho que Twisted Metal podría trabajar en Kinect.

el desarrollador de The Eat Sleep Play estaba respondiendo a una pregunta, obviamente, que muchos nos hacemos sobre si Twisted Metal llegará a Xbox 360 con el soporte de la kinect

.”No hay twisted metal para Kinect pero yo estaba con el pie delante tratando de  ‘jugar en el aire”  y pienso ese tipo de cosas puede funcionar “, dijo.

“Necesito hacer pruebas en Joy Ride y ver que la experiencia de conducción es de la misma.”

Tenemos un sentimiento de que la respuesta de Jaffe respuesta fue un talvez o al menos una completamente hipotético “¿Qué pasa si?”

Twisted Metal es, por supuesto, una exclusiva de PS3 y Jaffe reveló un montón de detalles de lo que podemos esperar en su regreso en julio via twitter.

via -  David Jaffe on Twitter

………….

Twisted Metal ‘puede trabajar en Kinect’ – dice productor Jaffe es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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Audiencia de Jimmy Fallon recibe Kinect como regalo de Microsoft



Microsoft sigue haciendo de las suyas promocionando Kinect. Han dicho que el dispositivos los hará crecer en un 70%, al parecer quieren lograrlo a como de lugar y no escatimaran en recursos. Miles de Kinects se van a estar regalando durante los próximos meses, sólo debemos averiguar los lugares.

Para asegurarse de que su producto sea visto por miles de televidentes en EE.UU. y otros tantos que los vemos fuera de las fronteras, Microsoft decidió mostrar una vez más cómo se juega con Kinect.

Jimmy Fallon y Kudo Tsunoda demostraron como Kinect Sports y Dance Central pueden hacernos sudar un buen rato. Definitivamente han pasado a ser mis favoritos, o por lo menos Voleibol, más real no puede ser.

Por alguna razón no puedo evitar sentir desprecio por mi Wii en estos momentos, creo ya estamos descubriendo qué juguete subió a ser el primero de mi lista navideña y pensar que estamos tan cerca.

Vía: Conecti.ca

Audiencia de Jimmy Fallon recibe Kinect como regalo de Microsoft escrita en Gizmologia el 6 November, 2010 por gerardo-torrealba
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$2000 para quien desarrolle drivers open source para Kinect



Kinect lleva tiempo retumbando nuestros oídos, hace un par de días por fin se puso en venta en los EE.UU. y desde Microsoft esperan que los haga crecer en un 70%. La verdad es que no lo dudo, Kinect será un producto bastante comercial y bastante llamativo para personas de cualquier edad.

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Kinect es un producto de Microsoft, desarrollado por Microsoft y por lo tanto se queda en… Adivinen… Microsoft, así que sería ridículo que la empresa desarrolladora de software haga de su creación un proyecto open source. Sin embargo, hay empresas que desean que esas ‘creaciones’ tan avanzadas como la camarita de Kinect lo sea y para motivar de alguna manera sus fines han ofrecido una recompensa para la primera persona que desarrolle dirvers open source para Kinect.

La idea de ofrecer la recompensa para quien cree dichos drivers ha sido de Adafruit. En una primera oportunidad comenzaron ofreciendo 1000 dólares, pero al parecer la noticia se corrió rápido y llegó a los oídos de Microsoft y en vista de la respuesta dada por la empresa, la gente de Adafruit decidieron aumentar la recompensa a $2000.

Microsoft no aprueba la modificación de sus productos, dijo un portavoz de Microsoft a CNET

Microsoft no tomó amablemente la recompensa por modificar su producto y afirman que seguirán trabajando para reducir las posibilidades de manipulación del producto además de trabajar estrechamente con la policía (como si esto fuese a detener a un hacker)

Por otro lado, desde el otro lado del ring, la gente de Adafruit piensa que el hardware usado en Kinect es asombroso y no debería estar bloqueado sólo para el uso de Xbox 360 y sería muy bien explotado en otros sistemas operativos. Creo que no pasará mucho tiempo para que tengamos a noticias del ganador de los $2000.

$2000 para quien desarrolle drivers open source para Kinect escrita en Gizmologia el 6 November, 2010 por gerardo-torrealba
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Apple arruinó posibilidad de quedarse con tecnología de Kinect

El día de ayer fue el lanzamiento oficial de Microsoft Kinect -controlador de libre movimiento que te permite jugar con la consola XBOX sin necesidad de los típicos controles físicos- y uno de los principales caballos de batalla de la compañía dirigida por Steve Ballmer;  Pero hoy nos enteramos que esta tecnología pudo haber sido el caballo de batalla de Apple, lamentablemente, sus creadores no estuvieron de acuerdo con las condiciones y decidieron mirar a un lado.

Kinect

Inon Beracha, CEO de PrimeSense – empresa creadora de la tecnología- comentó durante un vuelo una anécdota acerca de su producto estrella. Resulta que Kinect fue presentado primero a la gente de Apple, quienes se vieron entusiasmados con la idea de tener un sistema de control basado en una cámara, sin embargo, PrimeSense primero debía firmar un acuerdo legal bastante abrumador, ademas del típico NDA para proteger la confidencialidad del material. Desgraciadamente para Apple, la tecnología desarrollada por PrimeSense tenía otros interesados, por lo que se quedaron sin pan ni pedazo:

Apple is a pain in the ass (traducción libre)

Son las palabras usadas por Beracha para describir “el dolor” de firmar aquel papeleo, y principal razón por la decidieron no trabajar con ellos.

Microsoft pudo haber utilizado Kinect con las mismas intenciones que tenía pensadas Apple, un sistema de control vía gestos integrada con el sistema operativo, pero lo más optimo para la compañia con sede en Redmond era que su consola XBOX tuviera oportunidad frente a los controles de movimiento de Nintendo y Sony.

Link: Apple blew chance at getting Kinect technology (Electronista)



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Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?



wii playing Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?

Preocupante que Nintendo esté perdiendo dinero por primera vez en siete años, tras casi una década liderando el sector de los videojuegos con videoconsolas sencillas, fáciles de usar, para toda la familia y con juegos cuyo máximo fin es el de entretener, no el de conseguir los mejores gráficos del mundo, ahora parece que la burbuja se empieza a desinflar.

Nintendo ha estado en lo más alto desde el lanzamiento de su Nintendo Wii, una videoconsola que realmente ha demostrado ser un aparato de los que cambian las reglas del juego — nunca mejor dicho. Wii fue una revolución increíble, las primeras navidades que se pusieron a la venta todos los niños (y no tan niños) querían si o si una Wii, creando una increíble demanda que Nintendo simplemente no podía hacer llegar a las tiendas. Pero con Wii pasó algo curioso, pese a que si, aun es muy usada por quien la tenga, he tenido la oportunidad de ver como muchos de sus usuarios que se la compraron en un primer momento, la tienen bastante abandonada.

Con las Nintendo DS pasa exactamente lo contrario, por lo menos por los usuarios que yo conozco. Son cada vez más adictos a esta videoconsola portátil algo que es curioso porque si lo vemos por la parte de Sony, con su PSP, particularmente en mi caso pasa lo contrario, casi todos la han abandonado.

No se puede negar que Nintendo está un poco desactualizada, su último producto a la venta es la Nintendo DS XL, un producto que no se puede decir que sea algo muy novedoso por tener una pantalla más grande. Hay que tener en cuenta la competencia más directa que Nintendo tiene ahora: Apple. El iPod Touch se ha convertido en una videoconsola de juegos portátil muy vendida, con muchos más juegos que Nintendo DS, más baratos e incluso gratis en muchas ocasiones. Los juegos se descargan en un momento, no tienes que ir a una tienda a comprarlos o comprarlos por internet y esperar a que te llegue el cartucho, te vas a la tienda, te lo descargas comprándolo o no, y a jugar.

Pero Nintendo tiene su Nintendo 3DS casi lista para salir a la venta, eso si, las fechas de salida de 3DS no son nada buenas, hay que esperarse al año que viene para poder comprarla primero en Japón y luego en el resto del mundo.

Casa Kinect 03 Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando?

¿Qué pasa con Wii? ¿Cómo podría Nintendo retomar sus ventas de esta videoconsola cuando Microsoft y Sony les acaba de dejar su tecnología novedosa hace unos años como algo del pasado?

PlayStation Move es mucho más sensible que los controles de Wii, pero sin duda el mayor enemigo de esta consola, la que yo creo se va llevar todos los premios y el dinero de nuestros bolsillos estas navidades es Microsoft con su Xbox 360 y Kinect.

Estuve con Ricardo de Ecetia probando Kinect hace un par de semanas en su zona de deostración que tienen en Madrid, en la Casa Kinect a la que cualquiera puede ir a jugar a los diferentes juegos de Kinect que estarán disponibles en su lanzamiento, pero la pura verdad es que pese a que es más o menos como jugar con una Wii, el que no tengas que estar sujetando un mando en la mano te libera muchísimo, aparte de tener mejores gráficos y que los juegos te hacen sudar mucho más. En definitiva, es tremendamente divertido jugar con Kinect y va a ser el regalo estrella estas navidades.

¿Puede Nintendo competir ahora con esto? Ni de broma, parece que Nintendo está desarrollando una nueva Wii pero la fecha de lanzamiento no puede ser más pronto que mitad de 2011, es decir, que por ahora Nintendo lo tendrá muy difícil para remontar ventas.

Nintendo pierde dinero por primera vez en 7 años, ¿qué está fallando? escrita en Gizmologia el 29 October, 2010 por Manu Contreras
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Análisis de Michael Jackson: The Experience – Wii

Hace tiempo que la gente de Ubisoft se encuentra trabajando en la producción del juego que tiene a Michael Jackson como protagonista. Antes de la muerte del popular cantante ya se estaba trabajando en la producción, y ahora sale al mercado como un homenaje al reconocido “Rey del Pop”.

Los más fanáticos del artista estadounidense tendrán la posibilidad de divertirse siguiendo las coreografías de su ídolo, ya que ése es el objetivo principal del juego. Todo lo que hay que hacer es demostrar las habilidades de aprendizaje y movimiento para copiar a la perfección los bailes que hicieron a Michael Jackson tan famoso.

Obviamente, el catálogo de canciones es más que extenso y se incluyen básicamente todos los temas musicales más importantes de Jackson. Podría decirse que se trata de una recopilación de grandes éxitos, lo cual garantiza el disfrute para los seguidores más fanáticos de este fabuloso artista.

El modo de juego es bastante sencillo. La versión que se lanzará para Nintendo Wii a finales de noviembre será la más básica, porque lo que hay que hacer es seguir los movimientos con el mando principal (Wiimote) y acertar a los movimientos que aparezcan en la pantalla. Sin embargo, los expertos en el desarrollo del título aseguran que el plato fuerte será para Kinect, ya que allí sí habrá que demostrar la destreza moviendo todo el cuerpo.

El Michael Jackson: The Experience para Wii no es una obra maestra de los videojuegos, pero sí se trata de una propuesta que brindará mucho entretenimiento y permitirá mantener vivo el recuerdo de uno de los artistas más prolíficos de la escena pop, que falleció trágicamente el año pasado.

Los que deseen adquirir la versión para la consola de Nintendo tendrán que esperar hasta el próximo 25 de noviembre para obtener su copia. Los usuarios de PlayStation Move y Microsoft Kinect tendrán que esperar hasta 2011, porque todavía no hay fecha confirmada de salida para dichas ediciones.

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1 hora jugando a los grandes lanzamientos de Kinect. Vídeo

Kinect

Si ayer teníamos la oportunidad de ver numerosos vídeos ingame de Nintendo 3DS y sus mayores lanzamientos, hoy toca hacer lo propio con los juegos más importantes que traerá consigo Kinect cuando llegue a las tiendas el próximo 10 de noviembre. Sí, parece que ha pasado un montón de tiempo desde que se anunciara en aquél E3 y efectivamente así ha sido. Por suerte, la espera ya casi ha finalizado.

Los kits de prensa de Kinect para su correspondiente análisis ya han empezado a llegar a las redacciones norteamericanas y éstas no han tardado en subir sus primeras impresiones a la web. Gracias a dichos vídeos podemos comprobar, por fin, en todo su esplendor, cómo se juega a títulos como ‘Kinect Adventures’, ‘Kinectimals’, ‘Joy Ride’, ‘Your Shape’, ‘Kinect Sports’ y ‘Dance Central’.

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[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastLa primera edición del GameFest 2010 abrió sus puertas los días 8, 9 y 10 de octubre y los redactores de Nivel22 de acuerdo a lo prometido no quisimos perdernos el evento, como ya habréis observado a lo largo de nuestras impresiones con algunos títulos y conferencias.

Pues bien, es el momento de ponernos manos a la obra y destacar todo aquello que nos sorprendió de buenas a primeras.

Nada más entrar por las puertas que daban acceso al recinto el stand de GAME se dejaba asomar por nuestra derecha ni corto ni perezoso; sin duda fue el primero en ofrecer su imagen como empresa organizadora y pionera de la feria. Qué decir al respecto: sin duda, a mi parecer, todo tenía pinta de formar parte de una estrategia de marketing premeditada.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Me explico: el 80% de los juegos que vimos a lo largo del certamen eran títulos que, o bien ya se habían lanzado, o bien lo harían pasado a lo sumo un mes. ¿La razón de todo esto? Pues yo pienso que si los asistentes ven un juego que les interesa, pudiendo probarlo, tan solo tendrían que dirigirse al stand principal y efectuar su compra o reservarlo (de hecho algunas reservas venían con regalo adicional como por ejemplo camisetas del juego en cuestión). Supongo que me habéis entendido.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastUna cosa no quita la otra, si bien la estructura de stands no era comparable a la inmensidad que ofrecen eventos como el E3 o el Tokyo Game Show, lo cierto es que para mi gusto estaba todo muy bien organizado para ser la primera vez. Me sorprendió bastante y albergué mi estancia con ilusión y asombro a cada paso. Realmente tenía ganas de asistir a una feria de videojuegos tan viva, rica y variada, pese a lo comentado inicialmente.

El stand de Sony fue junto al de GAME el primero en ofrecer nuestro golpe de vista inicial. A nuestra izquierda yacían varios monitores para poder probar PlayStation Move, la mayoría eran minijuegos aunque también era posible jugar a Virtua Tennis en 3D. Singstar fue otro de los juegos que asomaban para los virtuosos del micrófono o de la guitarra. Profundizando en el stand encontrábamos LittleBigPlanet 2, al que se podía jugar cómodamente tumbado en una cama (de hecho muchos de los stands ponían a nuestra disposición variedad de pufs para acomodarnos); no obstante la estrella de Sony fue Gran Turismo 5, el cual podíamos conducir literalmente en cualquiera de los dispositivos con forma esférica dotados de volante, pedales, cambio de marchas, monitor e incluso una “PlayStation 3 Test” que hacía las veces de motor del vehículo.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Pese a todo, Sony todavía se guardaba un as en la manga, y no nos referimos al doble de Kratos que se paseaba por el stand dispuesto a hacerse fotos con nosotros sin que para ello temiéramos que nos arrancara la cabeza, no. Me refiero a una sala cerrada de forma rectangular con el icono de Danger dibujado en sus cortinas amarillas. Una zona accesible únicamente a los mayores de edad que disponía de juegos tan esperados como Killzone 3, MotorStorm: Apocalypse e incluso Gran Turismo 5 de nuevo. ¿La peculiaridad? ¡Poder jugarlos en 3D! Por si fuera poco también podíamos jugar a Time Crisis: Razing Storm con las típicas pistolas o amarrarnos a una PSP para probar God of War: Ghost of Sparta.

Microsoft por su parte fue el centro de atención de la feria, sin ninguna duda. Y Kinect fue su eje central. Tanto es así que el stand más grande de todos, ubicado hacia el centro del recinto ferial, y accesible únicamente subiendo unas escaleras, pertenecía a este dispositivo de Xbox 360. Hacia él subía la gente que quería ponerse a bailar Poker Face de Lady Gaga, que sin duda fue el tema más sonado de los días a los que asistimos.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

La locura de Kinect no acaba aquí: distribuidos por varios puntos alrededor de éste, encontrábamos pequeñas salas circulares acristaladas que nos permitían continuar disfrutando de cualquiera de sus minijuegos, siempre acompañados de un par de instructores que nos indicaban cómo debíamos colocarnos. Yo por mi parte pude probar el rompebloques y comprobar cómo al acabar había perdido 4 calorías.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

El stand de Nintendo se encontraba al fondo a la derecha de la estancia y aparte de consentir que le echáramos un vistazo a Epic Mickey y probar diferentes modelos de Nintendo DS (nos quedamos con las ganas de descubrir una Nintendo 3DS, por desgracia, puesto que no la implementaron finalmente) organizaron una carpa donde los asistentes acudían para rodar un anuncio de New Super Mario Bros. A su lado habilitaron una zona para que el público se hiciera fotos, aunque si lo deseaban también podían hacerlo en el exterior con versiones “humanas” de Mario o Sonic que deambulaban por el perímetro.

SEGA se encontraba repartida alrededor del stand de GAME. En su parte anterior ponía a nuestra disposición varios títulos de su conocido erizo azul, siendo Sonic Colours uno de ellos; sin embargo yo diría que el mérito se lo llevaba el stand posterior dedicado a Vanquish. Éste contaba con un panel de considerable altura conteniendo varios monitores con el juego y el que podías visualizar cómodamente sentado en uno de los pufs habilitados para ello. La nota anecdótica vino a razón de un representante armado con un micrófono que publicitaba el juego y ofrecía una vis cómica preguntando a los asistentes; no solo eso sino que de vez en cuando repartía gafas de sol del juego lanzándolas a ciegas, siendo una de ellas actualmente pertenencia del menda.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Los chicos de Konami, ubicados cerca del centro, brindaron un stand para jugar a Castlevania: Lords of Shadow, pero sin duda fueron muy astutos a la hora de publicitar PES 2011, ya que además de contar con monitores a lo largo del lateral derecho de la feria, poseían con un stand donde nos dieron a conocer nada más y nada menos que a Cristina Pedroche (co-presentadora de Sé Lo Que Hicisteis), que posaba con una camiseta del título y nos permitía que fuéramos fotografiados junto a ella. Todo un lujazo.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

La compañía nipona Namco Bandai, por el ala noreste, se centró en invitarnos a jugar a títulos como Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, Enslaved o Dragon Ball Raging Blast 2, de los que ya disponéis de impresiones y análisis en nuestro blog, por lo que no me detendré en hablar de ellos.

Nuestros colegas de Ubisoft nos obsequiaron con una visita guiada por los diversos pabellones centrales donde podíamos disfrutar de títulos como: Your Shape: Fitness Evolved para Kinect (que fue el juego que comenté antes de los bloques), Raving Rabbids: Regreso al pasado, Michael Jackson: The Experience, Just Dance 2 (todos ellos para Wii) y Assassin’s Creed: La Hermandad, que merece una mención especial.

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por PastUna pantalla gigante y las nuevas aventuras de Ezio en Roma eran motivo suficiente para asistir a la conferencia que el productor del juego junto a un ayudante nos regalaron a todos los asistentes. Tras la conferencia se pudo probar el modo multijugador del juego y tuvo lugar un segundo evento destinado al título de Michael Jackson y al que acudieron bailarinas profesionales y no tanto, pues el público también se animaba a actuar junto a ellas. Por último, presentaron un corto de los graciosos Rabbids intentando acceder al evento sin éxito alguno, siendo amenizado por el presentador del acto.[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past

Como anécdota al respecto comentar que por los pasillos del recinto podíamos encontrarnos con una versión clonada de Ezio, una vez más y al igual que el resto de actores para poder fotografiarnos con él, pero con la salvedad de que al decirle las siguientes palabras: “Requiescam in pace” te regalaba una beta multijugador del juego para PlayStation 3. Todo un punto.

Sin más, eso es todo por mi parte. Para completar la información del evento mi compañero Juanpa ha elaborado su propia versión de los acontecimientos a la que podréis acceder desde aquí, no obstante dedicaremos próximamente un artículo dedicado exclusivamente a la sección de Retromadrid. Por supuesto acudiremos a la cita de GameFest el próximo año, de la que solamente espero ver más novedades, sorpresas y conferencias similares a  las homólogas de Tokio o Los Angeles.
[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past
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La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past



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50% en una juego para Kinect.

Todos aquellos que reserven su pack Kinect antes del 10 de noviembre 2010 (fecha de lanzamiento del accesorio), accederán a tener un 50% de descuento en uno de los primeros juegos en el lanzamiento del nuevo gadget de Microsoft.

Los juegos que disponen de esta promoción son:
· Kinect Sports
· Dance Central
· Kinectimals
· Kinect Joy Ride

Comercios participantes a la promoción: El Corte Inglés, Hipercor, Game, GameStop, MediaMarkt, FNAC, GameShop, PC City, Carrefour, Saturn y Alcampo.

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Especial Kinect: Presentación Dance Central con Sergio Alcover

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Kinect sigue presentándose por todo lo alto. Si hace unas semanas asistí a la casa Kinect para probar alguno de sus juegos, ahora Microsoft ha mostrado Dance Central. Sergio Alcover, conocido profesor de la televisiva academia Fama, ha ejercido de maestro de ceremonias.

Sergio es tal como aparece en TV; cercano y afable. Un tío con carisma y magnético. En todo momento se mostró comprensivo ante nuestra más que evidente falta de ritmo y de coordinación (entre otras cosas). Para amenizar un poco nuestra presencia, Microsoft organizó un concurso grupal de Dance Central.

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Primer anuncio oficial para Kinect

Como parte de su ambiciosa campaña publicitaria que Microsoft estaría lanzando a partir de ahora, se desprende el video que les dejo a continuación del primer comercial oficial de Kinect.

Me recuerda un poco a los de Wii cuando apenas salió, ¿que les parece?, ¿les gustaría probar o tener Kinect?.

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Microsoft confirma los juegos de Kinect para el lanzamiento (Xbox 360)

Kinect Xbox 360

Microsoft ha despejado algunas incógnitas de cara a aclarar el camino para su dispositivo captador de movimientos denominado Kinect (el anteriormente conocido como Project Natal), como la lista de juegos que estarán disponibles en su lanzamiento y el precio de los mismos en dólares para el mercado de Estados Unidos.

A nivel europeo la lista ha sido confirmada de momento sólo para Reino Unido, pero echando un vistazo a las tiendas especializadas en videjuegos que operan en España, la mayoría de títulos estarán disponibles y con un precio medio de 49,95 euros.

Por otra parte, os recuerdo por si alguno está interesado, que a modo de promoción el periférico Kinect se vende junto al juego Kinect Adventures por 150 euros.

Lista de juegos para Kinect

  • Kinect Adventures (Good Science Studio/Microsoft)
  • Kinectimals (Frontier/Microsoft)
  • Harry Potter y las reliquias de la muerte 1ª Parte: el videojuego (EA/EA Bright Light)
  • Game Party: In Motion (Warner Bros. Interactive)
  • Dance Central (MTV Games/Harmonix)
  • Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft)
  • The Biggest Loser Ultimate Workout (THQ)
  • EA Sports Active 2 (EA Sports)
  • Zumba Fitness (Majesco)
  • Get Fit With Mel B (Black Bean Games/Lightning Fish)
  • DanceEvolution (Konami)
  • Dance Paradise (Mindscape/Smackdown Productions)
  • Kinect Sports (Rare/Microsoft)
  • MotionSports (Ubisoft)
  • Sports Island Freedom (Konami/Hudson Soft)
  • Kinect Joy Ride (Big Park/Microsoft)
  • Fighters Uncaged (Ubisoft)
  • Sonic Free Riders (Sega)
  • Crossboard 7 (Konami)

Cómo comprobarse los primeros juegos Kinect están pensados casi exclusivamente en el mercado casual, orientándose a los minijuegos, el fitness y los musicales.

En ModoJuegos | E3 2010 Natal es ahora Kinect: lista de juegos y otros detalles


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"Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2

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Fue difícil encontrar un lugar tranquilo para conversar calmadamente con algunas de las figuras del desarrollo español, pero lo conseguimos. Allí, detrás de los stands, hablando de manera furtiva y tirados en el suelo. Si Leo Messi firmó su contrato con el FC. Barcelona en una servilleta, ¿por qué VidaExtra no iba a entrevistar a Dani Sánchez Crespo en el suelo?

En la primera parte repasamos el momento actual que vive Novarama, el éxito de ‘Invizimals’ por todo el mundo y las novedades de ‘Invizimals 2’. Ahora toca ponerse serios y pasar a temas de actualidad general. Ya sabéis que Crespo no se muerde la lengua y nosotros tampoco. El concierto de rock empieza en 3, 2, 1…

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Lista oficial de títulos de lanzamiento para Kinect

Kinect

Queda menos de un mes para que Kinect llegue a las tiendas el próximo 10 de noviembre y, como ocurriera con PlayStation Move, la tranquilidad respecto a su lanzamiento, tanto por parte de Microsoft como de los usuarios, es lo más destacable. Y quieras que no, es algo que sorprende.

Desconocemos si nos encontramos ante la calma que precede a la tormenta o es que realmente ya se da por hecho que no es el lanzamiento del año que se esperaba hace meses. Una sensación agridulce, la típica de pensar en lo que es mientras soñamos con lo que podría haber sido, que se acentúa aún más con la lista oficial de títulos para Kinect que llegarán con su lanzamiento.

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17 juegos para Kinect. Disfruta de una nueva experiencia en Xbox

Conoce los 17 juegos para Kinect que te harán  disfrutar de la experiencia de jugar sin controles en tu Xbox 360 aparte de Kinect Adventures (Good Science Studio/Microsoft Game Studios) que estará incluido en el pack de Kinect.

Los juegos disponibles para kinect ( consola Xbox 360 de Microsoft) son los siguientes:

- Kinectimals

- Game Party : In Motion (18 de noviembre).

- Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 1 The Videogame (16 de noviembre)

- Your Shape: Fitness Evolved (4 de noviembre)

- Dance Central (4 de Noviembre)

- The Biggest Loser Ultimate Workout (4 de Noviembre)

- DanceMasters (4 de Noviembre)

- EA SPORTS Active 2 (16 de Noviembre)

- Zumba Fitness (18 de Noviembre)

- Kinect Sports (4 de Noviembre)

- MotionsSports (4 de Noviembre)

- DECA SPORTS FREEDOM (lanzamiento previsto para finales de año)

- Kinect Joy Ride (4 de Noviembre)

- Adrenalin Misfits (4 de noviembre)

- Fighters Uncaged (4 de noviembre)

- Sonic Free Riders (4 de noviembre)

Fuente: WindowsTeamBlog

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La conferencia de Steve Ballmer en el Gamefest que pudo ser… y no fue

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Hablar de Steve Ballmer es hablar de palabras mayores. Sí, es un personaje que ha dado muchísimas alegrías a la prensa amarilla y sí, es uno de esos ejecutivos agresivos que de vez en cuando ladra además de hablar. Cuando no le da por bailar, claro. Pero dejando de lado esa parte pública y más o menos desquiciada que todos tenemos, no podemos negar que nos encontramos ante uno de los pilares más influyentes del mundo informático. Uno de los padres de lo que a día de hoy tenemos y que pese a no ser un visionario como Jobs o Gates, ha estado ahí, infranqueable y dándolo todo por y para Microsoft. Evidentemente un % de la historia de la informática lleva su nombre, eso nadie lo puede negar.

Por eso, cuando se dijo que Microsoft España había conseguido traer a Steve Ballmer para dar una conferencia en la primera edición del Gamefest todos alucinamos. Steve Ballmer venía a presentar a Kinect, un producto que por otra parte no necesita presentación ya que todos conocemos de sobra, y con su presencia multiplicaba por diez la repercusión del festival español de videojuegos que pretende ser el E3 del sur de Europa. Un gran festival necesita de grandes nombres y Ballmer es de los más grandes.

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Especial Kinect: Primeras impresiones (versión final del dispositivo)

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La apertura de la casa Kinect en Madrid (Alberto Aguilera 1) me ha permitido tener una toma de contacto amplia y profunda con el aparato. Me gustaría adelantar que tenía grandes expectativas en el producto, es tal la mala prensa globalizada que ha rodeado a Kinect desde su muestra en público, que no sabía que esperar.

Adelanto que Kinect ha cumplido mis expectativas más optimistas y me recuerda que para criticar algo, no hay nada mejor que probarlo por uno mismo. Algo obvio, pero que no está de más recordar. No se como funciona Kinect de forma técnica, pero me importa un cojón, ya que realiza su trabajo.

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El primer accesorio para Kinect es un bote hinchable. Increíble pero cierto

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Lee el título de la noticia otra vez, con una no es suficiente. ¿Ya? Lo se, no entiendes nada, te parece absurdo que una empresa haya decidido intentar meter un bote hinchable en tu salón. Más aún si tenemos en cuenta que el accesorio se vende como complemento para un dispositivo que desde sus inicios ha presumido de ser el único en el mercado que no precisa de ningún elemento externo para poder disfrutar. Una tecnología sin mandos, en la que sólo con tu cuerpo podrás vivir una experiencia de juego nunca vista hasta el momento.

Pues debe ser que no entendemos nada de marketing y el creador de este bote hinchable, de una empresa externa que nada tiene que ver con Microsoft, es el rey de las finanzas, porque no contento con tener los santos bemoles de presentar algo así ante una junta directiva, sus jefazos han aprobado el proyecto y el accesorio conocido como Game Boat llegará a las tiendas junto a Kinect el próximo noviembre. Alucina con la primera imagen del producto a continuación.

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Rare: “Kinect tiene lag, pero es biológico”

Rare: Kinect tiene lag, pero es biológico

¿Cómoooorld? ¿Lag biológico? No he oído eso en mi vida, vamos a ver que quieren decir estos tipos de Rare, defensores a ultranza del inminente controlador de Microsoft. El director de desarrollo de Kinect, Nick Burton, ha dicho que el lag de Kinect “no es un problema”, explicando que pese a ser imposible eliminarlo completamente se ha llegado a un punto donde “el lag es menor que la mayoría de los juegos con control físico”.

En realidad el problema radica en el “lag biológico”, y que el usuario debe realizar el movimiento con la suficiente antelación, algo innecesario con un gamepad tradicional. Para entenderlo mejor nos exponen un ejemplo: 

“En un juego normal pulsas un botón antes de llegar a la valla, ya que es sólo un pequeño movimiento con el pulgar. Si tengo que pararme, ajustar y saltar, hay un tiempo para pensar, y el proceso biológico de mi cerebro es mucho más lento que la tecnología. Kinect Sports es exactamente lo mismo, pero es tu lag biológico, no del sistema”.

Aaaamigo, o sea que eso era lo del “lag biológico”. Si el retraso no lo tiene Kinect, lo tenemos nosotros. Venga por favor, que esto ya es querer volver lo blanco negro. Es entendible la explicación que han dado, pero no la comparto porque no me cuadra del todo. A continuación os expongo mi punto de vista para rebatir el de Rare, a ver que os parece:

Cuando nuestro personaje va corriendo y debe ejecutar un salto para salvar un obstáculo el jugador persiona el botón de salto justo en el momento que quiere que este se produzca. El retraso de la respuesta del mando debería ser prácticamente inapreciable, por lo que no es recomendable anticipar el movimiento para contrarrestar el lag, ya que sería peor. Pulsar el botón nos lleva un tiempo mínimo (ni media décima de segundo) y la animación del salto se produce en el acto por lo que el control raya casi en la perfección.

Ahora bien, usar Kinect para tal fin es harina de otro costal. Para empezar tendremos que hacer nosotros mismos el movimiento de salto, lo cual no es tan instantáneo como pulsar un botón, o sea que nos llevará unas décimas de segundo. Sin embargo este hecho no tendría necesariamente que conllevar la anticipación del movimiento, pues empezaríamos a realizar el salto en el mismo momento que pulsaríamos un botón del gamepad. Eso sí, teniendo en cuenta que despegar los pies del suelo nos llevará un pelín más de tiempo que pulsar un botón, pues deberemos flexionar antes las rodillas para prepararnos. La cuestión es que mientras saltamos el personaje virtual tendría que hacer la animación de salto sincronizada con nuestro movimiento real, es decir a la vez. El problema reside en que Kinect debería ser capaz de reconocer cuando despegamos los pies del suelo casi de forma instantánea para que el personaje virtual pueda moverse prácticamente al mismo tiempo que nosotros.

No me creo que el lag físico (hardware) de Kinect sea comparable al de un mando tradicional, y menos después de escuchar comentarios sobre gente que lo ha probado en la reciente Gamefest de Madrid y dice que el lag se aprecia divinamente. En cuanto al lag biológico me parece más cuestión de como hayan programado el juego que de los movimientos que realice el jugador. Pensemos en un juego de boxeo, yo suelto un directo rápido y luego otro muy lento. Se supone que veríamos animaciones de diferente velocidad, ¿verdad? Y digo yo, ¿esta norma se cumplirá siempre? ¿Podríamos dar saltos “lentos” si quisiéramos? ¿No utilizarán animaciones programadas en ningún caso? En fin, ya veremos cuando salga y podamos probar los nuevos juegos que vayan sacando, pero en cualquier caso la explicación del “lag biológico” me ha parecido una tomadura de pelo. ¿Acaso nos lleva mucho tiempo pensar que tenemos que dar un salto? Yo creo que el mismo que necesitamos para darle al botón, el tema está en el movimiento físico, no en la rapidez mental ¿Qué opináis vosotros?

Vía: 3Djuegos

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Rare: “Kinect tiene lag, pero es biológico”



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Así podrían ser PS4 y Xbox 720 según Epic Games

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Ser un insider al más alto nivel significa que sabes cosas que la gente de a pie tardará mucho en conocer. Eso o que tienes la oportunidad de decir muchas tonterías y que la gente las tome como ciertas, todo depende de la perspectiva y la ilusión de aquél que lea sus palabras. En este caso las declaraciones vienen de Mark Rein, actual cabeza de la desarrolladora Epic Games, que afirma tener muy claro cómo serán las futuras PS4 y Xbox 720.

Imagina una futura Xbox 360 convertida en tablet que puedes llevar contigo. Tendría más poder que el que posee la máquina de Microsoft hoy en día, con la tecnología de Kinect implementada.

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