Tag Archives: gr

gr Archive

0

Gnome 3: "web oficial"



Gnome tras ser reemplazado por Uinity -desarrollado por Canonical- como escritorio por defecto, parece que no quiere quedarse atrás en esta competencia, y ha publicado un sitio web para detallar todas las características y bondades de "Gnome 3", la cual será lanzada en Abril de este año.

En la web se muestran algunas capturas de pantalla del software tal y como se encuentra ahora, -en un estado de desarrollo- , sin embargo podemos notar el avance en cuanto a la interfaz gráfica aún que con algunos aspectos a pulir. Las características más notables de Gnome 3 son: interfaz basada en Gnome Shell, gestor de ficheros mejorado con un nuevo diseño de las preferencias del entorno.


0

L.A. Noire lanzamiento el 20 de mayo y nuevo trailer cinemático

la noire logo presentacion

Pese a que durante el fin de semana algunos impacientes se fueron de la lengua con las novedades L.A. Noire, finalmente Rockstar Games nos ofrece el último trailer con los subtítulos en castellano y la fecha de lanzamiento del título.

El 17 de mayo en Estados Unidos y el 20 de mayo en Europa ya estará para adquirir el simulador gangsteril que quiere hacerse con su propio hueco a puro golpe de calidad gráfica y un reparto que tiene nada que envidiarle a las series de la HBO o AMC.

Vídeo | Youtube

En ModoJuegos | L.A. Noire: nuevo trailer de la alucinante captura de movimiento gestual


Related posts:


Copyright © 2008
This feed is for personal, non-commercial use only.
The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:
Entrada Original: )



0

Análisis: Infinity Blade para iPhone



Hemos visto en los últimos meses la creciente demanda de videojuegos para dispositivos iPhone, las compañías se tienen que poner las pilas y sacar títulos más novedosos y con un apartado gráfico superior. Epic Games no deja escapar este momento de oro para la tecnología de Apple y lo demuestra con un gran juego de acción llamado Infinity Blade.

ss_preview_Infinity_Blade

El argumento no es nada del otro mundo, pues el objetivo del juego es meternos de lleno y lo antes posible en la acción directa. Estamos en la época medieval y un malvado rey está encerrado en su castillo custodiado por monstruos de todo tipo, un valiente guerrero se arma de valor para acabar con su tiranía irrumpiendo en su castillo a golpe de espada. Hasta aquí el argumento, es hora de pasar a la acción.

Nuestra misión principal es llegar a lo alto del castillo para acabar con el Rey, para ello lógicamente tendremos que empezar desde abajo e ir subiendo niveles combatiendo con todo tipo de enemigos, de nuestra estatura, un poco más grandes y gigantes. Los combates son divertidos, con un poco de pericia le pillaremos el truco rápido, siendo su metodología en recibir golpes y darlos nosotros, con cada movimiento de ataque hay una pequeña animación y con reflejos podremos esquivarlos, hacer contraataques o pararlos con el escudo. Veremos una barra de vida en cada enemigo y cuando esté a cero será eliminado, de igual modo nosotros nos curaremos con pociones de vida si queremos seguir jugando. Para mayor aliciente se han añadido magias.

Click here to view the embedded video.

Una vez terminado cada combate se nos dará puntos de experiencia para subir de nivel y poder mejorar nuestro equipamiento, como armadura, escudo, botas y los hechizos, que como cualquier juego digno de Rol, podremos intercambiar a medida que avanzamos, y que encontrándolos al finalizar cada combate. A medida que avanzamos en el juego, la dificultad aumenta, aunque después de unos minutos de juego el control bien manejado nos hará manejar la espada con maestría. El juego dura unos 30 minutos, algo curiosos es que no tiene puntos de control y si nos matan en un combate empezaremos desde el principio y no con el mismo protagonista, si no unos años después con el hijo de nuestro primer héroe, pero llevaremos el equipamiento y experiencia que dejó el padre. Algo interesante sin duda.

Estamos sin duda ante el juego mas espectacular a nivel gráfico para iPhone, las texturas, el nivel de los escenarios y de algunos enemigos es magnifico, los efectos de luz y las animaciones que tiran a la perfección sin ralentizaciones. El juego está bien acompañado por los efectos de sonido y música de fondo, viene con subtítulos al castellano manteniendo las voces originales.

0

NSFW: The Pig Farmer, El Cerdo Granjero

The Pig Farmer es un cortometraje animado creado por el director canadiense Nick Cross bastante peculiar. Animales antropomórficos, en este caso un cerdo y varios zorros, en actividades y situaciones diarias aumentadas con extraños viajes alucinatorios causados por culpa de las drogas culminando en escenas con desnudos y violencia gráfica. ¿La descripción del cortometraje según su autor? Una simple historia de un alma rebelde inundada en un océano de tragedia y remordimiento.

De momentos el estilo de la animación, la fluidez visual, la atención a los detalles y grado de absurdísimo me recuerda mucho a la vieja serie animada de Ren y Stimpy creada por John Kricfalusi.

0

Nuevos juegos para tu IPAD,IPHONE e IPOD TOUCH



Como vimos en nuestro especial de juegos más populares de 2010 para iPad, el nuevo dispositivo de Apple cuenta, cada vez más,  con un mayor catálogo de grandes juegos. Se suma así ya al iPhone e iPod, que lleva ya varios años recibiendo gran cantidad de títulos que le han convertido en una alternativa para el jugador que quiere jugar en cualquier sitio a sus juegos, o bien para que podamos pasar ratos entretenidos por ejemplo en nuestros viajes.

Buena prueba del interés creciente de Apple en el sector de los videojuegos es que cada vez van recibiendo más juegos, y hacen anuncios también de conversiones de grandes juegos procedentes de las consolas. Las compañías del sector han visto el filón a estos nuevos dispositivos que cuentan con millones de usuarios, y cada vez más empresas importantes, no sólo los desarrolladores independientes, se están centrando en los dispositivos de Apple.

infinityb

Así el usuario ya cuenta con una gran selección de grandes juegos, algunos gratuitos incluso, entre los que elegir para así poder disfrutar de su hobby favorito en su iPad, iPhone e incluso iPod. Y este catálogo va a seguir creciendo en los próximos meses de manera exponencial.

Desde CosasdeJuegos hemos pensado en enseñarte las últimas novedades, grandes juegos , que abarcan todos los géneros posibles, y que podrás disfrutar a precios muy reducidos.

- WORLD OF GOO

Juego procedente de Wii y PC, dónde ya arrasó, y supuso un éxito de crítica y ventas. World of Goo supone un reto para nuestro ingenio y mente. Y es que debajo de su sencilla y simpática apariencia se esconde un juego que nos va poner a prueba, ya que deberemos hacer uso de la lógica construyendo estructuras con las protagonistas del juego, unas simpáticas gotas llamadas goo, que permitan llevarlas hasta el final del nivel resolviendo así los numerosos puzzles. Contado así puede parecer simple, pero tendremos que tener en cuenta siempre las leyes de la física, la resistencia de nuestras construcciones o el peso de las mismas. Una idea original , simpática y sobretodo muy divertida y que en iPad encuentra su habitat natural, porque parece un juego pensado para poder jugar con la pantalla táctil.

Por ahora sólo está disponible para iPad, siendo de esperar que tenga versiones para iPhone e iPod, al precio de 7,99 € en la App Store.

http://itunes.apple.com/es/app/world-of-goo/id401301276?mt=8

Click here to view the embedded video.

LUXOR HD

Otro juego tipo puzzle, que ya hemos visto en otras plataformas, y que ahora llega al iPad, con mejoras como el uso de su gran pantalla, gráficos en HD, nuevos niveles y modos de juego.

El funcionamiento del juego es tan básico como adictivo, iremos disparando bolas para así poder formar líneas de bolas y así poder eliminarlas, intentando eliminar todas las bolas antes de que lleguen al final del recorrido. Sus 88 niveles nos garantizan diversión para rato en el típico juego que te engancha en cuanto lo pruebas.

También disponible en la App Store por 7,99 €, es otra opción muy interesante para los amantes de este tipo de juegos.

http://itunes.apple.com/es/app/luxor-hd/id410088254?mt=8

ASPHALT 6: ADRENALINE

Una nueva entrega del gran arcade de conducción para los dispositivos de Apple y que de nuevo nos ofrece intensas carreras en los más variados circuitos y recorridos. Con unos gráficos que destacan por su calidad y suavidad podremos disfrutar de intensas carreras. El juego encima es bastante completo ya que cuenta con 42 vehículos (incluso podremos manejar motos),  numerosos circuitos que destacaran por su gran recreación de en ciudades como Los Ángeles o Tokio, y que estarán repletos de atajos. Por si todo esto fuera poco, cuenta con más de 50 pruebas y la posibilidad de jugar online hasta con 6 jugadores.

Por lo que estamos ante una sugerente alternativa para los que buscan un buen juego de carreras para su iPad, iPod y/o iPhone, y más cuando tiene un precio de tan sólo 3,99 €.

http://itunes.apple.com/es/app/asphalt-6-adrenaline/id400973408?mt=8

LARA CROFT Y EL GUARDIAN DE LA LUZ

Click here to view the embedded video.

Square Enix nos trae a Lara Croft al mundo de apple, en la versión de su último juego que salió en arcade para Ps3 y Xbox 360, así como en compatibles. Se trata de una re-invención de los clásicos juegos de Lara Croft, ya que se trata de un cambio de registro. El juego nos ofrece una intensa aventura, llena de acción y resolución de numerosos puzzles con una vista que ahora es aérea. Atravesaremos multitud de escenarios laberínticos. Para alargar la experiencia  de sus 14 niveles, el juego nos reta a conseguir numerosos secretos y tesoros escondidos, para así poder superar retos y así ganar bonificaciones.

Un juego que os recomendamos encarecidamente desde CosasdeJuegos porque, aunque abandona el clásico estilo de los Tomb Raider, es un grandísimo juego de aventuras.

http://itunes.apple.com/es/app/lara-croft-guardian-light/id404740139?mt=8 para descargar la versión de iPad, con gráficos en HD. 7,99 €

http://itunes.apple.com/es/app/lara-croft-guardian-light/id394106986?mt=8 versiones de iPod e iPhone. 5,49 €


REAL FOOTBALL 2011 y PRO EVOLUTION SOCCER 2011

Los amantes del fútbol están de enhorabuena porque recientemente han salido estos dos juegos en la App Store. Así podrán disfrutar del mejor fútbol en cualquier sitio y con gran calidad.

Pro evolution soccer es junto con FIFA la saga futbolística más conocida. En su versión para los 3 dispositivos de Apple conserva el mismo tipo de juego arcade, accesible y que tanto triunfa en consolas. Con unos gráficos de mucha calidad nos permite disfrutar del mejor fútbol. Viene completito de características: gran cantidad de ligas y torneos, incluida la Champions League, con los mejores equipos del mundo. Podremos disfrutar de partidas multijugador , en alguno de los múltiples estadios incluidos. Todo haciendo uso de un gran control que nos permitirá hacer cualquier virguería con el balón.

Por tan sólo 3,99 € podremos disfrutar de la última versión del clásico de Konami.

http://itunes.apple.com/es/app/pes-2011-pro-evolution-soccer/id394357967?mt=8

Por su parte, Real Football 2011 es otra alternativa menos conocida pero no por ello menos interesantes. Y es que también nos permitirá disfrutar con unos gráficos que sorprenden por su calidad, y con gran cantidad de contenido que alargará mucho la experiencia. Jugadores y equipos reales de 14 ligas y 350 equipos, gran cantidad de modos de juego, y la inclusión de un modo historia muy interesante que nos permitirá revivir momentos y partidos históricos del fútbol.

Click here to view the embedded video.

Y lo que es más interesante, que tiene un precio ridículo, 0,79 € en cualquier de sus 3 versiones.

http://itunes.apple.com/es/app/real-football-2011/id392974381?mt=8

INFINITY BLADE

El juego más impresionante y espectacular que podremos disfrutar en iPad, iPhone e iPod Touch, salió el pasado mes de Diciembre y sorprendió a todo el mundo por una calidad que no tenía nada que envidiar a las consolas de sobremesa. Infinity Blade traslada el increíble motor gráfico Unreal a los dispositivos de Apple y lo hace manteniendo buena parte de la calidad mostrada en consolas.

El juego encima no sólo ofrece unos gráficos que nos dejarán con la boca abierta, con unos escenarios, modelados de los personajes y efectos de luz increíbles, sino que encima se presenta como un gran juego, largo y que engancha bastante. Es una mezcla de juego de rol con bastante componente de lucha, y es que a pesar de que no habrá lugar a mucha investigación (el juego te lleva más o menos por unos caminos prefijados), el jugador disfrutará enfrentándose a los numerosos enemigos (contundentes), de una manera muy divertida gracias al uso intensivo de la pantalla táctil. Al final, estos combates y luchas se convierten en los protagonistas del juego, ya que deberemos hacer los golpes, bloqueos y combos con los movimientos de nuestros dedos en la pantalla.

Por todo lo dicho se nos antoja como un chollo su precio, 4,99 €, y un imprescindible para los amantes de los juegos.

http://itunes.apple.com/es/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

Click here to view the embedded video.

ETERNAL LEGACY HD

Los amantes de los juegos de rol japonés están de enhorabuena porque ya pueden disfrutar de este Eternal Legacy HD, que a muchos nos recordará en un primer vistazo a la clásica saga Final Fantasy, y no sólo por su aspecto gráfico sino por que “bebe” mucho de la saga de Square Enix.

Nos ofrece una gran aventura en un mundo de fantasía, dónde podremos elegir entre distintos personajes , cada uno con sus habilidades, y formar un grupo con el que afrontar los distintos mundos del juego. Cuenta con los famosos combates por turnos, la posibilidad de ir mejorando a los protagonistas, adquirir objetos, armas y magias que nos ayuden en nuestro recorrido.

Tendremos muchas misiones, principales y secundarias, que resolver para lo que podremos hablar con todos los personajes que nos encontremos.

Sin duda, una interesante alternativa para los aficionados a los rpg’s.

http://itunes.apple.com/es/app/eternal-legacy-hd/id402028208?mt=8#

N.O.V.A 2

Y no podíamos acabar nuestro resumen a algunos de los últimos juegos y más destacados para los dispositivos de Apple con la segunda parte de uno de los juegos más espectaculares que han salido para ellos.

Se trata de un espectacular shooter nos recordará mucho a la clásica saga de Bungie y Microsoft, Halo. Ya que “coge prestado” muchas características del mismo.

Nos permite jugar una intensa campaña a través de 12 niveles, en un mundo en el que se enfrentan los humanos contra los alienígenas. Así podremos disfrutar de intensas batallas, en las que contaremos con la ayuda de numerosas y potentes armas, poderes e incluso manejar vehículos.  Por si esto no fuera suficiente, N.O.V.A 2 cuenta con un gran componente multijugador, ya que podremos jugar online o de manera local con hasta otras 10 personas en 5 modos de juego.

Click here to view the embedded video.

Cuenta con unos gráficos potentes en HD, de hecho sólo está disponible en su versión iPad.

Por tan sólo 5,49 € podremos disfrutar de esta pequeña maravilla.

http://itunes.apple.com/es/app/n-o-v-a-2-near-orbit-vanguard/id400901458?mt=8

Con esto terminamos el repaso a los últimos grandes juegos que han aparecido para iPad/iPhone/iPod. Desde CosasdeJuegos os iremos presentando todas las grandes novedades que irán saliendo al mercado durante este 2011.

0

qWiki: La experiencia de la información

Cuando conocí de que se trataba qWiki, pensé que sería una versión “moderna” o “más atractiva” que Wikipedia. Una vez dentro, y después de ver el siguiente video; supe que iba más allá:

Pinche aquí para ver el vídeo

El video está en inglés, pero es bastante gráfico. Lo que el CEO de qWiki muestra (el joven de saco) es la manera en que Hollywood resuelve la sobrecarga de información en Internet. En ese ejemplo, la información es “una experiencia que yo puedo observar”. De eso se trata qWiki.

Cuándo pensabamos que era imposible consultar algo y que toda la información pueda ser realmente “vivida”, qWiki aparece para cambiar todo eso. Nosotros consultamos sobre cualquier cosa/persona/locación/restaurant etc. del cual quisieramos saber, y allí se produce un qWiki: una plataforma donde toda la información se ofrece al usuario, vivida a través de la voz, imágenes y video.

qWiki está disponible en versión ALFA y solo es posible crearte una cuenta allí por invitación de otro. Si querés probarlo, podés ingresar algo que quieras buscar y qWiki te dará un resultado como muestra de cómo funciona esta innovadora plataforma.

ENLACE

0

Cómo iniciar tu Mac en modo consola



Terminal

Aunque no suele ser especialmente útil para la mayoría de los usuarios, un sistema Mac OS X se puede iniciar también en modo consola, es decir, en modo texto sin interfaz gráfica, y esto puede ser muy práctico si nos encontramos con un problema en nuestro sistema.

Principalmente contamos con dos métodos diferentes para iniciar nuestro Mac en modo consola, dependiendo del problema con el que cuente el sistema operativo.

  • Si tu Mac no consigue terminar la secuencia de arranque. Este es el caso extremo, si tu ordenador no consigue salir de la pantalla de “manzana” que muestra al arrancarlo, reinicia el ordenador pero pulsando a la vez las teclas “cmd+s”. De esta forma iniciaras el sistema pero sin interfaz gráfica.
  • Si tu Mac no consigue cargar tu cuenta de usuario. Otro error común se produce cuando una vez cargado el sistema operativo, el sistema es incapaz de iniciar nuestra cuenta de usuario. Si llegamos a este punto (únicamente se muestra una pantalla azul) podemos iniciar el modo consola escribiendo como usuario “>console” y dejando el campo de contraseña en blanco. El sistema se saltará el modo gráfico y pasará al modo consola aunque únicamente lo podemos usar si tenemos desactivado el inicio de sesión automático.

En ambos casos, una vez terminadas nuestras tareas, tendremos que escribir la palabra reservada “exit” para cerrar el modo consola y continuar con el arranque tradicional o apagar el equipo.


Fuente original | Applesfera: Cómo iniciar tu Mac en modo consola

0

Radeon HD 6990 en Febrero

La Fiesta de la Primavera, más conocido como “Año Nuevo Chino”, es una festividad tan grande e importante en el gigante país asiático que cerca del 3 de Febrero nada funciona, especialmente la mayoría de los fabricantes radicados en ese lugar. Sorpresa, casi todos tienen su base allá.

Por esa razón, AMD parece que ha decidido no lanzar la Radeon HD 6990 a finales de Enero, sino retrasarlo hasta mediados de Febrero o principios de Marzo, en el peor de los casos. La tarjeta tendría dos núcleos Cayman – los mismos de la HD 6950 – pero posiblemente, por razones de energía y consumo, terminen usando dos núcleos Barts – HD 6850 – para ello. Creo que el nombre comercial no es definitivo, así que no es de extrañar que por alguna razón terminemos con una Radeon HD 6950 X2.

Aún cuando suena bien en papel, ustedes ya saben la historia que tienen los Catalyst. Los drivers de AMD serán reescritos desde cero, con un nuevo cabezón a cargo, muy pronto, y tendrán que encargarse bastante bien de manejar dos chips gráficos sin tiempos muertos. Algo principal si se trata de un modelo que pinta para caliente y consumidor, como toda tarjeta con dos GPU encima. La arquitectura es buena, pero los drivers deben hacerla mejor.

Link: AMD to have HD 6990 dual cards in February (Fudzilla)

e-planning.net ad





0

[CES 2011] NVIDIA devela las GeForce 500M para notebooks

Los notebooks con capacidades gamer se están convirtiendo en favoritos de la gente gracias a su flexibilidad al poder correr juegos relativamente recientes sin sacrificar mucha portabilidad, especialmente gracias a avances como Optimus. Hoy NVIDIA sigue capitalizando este mercado con el anuncio de la nueva generación de gráficos móviles GeForce 500M, que viene a suceder a las 400M, que a su vez apenas se alcanzaron a ver en nuestro país a manos de los Dell XPS.

Lamentablemente el cambio generacional consiste simplemente en algunos aumentos de frecuencia y ajustes energéticos para mantener el consumo y disipación de calor a raya, así que los nuevos modelos 500M debieran ser bastante similares a sus contrapartes 400M.

Como pueden ver en la tabla también se infiltró el lanzamiento de un último modelo 400M, la GTX 485M, que viene a destronar a la GTX 480M actual con un núcleo GF104 completo y frecuencias más agresivas, dándole en el papel un 50% más de poder de cómputo y 25% más de ancho de banda.

Actualmente el grueso de los notebooks para juegos en Chile aún usa las soluciones 300M de NVIDIA como la GT 330M utilizada en los Samsung R480 y R580 o la más humilde G 310 M, así que esperamos que las 500M efectivamente lleguen al país antes que tengamos que reportar el lanzamiento de las 600M.

Link: NVIDIA GeForce 500M: Refreshing the 400M (AnandTech)





0

[CES 2011] NVIDIA también tiene CPU+GPU

Hace algún tiempo se rumoreaba que NVIDIA estaba preparando una especie de CPU+GPU basado en ARM, y en la CES 2011 han tocado la bocina para admitir que es cierto. El asunto tiene nombre y apellido: Project Denver, y planea ser uno de los proyectos más grandes de la compañía gráfica.

La tecnología estaría al mando no sólo es equipos de escritorio, sino también servidores y super-computadoras. La idea de la compañía de Jen-Hsun Huang es crear un CPU basado en los diseños de ARM y colocarlos al lado de la misma tecnología gráfica de NVIDIA. En otras palabras, la empresa verde quiere ir por la torta que tiene Intel con una arquitectura llevada al máximo, creada a mano por ellos.

También estarían creando un producto de la misma calaña para el sector móvil. Esta apuesta, o quizás ambas, podrían llegar basadas en Cortex-A15, el último diseño de ARM que fue revelado en Septiembre y que fue licenciado por NVIDIA, que ofrece capacidad de hasta 16 núcleos, 1TB de memoria física y soporte para virtualización.

Sumemos a esto la llegada de un eventual Windows 8 para ARM, y NVIDIA podría tener una buen producto que ofrezca todas las gracias de un procesador ARM como tal y un chip gráfico poderoso. Pero sus aplicaciones no podrían detenerse ahí, porque también depende mucho de los fabricantes que deben adoptar el producto.

Links:
NVIDIA’s Project Denver: NV Designed, High Performance ARM Core: Updated! (Anandtech)
Nvidia confirms ARM rumours (The inquirer)





Tags: , , , , , , , ,
0

Google nos da un avance de como será Android 3.0 “Honeycomb”

Con tantas noticias desde la CES y fabricantes anunciando por cielo, mar y tierra sus tablets con Android, nos faltaba conocer la opinión de la gente de Google, quienes finalmente se dignaron en aparecer, y lo hacen con nada menos que un video promocional de como será su próximo sistema operativo: Android 3.0 “Honeycomb”.

Recordemos que hasta el momento existen 2 mundos: los tablets (o mejor dicho él tablet) con iOS y los que usan Android -el submundo de netbooks sin teclado no cuenta (Windows)-, lamentablemente para Google, su sistema operativo móvil no fue pensado para funcionar en pantallas superiores a 7” como ellos mismos lo han reconocido, es por ello que Android 3.0 será la real alternativa para aquellos que sueñan con la tableta ideal. El video de la interfaz gráfica de Android 3.0 a continuación:

Click here to view the embedded video.

Algunas de las claves que podemos resaltar del video son:

  • Interfaz exclusiva para tablets
  • Navegador web
  • Aplicación para e-books
  • Gmail optimizado
  • Aplicacion de YouTube
  • Google Maps con Street View y edificios 3D.

Interesante, ¿verdad?.

Link: Honeycomb Confirmed To Be Android 3.0, Demoed In Official Google Video (Android Police)





0

Miso: El check-in de series y películas

Miso

Foursquare fue el primer boom de los check-in, dónde los usuarios marcaban el punto exacto en dónde se encontraban en determinado momento. Muchos más les siguieron pero el caso que hoy me tiene aquí es el de Miso.
Miso es una app de check-in de películas y series. Entonces ¿cómo funciona? Es muy fácil: en el momento en el que estés mirando una película/serie, buscas dicho film o show en la página; y una vez que entraste al perfil de tu película o serie, hacés el famoso “check-in”

El siguiento video está en inglés pero es muy gráfico y ayuda a ilustrar cómo es la interfaz de Miso:

Quizás no suena demasiado díficil, pero además de eso; resultó atractivo para muchisima gente; que al ir corriéndose la voz, se registró. Una gran ventaja que tiene esta página es que no hace falta tener un smartphone para usar esta app, sino que cualquiera que este usando una PC; puede hacer check-in allí.

Miso está disponible para iPhone, iPad y Android; ofrece el sistema de “badges” (insignias) al desbloquear “logros” en la página, sea por mirar muchas películas de un solo género, mirar muchas series entre otros diferentes logros.

Visitá Miso

0

Medir el tiempo de carga de un sitio con Speed Monitor

El tiempo de carga de un sitio es una métrica muy importante en la actualidad, pues incluso Google pone especial interés en este aspecto. Entre menos tiempo le lleve a una página desplegarse en el navegador del usuario, mejor la experiencia que este tendrá. Debido a la relevancia del tiempo de carga, existen algunas herramientas que ayudan a llevar un registro adecuado de este dato.

speed-monitor.jpg

Speed Monitor es una utilidad para Windows que precisamente se encarga de esta tarea. Medir el tiempo de carga de un sitio y guardar los datos para su análisis. Si se desea, también se puede generar una gráfica con la que es fácil comprobar el rendimiento de un sitio así como su progreso con el tiempo: esto es fabuloso, especialmente para bloggers y webmasters.

Para agregar un sitio que se quiere monitorear solo hay que hacer clic en una celda vacía dentro de Speed Monitor y teclear la URL. Cuando se tiene una lista con varios elementos, se puede comenzar el análisis haciendo clic en el botón Enable Fetching con el cual se comenzará la descarga de los sitios para comprobar su tiempo de carga total.

También se puede configurar la frecuencia con la que el programa debe descargar un sitio. Por defecto este valor está en 60 segundos, pero se puede modificar según las necesidades. Speed Monitor es una aplicación portable y gratis disponible solo para Windows (por ahora).

Enlace | Descargar Speed Monitor
Vía | gHacks

0

Freescale presenta nueva arquitectura de procesadores ARM de hasta 4 núcleos

Nuevo año, nueva arquitectura dice la gente de Freescale, porque para el 2011 la compañía tiene preparado los procesadores i.MX 6, dedicados a dispositivos móviles como smartphones o tablets que no sólo podrán reproducir contenido con resolución 1080p (FullHD) a 60 cuadros por segundo, sino que al mismo tiempo grabar a 30 cuadros por segundo o reproducir video 3D.

El diseño de Freescale es conocido como i.MX 6 y puede alberga hasta 4 núcleos Cortex A9 a una velocidad de 1.2GHz, mientras su núcleo gráfico puede manejar 4 shaders 3D al mismo tiempo. Otras bondades de i.MX 6 serán:

  • Aceleración 2D dedicada
  • “Soporte para conexiones exóticas” (no quiero imaginar que conectaran allí)
  • HDMI 1.4
  • Soporte vía hardware de codec de video VP8

Freescale asegura que tendrá muestras de procesadores basados en i.MX 6 para mediados-finales del 2011, con modelos para todos los gustos, 6 para cada segmento: Solo, Dual y Quad Core.

Junta frío NVIDIA, Apple y Samsung.

LinkFreescale ups ante for tablets, phones with quad-core i.MX 6 (Electronista)





0

Portátiles Acer Aspire x253 series con los nuevos AMD Fusion

Acer ha presentado nuevos modelos de la serie x253, que integran los chips Fusion de AMD. Los modelos Aspire 5253 y 4253 ofrecen máximo rendimiento a nivel de productividad y capacidades gráficas …



0

HP anuncia un netbook Fusion con soporte de LTE

Hewlett-Packard ha anunciado en Consumer Electronic Show (CES) un netbook con algunas funcionalidades de banda ancha móvil y gráficos de vanguardia que podrían convertirlo en el …



0

Killzone 3: compatibilidad con Playstation Move y 3D

killzone 3

Killzone 3 será uno de los grandes ases que nos traerá Sony para la Playstation 3 durante el más que inminente 2011, de hecho, se espera que aparezca a “principios de año”.

El título contará de serie con ciertas implementaciones que lo alejará de su anterior entrega, dado que será compatible con el mando Playstation Move y contará con una motor gráfico cuyas virtudes se verán explotadas para aquellos que dispongan de un televisor con tecnología 3D.

Vídeo | Youtube

En ModoJuegos | Killzone 3: edición coleccionista con casco Helghast


Related posts:


Copyright © 2008
This feed is for personal, non-commercial use only.
The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:
Entrada Original: )



0

Windows 7 y Mac OS X en CR-48 es posible

Creo que ni siquiera Google pensó que su netbook CR-48, la máquina de pruebas para Chrome OS, daría tanto abasto para tantas modificaciones. Y después de correr Ubuntu sin problemas, llegó la hora de probar con Windows 7 y Mac OS X.

Click here to view the embedded video.

damis648, un usuario de InsanelyMac, decidió probar el sistema operativo de Microsoft y Apple, con buenos frutos pero más de alguna desventajaen cada uno.

Windows 7 se instaló sin problemas en la máquina de Google, comportándose bastante bien y sacando un puntaje de 2.3 en la Índice de Experiencia de Windows, donde los puntajes más bajos fueron el procesador (Atom N455 1.66GHz) y las gráficas. La GPU del procesador es el chip GMA 3150, que viene a ser una versión algo más lenta que su símil de escritorio (GMA 3100), lo que explica el bajo puntaje. Bue’h, tampoco es para jugar, incluso quedaron 2GB libres después de la instalación lo que igual no nos alcanza para Crysis.

Click here to view the embedded video.

En el caso de Mac OS X 10.6.5, la instalación es algo difícil pero nada fuera de lo común para quienes saben instalar OS X a la malandra: colocar un gestor de arranque como Chameleon, actualizar, instalar algunos kexts, y cruzar los dedos. La velocidad del sistema operativo parece ser bastante decente para estar sobre un Atom con gráficas de medio pelo. Lamentablemente no funciona la suspención, el trackpad es algo raro y no hay Aceleración por Hardware para el caso de las gráficas (QE/CI). ¿Qué esperaban, correr Final Cut?

Las instrucciones para realizar la hazaña están en la descripción de los mismos videos. Por supuesto, antes de todo tendrás que abrir el equipo y desactivar la protección de la BIOS para flashearla por una modificada a través de Ubuntu, algo que permite arrancar cualquier cosa además de Chrome OS.

Link: Windows and Mac OS X make it onto the Cr-48, look great in matte black (Engadget)





0

AMD Dynamic SG

Nvidia Optimus, la tecnología de gráficas intercambiables de Nvidia que funciona con los gráficos integrados en los CPU Intel Atom, Pentium-G, Core i3 y Core i5 en combinación con los GPU ION 2 y Geforce (300 Series y superiores) ha tenido buena acogida por parte de los fabricantes de PC portátiles, y se espera que dicha acogida se mantenga en las portátiles con CPUs Sandy Bridge. Desde hace medio año nos enteramos de que AMD estaba trabajando en una tecnología similar, la que tímidamente reveló su nombre comercial el mes pasado: AMD Dynamic SG; y desde la web turca Donanim Haber nos traen algunos detalles de ella.

Cabe mencionar que desde el lanzamiento de los GPU Radeon Mobility HD 4000 Series AMD incorporó en ellos una tecnología muy similar a la usada en Optimus, pero que únicamente trabaja en conjunto con los IGP de la propia AMD; y ahora con Dynamic SG (Dynamic Switchable Graphics) expande su compatibilidad a los APU Fusion y a los IGP Intel, permitiendo a los GPU de AMD ofrecer la tecnología de gráficos intercambiables a los equipos portátiles que usen plataforma Intel además de su propia plataforma (Nvidia Optimus no funciona con IGPs AMD).

Con Dynamic SG, AMD espera que la popularidad de sus chips gráficos portátiles crezca entre los fabricantes de netbooks, notebooks y laptops, y a la vez se asegura de mantenerse su permanencia en las Macbooks de Apple, ofreciendo una mejor solución que la actual que ofrece la propia Apple (basada en software).

AMD Dynamic SG estará presente en los GPU AMD Radeon mobility HD 6000 Series y superiores.

Link: Nvidia’nın Optimus teknolojisine AMD’den yanıt geliyor: Dynamic SG (Donanim Haber)





0

LucidLogix Virtu

La tecnología de gráficas intercambiables, en la cual se usa el IGP para tareas básicas y se intercambia “en caliente” a un GPU dedicado para tareas de mayor exigencia gráfica como la reproducción de videos HD o juegos 3D, está teniendo gran acogida en los equipos portátiles con las soluciones Optimus de Nvidia y la reciente Dynamic SG de AMD; si bien la principal ventaja que ofrece la tecnología de gráficos intercambiables es el ahorro energético, la cual es muy importante en los equipos portátiles pues repercute en la duración de la batería, y es por ello que estas soluciones únicamente están presentes en los GPU para portátiles de AMD y Nvidia; LucidLogix, el conocido fabricante del chip multiGPU HydraLogix pretende llevar la tecnología de gráficas intercambiables a las PC de escritorio con su software Virtu.

LucidLogix Virtu consiste en un utilitario (aún no queda claro si funcionará como un servicio o un driver) que permite cambiar dinámicamente entre el IGP Intel HD 2000/3000 (integrado en los CPU Sandy Bridge), y un GPU dedicado (se supone que los de AMD y Nvidia); trayendo las ventajas del ahorro energético que poseen los equipos portátiles a los equipos de escritorio.

Por el momento Virtu es compatible con los IGP de Sandy Bridge, y los chipsets Intel H67 (requeridos para poder usar el IGP). Aún se desconocen mayores detalles sobre Virtu, pero no deja de sonar interesante el traer este tipo de tecnología de ahorro energético a las PC de escritorio.

Link: LucidLogix brings dynamic graphics switching to Sandy Bridge (SemiAccurate)





0

MSI Wind U270 netbook basada en AMD Fusion

Como se sabe los primeros productos basados en los microprocesadores Fusion de AMD (Ontario y Zacate) serán presentados durante el evento CES 2011 la próxima semana (5 de enero del 2011); pero los de MSI no pudieron esperar hasta ello, para mostrarnos un adelanto de su netbook Wind U270.

La MSI Wind U270 tiene un peso de 1.3kg; está basada en el APU AMD Zacate E-350 doble núcleo a 1.6GHz, cuenta con gráficos DirectX 11 Integrados AMD Radeon HD 6310, disco duro de 320GB o 500GB, memoria de hasta 4GB, ranura para tarjeta SD, salidas de video VGA y HDMI, un puerto USB 3.0, y cuenta con la tecnología de ahorro de energía MSI ECO.

Click here to view the embedded video.

Los detalles y características completas de la netbook será reveladas la próxima semana.

Link: MSI Wind U270 AMD Brazos-powered laptop handled before CES (TechConnect)

Link: AMD Brazos-Powered MSI Wind U270 Netbook Gets Pre-CES Hand-On, Video Included (Softpedia)





0

Calne Ca: Hatsune Miku Mecánica

Calne Ca (tambien conocida como Calcium) es una versión modificada mecánicamente de la idol virtual japonesa Hatsune Miku que ha sido creada por el artista gráfico freelance Deino.

Hasta ahora Calne Ca ha aparecido en dos videos para dos canciones diferentes de Hatsune Miku compuestas por diferentes personas las cuales han sido ambientadas con los visuales tétricos de Deino. Los videos son bizarros y extraños al igual que las canciones pero aun así son intrigantes y llaman bastante la atención.

0

Dead Space 2: Primeras impresiones

1

La nueva obra de Irrational Games está a la vuelta de la esquina. En el momento en el que apareció el juego, la crítica supo valorar la calidad del survival horror de la compañía. Un producto que se cimentó en algunas de las antiguas películas de terror de los 80, como La Cosa de John Carpenter.

Ahora por fin tenemos disponible la demo de esta segunda parte. En esencia, el juego no ha agotado la fórmula fresca que presentó hace un par de años. El terror espacial, cósmico permanece inalterable. Gráficamente se han mejorado las texturas (más detalladas), el motor gráfico es capaz de mover una mayor cantidad de elementos y se ha ganado en detalle (el mayor número de polígonos y las texturas tienen algo que ver).

Seguir Leyendo…




0

Intel IGP HD 3000 Review

Hace pocos días desde la web china Inpai nos llegó un review del IGP Intel HD 2000, y prometían un 2º review con el IGP HD 3000, el cual ya se encuentra disponible.

Intel HD 3000 es el IGP de mayor potencia gráfica que vendrá incorporado en los microprocesadores Sandy Bridge de Intel. HD 3000 posee 12 EUs (shaders) frente a los 6 Eus con los que cuenta el IGP HD 2000, ofreciendo mayor potencia gráfica. Sin mayor preámbulo aquí algunos benchmarks:

Conclusiones

Como era de esperarse, Intel HD 3000 si bien no duplica el rendimiento ofrecido por el HD 2000, si lo supera consistentemente, siendo em promedio un 63% superior, los de Hardware Infos compilaron una tabla con los porcentajes de performance relativas con el IGP HD 2000.


Donde sorprendentemente se aprecia que el IGP HD 3000 de Intel empata en promedio con el rendimiento ofrecido por una tarjeta de video basada en el GPU AMD Radeon HD 5450. Nada mal para tratarse de un chip gráfico integrado.

Link: Intels HD 2000 und HD 3000 getestet (Hardware Infos)

Link: SandyBridge第四波!HDG3000集成GPU评测 (Inpai)





0

Lanzan chip ARM de tres núcleos + GPU para cámaras solamente

El alto poder de procesamiento ya ha alcanzado nuevos horizontes con la llegada de los smartphones y tablets, sin embargo, la compañía Ambarella quiere llevar esto aún más allá presentando el iOne: una plataforma SoC (Systeom On Chip) que incluye dos núcleos ARM Cortex A9 corriendo a 1GHz, sumándose un tercero ARM11 a 533MHz que estará dedicado únicamente a funciones para cámaras, permitiendo iniciarlas en menos de un segundo. Y por si fueera poco, se incluye también una GPU con soporte para OpenGL ES 2.0.

¿El resultado? Según la empresa, este SoC permitirá la fabricación de “Smart Cameras” o cámaras inteligentes, que corran sistema operativo Android pero sean especializadas en tomar videos y fotos, en parte ayudados por el núcleo ARM11 incluido. El dual core ARM Cortex A9 hará de las suyas con Android, mientras que la GPU obviamente será capaz de mover una potente interfaz gráfica, completando así el paquete perfecto para una cámara todo terreno, que podrá conectarse a Internet, hacer streaming (transmisión en vivo), reproducir en calidad 1080p y mucho más.

Pese a desarrollar chips basados en ARM, Ambarella no compite con Samsung ni Qualcomm en el área de los smartphones, y por lo mismo se ha enfocado en este nicho hasta ahora muy poco desarrollado: el de las cámaras inteligentes. Veremos cómo evolucionan estos aparatos en el futuro y si se logra cumplir el sueño que se han propuesto.

Link: Ambarella’s Cortex A9-based iOne is the smartphone processor of your dreams… but it’s for your camera (Engadget)





0

Opera 11 final disponible

 Opera 11

Apenas hace unos dias hablamos de la segunda release candidate de Opera 11, pero las cosas están demasiado frenéticas en la compañía noruega y tan solo 1 día después llega la versión final de Opera 11, esta vez desde luego sin novedades sino tan solo con la corrección de los últimos desajustes que pudieran haberse encontrado.

Para quienes no han tenido oportunidad de probar ninguna beta y solo utilizan las versiones estables, en Opera 11 encontrarán unas cuantas novedades, comenzando por el soporte para extensiones, que ha tenido bastante aceptación entre usuarios y desarrolladores. De hecho, Opera ha anunciado un concurso de extensiones, que finaliza el 31 de Diciembre y que como premios ofrece cupones de compra de 200 dólares para utilizar en tiendas online.

Además de las extensiones, en Opera 11 se han actualizado los motores Carakan (JavaScript), Presto (interfaz) y Vega (librerías gráficas) así que quienes tengan como referencia las últimas versiones 10.6x de Opera verán un cambio notable en perfomance.

Otra novedad es la posibilidad de cargar plugins por demanda, como es el caso de dos bastante importantes como Flash, QuickTime y Silverlight, lo cual ofrece tiempos de carga reducidos y una mayor seguridad. Por último, aunque desde ya no menos importante, está la característica de pilas de pestañas, un concepto que por ahora compite con Panorama de Firefox, pero que persigue el mismo objetivo: reducir la saturación visual y brindar una ayuda cuando se abren más de 12/15 pestañas.

Más información y descarga: Opera

0

Evolución de los bloggers. Como éramos y como somos

A veces una imagen vale mucho más que mil palabras. Y la imagen que os traigo a continuación las vale. S etrata de una especie de infografía que cuenta la evolución de los bloggers. De los bloggers y de los blogs, y de todo lo que hay detrás de una bitácora. Una reflexión gráfica acerca de como éramos y como somos los que nos movemos en este mundillo.

Fuente | Flowtown

Comparte este articulo:

Bitacoras.com
TwitThis
Meneame
Facebook
del.icio.us
Tumblr
Live
MisterWong
Google Bookmarks
StumbleUpon
Technorati
Wikio
E-mail this story to a friend!
Print this article!



Tags: , , ,
0

Nvidia opina sobre sus competidores

Hace poco hicieron su aparición reviews sobre el rendimiento que ofrecerán los IGP Intel HD 2000 y HD 3000 que vendrán integrados en los microprocesadores Sandy Bridge, y estos mostraron un sólido desempeño gráfico el que incluso rivaliza ante GPUs de gama baja de AMD y Nvidia; y esta última no desperdicio oportunidad para comentar sobre ello.

En una entrevista realizada por Cnet, Rene Haas, gerente general de productos para portátiles de Nvidia comenta que aunque los IGP de Intel han progresado mucho, aún carecen del poder gráfico suficiente para mover los cada vez más exigentes juegos (Dx11), stream multimedia, navegadores acelerados por GPU, entre otras tareas que son cubiertas por GPUs discretas gracias a su tecnología de gráficas intercambiables Optimus (la que recalca que estará presente en cerca de 200 equipos basados en Sandy Bridge), con la que pueden intercambiar entre ambos chips dependiendo de la demanda de las necesidades gráficas: juegos y video HD en sus GPU, mientras que el resto de tareas de menor demanda en el IGP.

A medida que entramos al 2011 y vemos a Sandy Bidge, nuestra perspectiva es que el mundo no cambiará mucho para nuestros GPUs discretos.

Por otro lado ante el reciente lanzamiento de los GPU AMD Cayman, conocidos bajo el nombre comercial de Radeon HD 6950 y 6970, siendo más específicos ante el reciente lanzamiento de la demostración tecnológica DirectX 11: Mecha HK-2207 para dichos GPU; Igor Stanek, Gerente de relaciones para productos Nvidia en EMEA (recordado por sus anteriores comentarios)  escribió su opinión sobre ella en su Twitter:

Acabo de probar la demostración Mecha Rampage y estoy muy decepcionado. Deberia ser una demostración tecnológica DirectX 11, pero luce como una demostración DirectX 8 o 9 con unas físicas con 10 años de antigüedad.

Parece que Nvidia es la única empresa con verdaderas demostraciones tecnológicas. Spersonic Sled, Aliens vs Triangles y Endless City son de otra galaxia.

Conclusiones

Quizá Nvidia está subestimando muy tempranamente a los IGPs del 2011, donde los IGP de Sandy Bridge al parecer podrían quitarle el mercado Apple, otro tema a mencionar sería que en GPUs con ese nivel de rendimiento DirectX 11 no es tan importante, pues no pueden mover juegos DX11 a resoluciones medias ni a altos detalles, y ello incluye a las propias soluciones discretas de gama baja de AMD y Nvidia; y sin considerar que los GPU para equipos portátiles son menos potentes que sus equivalentes para equipos de escritorio.

En cuanto al rendimiento multimedia, los actuales IGP Intel HD Graphics ya poseen características multimedia comparables a las ofrecidas por GPUs de gama baja; y es de suponerse que Sandy Bridge por lo menos mantenga o mejore sus capacidades en video HD.

Si que este 2011 será interesante en cuanto a soluciones gráficas de gama baja e integradas.

Link: Nvidia Dismisses Sandy Bridge Integrated Graphics as a Threat (Softpedia)

Link: AMD Mecha HK-2207 DirectX 11 demo is out (and gets mocked by NVIDIA) (DarkVision Hardware)





0

Evento de navidad Dofus: La isla de Nawidad

dofus

La navidad es una época muy dada para que las empresas del mundillo ofrezcan una serie de contenidos nuevos con relación a estas fiestas. Ankama ha vuelto a incluir en su mmorpg Dofus, el evento navideño el cual hizo su primera y última aparición hasta el momento en 2008. El evento navideño nos sitúa en una lejana isla nevada llamada de la “Nawidad” que está dividida en tres diferentes zonas en las que enfrentarse a nuevos desafíos con los que obtener recompensas únicas.

Una de las causas para la recuperación de este evento es la nueva interfaz gráfica que ha proporcionado la versión 2.0 del juego. Un entorno más detallado y con nuevas animaciones nos esperan en esta nueva isla, que solo estará disponible hasta el día once de enero, en el que sus puertas se cerrarán hasta la siguiente navidad.

Seguir Leyendo…




0

Inkub, un original título para Wii

Inkub

Eso es precisamente lo que falta en la industria: Juegos originales. Los desarrolladores Indie saben muy bien de lo que hablamos. Estamos acostumbrados a jugar a títulos que ofrecen una calidad gráfica impresionante, buena jugabilidad y un sonido que despeina el flequillo… pero siempre es lo mismo.

De vez en cuando surgen proyectos que derrumban completamente este tópico. Es el caso de Inkub, un nuevo título para Wii que promete traernos algo de variedad al sobrecargado mundo de los videojuegos.


Seguir Leyendo…




0

Efecto mariposa y atractores (IV)



Atractor de Henon-Heiles

Como decíamos en el capítulo anterior, un atractor no es más que el comportamiento al que tiende un sistema cuando pasa el tiempo. Y siempre tiende al mismo comportamiento cualtitativo, independientemente de cómo fuera la fase inicial.

En ocasiones, la representación gráfica del comportamiento atractivo de algunos sistemas proporciona figuras muy extrambóticas, por lo que le damos el nombre de atractores extraños. Sin duda, el atractor extraño más famoso es el de Lorentz.

Pero no es el único ni mucho menos. Para muestra, un botón: la imagen que encabeza este artículo es el atractor de Henon-Heiles, quienes lo descubrieron estudiando las trayectorias de estrellas en galaxias con un eje de simetría.

Los atractores extraños fueron descubiertos por el mismo Edward Lorentz del efecto mariposa. Recordad que era meteorólogo, estaba estudiando el movimiento de una partícula en el si de una corriente de convección. Para hacerlo, desarrolló un sistema de ecuaciones diferenciales.

Vista tridimensional del atractor de Lorentz

Pese a que si uno las mira parecen simples, la verdad es que las ecuaciones de Lorentz son endemoniadas. Es imposible resolverlas a mano. Existen métodos para encontrar soluciones numéricas tan aproximadas como queramos, pero requieren una cantidad enorme de cálculos. Tantos, que este tipo de problemas simplemente se han evitado durante muchos siglos.

Pero, como ya os contaba al principio de esta serie, Lorentz tenía una novedosa arma que le dotaba de un poder de cálculo nunca visto en la historia de la humanidad hasta ese momento: una computadora. Así que, ni corto ni perezoso, metió en ella sus ecuaciones y le pidió que le diera la gráfica.

El resultado es lo que podéis apreciar a la derecha. Lorentz se dio cuenta que siempre obtenía dibujos parecidos, sin importar dónde pusiera la partícula inicialmente. Es decir, este bonito gráfico de dos lóbulos es un atractor del sistema.

Hay que decir que el atractor de Lorentz es una figura tridimensional, y por lo tanto su aspecto es algo diferente según de que lado se mire. Las diferentes imágenes que veréis (excepto la de Henon-Heiles que ya hemos mencionado) en este y el siguiente capítulo son del mismo atractor visto desde diferentes ángulos.

Fotos | Jaume


Fuente original | Genciencia: Efecto mariposa y atractores (IV)

0

Efecto mariposa y atractores (III)



La bola de la ruleta presenta un atractor de punto fijo en la velocidad angular

Hace unos días estuvimos hablando sobre el efecto mariposa. Ahora nos centraremos en otro aspecto importante, y sorprendente de la teoría del caos, los atractores extraños.

El lector avispado se podría sorprender al ver que les pongo el apellido «extraño». ¿Es que los hay normales? Pues sí, y de hecho son bastante habituales, aunque normalmente no les llamamos así.

Una definición general de atractor sería el comportamiento al que tiende un sistema después de un tiempo de evolución, independientemente de las condiciones iniciales del mismo. Dicho de otra forma, es la rutina propia del sistema, el comportamiento que siempre acaba teniendo. Parece que al sistema le atraiga tener esa rutina, de ahí el nombre.

Pongamos un par de ejemplos. Imaginad, por ejemplo, que chutamos una pelota en un campo de fútbol enorme. Dependiendo de como sea el lanzamiento, la pelota puede describir una parábola por el aire, salir rodando, o incluso ascender en línea recta hacia arriba.

Pero, sea como fuere, al cabo de un tiempo las diferentes fricciones la frenarán, y eventualmente la pelota se quedará quieta. Si hiciéramos una gráfica de la velocidad en función del tiempo, veríamos que que al principio la gráfica tiene muchas oscilaciones, la forma de las cuales dependerá de los detalles concretos del chute.

Pero siempre, al cabo de un tiempo, la gráfica de la velocidad se irá al cero y de ahí no se moverá. El estado detenido es un atractor de este sistema. Por supuesto, este es un ejemplo muy aburrido, lo que se llama atractor de punto fijo (en este caso, de velocidad fija).

Veamos otro ejemplo cotidiano que presenta un atractor: la bola de una ruleta de casino. Cuando la bola entra en contacto con la ruleta por primera vez, sale disparada y se producen rebotes. En esta fase, el movimiento es muy complicado y difícil de seguir.

Pero al cabo de un tiempo, la bola entra en una casilla de la ruleta y no vuelve a salir. A partir de este instante, la bola sigue tiene un comportamiento muy sencillo: un movimiento circular uniforme (si suponemos que la ruleta está tan bien engrasada que no pierde velocidad). Independientemente de como el crupier tire la bolita, siempre acabará dando vueltas con la ruleta. Es decir, el movimiento circular es el atractor del sistema.

Como podéis ver, este tipo de atractores tan sencillos aparecen debido a fenómenos disipativos: la fricción con el entorno elimina los detalles del movimiento inicial del sistema, haciendo que termine por mimetizarse con el entorno. El caso del balón chutado termina por detenerse porque el suelo está parado. En el casino, la bola termina girando siguiendo la rotación de la ruleta.

Pero estos atractores normales son más bien aburridos. En el próximo capítulo abordaremos los que de verdad son interesantes: los atractores extraños, y el más conocido de todos, el de Lorentz.

Foto | Cabezadeturco


Fuente original | Genciencia: Efecto mariposa y atractores (III)

0

Google Books permite analizar la relevancia de palabras clave en libros

Google es una empresa conocida por la calidad de sus productos. Entregar información siempre relevante es una consigna que en Mountain View tienen bien clara. Gracias a la investigación y desarrollo de Google, ahora pueden extender sus servicios a otras áreas que no solo sean búsquedas web, por ejemplo en el sector de los libros, en donde recientemente han lanzado su tienda de eBooks.

google ngram viewer

Gracias a una herramienta llamada Google Books Ngram Viewer, es posible comparar dos términos (o más) que aparecen en la literatura que ha sido digitalizada por el buscador. Con una gráfica es posible ver la tasa de concurrencia de dichas palabras en libros que se encuentran en una determinada colección y en cierto periodo de la historia.

Es posible seleccionar una colección de libros por idioma (inglés americano, inglés británico, chino simplificado, francés, alemán y español), además de tener la opción de filtrar los resultados por intervalos de tiempo, eligiendo entre qué años se desea consultar la información.

Con una interfaz y un funcionamiento similar a Google Insights, esta herramienta representa un gran logro, especialmente por la magnitud del proyecto y por le posible uso que se le pueda dar, más aún en el ambiente académico / escolar. Estamos ante una excelente herramienta que si bien está en sus inicios, podría mejorar y evolucionar para sorprendernos en el futuro.

Enlace | Google Books Ngram Viewer
Más información | Blog de Google
Vía | Download Squad

Comparte este articulo:

Bitacoras.com
TwitThis
Meneame
Facebook
del.icio.us
Tumblr
Live
MisterWong
Google Bookmarks
StumbleUpon
Technorati
Wikio
E-mail this story to a friend!
Print this article!



0

L.A. Noire: nuevo trailer de la alucinante captura de movimiento gestual

L.A. Noire

A falta de novedades relativas al futurible GTA V, Rockstar Games va desgranando vídeos sobre el desarrollo de L.A. Noire, un título que de seguir en la línea actual podría reclamar el trono de los juegos ambientados en el mundo gansteril de antaño.

El último vídeo editado “La tecnología tras la interpretación” la compañía nos exhibe el poderío del MotionScan, que consigue captar y recrear de manera más realista las expresiones faciales que los actores que dan vidas los personajes. De este modo pretenden conseguir romper con esas típicas caras de cartón inexpresivas que tienen la mayoría de títulos pese a tener unos motores gráficos muy potentes.

L.A. Noire llegará en la primavera 2011 para Xbox 360 y Playstation 3.

Vía | Youtube

En ModoJuegos | L.A. Noire: trailer de un clásico que va con retraso


Related posts:


Copyright © 2008
This feed is for personal, non-commercial use only.
The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:
Entrada Original: )



0

Flash 10.2 usa 10 veces menos CPU que Flash 10.1

Hace algunas semanas Adobe lanzó su plugin Flash 10.2 Beta, con el cual prometía un mayor uso de la aceleración por GPU, pero hasta el momento no teníamos idea alguna de cuanto significaba ello en términos de menor uso del CPU.

John Nack, Gerente de productos Adobe afirma que su nueva característica Stage Video puede enviar la mayor parte del procesamiento que involucra la reproducción del contenido Flash al GPU; logrando con ello reducir considerablemente el uso del CPU, llegando en algunas situaciones a un uso del CPU tan sólo el 10% de lo usado por Flash 10.1.

El menor uso del CPU libera al microprocesador para enfocar su potencia en otras tareas, mejorando el desempeño del equipo; a la vez que el uso del GPU provee mayor potencia gráfica. Para que Flash 10.2 demuestre su potencial las páginas web deben actualizar sus reproductores personalizados; y YouTube ha sido uno de los primeros en hacerlo, y otras webs como Vimeo y DailyMotion lo harán dentro de poco.

Link: Flash 10.2 uses CPU ten times less than 10.1 (InsideHW)





0

Tarjetas gráficas AMD Radeon HD 6900

Tanto la Radeon HD 6950, como la Radeon HD 6970 superan los 2 TeraFlops de procesamiento, y van acompañadas de 2 GB de memoria gráfica para afrontar la reproducción de juegos a altas resoluciones. …



0

La difícil migración de FreeHand a Illustrator

migracion

Para muchos diseñadores gráficos, la migración desde FreeHand a Adobe Illustrator ha sido, o está siendo, dura y difícil. Acostumbrados a las funcionalidades de FreeHand, muchos usuarios se resisten a cambiar a la aplicación que ya ha sustituido al programa de diseño vectorial de la desaparecida Macromedia: Adobe Illustrator. Pero, ¿por qué esta resistencia a la aplicación de diseño gráfico de Adobe?

 

FreeHand

 

freehand

 

FreeHand es una aplicación de diseño asistido por ordenador a nivel de gráficos vectoriales, utilizado, hasta hace poco, por todos los diseñadores gráficos. Anteriormente, pertenecía a la empresa Macromedia, hasta que Adobe la compró, y ahora la ha abandonado. Algunas de las características que destacan en FreeHand son:

  • - Aumento de la productividad gracias a la utilización de símbolos gráficos que agilizan la creación y actualización de elementos repetitivos.
  • - Vista suavizada que mejora la visualización en pantalla de los objetos vectoriales.
  • - Multipágina.
  • - Uso de las páginas maestras.

Estas son algunas de las características que han hecho de FreeHand una aplicación que muchos se resisten a abandonar.

 

Adobe Illustrator

 

illustrator

 

Se trata del software de creación y gestión de proyectos basados en el uso de imágenes vectoriales de Adobe. Esta aplicación es totalmente compatible con otras aplicaciones de Adobe relacionadas con la maquetación y la publicación web, como son Adobe InDesign, Adobe Dreamweaver, y Fireworks. Entre las características de Adobe Illustrator destacan:

  • - Fácil transformación de las imágenes en formato BMP a gráficos vectoriales.
  • - Gran colección de herramientas de dibujo, intuitivas y fáciles de utilizar.
  • - Guías inteligentes que ayudan a alinear elementos con mayor facilidad.
  • - Utilización de transparencias en los degradados que evitan el empleo de capas de opacidad.

Poco a poco, Adobe Illustrator va implementando sus funcionalidades para atraer a los usuarios de FreeHand y ganarse su simpatía. ¿Lo conseguirá?

 

¿Por qué los usuarios de FreeHand son reticentes a Adobe Illustrator?

 

Mucha gente piensa que con FreeHand hacer las cosas costaba menos tiempo, y que Adobe Illustrator es una herramienta menos fluida y más lenta. Muchos diseñadores gráficos, incluso, utilizan las dos aplicaciones: utilizan FreeHand para determinadas cosas, y después añaden el resultado a su creación en Illustrator.

Lo cierto es que tanto FreeHand como Illustrator tienen cosas buenas y aspectos más negativos. Algunas de las diferencias más notables entre ambas aplicaciones, y que pueden ser la causa de la reticencia a Illustrator de los defensores de FreeHand, y viceversa, son:

  • - Freehand es multipágina e Illustrator monopágina. Esto provocaba una gran incomodidad a los usuarios de Freehand al estar acostumbrados a trabajar con varias páginas en un mismo documento. Esta diferencia ya no existe, porque la última versión de Illustrator ya incorpora multipágina.
  • - Las capas de FreeHand pueden resultar tediosas y complicadas, mientras que las de Illustrator son más sencillas y útiles.
  • - Abrir y cerrar Illustrator es más lento y pesado que FreeHand ya que consume más recursos.
  • - Illustrator comparte el sistema de paletas y barras de herramientas de la familia Adobe.
  • - Freehand cuenta con la herramienta Flujo Gráfico, o Hole, un potente surtidor de gráficos.
  • - Illustrator gestiona mejor los degradados y las transparencias.
  • - Freehand está más enfocado como programa de arte final y preimpresión profesional, mientras que Illustrator está pensado para que el producto pase a una segunda fase en Adobe Indesign.

 

Conclusión

 

Es evidente que existen diferencias entre ambas aplicaciones. Es normal que los usuarios de FreeHand no estén acostumbrados a las funcionalidades de Illustrator, y que al principio tarden más tiempo en hacer algo que con FreeHand hacían en pocos segundos. Pero todo es cuestión de práctica.

Adobe está implementando cada vez más Illustrator para ganarse la confianza de los usuarios de FreeHand. Incluso creó una guía de migración desde FreeHand a Illustrator, donde se explica paso a paso cómo hacer con Illustrator todo aquello que se puede realizar con FreeHand. Pero lo van a tener difícil, ya que mucha gente defiende a ultranza FreeHand y están luchando para que esta aplicación tenga un futuro. Prueba de esto es la plataforma FreeFreeHand.org que están creando una comunidad en defensa de la continuidad de FreeHand.

El tiempo dirá si FreeHand desaparece definitivamente, o finalmente resurge de sus cenizas.

0

“Wind” será la interfaz de Windows 8

Wind Windows 8

Poco a poco van conociéndose nuevos detalles acerca de todos los cambios que podremos presenciar en Windows 8, el próximo sistema operativo de Microsoft. La última novedad hace referencia a la interfaz gráfica de usuario que incluirá el sistema, la cual recibirá el nombre de Wind y resultará mucho más completa que en las ediciones anteriores de Windows, por lo que requerirá disponer de máquinas más potentes y con mejores tarjetas gráficas.

Esta nueva interfaz de usuario, que sustituye a Aero (Windows 7), consumirá entorno a los 170 MB de memoria gráfica, dispondrá de varios menús en 3D, será compatible con las versiones de 32 y 64 bits del sistema, y se adaptará a las costumbres de uso de cualquier persona. Según Microsoft, las opciones de personalización de esta nueva interfaz gráfica serán enormes, de manera que los usuarios puedan adaptar el entorno gráfico a sus necesidades, haciendo de Windows 8 un entorno ideal para trabajar, editar contenidos multimedia o disfrutar de los juegos más populares.

Otra de las novedades que se han dado a conocer es una mejora en el sistema de hibernación de Windows, el cual tardará en activarse unos 6 segundos (al igual que en equipos Apple) y resultará mucho más versátil y cómodo. Estas noticias unidas a la que hace una semana nos informaba acerca de los sistemas de seguridad y computación en la nube incluidos en Windows 8, comienzan a darnos alguna pista sobre cuál es el futuro que Microsoft espera para su sistema operativo, el más utilizado del mundo.

Fuente: Neowin

0

Probar tu conexión a Internet con VisualRoute

 Visual Route

VisualRoute es una aplicación que analiza la conexión a Internet e identifica la ubicación geográfica de la IP, mostrándola en un mapa global. Marca los puntos de conexión en los conmutadores y megarouters en todo el mundo y te los muestra.

VisualRoute combina las herramientas router, ping, whois y DNS inverso en una interfaz gráfica sencilla. Analiza las conexiones a Internet y busca apariciones de pérdida de transmisión y baja velocidad.

Una base de datos local identifica la ubicación geográfica de las direcciones IP y servidores web, mostrando la ruta de acceso de conexión a Internet en el mapa. Incluye informes, historiales, tutoriales y archivos de ayuda integrada, varios mapas, además de la realización de pruebas de rendimiento.

VisualRoute está disponible para Mac OS y Windows.

0

Primeras impresiones Rift: Planes of Telara

1

Lo prometido es deuda, además de comer y ponernos ciegos en la presentación de Rift, también pudimos comprobar como se movía el juego. Aunque no lo parezca, también fuimos a trabajar. Como he comentado anteriormente, Rift, es una gran producción. Se han gastado dinero en intentar crear un título competitivo.

Por una parte, gráficamente sorprende. No es habitual que en un producto de este tipo, se deriven recursos para intentar mejorar la parte visual. Sin despreciar la optimización, la idea es que funcione en el mayor número de usuarios posible , pero sin olvidarse de aquellos consumidores con equipos de alta gama.

Seguir Leyendo…




0

Las contraseñas más usadas por los usuarios de Gawker

La gente de WSJ ha creado un bonito gráfico que muestra las contraseñas más comunes usadas por los usuarios afectados por el hackeo a Gawker. Si bien en un principio estas contraseñas estaban cifradas, unas 188.000 de ellas fueron decodificadas y dadas a conocer al público. Los resultados no deberían sorprendernos todos sabemos que pocas personas se complican la vida con una contraseña como la gente.

Los sitios relacionados con Gawker aparecen en rojo

El querido 123456 se lleva el premio como la contraseña más usada seguida de cerca por la palabra password. El resto del Top 10 son combinaciones frecuentes usadas para autentificarse, aunque como se las arregló monkey para estar en el Top 10 es un misterio. O Luffy ocupó haki.

Hay también referencias a iconos de la cultura pop como “trustno1″ (usado por el agente Mulder de X-Files) y “thx1138″ (una película de un tal G. Lucas).

Gawker ha enviado cerca de 1.5 millones de emails a sus usuarios para ponerlos al tanto del hack. Es de esperar que algunos de ellos cambien sus hábitos y sigan las reglas para crear una contraseña super segura como las que propone Lifehacker, uno de los sitios pertenecientes a Gawker. En casa del herrero…

Link: The Top 50 Gawker Media Passwords (The Wall Street Journal)





0

Tegra 2 sería 2.5 veces mejor gráficamente que Apple A4

Después de todos los problemas que pasó la compañía verde, parece que Tegra 2 por fin ha llegado a buen puerto, porque reportan ser un chip 2.5 veces mejor, en poder gráfico, que el famoso Apple A4. El chip de la manzana, que está presente en el iPhone 4, iPod Touch de última generación y iPad, no tendría nada que hacer con su contraparte.

Click here to view the embedded video.

El Peak Triangle Rate, algo así como “Máximo Ratio de Triángulos”, llega a un máximo de 71 millones por segundo en Tegra 2. En contraste, el Apple A4, un chip basado en la arquitectura Cortex A8 y con un núcleo PowerVR SGX535, es capaz de sacar 28 millones de triángulos por segundo como máximo del sombrero. El núcleo gráfico es el mismo presente en el Samsung Galaxy S i9000 y Google Nexus S, por si no sabían, aunque con diferencias en frecuencia del GPU (lo que explica la comparación en GLBenchmark).

El chip ya está disponible hoy día, y en el mercado coreano LG espera lanzar el Optimus 2X (SU660) que tendrá Tegra 2 en los próximos meses, el cual se dejó filtrar en el video que ven más arriba mostrando un video vía HDMI. Veremos si no es sólo ese teléfono el único con Tegra 2 este 2011. A todo ésto… ¿Habrán arreglado los problemas energéticos?

Links:
Tegra 2 has 2.5X graphics performance of iPhone A4 (Fudzilla)
TLG Optimus 2X looks like a dual-core Star, shows off HDMI-out while embarrassing the Galaxy S on video (Engadget)





Tags: , , , , ,
0

Un video donde se muestra a MeeGo funcionando en una tablet



Del potencial que posee MeeGo venimos hablando hace ya un buen tiempo. De hecho hace poco Gerardo les estuvo presentando al sistema operativo que fue creado a partir de la unión de Maemo y Moblin implementado en un automóvil. Si lugar a duda el potencial que tiene es realmente grande y podrían tranquilamente usarse para cualquier tecnología que queramos.

Pero la realidad es que más allá del potencial a futuro que le veamos sea sorprendentemente grande también es cierto que MeeGo todavía es un trabajo en progreso y el falta para estar terminado, al menos en lo que a los pequeños detalles se refiere. Sea como sea, poco a poco va apareciendo más y más y vamos viendo cómo es que funciona el sistema operativo de Intel y Nokia.

En este video que acompaña la entrada se puede ver un poco de cómo es que funciona MeeGo en una tableta. Si bien nos gustaría ver todavía un poco más tenemos la posibilidad de ver la pantalla principal, el menú y la versión móvil del navegador de Mozilla (Fennec). Lo que se puede ver aquí es que esta demo del sistema operativo es una simple actualización de lo anterior que ya conocimos antes de la fusión.

De hecho hay algunas cosas que nos recuerdan sin lugar a dudas al sistema operativo del N900 o al funcionamiento de la interfaz gráfica de Maemo 5. Una de las mejores cosillas que posee es que tiene la capacidad de ejecutar más de una aplicación a la vez (también de manera muy similar a como lo hacía Maemo 5).

Todavía lo que hace falta ver es qué le agrega la gente de Nokia porque al menos lo que tuvimos la posibilidad de ver hasta ahora parece que las implementaciones son todas -o al menos casi todas- de Intel. Sin duda el próximo año tendremos muchas noticias relacionadas a este OS. Esperemos que valga la pena y las compañías se sigan pelando las pestañas compitiendo que sabemos que los que salimos beneficiados somos nosotros.

Vía: SlashGear

Un video donde se muestra a MeeGo funcionando en una tablet escrita en Gizmologia el 15 December, 2010 por Axel Marazzi
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook

0

Moonsters, otro adictivo juego para iOS



El éxito de un juego en la App Store está asegurado sin la mezcla entre originalidad, sencillez, adicción y gráficos cuidados es tan adecuada como en Moonsters. Un divertido juego que apuesta por convertirse en un clásico como Angry Birds o Cute the rope.

El fin de Moonsters es conseguir reunirte con tus amigos y capturar todo el tofu para finalmente encontrar tu nave espacial y salir del extraño planeta donde habéis llegado por accidente.

Con nueve capítulos, tres mundos distintos para explorar y hasta cien niveles diferentes, unido a los tres posibles personajes que podremos elejir, Moonster es sin duda un juego adictivo y que satisfacerá a la mayoría. La mecánica de juego la podéis comprobar en el video que acompaña al artículo. Si os gusta podéis descargar la versión Lite y si os gusta entonces comprar la completa por 0,79 euros.

Vía | Mactivistas
Descargar | Moonsters


Fuente original | Applesfera: Moonsters, otro adictivo juego para iOS

0

Espectacular timeline del iPod e iTunes



iPod iTunes timeline

Nunca está de más echar un vistazo al pasado, especialmente cuando podemos hacerlo a través de un gráfico tan bien diseñado y atractivo como esta realizada por Filip Chudzinski con los diez años de historia del ecosistema iTunes representados en una gráfica radial en la que no falta un detalle.

Desde los records de ventas hasta los lanzamientos de cada uno de los modelos de iPod, iPhone y AppleTV, de cada versión de iTunes, de cada evento relevante. Tiene tanto detalle que apenas si podemos apreciarla visualizándola al 100% en un monitor de 27 pulgadas pero que aún así, quedará estupenda como fondo de pantalla, incluso en nuestro iPhone.

Chudzinski aún está dándole los últimos retoques y aunque ya podemos descargar la beta, la versión final a toda resolución lista para imprimir en formato póster no debería de tardar demasiado más.

Vía | Beautiful pixels
Descarga | iPod+iTunes Timeline (Flickr)


Fuente original | Applesfera: Espectacular timeline del iPod e iTunes

0

De-make: Super Smash Land para Gameboy

La franquicia de Super Smash Bros. es probablemente una de las franquicias más populares de Nintendo en los últimos años; un éxito que nos tomó a todos por sorpresa desde su primera aparición en la Nintendo 64 hasta su versión más reciente en la Nintendo Wii.

El juego nunca había sido lanzado para una consola retro sino hasta ahora gracias a Dan Fornace y su creación más reciente titulada: Super Smash Land.

Super Smash Land ha sido completamente rediseñado tomando en cuenta las limitantes gráficas y de control de la Gameboy para lanzar un juego que en verdad sea dignó del original. Los hermosos gráficos multi-colores y en tres dimensiones se han ido para dejar en su lugar esa paleta de colores y tonalidades verdes la cual muchos estamos familiarizados. Probablemente el aspecto más difícil de este de-make han sido los controles. El juego ha tenido que ser condensado a dos botones nada más; A para saltar y B para atacar. Es imposible bloquear, evadir o agarrar; y aun así, a pesar de todas estas faltantes el estilo de juego es bastante fiel al original.

En el apartado musical la música original de Super Smash Bros. ha sido recreada en 8-bits gracias al trabajo de Inverse Phase, famoso por sus covers chiptune, quien además ha tenido que recrear cada efecto de sonido utilizando las capacidades de la Gameboy original.

Aun no hay una fecha de salida definitiva pero se tienen una fecha tentativa para el lanzamiento del demo para PC este viernes.

Tags: , , ,
0

Anunciado oficialmente The elder scrolls V: Skyrim

tes V

Los aficionados de los rpg están de enhorabuena, ya que el año que viene se presenta cargado de títulos que apuntan a ser verdaderos juegazos. Bethesda ha anunciado oficialmente la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls. Quizá por este nombre no os suene mucho, pero si os digo Oblivion se os iluminaran los ojos a muchos. Aunque esta saga viene de mucho antes, con títulos si cabe de mayor calidad, como Morrowind por nombrar a su predecesor inmediato.

The Elder Scrolls V: Skyrim, actualmente en desarrollo, tiene prevista su salida al mercado el próximo año, concretamente el día once de noviembre. Aún se conocen pocos detalles acerca del título, pero estrenará un motor gráfico totalmente nuevo que afirman será espectacular. La historia se situará cronológicamente pasados los eventos de Oblivion, aunque tendrá lugar en un territorio totalmente nuevo y con otros protagonistas. Esta nueva entrega estará disponible para Pc, Xbox 360 y PS3.

Seguir Leyendo…




0

Apple usará los gráficos integrados de Sandy Bridge en futuros MacBooks

Mucho se ha comentado sobre el gran incremento en el performance de los próximos IGP de Sandy Bridge de Intel y los APU Fusion de AMD, y sobre su impacto en la industria de los GPU discretos de gama baja, a los cuales podrían llegar a sustituir. Al parecer este escenario no será algo tan futuro y distante como se espera, y la industria de los GPU, en particular Nvidia, se constituye en el primer caso donde uno de los próximos IGP desplazará a sus soluciones Geforce Mobility de gama baja.

Durante el evento Consumer Electronics Show (CES) 2011 el cual se realizará el 5 de enero, Intel presentará sus nuevos CPU Sandy Bridge; y Apple planea usarlos en sus próximas MacBooks, las que reemplazarán a las actuales MacBooks basadas en Core 2 e IGPs y GPUs de gama baja Nvidia; debido a las mejoradas capacidades gráficas de Sandy Bridge, así como su soporte a OpenCL, ha decidido no continuar usando usando GPUs de Nvidia.

Según Cnet los Macbooks con pantallas de 13” e inferiores usarán los IGP de Sandy Bridge, mientras que las MacBook Pro de gama alta usarán gráficos AMD.

El API GPGPU OpenCL era uno de los motivos determinantes por los que Apple en un principio eligió los GPU de Nvidia en sus equipos; los IGP de Intel Sandy Bridge soportan nativamente OpenCL, y ello unido a la enorme mejora en el rendimiento gráfico de Intel, al parecer hicieron cambiar las políticas de Apple, la que desde la aparición de OpenCL a mediados del 2008 dejó de considerar el uso de IGPs de Intel en sus productos.

Conclusiones

Quien sabe si el sonado tema de los GPUs defectuosos de Nvidia sea otro de los motivos de esta decisión, como sea, las nuevas portátiles de Apple usarán gráficas integradas, y la industria de los GPU discretos recibe los primeros golpes de la evolución de los IGP.

Link: Apple to tap Intel’s graphics for future MacBooks (Cnet)

Link: Apple to ditch discrete GPUs on next-gen MacBooks? (Hexus)





0

AMD brinda algunos detalles más de Fusion

Desde Xbit Labs nos llega una interesante entrevista a Godfrey Cheng, Director de la unidad de tecnología para clientes de AMD, sobre la cual expondremos los puntos más saltantes.

Lanzamiento

Los planes originales de AMD contemplaban el lanzamiento de Fusion para fines del 2008 o principios del 2009, pero debido a defectos en sus primeros prototipos tuvo que ser postergado para entre el 2010 a 2011, tiempo adicional que usaron para elevar sus especificaciones técnicas del APU a DirectX 11 además de incluir nuevas características a la arquitectura del CPU; Los primeros APU Fusion serán lanzados a principios del 2011.

Características

Los CPU Fusion no son una simple integración de CPU y GPU, incluyen también una unidad de cómputo paralelo y unidades de función fija (UVD 3.0), dando soporte a software x86 tradicional a la vez que se apoya a los API GPGPU DirectCompute y OpenCL. Gracias a la integración de todas esas unidades de cómputo Fusion es capaz de proveer una potencia de cómputo de 90GFLOPs.

Los APU Ontario (hasta 9W TDP)y Zacate (hasta 18W TDP) poseen un bus de comunicación interno entre sus núcleos Bobcat denominado: “Common Core Interface”, un controlador de memoria DDR3-1333 Single Channel integrado; Llano tendrá un controlador de memoria Dual Channel, además contarán con algunas pocas características de “overclock” permitiendo alterar los clock del CPU e IGP de forma independiente, pero estos APU estarán enfocados al ahorro energético y a la mayo duración de la batería, con excepción de Llano el cual contará con la tecnología Turbo Core, y una mayor sinergia con los GPU AMD Radeon HD y ofrecerá un mayor rendimiento gráfico que en las soluciones de Intel (¿se tratará de alguna evolución de la tecnología Hibryd CrossFire?).

Los CPU parte de la familia Fusion (Ontario, Zacate y Llano) serán vendidos comercialmente bajo la marca Vision, Ontario y Zacate ofrecerán un desempeño gráfico superior a las actuales ofertas presentes en netbooks y tablets; mientras que Llano ofrecerá un rendimiento gráfico capaz de rivalizar con soluciones gráficas discretas (obviamente de gama baja). Estas plataformas no sufren de limitación alguna (formato, tamaño de pantalla, capacidad de disco o memoria, etc) y podrán ser usadas libremente por los fabricantes de netbooks, notebooks, netbooks y equipos de escritorio; AMD se compromete a no crear barreras que limiten la innovación con sus APU Fusion, los que estarán disponibles en equipos con costos desde $349.

Para terminar AMD promete con sus primeros Fusion (Ontario y Zacate) ofrecer un rendimiento y características comparable a las soluciones de 35W TDP de Intel, pero con un TDP de entre 9 a 18W.

Conclusiones

Fusion está muy cerca de volverse una realidad, ya veremos como lo recibe el mercado, por lo pronto lo visto en las primeras demostraciones y productos parece muy tentador, pero representará todo un desafió para la propia AMD, pues deberá trabajar muy duro junto a los desarrolladores de software para que se le saque el debido provecho al poder de cómputo de todas sus unidades, y para ello es necesario que impulse al API GPGPU (DirectCompute y OpenCL), APIs que hasta el momento han mostrado muy poco avance en la industria del software.

Les recomendamos leer la entrevista completa en Xbit Labs.

Link: AMD Talks Fusion: Technology, Software, Strategy (Xbit Labs)





Tags: , , , , , ,
0

GitJungle, historia visual para git



plastic nos cuenta «Git, el sistema de control de versiones distribuido (DVCS) creado por Linus Torvalds se caracteriza por permitir la creación de miles y miles de ramas. Como cada “commit” maneja un “árbol” de código, entre una cosa y otra la historia acaba pareciendo una auténtica “jungla”. Y de ahí la idea de GitJungle, un visualizador gratuito de repositorios de Git que muestra una perspectiva diferente a la que herramientas como GitX y GitK venían realizando hasta ahora». Ojo, gratis, pero no libre. Pregunta: ¿qué herramientas gráficas usas para gestionar los repositorios de git?

Fuente original | Barrapunto: GitJungle, historia visual para git