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Avance: Todos los detalles del nuevo Tomb Raider



Nunca es demasiado tarde para revivir una saga muy quemada por la ausencia de ideas innovadores, aunque hay que decir que desde sus inicios, Tomb Raider nos ha hecho pasar muchas horas jugando entre sus magníficos puzzles, plataformas y las dos inolvidables pistolas que nos acompañaban siempre. Ya era hora de hacerle un lavado de cara y poner de nuevo a Lara Croft en lo alto de las listas más vendidas.

tomb_raider

Este nuevo Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics se aleja del glamour y de las típicas misiones para encontrar un tesoro y salvar la tierra. Nos adentraremos en una autentica aventura de supervivencia, donde nuestra protagonista lo pasará realmente mal. Con un aspecto frágil, demacrado y mas humano, haciendo de este juego mas realista donde se cuenta una historia donde Lara Croft se enfrenta a problemas serios, y hará todo lo posible por sobrevivir. La historia nos cuenta los inicios de Lara, una estudiante de Arqueología de 21 años recién licenciada que decide empezar su carrera con un viaje a la costa de Japón para buscar unas reliquias, a mitad de trayecto una tormenta increíble se lleva por delante el barco donde viaja, haciéndolo naufragar.

Por una vez veremos a nuestra protagonista pasar miedo de verdad, al verse en una isla sola, sin ayuda y peligros de los que escapar. Y ese ha sido el objetivo de Crystal Dinamics, no hacer una heroína con buen cuerpo, si no una mujer asustada con personalidad propia en una aventura de supervivencia y acción con un aspecto lo más humano posible. Alejándose del icono sexual que Lara croft reflejaba,  Brian Horton, ejecutivo del estudio, declaró:  “Lara es una arqueóloga adorable, y su cerebro es también parte importante de su sex-appeal”, “Ella es una chica atractiva que es muy inteligente y tremendamente ambiciosa”. No os confundáis, sigue siendo atractiva.

tomb_raider 2

Nuestra arma fundamental será una antorcha, olvidaos de las dos pistolas, escopetas, ganchos, pues nada de eso nos servirá en nuestra nueva aventura. Veremos una mecánica de juego diferente sin dejar de lado las plataformas, la exploración y la interacción con el entorno y por supuesto seguirá habiendo puzzles que superar, personajes y enemigos relevantes en la historia. Habrá detalles importantes en el realismo del juego, por ejemplo si vamos con la antorcha y pasamos debajo de una cascada, ésta se apagará.

No faltarán los combates que en este nuevo título, se ha cambiado bastante la dinámica a la que estábamos acostumbrados, con el propósito de hacerlo único e innovador, deshaciendo el típico sistema de apuntado automático, incluyendo un sistema libre. Contaremos con un inventario que iremos llenando de objetos útiles para nuestra supervivencia.

“Vamos a vivir por las reglas del mundo real, incluso aunque estemos en una situación irreal. Vivimos por el agua, el fuego y las físicas, y Lara tiene que ser inteligente y estar llena de recursos para resolver sus situaciones en desafíos de supervivencia a los que la someteremos”.

Y por supuesto uno de los detalles más importantes de la renovada saga, es su aspecto gráfico y diseño artístico, unos escenarios oscuros y tétricos que mantienen la tensión constante. Y las físicas de los personajes demuestran el potente motor gráfico que mueve el juego. Desde luego vamos a disfrutar una vez más con nuestra intrépida heroína. Hay imágenes del juego, pero echamos de menos algún Teaser o trailer para ver en movimiento el juego, seguimos esperando noticias.

Todavía no tiene fecha concreta, pero saldrá este año 2011 para PC, Xbox 360 y PS3.

Imágenes: Crystal Dinamics

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Análisis: Infinity Blade para iPhone



Hemos visto en los últimos meses la creciente demanda de videojuegos para dispositivos iPhone, las compañías se tienen que poner las pilas y sacar títulos más novedosos y con un apartado gráfico superior. Epic Games no deja escapar este momento de oro para la tecnología de Apple y lo demuestra con un gran juego de acción llamado Infinity Blade.

ss_preview_Infinity_Blade

El argumento no es nada del otro mundo, pues el objetivo del juego es meternos de lleno y lo antes posible en la acción directa. Estamos en la época medieval y un malvado rey está encerrado en su castillo custodiado por monstruos de todo tipo, un valiente guerrero se arma de valor para acabar con su tiranía irrumpiendo en su castillo a golpe de espada. Hasta aquí el argumento, es hora de pasar a la acción.

Nuestra misión principal es llegar a lo alto del castillo para acabar con el Rey, para ello lógicamente tendremos que empezar desde abajo e ir subiendo niveles combatiendo con todo tipo de enemigos, de nuestra estatura, un poco más grandes y gigantes. Los combates son divertidos, con un poco de pericia le pillaremos el truco rápido, siendo su metodología en recibir golpes y darlos nosotros, con cada movimiento de ataque hay una pequeña animación y con reflejos podremos esquivarlos, hacer contraataques o pararlos con el escudo. Veremos una barra de vida en cada enemigo y cuando esté a cero será eliminado, de igual modo nosotros nos curaremos con pociones de vida si queremos seguir jugando. Para mayor aliciente se han añadido magias.

Click here to view the embedded video.

Una vez terminado cada combate se nos dará puntos de experiencia para subir de nivel y poder mejorar nuestro equipamiento, como armadura, escudo, botas y los hechizos, que como cualquier juego digno de Rol, podremos intercambiar a medida que avanzamos, y que encontrándolos al finalizar cada combate. A medida que avanzamos en el juego, la dificultad aumenta, aunque después de unos minutos de juego el control bien manejado nos hará manejar la espada con maestría. El juego dura unos 30 minutos, algo curiosos es que no tiene puntos de control y si nos matan en un combate empezaremos desde el principio y no con el mismo protagonista, si no unos años después con el hijo de nuestro primer héroe, pero llevaremos el equipamiento y experiencia que dejó el padre. Algo interesante sin duda.

Estamos sin duda ante el juego mas espectacular a nivel gráfico para iPhone, las texturas, el nivel de los escenarios y de algunos enemigos es magnifico, los efectos de luz y las animaciones que tiran a la perfección sin ralentizaciones. El juego está bien acompañado por los efectos de sonido y música de fondo, viene con subtítulos al castellano manteniendo las voces originales.

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Nueva propuesta para radares y recaudaciones

Nueva propuesta para radares y recaudaciones y es la de que haya una la lotería con cámaras de tráfico que premia a quienes cumplen las normas.

¿Esto les gustará a los políticos? O no, porque no podrán recaudar ¿más y más dinero? Gañanes…

Noticias relacionadas:

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Facebook estará disponible en todos los celulares

A partir de ahora, acceder a Facebook ya no será privilegio de los smartphones, dado que la red social lanzó una aplicación para que los usuarios de cualquier tipo de celular utilicen la plataforma desde su teléfono.

La nueva herramienta se llama Facebook for Feature Phones, y es compatible con más de 2.500 modelos de teléfonos con acceso a Internet de Nokia, Sony Ericsson, LG y otros fabricantes.

Según explicó la red social en su blog, el objetivo de Facebook for Feature Phones es que todo el mundo “tenga una gran experiencia móvil sin importar qué tipo de teléfono tienen”.

Con esta app, los usuarios de teléfonos móviles podrán sincronizar el teléfono con Facebook, navegar por su pantalla de inicio, subir fotos y comentarios etc.

Por el momento, Facebook for Feature Phones sólo estrá disponible en algunos países como Sri Lanka, Ucrania, Polonia, Singapur, Arabia Saudí, Hong Kong, Túnez, República Dominicana, y Rumania, y más adelante en Canadá, India, México, Brasil y Bulgaria.

En cada país, un operador móvil se encargará de comercializar la aplicación, y durante los primeros 90 días no se cobrará nada por el tráfico de datos que genere el acceso a Facebook.

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qWiki: La experiencia de la información

Cuando conocí de que se trataba qWiki, pensé que sería una versión “moderna” o “más atractiva” que Wikipedia. Una vez dentro, y después de ver el siguiente video; supe que iba más allá:

Pinche aquí para ver el vídeo

El video está en inglés, pero es bastante gráfico. Lo que el CEO de qWiki muestra (el joven de saco) es la manera en que Hollywood resuelve la sobrecarga de información en Internet. En ese ejemplo, la información es “una experiencia que yo puedo observar”. De eso se trata qWiki.

Cuándo pensabamos que era imposible consultar algo y que toda la información pueda ser realmente “vivida”, qWiki aparece para cambiar todo eso. Nosotros consultamos sobre cualquier cosa/persona/locación/restaurant etc. del cual quisieramos saber, y allí se produce un qWiki: una plataforma donde toda la información se ofrece al usuario, vivida a través de la voz, imágenes y video.

qWiki está disponible en versión ALFA y solo es posible crearte una cuenta allí por invitación de otro. Si querés probarlo, podés ingresar algo que quieras buscar y qWiki te dará un resultado como muestra de cómo funciona esta innovadora plataforma.

ENLACE

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Microsoft investiga tráfico fantasma en WinPhone7

Algunos usuarios de Windows Phone 7 han reportado que sus terminales experimentan uso de tráfico de datos sin su conocimiento. Estos reportes hablan de tráfico de datos desde 2 a 5 MB por hora, y en algunos casos mas críticos, de 50 MB al día. Otros usuarios también han informado que las respectivas compañías de telefonía están advirtiendo vía correo electrónico que sus cuentas se encuentran al tope de su capacidad de datos a pesar de que no se han establecido conexiones de datos de ningún tipo.

Microsoft informó a BBC news que el problema ya está siendo investigado y esperan encontrar la raíz de este a la brevedad, como así también poder corregirlo.

Steve Ballmer anunció durante su conferencia en el CES de este año, que la compañía planea lanzar una actualización para el sistema operativo movil con una serie de mejoras. Esta actualización sería lanzada tentativamente a comienzos de Febrero del presente año. Es de esperar que este problema -no menor- sea solucionado mediante esta actualización.

Link: Microsoft investigates ‘phantom’ Windows Phone 7 data (BBC News)

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La Familia Pobre y La Hija Petera

Era una vez una familia que eran muy pobres!, y la mama le decia a la hija de 18 añitos. Hija!, no tenemos dinero para la comida y somos muy pobres, pero tampoco para andar haciendo petes gratis por ahí!.

La Hija Contesta :  Bueno mami por lo menos me voy a dormir con algo calentito en la panza!.

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Otros Articulos Que Seguro Te Interesan

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Miso: El check-in de series y películas

Miso

Foursquare fue el primer boom de los check-in, dónde los usuarios marcaban el punto exacto en dónde se encontraban en determinado momento. Muchos más les siguieron pero el caso que hoy me tiene aquí es el de Miso.
Miso es una app de check-in de películas y series. Entonces ¿cómo funciona? Es muy fácil: en el momento en el que estés mirando una película/serie, buscas dicho film o show en la página; y una vez que entraste al perfil de tu película o serie, hacés el famoso “check-in”

El siguiento video está en inglés pero es muy gráfico y ayuda a ilustrar cómo es la interfaz de Miso:

Quizás no suena demasiado díficil, pero además de eso; resultó atractivo para muchisima gente; que al ir corriéndose la voz, se registró. Una gran ventaja que tiene esta página es que no hace falta tener un smartphone para usar esta app, sino que cualquiera que este usando una PC; puede hacer check-in allí.

Miso está disponible para iPhone, iPad y Android; ofrece el sistema de “badges” (insignias) al desbloquear “logros” en la página, sea por mirar muchas películas de un solo género, mirar muchas series entre otros diferentes logros.

Visitá Miso

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Comparación de husos horarios es más fácil con GMT Slider


Realizar una comparación de husos horarios a nivel mundial es algo muy común para la mayoría de las personas, para algunos es necesario conocer la hora a nivel mundial para realizar llamadas telefónicas, ver películas, o ver los partidos de futbol que tanto nos gustan – como un clásico Real Madrid vs Barcelona, Champions League y otros-.

GMT Slider es una aplicación fácil de manejar que nos ofrece conocer la hora a nivel mundial de muchos lugares del mundo que queremos comparar, podemos utilizar la versión de 12 o 24 hrs. Únicamente tenemos que con indicar cada lugar que nos interese comparar, de esta manera podremos comparar fácilmente cada zona horaria en determinada hora del día y checar las diferencias con el lugar donde vivimos.



También para los propietarios de sitios web, GMT Slider ofrece un código para insertar en nuestro blog o sitio para que nuestro tráfico pueda corroborar y conocer las diferencias en horario de los países que escogimos.


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Freescale presenta nueva arquitectura de procesadores ARM de hasta 4 núcleos

Nuevo año, nueva arquitectura dice la gente de Freescale, porque para el 2011 la compañía tiene preparado los procesadores i.MX 6, dedicados a dispositivos móviles como smartphones o tablets que no sólo podrán reproducir contenido con resolución 1080p (FullHD) a 60 cuadros por segundo, sino que al mismo tiempo grabar a 30 cuadros por segundo o reproducir video 3D.

El diseño de Freescale es conocido como i.MX 6 y puede alberga hasta 4 núcleos Cortex A9 a una velocidad de 1.2GHz, mientras su núcleo gráfico puede manejar 4 shaders 3D al mismo tiempo. Otras bondades de i.MX 6 serán:

  • Aceleración 2D dedicada
  • “Soporte para conexiones exóticas” (no quiero imaginar que conectaran allí)
  • HDMI 1.4
  • Soporte vía hardware de codec de video VP8

Freescale asegura que tendrá muestras de procesadores basados en i.MX 6 para mediados-finales del 2011, con modelos para todos los gustos, 6 para cada segmento: Solo, Dual y Quad Core.

Junta frío NVIDIA, Apple y Samsung.

LinkFreescale ups ante for tablets, phones with quad-core i.MX 6 (Electronista)





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Aplicación del crowdsourcing en las empresas



sbonet nos cuenta: «El pasado 11 de Noviembre tuvo lugar en la sede de AIMME (Instituto Tecnológico Metalmecánico) la jornada “Aplicación del crowdsourcing en las empresas”, en la que se habló sobre la aplicación de las tecnologías de colaboración masiva a la estrategia empresarial. Durante las ponencias se trataron diversos ejemplos desde el lado científico al empresarial, pasando por las motivaciones individuales y grupales para colaborar a través de la red. Los vídeos y ponencias están accesibles bajo la licencia CC-by-nc-sa en este enlace»

Fuente original | Barrapunto: Aplicación del crowdsourcing en las empresas

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Dead Space 2: Primeras impresiones

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La nueva obra de Irrational Games está a la vuelta de la esquina. En el momento en el que apareció el juego, la crítica supo valorar la calidad del survival horror de la compañía. Un producto que se cimentó en algunas de las antiguas películas de terror de los 80, como La Cosa de John Carpenter.

Ahora por fin tenemos disponible la demo de esta segunda parte. En esencia, el juego no ha agotado la fórmula fresca que presentó hace un par de años. El terror espacial, cósmico permanece inalterable. Gráficamente se han mejorado las texturas (más detalladas), el motor gráfico es capaz de mover una mayor cantidad de elementos y se ha ganado en detalle (el mayor número de polígonos y las texturas tienen algo que ver).

Seguir Leyendo…




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La Unión hace la Fuerza

Tal como lo leen, y como muchos sospecharon el fin de semana, el 2011 se viene lleno de cambios. Muchos vieron el anuncio “la unión hace la fuerza” y exigieron -no con muy buenas palabras- un pronunciamiento oficial. Este es mi pronunciamiento, y es la ocasión de tirarnos piedras o tratarnos de vendidos. Escribo esto no para que alguien me convenza de no seguir con la idea, sino porque creo que se merecen una explicación y el derecho a protestar aunque sea por las puras.

Lo importante es que CHW y FayerWayer se fundirán para hacer un solo sitio, el mayor sitio de tecnología en español en el mundo entero. Como algunos sospechan, la marca que prevalecerá es la que nos genera mejores réditos comercialmente: FayerWayer.

Me cuesta tomar esta decisión porque yo estuve en la fundación de CHW y en la de uno de sus sitios precursores (Asisteknia) hace ya 7 años y fracción. Sin embargo, no puedo dejar que las consideraciones emocionales nublen lo que debe ser un análisis racional. Un análisis que indica que CHW tiene un gran foro y un pequeño blog, y FayerWayer un gran blog con un pequeño foro. Es evidente que para hacer el sitio perfecto estos dos gigantes se complementan.

Algunos dicen que es un mal negocio, que estamos matando dos sitios buenos para hacer de ellos un sitio malo. Nosotros no lo vemos de esa manera. Sabemos que el total de visitas únicas de la fusión resultante no igualará lo que hoy contabilizamos como visitas únicas por separado, porque hay que descontar todo el público que durante el día visita ambos sitios. Esas personas, que hoy nos generan dos visitas únicas al día, nos generarán sólo una.

Sin embargo, en el extremo opuesto podríamos poner cada subforo en un dominio distinto y en el límite contar cada pageview como una visita única: CHW tendría 6.5 millones de únicas en vez de 2.7. Todo eso es verdad pero ¿Dónde está el valor? Esa práctica la hacen otros sitios (o redes de sitios) generando una milagrosa multiplicación de visitas únicas que es en realidad una multiplicación de pageviews. Los clientes e inversionistas no buscan eso: buscan una marca, buscan valor agregado.

Muchas veces hemos tratado el tema de la burbuja web 2.0, y la burbuja .com que reventó el año 2000. No tiene sentido publicar columnas sobre los casos de éxito y fracaso si no aplicamos esas mismas reglas a nuestro producto, y nuestro producto debe apuntar a generar el máximo valor. Ese máximo valor se traduce en marca y tráfico, y es un mix que sólo puede conseguirse juntando nuestra marca más fuente a nuestro gran polo de tráfico.

Los términos en que se fusionarán los sitios no los hemos decidido. Será algo paulatino y minimizaremos el trauma. Fuera de cambiar el dominio y el logo del foro, mantendremos el mismo skin para quienes deseen conservarlo, y en su forear diario, en las discusiones de off topic y las guerras santas polìticas, todo seguirá igual, con la diferencia que no estarán sobre un foro inestable que no se financia, sino sobre el producto estrella de una empresa que generará suficientes utilidades para tener 4 máquinas dedicadas sólo a Vbulletin.

Ante todo, queremos hacer hincapié en que no estamos cerrando CHW. Nada se borrará, sólo es un cambio de nombre. Muchos protestaron cuando cambiamos chilehardware.cl pro chilehardware.com (que nos creíamos gringos, etc) y luego protestaron cuando cambiamos chilehardware.com por chw.net (que nos daba vergüenza llevar “chile” en el nombre). Todos esos cambios fueron para mejor, y es bajo el convencimiento de que esto es lo mejor que podemos hacer.

CHW es como mi hijo, y lo que estoy haciendo hoy es como entregarlo en adopción. Acepto que mi hijo cambie de nombre porque lo criará una familia que podrá darle lo que yo no le di. El ejemplo es un poco extremo, porque yo sigo estando a cargo del contenido de todos los sitios, pero una persona no tiene una relación unívoca con un producto ni un sitio. Junto con entregar a mi hijo en adopción me convierto en el nuevo padre adoptivo y empiezo a ponerle el hombro desde el minuto cero.

Espero que nos acompañen en esta nueva aventura, y eso es todo.

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Nueva (y pequeña) actualización de Facebook

Facebook va a cerrar el año con más actualizaciones, por si no ha habido suficientes a lo largo de todo el año, los pupilos de Mark Zuckerberg siguen dándolo todo.

En este caso la actualización es tan simple y sencilla como útil, al menos si tu cuenta de Facebook se parece más al despacho de un científico (como es mi caso) que al de un ministro.

Como puedes ver en la fotografía de arriba, con esta actualización podrás diseccionar la sección de “más reciente” y dividirla en estados, fotos, enlaces y páginas, para que de verdad no se te pierda nada.

Parece ser que la actualización aún no se ha lanzado en plan masivo, pero algunos afortunados sí que la tenemos, y poco a poco irán incorporándola a todas las cuentas.

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Intel IGP HD 2000 Review

Falta muy poco para el lanzamiento oficial de los nuevos microprocesadores Sandy Bridge de Intel; los que en sus primeros reviews lucen impresionantes. Desde la web china Inpai nos llega un exhaustivo review a su IGP HD 2000, anteriormente conocido como Intel HD 100.

IGP Intel HD 2000/3000 arquitectura en anillo

Arquitectura

Como se sabe, los CPU Sandy Bridge vendrán con 2 tipos de IGPs: HD 2000 Series (antes HD 100 con 6 EUs) para las gamas medias y bajas, y HD 3000 Series (antes HD 200 con 12 EUs) para las gamas altas y para equipos portátiles; ambos compatibles con el API DirectX 10.1, y con la tecnología Turbo Boost 2.0 la que incrementa/reduce dinámicamente la frecuencia de funcionamiento en función a la demanda; estos IGP requieren el uso de los chipsets Intel H67/61 para poder ser usados.

Los IGP HD 2000/3000 usan una arquitectura en “anillo”, diseñada para una alta velocidad de intercambio de datos, pudiendo acceder directamente el L3 del microprocesador e intercambiar datos con el núcleo del microprocesador; sus shaders (EU) individualmente poseen un poder de cálculo que duplica al de los anteriores IGP presentes en los actuales Pentium G, Core i3 e i5 socket LGA 1156.

Pero la evolución de los nuevos IGP de Intel no se limita únicamente a su capacidad 3D, su capacidad para la aceleración de video por hardware también ha sufrido grandes cambios, siendo capaz de acelerar tanto la decodificación como la codificación de video incluso en formato Blu-ray 3D de alta definición.

Benchmarks

Para las comparativas usaron los siguientes componentes: CPU Intel Core i5 2500K (IGP HD 2000), Core i5 661(IGP HD Graphics), Phenom II X4 965 (IGP Radeon HD 4290); todos los equipos usaron 4GB de memoria DDR3-1333, disco duro Seagate Barracuda 7200.10 320GB, y una fuente CoolerMaster 500W. También se usó una VGA basada en el GPU AMD Radeon HD 5450. Las pruebas se realizaron bajo Windows 7 x64. Aqui algunos bechs:

Conclusiones

Aunque el IGP Intel HD 2000 sea el de menor poder gráfico, vemos que su rendimiento se acerca al del IGP AMD Radeon HD 4290 presente en los chipsets AMD 890GX, pero tal como lo afirma Intel, supera por completo al actual IGP Intel HD Graphics. El IGP HD 3000 claramente ofrece un performance superior llegando en algunos casos a acercarse a GPUs discretos de gama baja como el AMD Radeon HD 5450; y aunque los drivers prematuros mostraron algunas incompatibilidades en algunos juegos, no se puede negar la gran mejora que representan los nuevos IGP para Intel, ofreciendo por fin un desempeño gráfico que compite de tu a tu con los IGP de AMD; y aunque quizá no igualen el desempeño ni características de los IGP DirectX 11 de los próximos Fusion de AMD, ofrecen un performace gráfico suficiente para cubrir las necesidades de muchos usuarios.

Los de Inpai prometen un review del IGP HD 3000 dentro de poco. Les recomendamos leer el review completo en Inpai donde se aprecian muchas más comparativas.

Link: SandyBridge IGP HD G2000 Review  (Inpai)





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El avance científico del año: La primer máquina cuántica



Hasta este año, todos los objetos fabricados por el hombre se han movido de acuerdo a las leyes de la mecánica clásica. Pero en marzo, sin embargo, un grupo de investigadores diseñó un aparato que trabaja de forma que sólo puede ser descrita por la mecánica cuántica, el conjunto de normas que rige el comportamiento [...]

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¿La evolución es una teoría o es un hecho? (I)



Thomas Malthus tuvo una serie de ideas que fueron codificadas con manchas de tinta en las páginas de un libro, Ensayo sobre el principio de la población. Charles Darwin posó sus ojos en estas manchas, seleccionó visualmente algunas de ellas y las copió en su cerebro, donde se unieron a otras ideas ya presentes en la mente de Darwin, combinándose hasta crear un complejo único: la teoría de la evolución. (El mismo complejo se iluminó en otro cerebro, el de Alfred Russel Wallace, después de leer a Malthus unos años más tarde).

Hasta aquí, todo está bastante claro. Pero este complejo de ideas, avanzadas para su época, parcialmente comprendidas incluso en nuestra época, finalmente ¿qué son? ¿Una creencia? ¿Una hipótesis? ¿Una teoría? ¿Un hecho?

En definitiva, ¿cabe dudar de la teoría de la evolución e, incluso, advertir esta duda en las escuelas donde se enseña biología a los niños, tal y como se impone en Estados Unidos desde asociaciones de padres y religiones organizadas?

Echemos un vistazo al aviso incluido en todos los libros de texto de biología por el Consejo de Educación del Estado de Alabama, 1996-2001:

Este libro de texto habla de la evolución, una controvertida teoría que algunos científicos presentan como explicación científica del origen de los seres vivos, tales como las plantas, los animales y los humanos. Nadie estaba presente cuando apareció la vida sobre la Tierra. Por consiguiente, cualquier afirmación sobre los orígenes de la vida debería considerarse una teoría, no un hecho.

En el “Juicio del Mono contra Scopes” de 1935, un profesor de Tennessee fue declarado culpable de enseñar la evolución en contravención de una legislación estatal conocida como la Ley Butler, no revocada hasta 1967. Al año siguiente, el Tribunal Supremo dictaminó que una ley similar de Arkansas violaba la Primera Enmienda. En 2005, el Tribunal de Distrito de Estados Unidos para el Distrito Medio de Pensilvania dictaminó que el Diseño Inteligente no pertenecía al currículo científico.

La controversia, pues, está servida.

¿Están, entonces, el diseño inteligente o el creacionismo al mismo nivel que la teoría de la evolución?

Cualquier biólogo medianamente instruido “sabe” que no (y probablemente ahora mismo se estará tirando de los pelos). Sin embargo, una encuesta llevada a cabo por el programa Horizon de la BBC reveló que sólo el 48 % de los británicos creía que la evolución era la mejor descripción de su visión del origen y desarrollo de la vida; el 22 % prefería el creacionismo y el 17 % el Diseño Inteligente.

Que sociedad y científicos vayan por caminos divergentes no debería sorprendernos, si echamos un vistazo al éxito de la homeopatía o las astronómicas ventas de las pulseritas Power Balance (recuerdo que la ministra de sanidad de España llevaba una en sus comparencias públicas; y que Iker Jiménez, más chulo que nadie, lleva 3 o 4: podéis contarlas en este vídeo donde se despacha a gusto contra el método científico).

Además, a la evolución hay que sumarle otro componente que la convierte en difícilmente digerible por personas poco instruidas en biología: contradice nuestra intuición y resulta muy difícil de imaginar. ¿Cómo es posible que las mutaciones, durante millones de años, provoquen que los seres vivos se adapten tan bien a las circunstancias? Incluso, la mayoría de la gente que habla de evolución darwiniana en realidad habla de lamarckismo (mi profesor de Naturales de EGB, sin ir más lejos).

Vía | El meme eléctrico de Robert Aunger / ¿Se creen que somos tontos? de Julian Baggini


Fuente original | Genciencia: ¿La evolución es una teoría o es un hecho? (I)

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Frogster inicia una campaña de ayuda a los más necesitados

Frogster

No por ser desarrolladores de juegos iban a evitar este tipo de eventos. Y es que Frogster Interactive, la compañía desarrolladora de juegos como Runes of Magic, tera o Mythos, lanzaba hace unos días una campaña con el fin de recaudar fondos a gran escala para ayudar a los niños necesitados del Reino de Bután.

De esta forma, los jugadores de Runes of Magic que lo deseen pueden adquirir el exclusivo Lobo benéfico (Charity Wolf) en la Tienda de Artículos de este MMORPG de fantasía, el cual permite a dos jugadores viajar simultáneamente a gran velocidad a través de este mundo virtual. Frogster donará 5 euros al programa educativo de Save the Children por cada montura comprada.


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«MISOGINIA Y ANTISEMITISMO: WEININGER EN WITTGENSTEIN» y II Ciclo de Conferencias «Wittgenstein y la Filosofía Analítica: mente, lenguaje y realidad», para los días 3, 4 y 5 de febrero del 2011

A 61 años de la desaparición de Ludwig Josef Johann Wittgenstein y a 98 de la publicación del weinengeriano Sexo y Carácter, libro que –pese a la negativa, especialmente en las últimas décadas, a admitirlo- influyó sustantivamente en el pensamiento del siglo XX, el Grupo Diaporein, los proyectos Cátedra Iberoamericana Ludwig Wittgenstein (CILW), el Grupo Iberoamericano de Investigaciones de Filosofía Analítica y Pragmatismo (GIIFA&P) y el Proyecto Internacional Multidisciplinar NEUROCOGNICIÓN han programado las III Jornadas Iberoamericanas de Análisis Filosófico, Jurídico y Político «Misoginia y Antisemitismo: Weininger en Wittgenstein» y el II Ciclo de conferencias Ludwig Wittgenstein «Wittgenstein y la Filosofía Analítica: Mente, Lenguaje y Realidad», para los días 3, 4 y 5 de febrero del 2011, en la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Lima.

La Comisión organizadora, los pares colaboradores y auspiciadores académicos, invitan a la comunidad de investigación, a inscribir las  ponencias hasta el  20 de enero de 2011, fecha límite.

Las respuestas serán emitidas en el lapso de una semana. Ha de tenerse en cuenta que las Conferencias  tienen una duración máxima de  50 minutos y las  ponencias de 25 minutos.

Las propuestas de ponencias o conferencias cuyos autores no sean del Perú serán sometidas al arbitrio  anónimo de un Comité Científico Internacional con el que cuenta la Comisión Organizadora. Mientras que las propuestas locales las revisará un Comité también local.

 La dirección  a la que deben enviarse las propuestas de ponencias – y la única que brinda  información oficial sobre todo cuanto se refiere a los certámenes- es: diaporein@redfilosofica.de

Invitación que tengo el agrado de transmitir a solicitud de la Coordinación General

Cátedra Wittgenstein, Vice Rectorado de Investigación de la UNMSM

Tags: Misoginia+Antisemitismo+Wittgenstein , Sexo+Carácter+Wittgenstein , Filosofía+Analítica+Diaporein , Wittgenstein+Conferencia+UNMSM

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La difícil migración de FreeHand a Illustrator

migracion

Para muchos diseñadores gráficos, la migración desde FreeHand a Adobe Illustrator ha sido, o está siendo, dura y difícil. Acostumbrados a las funcionalidades de FreeHand, muchos usuarios se resisten a cambiar a la aplicación que ya ha sustituido al programa de diseño vectorial de la desaparecida Macromedia: Adobe Illustrator. Pero, ¿por qué esta resistencia a la aplicación de diseño gráfico de Adobe?

 

FreeHand

 

freehand

 

FreeHand es una aplicación de diseño asistido por ordenador a nivel de gráficos vectoriales, utilizado, hasta hace poco, por todos los diseñadores gráficos. Anteriormente, pertenecía a la empresa Macromedia, hasta que Adobe la compró, y ahora la ha abandonado. Algunas de las características que destacan en FreeHand son:

  • - Aumento de la productividad gracias a la utilización de símbolos gráficos que agilizan la creación y actualización de elementos repetitivos.
  • - Vista suavizada que mejora la visualización en pantalla de los objetos vectoriales.
  • - Multipágina.
  • - Uso de las páginas maestras.

Estas son algunas de las características que han hecho de FreeHand una aplicación que muchos se resisten a abandonar.

 

Adobe Illustrator

 

illustrator

 

Se trata del software de creación y gestión de proyectos basados en el uso de imágenes vectoriales de Adobe. Esta aplicación es totalmente compatible con otras aplicaciones de Adobe relacionadas con la maquetación y la publicación web, como son Adobe InDesign, Adobe Dreamweaver, y Fireworks. Entre las características de Adobe Illustrator destacan:

  • - Fácil transformación de las imágenes en formato BMP a gráficos vectoriales.
  • - Gran colección de herramientas de dibujo, intuitivas y fáciles de utilizar.
  • - Guías inteligentes que ayudan a alinear elementos con mayor facilidad.
  • - Utilización de transparencias en los degradados que evitan el empleo de capas de opacidad.

Poco a poco, Adobe Illustrator va implementando sus funcionalidades para atraer a los usuarios de FreeHand y ganarse su simpatía. ¿Lo conseguirá?

 

¿Por qué los usuarios de FreeHand son reticentes a Adobe Illustrator?

 

Mucha gente piensa que con FreeHand hacer las cosas costaba menos tiempo, y que Adobe Illustrator es una herramienta menos fluida y más lenta. Muchos diseñadores gráficos, incluso, utilizan las dos aplicaciones: utilizan FreeHand para determinadas cosas, y después añaden el resultado a su creación en Illustrator.

Lo cierto es que tanto FreeHand como Illustrator tienen cosas buenas y aspectos más negativos. Algunas de las diferencias más notables entre ambas aplicaciones, y que pueden ser la causa de la reticencia a Illustrator de los defensores de FreeHand, y viceversa, son:

  • - Freehand es multipágina e Illustrator monopágina. Esto provocaba una gran incomodidad a los usuarios de Freehand al estar acostumbrados a trabajar con varias páginas en un mismo documento. Esta diferencia ya no existe, porque la última versión de Illustrator ya incorpora multipágina.
  • - Las capas de FreeHand pueden resultar tediosas y complicadas, mientras que las de Illustrator son más sencillas y útiles.
  • - Abrir y cerrar Illustrator es más lento y pesado que FreeHand ya que consume más recursos.
  • - Illustrator comparte el sistema de paletas y barras de herramientas de la familia Adobe.
  • - Freehand cuenta con la herramienta Flujo Gráfico, o Hole, un potente surtidor de gráficos.
  • - Illustrator gestiona mejor los degradados y las transparencias.
  • - Freehand está más enfocado como programa de arte final y preimpresión profesional, mientras que Illustrator está pensado para que el producto pase a una segunda fase en Adobe Indesign.

 

Conclusión

 

Es evidente que existen diferencias entre ambas aplicaciones. Es normal que los usuarios de FreeHand no estén acostumbrados a las funcionalidades de Illustrator, y que al principio tarden más tiempo en hacer algo que con FreeHand hacían en pocos segundos. Pero todo es cuestión de práctica.

Adobe está implementando cada vez más Illustrator para ganarse la confianza de los usuarios de FreeHand. Incluso creó una guía de migración desde FreeHand a Illustrator, donde se explica paso a paso cómo hacer con Illustrator todo aquello que se puede realizar con FreeHand. Pero lo van a tener difícil, ya que mucha gente defiende a ultranza FreeHand y están luchando para que esta aplicación tenga un futuro. Prueba de esto es la plataforma FreeFreeHand.org que están creando una comunidad en defensa de la continuidad de FreeHand.

El tiempo dirá si FreeHand desaparece definitivamente, o finalmente resurge de sus cenizas.

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Convierte tus fotos en dibujos animados con GIMP

GIMP

¿No te gustarí­a transformar tus fotografías o retratos en dibujos animados? Pues vamos a explicar cómo hacerlo con una aplicación totalmente gratuita: GIMP. Si estás cansado de que la mayorí­a de trucos de retoque fotográfico sean de aplicaciones de pago como Adobe Photoshop, aquí­ tienes una interesante forma de convertir tus imágenes en dibujos animados con este editor fotográfico gratuito.

Se trata de conseguir que tu fotografía tome el aspecto de los dibujos animados o de las viñetas. El efecto que destaca de este retoque fotográfico es la combinación de los colores propios de dibujos animados con el realismo de las fotografías.

A continuación vamos a explicar, paso a paso, dos métodos para crear un efecto de cartoon en tus fotografías.

Primer método
  • 1. Abre la fotografía que quieras retocar con GIMP. Una forma de abrirla rápidamente es arrastrándola a la interfaz de la aplicación.
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    GIMP1

     

  • 2. A continuación tenemos que duplicar la capa. Vamos al menú Capa y elegimos Duplicar la capa. También podemos utilizar el atajo Mayús + Ctrl + D. En la ventana de capas habrá aparecido una copia de la capa Fondo. Tenemos que mantener esta copia seleccionada.
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    GIMP2

     

  • 3. Ahora le aplicamos un filtro a esta copia que hemos hecho. En el menú Filtros > Artísticos, tenemos que elegir Viñeta.
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    GIMP3

     

  • 4. Tienes que mover el control de Radio de máscara hasta 50, y el Porcentaje de negro hasta 0.353. Puedes modificar estos valores a tu gusto para conseguir otros resultados. Cuando esté a tu gusto, acepta.
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    GIMP4

     

GIMP aplicará el efecto y la fotografía tendrá un efecto de viñeta. Puedes aumentar este efecto accediendo a Filtros y eligiendo Repetir Viñetas.

 

GIMP5

 

Segundo método
  • 1. Abre la fotografía, duplica la capa, y accede a Colores > Umbral. Tendrás que mover el indicador hacia la izquierda hasta que su número sea 115 y el de la derecha 250. Puedes variar los valores a tu gusto, intentando que en la imagen prevalezca el blanco sobre el negro. Cuando lo tengas acepta el cuadro.
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    GIMP6

     

  • 2. En la ventana de Capas tenemos que cambiar el Modo a Valor. La imagen se visualizará de esta forma.
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    GIMP7

     

Podrás ir variando los modos para conseguir otros efectos parecidos, como por ejemplo, con el modo Solapar, Claridad suave, o Ennegrecer. Puedes experimentar hasta que encuentres el efecto que más te guste.

 

GIMP8

 

Así de fácil es crear efectos de viñetas en tus fotografías. Ahora sólo tienes que practicar y conseguir resultados sorprendentes.

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Anunciado oficialmente The elder scrolls V: Skyrim

tes V

Los aficionados de los rpg están de enhorabuena, ya que el año que viene se presenta cargado de títulos que apuntan a ser verdaderos juegazos. Bethesda ha anunciado oficialmente la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls. Quizá por este nombre no os suene mucho, pero si os digo Oblivion se os iluminaran los ojos a muchos. Aunque esta saga viene de mucho antes, con títulos si cabe de mayor calidad, como Morrowind por nombrar a su predecesor inmediato.

The Elder Scrolls V: Skyrim, actualmente en desarrollo, tiene prevista su salida al mercado el próximo año, concretamente el día once de noviembre. Aún se conocen pocos detalles acerca del título, pero estrenará un motor gráfico totalmente nuevo que afirman será espectacular. La historia se situará cronológicamente pasados los eventos de Oblivion, aunque tendrá lugar en un territorio totalmente nuevo y con otros protagonistas. Esta nueva entrega estará disponible para Pc, Xbox 360 y PS3.

Seguir Leyendo…




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Cómo saber si tu e-mail está en la base de datos de Gawker

Después de que la base de datos de Gawker fuera robada hace unas horas, empezaron a surgir las preocupaciones entre algunos usuarios, pues como es común, muchos de ellos usan los mismos datos para registrarse en diferentes servicios web, lo cual podría ser peligroso y catastrófico, pues es como una puerta abierta para los atacantes/hackers.

gawker-db.jpg

Existe ya una forma fácil de comprobar si una cuenta en específico ha sido publicada en los archivos robados. Gracias a un espejo del documento que está alojado en Google Docs, ahora cualquier persona puede comprobar qué tan grave es su situación. Para hacer la comprobación solo se deben seguir estos pasos:

  • Ir a este sitio. En la sección Demonstration, en el campo Input hay que meter la dirección de correo que se quiere comprobar. Luego hay que hacer clic en MD5 y copiar la cadena generada.
  • Ir a la copia de la base de datos en Google Docs, luego en la opción Show Options, pestaña Filter. Seleccionar la opción MD5 y pegar en el campo de la derecha la cadena que se generó anteriormente.

Si existen resultados entonces significa que efectivamente, la cuenta relacionada a ese e-mail ha sido hackeada, y por ende lo mejor sería cambiar la contrasñea tan pronto como sea posible, además de cambiar el password en otros servicios online en donde se usó dicha dirección de correo.

Vía | Digital Inspiration

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PlayStation Phone benchmarkeado y no le va muy bien

Se supone que un teléfono con marca “PlayStation” debería tener un poder gráfico algo superior frente a los otros teléfonos que rivalizan, pero por ahora el rumoreado teléfono – que es prácticamente una realidad – no consigue despegar.

Click here to view the embedded video.

También llamado Sony Ericsson Z1, el aparato no logra pasar los 25fps promedio después de pasar por la aplicación de Qalcomm, Neocore, el cual mide el desempeño gráfico del teléfono. Como contraste, el Nexus S de Google y Samsung disparan unos 57 sin despeinarse.

Por si acaso, el hardware dentro del teléfono sigue siendo un completo misterio, y si a eso le sumamos que el Z1 no posee el hardware final, el camino a la perfección sólo está comenzando. Cualquier cosa que esté adentro debe tener el sólo cometido de “funcionar”, como un procesador ARM a baja frecuencia o RAM insuficiente.

Más le vale a Sony y Ericsson mejorar el equipo, ninguno de ambos quiere ser el padre de un aparato de un PSPGo 2, pero desde ya no se sorprendan si en el camino “algo va mal”.

Link: Exclusive: PlayStation Phone ‘Zeus Z1′ prototype benchmarked on video (Engadget)



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Los genes de la felicidad



A pesar de que nadie discute la influencia del entorno, tiende a desdeñarse la importancia de los genes en aspectos de nuestra vida como la felicidad.

Hay diversos estudios en los que se relacionan felicidad y genes, donde se sugiere que los genes dictan el nivel de felicidad de nuestra vida. Gran parte de la búsqueda de la libertad, de sentirse libre, es conseguir ser feliz, completo; autoafirmarse. Pero si la felicidad ya está determinada de antemano por los genes, ¿qué sentido tiene el término libertad?

Uno de estos estudios, extraído de la Edición Especial de Mundo científico, número 194, octubre de 1998, pertenece a los dos genetistas norteamericanos, David Lykken y Auke Tellegen, de la Universidad de Minessota. Para evaluar la influencia de estos genes, los investigadores pidieron a 1.380 gemelos verdaderos y falsos que se calificaran en la escala de bienestar. Es decir, que se estimaran su nivel de felicidad a partir de una serie de afirmaciones del tipo: Tengo confianza en mi futuro o normalmente estoy muy entusiasmado.

La parte siguiente de este estudio consistía en comparar las respuestas de los dos grupos. Resultado: compartir los mismos genes apareció como el factor determinante. La correlación entre las respuestas llegaba a ser del 44 % en los verdaderos gemelos, mientras que no sobrepasaba el 8 % en los falsos gemelos.

Lykken y Tellegen llevaron su estudio más lejos, dedicándose por separado a los gemelos verdaderos y a los falsos. El factor genético era todavía más evidente: pequeñísimas diferencias entre gemelos verdaderos criados juntos o separados mostraron que el medio no tenía prácticamente ninguna influencia.

¿Era esta relación entre genes y felicidad estable en el tiempo? Repitiendo su estudio entre cinco y diez años más tarde, Lykken y Tellegen demostraron que el nivel de felicidad de los gemelos verdaderos se mantenía en el 80 %, lo que hizo decir a los autores que, a largo plazo, cada uno conserva un cierto nivel de felicidad que le es propio y que, de una vez por todas, es fijado por la genética, siendo tan sólo perturbado por fluctuaciones relacionadas con acontecimientos externos: matrimonio, perdida de peso, compra de una casa, etc.

Para terminar, este fragmento de una novela de Robert J. Sawyer, El experimento terminal, resume muy bien este condicionamiento físico:

Mierda, pensó Peter, todos somos máquinas químicas. Peter no podía funcionar sin su café matutino. Era evidente que Cathy se ponía más irritable justo antes de la regla. Y Hans Larsen había permitido que las hormonas le guiasen por la vida. ¿Cuál era el Peter real? ¿El lento e irritable tío que se arrastraba fuera de la cama cada mañana? ¿O la persona decidida y ambiciosa que llegaba a la oficina, con la droga cafeína realizando su truco de magia? ¿Cuál era la verdadera Cathy? ¿La mujer alegre, brillante y sexy que era la mayor parte del tiempo, o la persona belicosa e irritable en que se transformaba unos pocos días cada mes? ¿Y cuál era el verdadero Larsen? ¿El idiota borracho y guiado por el sexo que Peter había conocido, o el tipo que aparentemente había realizado bien su trabajo y era apreciado por la mayoría de sus compañeros? ¿En qué, se preguntó ocioso, en qué se convertiría un tipo si alguien le cortase la polla? Probablemente era una persona completamente diferente.

¿Qué quedaba de una persona si se eliminan los estimulantes y depresivos, los inhibidores y desinhibidores, la testosterona y el estrógeno? ¿Y qué pasaba con los niños que recibían demasiado poco oxígeno durante el nacimiento? ¿Qué pasaba con le síndrome de Down; personas alteradas completamente por tener un vigésimo primer cromosoma extra? ¿Qué pasaba con quienes eran autistas? ¿O dementes? ¿Los maníacos depresivos? ¿Los esquizofrénicos? ¿Los que tenían personalidades múltiples? ¿Aquellos que tenían daños cerebrales? ¿Los que padecían Alzheimer? Por supuesto que los individuos afectados no tienen la culpa. Seguro que ninguna de esas cosas reflejaba la gente real; las almas en cuestión.

¿Y qué pasaba con aquellos estudios de gemelos que había mencionado sim Control? La naturaleza, no el ambiente, guiaba el comportamiento. Cuando no bailamos la melodía química, marchamos al ritmo de los genes.

Vía | Mundo Científico, 194


Fuente original | Genciencia: Los genes de la felicidad

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Nuevo radar en el tramo Z-40 de Zaragoza

Hay un nuevo radar en el tramo Z-40 de Zaragoza.

El sistema calcula la velocidad media a la que circulan los vehículos durante varios kilómetros, por lo que no se evitará con un frenazo. Tráfico solo había colocado estos aparatos en tres túneles españoles.

La DGT instala radares de tramo en el Cuarto Cinturón, pero no multará “de momento”. Según Heraldo.es

Nuevo radar en el tramo Z-40 de Zaragoza

Nuevo radar en el tramo Z-40 de Zaragoza

En Zaragoza.

No han empezado a multar “de momento”, pero ya están instalados en el Cuarto Cinturón de Zaragoza (Z-40). Se trata de los nuevos radares de tramo, el más sofisticado sistema de control de velocidad de la Dirección General de Tráfico (DGT). A diferencia de los convencionales, estos aparatos utilizan dos puntos de medición, ya que lo que calculan es la velocidad media de un vehículo durante un recorrido concreto. Hasta la fecha, solo se había anunciado el uso de esta tecnología en tres peligrosos túneles españoles. Y aunque en estos lugares se confirma que se utilizará para sancionar, Tráfico asegura que en la capital aragonesa “por ahora, solo tendrá fines informativos”.

Según ha podido saber este periódico, los puntos de control de paso salpican todo el anillo de la Z-40, que incluye las rondas Norte, Sur y Este. La colocación de las cámaras y todo el aparataje necesario para su funcionamiento comenzó hace ya tres meses. Finalizada la instalación, el sistema ha entrado ahora en un periodo de pruebas. El denominado pórtico de entrada, donde los vehículos son fotografiados por primera vez, está ubicado a la altura del Hotel El Cisne (cerca de la Feria de Zaragoza). El punto de salida, donde se vuelve a registrar el paso, se encuentra situado en el barrio de Santa Isabel.

A diferencia de los velocímetros convencionales, que funcionan con una sola cámara colocada sobre el carril rápido o izquierdo, los nuevos radares de tramo usan dos objetivos: uno sobre cada carril. En el caso del Cuarto Cinturón de Zaragoza, además de en los mencionados pórticos de entrada y salida, se han dispuesto cámaras dobles en otros puntos intermedios. Según fuentes de la DGT, “de esta manera, se pueden calcular velocidades medias en más de un tramo”.

Actualmente, el Centro de Gestión de Tráfico de Zaragoza está utilizando la información que le reporta el sistema para informar a los usuarios de las rondas del tiempo que les resta hasta llegar a un enlace o carretera. De tal modo que, cuando pasa por debajo de un pórtico con paneles informativos, el conductor puede ver los minutos que le quedan para llegar a la A-2, A-68 o Z-30 (Tercer Cinturón). Obviamente, los tiempos están calculados basándose en la lectura de matrículas de vehículos que circulan sin sobrepasar los límites de velocidad.

Solo falta el software

El propio ministro del Interior, Alfredo Pérez Rubalcaba, anunció a comienzos de julio la instalación de los radares de tramo en tres pasos subterráneos de la red viaria nacional: el de Guadarrama (AP-6, sentido Madrid), el de Negrón (AP-66, que une León y Asturias) y uno de la AP-7 a su paso por Málaga. No se ha incluido la circunvalación de Zaragoza en esta lista porque todavía hay intención de utilizar el sistema para multar. Sin embargo, como confirman fuentes de la DGT, “lo único que haría falta para sancionar los excesos de velocidad en la Z-40 sería una aplicación informática”. Es decir, la principal inversión y el trabajo más complicado ya están hechos. Cuando Tráfico se decida a multar en el Cuarto Cinturón, solo tendrá que instalar un programa.

Según ha podido saber este periódico, las obras que se ejecutan en la Ronda Norte han obligado a los conductores a reducir de forma considerable la velocidad en este tramo del cinturón, que se corresponde con el trazado de la A-2. De hecho, este podría ser uno de los motivos por los que todavía no se ha querido empezar a usar los nuevos radares para multar.

Los aparatos no podrán ser neutralizados por los sistemas antirrádar y contarán con mecanismos de vigilancia anti-vandalismo. Las radares envían la información por fibra óptica, y parece que incluso ha habido algún intento de robo en Zaragoza. Como hasta ahora, la DGT colocará paneles informativos para advertir al conductor que entra en una zona donde la velocidad está controlada. Pero ahora, no bastará con levantar el pie del acelerador solo unos segundos.

Noticias relacionadas:

  • Ninguna, de momento…

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Juegos más esperados del 2011



Siempre cuando llegan estas fechas se empieza a hacer repaso del año. Lo hacemos en nuestras vidas y también en distintas materias como puede ser el cine, la música y como no podía ser menos , y lo que más nos interesa a nosotros, en los videojuegos.

El año 2010 ha sido un gran año, grandes juegos han salido en todas las plataformas, y nosotros los usuarios lo hemos podido disfrutar.

Pero también empezamos a echar la vista al futuro. Así, en cosasdejuegos vamos a repasar algunos de los juegos más deseados.

Tiene todo para ser un año increíble, con muchísimos juegos anunciados, de todos los géneros, algunos largamente esperados, continuaciones de grandes sagas y nuevas franquicias conforman el impresionante catálogo que podremos disfrutar.

The Last Guardian (Ps3)

El nuevo y esperado proyecto de Team Ico, creadores de los maravillosos ICO y Shadow of the Colossus de Ps2 nos meterá en una preciosa historia de amistad entre un niño y una extraña criatura gigante llamada Trico. Tendrán que cooperar y ayudarse para poder sobrevivir.

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Killzone 3 (Ps3)

Después de su impresionante segunda parte , dos años después nos llegará una nueva entrega, que repetirá formula: shooter en primera persona, con unos gráficos impresionantes y super realistas y un elaborado modo multiplayer aparte de la Historia. Tendrá también novedades como el soporte para televisores 3D, nuevos escenarios y vehículos. En un año con tantos juegos de este género será una de las opciones a tener en cuenta.

Gears of war 3 (xbox360)

Tercera entrega del esperadísimo shooter en tercera persona de Epic para la consola de Microsoft.

Después de dos juegos que han supuesto un referente y un éxito total de ventas y de crítica no podemos sino esperar lo mejor de nuevo. Traerá suculentas mejoras, como el hacer uso de la última versión del motor gráfico Unreal, el poder jugar en esta ocasión la historia en cooperativo con 3 personas más online así como una mejora en el online entre otros aspectos. La única mala noticia es que tendremos que esperar hasta finales de año.

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The Legend of Zelda: The Skyward Sword (Wii)

Decir Zelda y Miyamoto ( su creador ) es sinónimo de calidad y eso es lo que esperamos de nuevo. El juego más esperado para Wii nos ofrecerá de nuevo una gran aventura, con combates, resolución de puzzles, con una gran historia que nos llevará a mundos de fantasía. Un Zelda más serio, y con un desarrollo hecho, esta vez sí, en exclusiva para Wii y que tendrá como gran novedad la precisión que el uso de Wii Motion Plus nos dará en el manejo de la espada.

Portal 2 (360,Ps3 y Pc)

El original juego de la gran Valve repite de nuevo con su segunda parte. Mucho ingenio necesitaremos para, a través de la creación de portales, resolver los distintos puzzles y enigmas del juego. Uno de los juegos más originales y divertidos de los últimos años que en esta ocasión tendrá como gran novedad un modo multijugador cooperativo que multiplicará la diversión.

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Rage (360, Ps3 y Pc)

El regreso del mítico creador de sagas tan importantes como Quake y Doom, John Carmack, vuelve con este juego de acción y conducción inspirado en un mundo post-apocalíptico, haciendo uso del potente nuevo motor gráfico ID Tech 5 que promete los gráficos más impresionantes que se hayan visto.

Duke Nukem Forever (360,Ps3 y Pc)

No es broma, por fin después de más de 13 años podremos disfrutar de la ansiada y esperada nueva entrega de Duke. Vuelve para mostrarnos de nuevo un shooter gamberro, adulto y con un protagonista que no ganaría ningún premio de buenos modales. Muchas armas, sexo y mucho humor serán la clave para su éxito.

Crysis 2 (360, Ps3 y Pc)

Secuela del increíble shooter en primera persona de Crytek, que destacaba sobretodo por ofrecer los gráficos más realistas y abrumadores vistos en ordenador, apoyados en su motor gráfico , CryEngine. Ahora repiten en compatibles y se estrenan en consolas para producir un FPS que estará localizado en una Manhattan invadida por alienígenas. Uno de los juegos más esperados del año.

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Batman : Arkham City (360, Ps3 y Pc)

Una de las sorpresas más agradables del año 2009, repetirá en 2011 en este juego que refleja de manera perfecta el mundo de Batman. En esta ocasión estará localizado en Arkham City, dónde tendremos que hacer frente a todos los enemigos del hombre murciélago.

La fórmula del juego es clara, una mezcla  de aventura, acción y Hack and Slash clásico.

No tenemos dudas de que será un nuevo éxito.

Littlebigplanet 2 (Ps3)

Continuación del original, simpático y divertido juego protagonizado por los Sackboys , los adorables protagonistas de este juego que mezcla las plataformas, la resolución de puzzles y sobretodo su potente editor que nos sacará nuestro lado más creativo para crear niveles que jugar y compartir con más gente online. En esta ocasión se potencia el editor con la posibilidad de crear también mini juegos.

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Diablo III (Pc)

Blizzard vuelve por todo lo alto con el juego más esperado por los usuarios de Pc, con esta tercera parte del aclamado Diablo. Action-rpg que enganchó a millones de usuarios durante años y que en esta ocasión volverá con interesantes novedades como multijugador cooperativo, campaña de juego más desarrollada. Pero sobretodo toneladas de diversión.

Seguramente se podrían meter más juegos en esta lista como las entregas anuales de grandes sagas como Call of duty, Fifa, Pro evolution soccer, Dragon Age, Bioshock…, pero sería una lista interminable. Este año 2011, que en poco estrenaremos, se presenta lleno de grandes juegos para los usuarios.

Y vosotros , ¿ Cuáles son los que más esperáis ?

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Shop Vac: Tipografía Cinética

Jarret Heather, diseñador y artista gráfico, ha creado este genial video utilizando la técnica de tipografía cinética para ilustrar la canción Shop Vac de Johnatan Coulton. Heather estima que el video tomo entre 500~1000 horas en ser creado y utilizo Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects y Toon Boom Animate para su animación.

Por si no les suena el nombre de Johnatan Coulton él fue la mente maestra que compuso Still Alive canción de los créditos del videojuego Portal.

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Manifiesto por una Red Neutral



Gizmología, como muchos otros medios y personas que usan internet, viven de internet y ven preocupados como la neutralidad de la red esta en peligro en España, se une a un manifiesto de intenciones que puedes copiar y pegar en tu blog, enlazar en tu cuenta de Twitter, Facebook, Tuenti… Puedes estar parado sin hacer nada hasta que sea demasiado tarde, o puedes hacer algo y que tu movimiento sirva junto al de otros ciudadanos para marcar un límite.

Cable closet 400x300 Manifiesto por una Red Neutral

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:

  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas.

Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.

La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.

Si te sientes representado por este manifiesto te pedimos encarecidamente que lo copies y lo publiques en tu blog o que lo menciones en tu cuenta de Twitter o en Facebook usando el hashtag #redneutral. ¡Muchas gracias!

Foto (CC) Adrian Sampson

Manifiesto por una Red Neutral escrita en Gizmologia el 30 November, 2010 por Manu Contreras
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Time-lapse de las Auroras Boreales en Tromsø, Noruega

Gracias al fabuloso trabajo fotográfico de Tor Even Mathisen, podemos apreciar este video realizado con la técnica de Time-lapse de las mas recientes auroras boreales sobre terreno Noruego. Grabado con una cámara Canon EOS 5D Mark II este material refleja lo libre y tranquilo que se puede vivir al aire libre.

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UMBRAL en la Sala Beckett

umbralCinco historias en cinco espacios urbanos, entre privados y públicos, entre nocturnos y diurnos: un portal, un estudio fotográfico, un paso de cebra, un apartamento y la oficina de un matadero. Lo que crea unidad a estos cinco cuadros es el concepto de “umbral”, sobre todo referido al que se produce en la comunicación. Pero el umbral más constante es el que se da entre el trabajo y los sentimientos, en especial los amorosos, por ausencia de uno de ellos o de ambos.

Cada una de las cinco historias presenta una pareja cuyos miembros no pueden –o en algunos casos no quieren– anudar una relación amorosa, ya que rechazan la idea de trasponer el pequeño espacio que los separa.

Umbral
del 2 al 5 de diciembre
Sala Beckett: Alegre de Dalt, 55 bis

+info y foto: Sala Beckett

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¿Por qué creemos que somos mejores que los demás, sobre todo al volante de nuestro coche? (I)



narcisismo.jpgSobre todo se pueden escuchar estas frases en el contexto de un bar: ay, si yo gobernase el mundo; ay, si me dejaran a mí tomar las riendas de mi empresa; ay, si dependiera de mí tal o cual cosa. O la más común de todas: la mayoría de gente no tiene ni repajolera idea de conducir (o cualquier otra cosa). (Nótese que el dueño de esta frase probablemente se excluirá del grupo de “los que no saben).

Una simple estadística nos permitiría deducir, pues, que la mayoría de gente es mejor que la mayoría de gente, algo que resulta de todo punto imposible. Es decir, que la mayoría de gente miente. O más bien: la mayoría de gente tiende a creer que es mejor que los demás.

Los psicólogos que examinaron un estudio llamado Inventario de Personalidades Narcisistas, que ha calibrado durante las últimas décadas los indicadores narcisistas de la sociedad (midiendo reacciones como las frases que inician este post), revelaron que en 2006 dos terceras partes de los encuestados obtuvieron puntuaciones más altas que en 1982. Lo cual sugiere que así es: la gente acostumbra, más que nunca, a tener una visión positiva e inflada de sí misma.

Gracias a esta estadística se pudo establecer una correlación quizá demasiado aventurada, aunque tiene bastante sentido: justo en esa época, las encuestas también revelaron que la carretera se había convertido en un entorno menos agradable.

El tráfico, un sistema que requiere conformidad y cooperación para funcionar en su mejor versión, se estaba llenando de personas que compartían un pensamiento común: “Si yo gobernara la carretera, sería un lugar mejor.” Cuando, a pesar de todo, topamos con un feedback negativo en la carretera, tendemos a encontrar modos de excusarlo u olvidarlo con rapidez. Una multa es un raro incidente que uno atribuye rezongando a que los agentes de policía deben “cumplir su cuota”; el bocinazo de otro conductor es motivo de ira, no de vergüenza o remordimiento; un accidente podría verse como pura mala suerte.

Nuestro cerebro está diseñado para evidenciar más fácilmente los errores de los demás (mira que te lo dije, déjame que te dé un consejo, mira que es mala persona, yo nunca haría algo así) y no tanto nuestros propios errores. Con independencia de nuestro historial de conducción, si en una encuesta nos preguntan qué tal conducimos, probablemente afirmaremos sin dudar: bien. Incluso por encima de la media.

En la próxima entrega de este artículo sobre la viga del ojo ajeno y la paja en el propio os referiré algunos experimentos que refuerzan esta idea.

Vía | Tráfico de Tom Vanderbilt


Fuente original | Genciencia: ¿Por qué creemos que somos mejores que los demás, sobre todo al volante de nuestro coche? (I)

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¿Por qué creemos que somos mejores que los demás, sobre todo al volante de nuestro coche? (y II)



narcisismo-1.jpgHay un dicho muy apegado al terruño español, un tanto grosero pero muy generalizado: menos mi madre y mi hermana, todas putas. De nuevo la cultura popular refrenda que somos más conscientes de los defectos de los demás que de los propios (o los de nuestros allegados).

Diversos experimentos en países de todo el mundo hacen hincapié en esta tendencia, sobre todo en el ámbito del tráfico rodado. Los psicólogos lo denominan “sesgo optimista”, y un sketch de los Monty Python lo ridiculizaba así: “¡Todos estamos por encima de la media!”.

Algunos psicólogos sugieren que esta tendencia quizá responda a una muleta psicológica a fin de afrontar con mayor confianza la tarea que generalmente resulta más peligrosa y compleja a nivel de coordinación psicomotriz de las personas normales: la conducción de un coche.

De hecho, un estudio reveló que los conductores eran más optimistas que los pasajeros cuando se les pedía que puntuaran sus probabilidades de verse envueltos en un accidente de tráfico.

Esta tendencia también explicaría la razón de que la mayoría de conductores esté en contra de las nuevas medidas viarias, al menos en un principio, como la obligación de llevar cinturón de seguridad o la restricción del uso de teléfonos móviles. Además, sobrevaloramos los riesgos para la sociedad e infravaloramos el nuestro propio.

Las encuestas han revelado, por ejemplo, que a la mayoría de conductores les gustaría ver prohibida la escritura de mensajes de texto mientras se conduce; esas mismas encuestas demuestran también que la mayoría de personas lo han hecho.

Tal vez requiramos lo que se conoce como “metacognición”, que significa, según Cornell Justin Kruger y David Dunning, psicólogos de la Universidad de Cornell, que somos “ineptos e inconscientes de serlo”. Es decir, lo mismo que le pasaría a una persona que ignora las normas de la gramática cuando se le pide que valore juiciosamente un texto escrito por ella: el texto es correcto, afirmará con convicción.

Así pues, esta tendencia también se observa en otros ámbitos de la vida.

Los inversores afirman por sistema que son mejores que el inversor medio para escoger acciones, pero al menos un estudio sobre cuentas de corretaje reveló que los operadores más activos (cabe suponer que entre los más confiados) generaban los menores beneficios.

Y esta tendencia se produce con más frecuencia en las actividades que se consideran relativamente fáciles (como la conducción) y no relativamente complejas (como hacer malabarismos con diversos objetos a la vez). Además, las actividades consideradas relativamente fáciles (aunque no lo sean en realidad), son difíciles de cualificar. Por ejemplo, en una carrera de 100 metros sin obstáculos es fácil quién es mejor que los otros, pero ¿cómo saber cuánto un conductor es mejor que otro? ¿Que nunca ha tenido un accidente? ¿Que consume poco combustible?

Los psicólogos han bautizado a esta tendencia como “efecto del lago Wobegon” (donde todos los niños están por encima de la media).

Vía | Tráfico de Tom Vanderbilt


Fuente original | Genciencia: ¿Por qué creemos que somos mejores que los demás, sobre todo al volante de nuestro coche? (y II)

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¿Sabes por dónde pasan tus datos en Internet?



YJ nos cuenta: «Puedes instalar el mejor antivirus (o usar Linux), tener mucho cuidado a la hora de seguir links que te llegan por vías ‘extrañas’. No usar PDFs, tener el firewall mas ‘fascista’ jamas configurado pero aun así sigues estando vendido en el momento que dependes de terceros. Uno de estos supuestos es el routing, cuando te comunicas hacia el exterior el tráfico va pasando de nodo en nodo y es obvio que resulta muy tentador para ciertos organismos o Países enrutar ‘de forma creativa’ cierto tráfico. ¿Sabrias detectar cambios sospechosos en las rutas?»

Fuente original | Barrapunto: ¿Sabes por dónde pasan tus datos en Internet?

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Ya está disponible el beta 7 de Firefox 4

Beta7 de Firefox 4


Gráfico de benchmarks


Podemos decir que ya está entre nosotros Firefox 4 y ya está disponible para descargar el beta 7 de este navegador para Windows, Mac y Linux. Para lo que Mozilla ya está trabajando con su motor Jaeger Monkey, ha permitido la aceleración gráfica por hardware en Windows y Mac, y ha integrado Sync y Tab Candy para la administración de pantallas.


De acuerdo a lo que indica Mozilla, la integración de Jaeger Monkey, en combinación con otras mejoras, permite que “los sitios carguen más rápido, las interacciones con el navegador sean más instantáneas y que la web sea nuevamente mucho más divertida”. Indican que es tres veces más rápida que la versión que estamos usando, las pruebas fueron realizadas por Computerworld en Estados Unidos.


Las pruebas realizadas por ComputerWorld se han basado en el gráfico de benchmarck SunSpider JavaScript en Windows Vista Business y se ven importantes mejoras, más que todo en cuanto se refiere a las versiones anteriores. En concreto, se han realizado tres veces para cada navegador y después han hecho una media con los resultados.

Firefox 4 Beta 7, es la versión previa que incluye todas las características previstas para su versión final, que saldrá al mercado el próximo año. Beta 7 ha sido la primera en incluir el nuevo compilador JavaScript JIT (Just In Time), conocido como "JagerMonkey”, y que ha sido el responsable de impulsar la velocidad de rendimiento del navegador hasta el número dos del ranking, sólo por detrás de la versión alfa de Opera 11.


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Virus en Mac

Sophos Anti-Virus

Mucha gente cree que no existen virus en Mac, pero Sophos ha publicado un estudio en que se muestra cual es la auténtica realidad del malware para esta plataforma, cuales son los troyanos que más han sido difundidos y cuáles son los puntos débiles de los ordenadores Apple. A través de una serie de reportes obtenidos durante las dos primeras semanas de noviembre por usuarios que emplean Sophos Anti-Virus para Mac, es posible comprobar que la gran mayoría del software malicioso encontrado ni siquiera está pensado para que afecte a equipos que empleen Mac OS X. La publicación muestra que sólo un 1% de las amenazas son específicas para Mac (siendo muy pocos los afectados por ellas) y que el punto débil de estos equipos reside en Java (el cual puede emplearse en cualquier plataforma).

En el siguiente gráfico podemos comprobar cuales son las amenazas más extendidas y el porcentaje de usuarios que contaban con ellas tras el análisis de 50.000 reportes:

Sophos Anti-Virus

Cierto es que debido a la creciente popularidad de los ordenadores Apple ha ido apareciendo malware específico, pero de momento no se conoce ninguna pandemia generalizada. También es necesario remarcar que se espera que con la aparición de Java SE 7 para Mac muchos de los virus dejen de tener valor y, por lo tanto, los ordenadores Mac resulten mucho más seguros aun si cabe. Es importante remarcar que aunque aún no existan demasiadas amenazas para este sistema es necesario estar protegido frente a cualquier peligro. Otro de los puntos remarcados por Sophos es que los ordenadores Apple suelen ser utilizados para distribuir malware a otras plataformas, por lo que es más que recomendable contar con un antivirus que al menos pueda analizar aquello que descarguemos de la red o nos envíen por correo.

Fuente: CultOfMac

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Los zombies están de moda



Si hablas de zombies en un libro es un bestseller y si son los protagonistas de un videojuego se convierten en superventas. Lo que faltaba: el juego de navegador Planet Zombies. Y el creador, Jordi Grados, con quien hablamos hace unos meses, es todo un ejemplo de que no hace falta ser Peter Molyneux para hacer un videojuego.

planet-zombies-juego-online

Tampoco es que cualquiera pueda hacer un videojuego, porque para eso, hace falta mucho tesón, constancia, y sobre todo, voluntad, como ya nos explicó Jordi Grados, a punto de licenciarse en Periodismo pero con una gran proyección como programador. Su primer juego, Guered, sólo fue una avanzadilla de Planet Zombies, que se inauguró el pasado jueves con gran ilusión y espíritu innovador. Lo más sorprendente: está desarrollado por una sola persona.

Planet Zombies es un juego de navegador sin descargas totalmente gratuito (aunque tiene una cuenta especial de pago para obtener ciertas ventajas). Es un juego por turnos a tiempo real donde podrás elegir ser el dueño de una mansión de humanos o de un cementerio de zombies. Serás el encargado de administrar las dependencias y de atraer a más sirvientes, porque cuantos más tengas, más recursos producirás. Eso sí, por encima de todo, es un juego de guerra, donde tendrás vecinos (humanos o zombies) que serán personas reales y con los que batallarás por ser el rey de la guerra o el rey del crecimiento, si es que lo tuyo es ser pacífico y construir más mansiones y cementerios. Puedes elegir jugar como neutral o como agresivo, estado que puedes cambiar a lo largo de la partida. El elemento social es básico en este tipo de juegos: comunicarse con los vecinos, aliarse con ellos o pelear contra ellos.

juego-navegador-zombies

El juego sorprende a nivel gráfico, con unos excelentes dibujos y textos hechos con un genial toque de humor. Planet Zombies es un poco de aire fresco para el mundo de los juegos de navegador.

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Científicos hallan evidencias de la existencia de habilidades psíquicas



Un estudio académico de la Universidad de Cornell ha encontrado evidencia de que la gente tiene potencialmente poderes psíquicos. En el estudio del científico Daryl Bem, ciertos sujetos resultaron más propensos a ser capaces de predecir acontecimientos futuros, e incluso influir en ellos. Los estudiantes que se prestaron al estudio recibieron una lista de palabras [...]

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Humor Gráfico – Hugo Chavez – Chistes De Chavez

Chavez Está Muy Contento Con Fidel Castro

 

chavez muy contento fidel castro Humor Gráfico   Hugo Chavez   Chistes De Chavez

 

Hugo Chavez – El Diablito y El Kirchner

hugo chavez diablo kirchner Humor Gráfico   Hugo Chavez   Chistes De Chavez

Hugo Chavez – El Rey Del Imperio Del Gasoil :

hugo chavez rey imperio Humor Gráfico   Hugo Chavez   Chistes De Chavez

 

Chavez Anda Ravioso Con Estados Undidos :

hugo chavez muerde ee uu Humor Gráfico   Hugo Chavez   Chistes De Chavez

 

¿ Chavez Tiene Mierda En La Cabeza ?

hugo chavez mierda en la cabeza Humor Gráfico   Hugo Chavez   Chistes De Chavez

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Twitter se asocia con Gnip para "vender" el 50% de sus tweets

Twitter

Con tanta información disponible en Twitter, estaba claro que tarde o temprano alguien sacaría dinero de ahí. El afortunado ha sido la empresa de análisis de redes sociales Gnip, que se ha asociado con Twitter para vender tweets a terceros.

Los términos de esa venta consisten en que los clientes no podrán mostrar los mensajes que reciban, y tampoco podrán revenderlos. Sólo los podrán analizar y estudiar para sacar estadísticas de mercado y, en general, información. En cuanto al precio, Gnip ofrecerá el 50% de todos los tweets por sólo 360 mil dólares al año, y el 5% por 60 mil.

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GNUGuitarINUX, el sistema operativo de los guitarristas

GNUGuitarINUX, el sistema operativo de los guitarristasCada usuario de ordenador tiene necesidades muy distintas. Mientras algunos se conforman con poder navegar por internet y hacer un par de documentos otros tienen necesidades más específicas, como pueden ser el diseño gráfico, la programación o la creación de música. Es para estos últimos para los que se ha diseñado GNUGuitarINUX, concretamente para los guitarristas.

GNUGuitarINUX es una distribución de Linux LiveCD basada de Debian Squeeze. Está específicamente creada para obtener el mayor rendimiento posible, teniendo en cuenta que se va a usar para crear música esto es algo verdaderamente importante, ya que se podría arruinar una grabación por un simple lag de un segundo por la respuesta del sistema. Entre el software específico que podemos encontrar está Tuxguitar o Audacity, entre otros muchos más.

Este tipo de iniciativas me parecen muy loables, teniendo en cuenta que se hace de forma desinteresada y sin pretensiones de ganar dinero. Quizás las grandes empresas que se dedican a esto deberían fijarse en proyectos como GNUGuitarINUX que ofrecen una genial alternativa a los músicos que están empezando para poder crear sus proyectos sin necesidad de gastarse cantidades ingentes de dinero en software.

GNUGuitarINUX es completamente gratuito y está en su versión 1.0 RC2, pero esperan sacar la versión 1.0 final en breve.

Vía | Desafinados
Descarga | GNUGuitarINUX

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Paint.NET 3.5.6. Editor gráfico en su nueva versión con mejoras en rendimiento.

Ya tenemos disponible para descargar la nueva versión del editor gráfico gratuito (Licencia GPL) y disponible en el idioma español: Paint.NET 3.5.6. Pain.NET ocupa el lugar dejado por Microsoft Paint, siendo una excelente alternativa a éste, e incluso a otros programas más avanzados como PhotoShop, Paint, Shot Pro o Photo Editor. El programa para funcionar necesita Microsoft.Net Framework 3.5 SP1 que se instala automáticamente si no lo tenemos. Paint.NET funciona con los sistemas Windows XP SP3, Vista y Windows 7 (32 y 64 bits).

PaintNET comenzó como un proyecto de diseño apadrinado por Microsoft y actualmente está siendo mantenido por los ex-alumnos que trabajaron anteriormente en el proyecto, posee una herramienta de gran alcance para la edición de fotografia y imágenes. Cuenta con una interfaz muy intuitiva e innovadora, soporte para capas, efectos especiales y una amplia variedad de herramientas muy útiles para trabajar con el programa. Además tiene una comunidad activa en línea que da asistencia, tutoriales y plugins además de ayuda con el software. Todas las novedades y mejoras de la versión las podemos observar en su lista de cambios

Podemos descargar la última versión de Paint.NET desde el siguiente enlace a su web principal:

-> Descargar Paint.NET

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+ The Panorama Factory. Crea fotos panorámicas con The Panorama Factory

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‘L.A. Noire’. Primer tráiler que demuestra el poderío de su motor gráfico (actualizado con subs en español)

L.A. Noire

Lo reconozco. No me seducía mucho la idea de ‘L.A. Noire’, pero tras el buen sabor de boca que me ha dejado el ‘Mafia II’ tengo ganas de más videojuegos sobre esta temática. Y no es porque no me gustase de entrada el tema de mafiosos y tal, sino porque no había juegos que me llenasen dentro de ella. Pero tras ver el vídeo de ‘L.A. Noire’ puedo decir que la cosa promete, especialmente por el uso de los gestos de las caras, tanto de expresividad como a la hora de vocalizar. Alucinantes.

Todo lo que veremos a continuación está generado con el motor gráfico del juego. No hay trucos. Aunque esto, de todas formas, de poco valdrá si luego la historia, la ambientación y la jugabilidad no acompañan. Pero de entrada el efecto sorpresa lo tiene, y sabiendo que está detrás Rockstar le da ciertas garantías de que puede llegar lejos, a pesar de sus retrasos.

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DIA MUNDIAL DE LA FILOSOFÍA 2010 Y HOMENAJE A PAQUITA MAGDALENA VEXLER EN LA FACULTAD DE LETRAS DE LA UNMSM

Amor al saber: Filosofía. Como cada tercer jueves de noviembre, este año la Facultad de Letras y Ciencias Humanas de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos celebra, el jueves 18, el Día Mundial de la Filosofía. En esta ocasión recordamos y celebramos la labor entre nosotros de la doctora Paquita Magdalena Vexler Talledo, la docente, la amiga, la colega.

 La actividad es organizada por la Escuela Académico Profesional de Filosofía  y  el Departamento Académico de Filosofía

PROGRAMA

 11 a.m. a 1 p.m.

Mesa Redonda: LATINOAMÉRICA Y LA MODERNIDAD. ENTRE DOMINACIÓN Y LIBERACIÓN

Participan

Alumnos y egresados de la

A EAP de Filosofía UNMSM

 

Auditorio de la Facultad

 

4 p.m. a 6 p.m.

Mesa Redonda: FILOSOFÍA Y UNIVERSIDAD.

Participan:

Luis Piscoya (UNMSM)

Zenón Depaz (UNMSM)

Vicente Santuc (Rector UARM)

Miguel Giusti (PUCP)

 

Auditorio de la Facultad

De 6 a 7:30 pm:

Homenaje y reconocimiento a la Dra. Paquita Magdalena Vexler Talledo

Auditorio de la Facultad

De 7:30 a 9:30 pm: Actividad artística

Auditorio de la Facultad

OTRAS ACTIVIDADES

FERIA DEL LIBRO

En el Patio de Letras de la Facultad se viene realizando desde el 15 al 19 de este mes la Feria del Libro de Filosofía.

ACTIVIDAD DEPORTIVA

El sábado 20, a partir de las 10 de la mañana, se llevará a cabo una actividad deportiva en el  Gimnasio de la Ciudad Universitaria de la UNMSM con la participación de los equipos de fulbito de las seis escuelas que conforman  la Facultad.

DOCTORA PAQUITA MAGDALENA VEXLER TALLEDO

La compañera de trabajo, la colega y amiga: Martha Barriga, Paquita Vexler, Sonia Luz Carrillo. Local del Postgrado de Letras, diciembre, 2008

La doctora Magdalena Vexler, de actividad incesante y fecunda, dejó entre nosotros no solo  numerosas promociones de egresados de la Facultad de Letras y otras Facultades de la UNMSM y su siempre valiosa participación en seminarios, congresos y talleres sino, fundamentalmente, importantes investigaciones y publicaciones llevadas a cabo como miembro del Instituto de Investigaciones Humanísticas. Aquí un breve recuento:

INVESTIGACIONES REALIZADAS

 - Teoría de la complejidad. Análisis Filosófico (2008)

- Epistemología Genética-Análisis Filosófico (2007)

- Cultura y Filosofía (2006)

- Ciencia y ética (2005)

- “Teorías éticas contemporáneas” (2004)

- “Bioética y Filosofía (2003).

- “Naturalismo, Ciencia y Ética en Giordano Bruno” (2002)

- “Filosofía, Lenguaje y Técnica en la obra de Ortega y Gasset”(1998) “La filosofía y sus métodos de enseñanza” (1997)

- “La concepción del hombre en las utopías del Renacimiento”(1995)

- “Tendencias en la enseñanza de la filosofía en la Universidad de San  Marcos 60-90”(1994)

- “El concepto de Filosofía en Víctor Li-Carrillo”(1993)

- “El concepto de ley científica ” (1992)

- “El positivismo en Javier Prado” (1991)

- “Filosofía y metáfora” (1990)

- “Lenguaje y Filosofía en la obra de Mariano Iberico (1987)

- “La objetividad en las ciencias sociales (1984)

 

PUBLICACIONES RECIENTES:

- Enseñanza e iniciación filosófica en Víctor Li-Carrillo en Víctor Li-Carrillo, Ed. Universidad Inca Garcilaso de la Vega, Lima 2009

- El Positivismo de Javier Prado, Ed. Mantaro, Lima, 2008

- La Filosofía de Mariano Iberico , Ed. Mantaro, Lima, 2007

- “Javier Prado Ugarteche (1871-1921) ante la condición humana”, en La  intelectualidad peruana del Siglo XX ante la condición humana. Lima, 2004

- “ Mariano Iberico Rodríguez (1892-1974) ante la condición humana” en  La intelectualidad peruana del siglo xx , ante la condición humana” Lima, 2004

Concepción de la Filosofía en Ortega y Gasset” en Alma Mater, Lima 2001.

- “La Concepción del ser humano y la sociedad en utopía” en Yachay, Lima 2001.

- “Concepción de la técnica en Ortega y Gasseten Reflexión y Crítica Nº 2, Lima 2001

- “Las Contribuciones filosóficas de Víctor Li-Carrillo” en Logos Latinoamericano Nº 5., Lima 2001

- “Los Presocráticos II: El Logos . Heráclito de J. Russo” en Escritura y  Pensamiento No 3, Lima 2000

- “El método de investigación en Francis Bacon” en Letras 97-98, Lima 1999

- “Tres metáforas en Wittgenstein” en Aletheia No 5, Lima 1999

- “Javier Prado y la tradición positivista” en Logos Latinoamericano No 3, Lima, 1999

- “Génesis del concepto de ley científica” en Escritura y Pensamiento No 1, Lima 1998

- “El positivismo en Javier Prado” en Pensamiento Filosófico en el Perú, Lima, 1994

- “Filosofía y metáfora” – en Letras Lima 1992

- “La objetividad de las ciencias sociales II” en Aporía No. 10 (1984)

- “La objetividad de las ciencias sociales I” en Revista Filosófica No. 9 Lima, 1983

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¿Programas para monitorizar y visualizar la monitorización de servidores?



n0vat0 nos pregunta: «He heredado dos servidores que en ciertos momentos del día van un poco justos, y quería monitorizar remotamente la carga y el tráfico de la red pava ver qué tengo que cambiar. Estoy pensando usar rrdtool, pero no sé con qué visualizar los logs. Tiene que ser una herramienta remota, o sea, que no corra en los propios servidores monitorizados, porque cuando más necesito los datos para averiguar por qué los servidores están inaccesibles. Estoy viendo munin y monitorix, pero en realidad lo que más me importa tanto con los visualizadores como con rrdtool o lo que use es que sean fáciles de instalar y que no añandan carga a unas máquinas que ya de por sí van justitas.»

Fuente original | Barrapunto: ¿Programas para monitorizar y visualizar la monitorización de servidores?

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Avances en videoconferencias holográficas en 3D, la comunicación del futuro

VideoconferenciasLos investigadores han desarrollado un sistema holográfico capaz de transmitir una serie de imágenes en tres dimensiones en tiempo casi real, que nos llevan a un paso más para vivir videoconferencias holográficas. Una pantalla de 10 pulgadas de ploymer fotorrefractiva puede actualizarse una vez cada dos segundos.

La salida de estas cámaras se codifica en un rayo láser, que escribe un patrón en la pantalla de polímero, por lo tanto crea y almacenar una imagen completa.

Mientras que el sistema actualmente sólo puede mostrar imágenes monocromáticas en su frecuencia de actualización relativamente rápido, también puede mostrar imágenes en color a un ritmo más lento. Los investigadores están ahora trabajando en su tasa de actualización de color de hasta un vídeo, como 30 cuadros por segundo, la creación de pantallas más grandes, y el aumento de la sensibilidad a la luz del sistema.

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‘God of War: Ghost of Sparta’. Análisis

GoW análisis

‘God of War: Ghost of Sparta’ ya se encuentra disponible para su compra en formato físico y descargable. La PSP recibe así su título más fuerte de cara a lo que queda de año. Otra cosa es que esa fuerza se traduzca o no en un título de calidad. ¿Nos encontraremos con una fórmula agotada? ¿Estará el fantasma de esparta a la altura de su predecesor, las cadenas del Olimpo? Creo que para responder satisfactoriamente a estas y otras preguntas es necesario hacer un poco de memoria.

A mediados de 2005 el importante portal IGN realizó una de esas listas de mejores juegos de todos los tiempos. Recuerdo que me indignó ver entre los primeros puestos (como ya supondréis, copados por ‘Ocarina’, ‘Half-Life’ y demás imprescindibles) un título para PS2 que todavía no había llegado a Europa. Se llamaba ‘God of War’ y había conseguido de alguna manera enajenar a todos los redactores. No podía ser tan bueno pensé.

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La caótica evolución de las señales de tráfico



La evolución de las señales de tráfico que nos encontramos cada día al circular por la ciudad y las carreteras ha corrido una suerte parecida a la evolución de las lenguas en el mundo: enfrentamientos, pactos, intercambios, una escalada a la Torre de Babel de la comprensión, caos.

Sobre todo caos.

Por esa razón, el pitido del silbato de un policía puede significar dos cosas diferentes: “alto” o “adelante”. Lo mismo pasa con una señal roja.

Las primeras señales de Stop eran amarillas, pero muchos opinaban que debían ser rojas. Como dijo un ingeniero al resumir el control del tráfico de principios del siglo XX:

Hubo una gran oleada de señales luminosas con flechas, señales violetas, señales luminosas con cruces… y todas daban instrucciones especiales al automovilista, quien, por lo general, no tenía la más mínima idea de lo que significaban esas indicaciones especiales.

El ámbar de los semáforos fue un añadido posterior: al principio sólo había dos indicaciones: pasar o pararse. Sin embargo, no pocos ingenieros se opusieron al ámbar, con el argumento de que el ámbar era peligroso: obligaba a los vehículos a intentar adelantarse a la luz. Otros querían que la luz amarilla se encendiera antes de que el semáforo se pusiera rojo y también antes que cambiara otra vez a verde (como sucede hoy en Dinamarca o Suiza, entre otros sitios, pero no en Estados Unidos).

También se probaron semáforos que indicaban al conductor cuánto tiempo le quedaba antes de que se cambiara a verde o a rojo. Pero no llegaron a cuajar.

¿Era siquiera el rojo y el verde los colores correctos? En 1923 se señaló que aproximadamente una de cada diez personas veía solo gris al contemplar un semáforo, por culpa del daltonismo. ¿No sería mejor usar azul y amarillo, que casi todo el mundo lo distinguía? ¿O sembraría eso una catastrófica confusión entre todos aquellos que ya hubieran aprendido el rojo y el verde?

Actualmente, las señales de tráfico se han estandarizado bastante: “Un hombrecillo caminante que nos permite cruzar una calle en Berlín hace lo mismo en Boston, aunque el hombrecillo parezca algo distinto (el querido y garboso Amplemännchen de la antigua República Democrática Alemana ha sobrevivido con su sombrero a la caída del Muro de Berlín).”

Con todo, los expertos siguen discrepando. Por ejemplo, algunos creen que los carriles para bicicletas señalizados en las calzados son ideales para los ciclistas, mientras que otros prefieren “carriles bici” separados; otros incluso sugieren que lo mejor para los ciclistas tal vez sería que no hubiera carriles especiales de ningún tipo.

Durante un tiempo se creyó que si se obligaba a los camiones a respetar un límite de velocidad más lento al de los coches, el tráfico sería más seguro y fluido. Pero no fue así, de manera que las señales especiales fueron retirándose gradualmente.

Henry Barnes, el legendario comisario de tráfico de Nueva York en la década de 1960, al reflexionar en sus memorias sobre su larga carrera, publicadas con el encantador título The Man with the Red and Green Eyes (“El hombre de los ojos verdes y rojos”), observó que “el tráfico era un problema tan emocional como físico y mecánico.” Las personas, concluía, eran más difíciles de prever que los coches. “Con el paso del tiempo, los problemas técnicos se vuelven más automáticos, mientras que los problemas con las personas se vuelven más surrealistas.

Vía | Tráfico de Tom Vanderbilt


Fuente original | Genciencia: La caótica evolución de las señales de tráfico

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Toshiba Folio 100: tablet con procesador dual core y gráficos Tegra 2

Cuando lo que se lleva es el Tablet de 7 pulgadas, Toshiba presenta su modelo Folio con pantalla extra grande, procesador ARM dual core de 1 GHz, así como chip gráfico dedicado …



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UniBrows, el motor de IE6 dentro de IE8

UniBrows es un add-on para Internet Explorer, que permite embeber un motor de render basado en IE6 en una versión más reciente de IE como por ejemplo Internet Explorer 8 o incluso Internet Explorer 9. Está siendo desarrollado por una compañía llamada Browsium, que está formada por ex-empleados de Microsoft y algunos socios de la empresa con base en Redmond, en Estados Unidos.

UniBrows.jpg

Aunque existen algunas alternativas a esto, como instalar programas especiales, el tener un frame dentro del navegador, ciertamente es más económico y sencillo, especialmente en el ambiente industrial en donde los permisos de los usuarios son muy limitados en cuanto a la posibilidad de instalar o desinstalar programas en las computadoras de trabajo.

Sin requerir opciones extra de virtualización, UniBrows podría emular fielmente el comportamiento de Internet Explorer 6, incluso si las páginas tienen contenido específico en JavaScript o controles ActiveX. Incluso se podrían definir reglas para establecer qué sitios se deben visualizar en modo IE6 y cuales deben visualizarse de manera normal, con el motor del navegador moderno.

A pesar de que IE6 está cayendo en cuanto a cuota de mercado, aún es un navegador presente en muchas computadoras al rededor del mundo, especialmente en empresas que se niegan a actualizar debido a los elevados costos que implicaría una migración, especialmente hablando de aplicaciones web o contenido Intranet que se desarrolló especialmente. para IE6.

UniBrows por ahora se encuentra en fase beta, pero se espera que a finales de Noviembre se tenga una versión final. Una vez terminado este producto, tendrá un costo de $5 USD anuales por cada usuario que tenga activado este add-on.

Enlace | UniBrows
Vía | ArsTechnica

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