Nunca es demasiado tarde para revivir una saga muy quemada por la ausencia de ideas innovadores, aunque hay que decir que desde sus inicios, Tomb Raider nos ha hecho pasar muchas horas jugando entre sus magníficos puzzles, plataformas y las dos inolvidables pistolas que nos acompañaban siempre. Ya era hora de hacerle un lavado de cara y poner de nuevo a Lara Croft en lo alto de las listas más vendidas.

Este nuevo Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics se aleja del glamour y de las típicas misiones para encontrar un tesoro y salvar la tierra. Nos adentraremos en una autentica aventura de supervivencia, donde nuestra protagonista lo pasará realmente mal. Con un aspecto frágil, demacrado y mas humano, haciendo de este juego mas realista donde se cuenta una historia donde Lara Croft se enfrenta a problemas serios, y hará todo lo posible por sobrevivir. La historia nos cuenta los inicios de Lara, una estudiante de Arqueología de 21 años recién licenciada que decide empezar su carrera con un viaje a la costa de Japón para buscar unas reliquias, a mitad de trayecto una tormenta increíble se lleva por delante el barco donde viaja, haciéndolo naufragar.
Por una vez veremos a nuestra protagonista pasar miedo de verdad, al verse en una isla sola, sin ayuda y peligros de los que escapar. Y ese ha sido el objetivo de Crystal Dinamics, no hacer una heroína con buen cuerpo, si no una mujer asustada con personalidad propia en una aventura de supervivencia y acción con un aspecto lo más humano posible. Alejándose del icono sexual que Lara croft reflejaba, Brian Horton, ejecutivo del estudio, declaró: “Lara es una arqueóloga adorable, y su cerebro es también parte importante de su sex-appeal”, “Ella es una chica atractiva que es muy inteligente y tremendamente ambiciosa”. No os confundáis, sigue siendo atractiva.

Nuestra arma fundamental será una antorcha, olvidaos de las dos pistolas, escopetas, ganchos, pues nada de eso nos servirá en nuestra nueva aventura. Veremos una mecánica de juego diferente sin dejar de lado las plataformas, la exploración y la interacción con el entorno y por supuesto seguirá habiendo puzzles que superar, personajes y enemigos relevantes en la historia. Habrá detalles importantes en el realismo del juego, por ejemplo si vamos con la antorcha y pasamos debajo de una cascada, ésta se apagará.
No faltarán los combates que en este nuevo título, se ha cambiado bastante la dinámica a la que estábamos acostumbrados, con el propósito de hacerlo único e innovador, deshaciendo el típico sistema de apuntado automático, incluyendo un sistema libre. Contaremos con un inventario que iremos llenando de objetos útiles para nuestra supervivencia.
“Vamos a vivir por las reglas del mundo real, incluso aunque estemos en una situación irreal. Vivimos por el agua, el fuego y las físicas, y Lara tiene que ser inteligente y estar llena de recursos para resolver sus situaciones en desafíos de supervivencia a los que la someteremos”.
Y por supuesto uno de los detalles más importantes de la renovada saga, es su aspecto gráfico y diseño artístico, unos escenarios oscuros y tétricos que mantienen la tensión constante. Y las físicas de los personajes demuestran el potente motor gráfico que mueve el juego. Desde luego vamos a disfrutar una vez más con nuestra intrépida heroína. Hay imágenes del juego, pero echamos de menos algún Teaser o trailer para ver en movimiento el juego, seguimos esperando noticias.
Todavía no tiene fecha concreta, pero saldrá este año 2011 para PC, Xbox 360 y PS3.
Imágenes: Crystal Dinamics
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Thomas Malthus tuvo una serie de ideas que fueron codificadas con manchas de tinta en las páginas de un libro, Ensayo sobre el principio de la población. Charles Darwin posó sus ojos en estas manchas, seleccionó visualmente algunas de ellas y las copió en su cerebro, donde se unieron a otras ideas ya presentes en la mente de Darwin, combinándose hasta crear un complejo único: la teoría de la evolución. (El mismo complejo se iluminó en otro cerebro, el de Alfred Russel Wallace, después de leer a Malthus unos años más tarde).

















A pesar de que nadie discute la influencia del entorno, tiende a desdeñarse la importancia de los genes en aspectos de nuestra vida como la felicidad.





Cinco historias en cinco espacios urbanos, entre privados y públicos, entre nocturnos y diurnos: un portal, un estudio fotográfico, un paso de cebra, un apartamento y la oficina de un matadero. Lo que crea unidad a estos cinco cuadros es el concepto de “umbral”, sobre todo referido al que se produce en la comunicación. Pero el umbral más constante es el que se da entre el trabajo y los sentimientos, en especial los amorosos, por ausencia de uno de ellos o de ambos.










Sobre todo se pueden escuchar estas frases en el contexto de un bar: ay, si yo gobernase el mundo; ay, si me dejaran a mí tomar las riendas de mi empresa; ay, si dependiera de mí tal o cual cosa. O la más común de todas: la mayoría de gente no tiene ni repajolera idea de conducir (o cualquier otra cosa). (Nótese que el dueño de esta frase probablemente se excluirá del grupo de “los que no saben).

Hay un dicho muy apegado al terruño español, un tanto grosero pero muy generalizado: menos mi madre y mi hermana, todas putas. De nuevo la cultura popular refrenda que somos más conscientes de los defectos de los demás que de los propios (o los de nuestros allegados).












Cada usuario de ordenador tiene necesidades muy distintas. Mientras algunos se conforman con poder navegar por internet y hacer un par de documentos otros tienen necesidades más específicas, como pueden ser el diseño gráfico, la programación o la creación de música. Es para estos últimos para los que se ha diseñado GNUGuitarINUX, concretamente para los guitarristas.
Ya tenemos disponible para descargar la nueva versión del editor gráfico gratuito (Licencia GPL) y disponible en el idioma español: Paint.NET 3.5.6. Pain.NET ocupa el lugar dejado por Microsoft Paint, siendo una excelente alternativa a éste, e incluso a otros programas más avanzados como PhotoShop, Paint, Shot Pro o Photo Editor. El programa para funcionar necesita 

Los investigadores han desarrollado un sistema holográfico capaz de transmitir una serie de imágenes en tres dimensiones en tiempo casi real, que nos llevan a un paso más para vivir videoconferencias holográficas. Una pantalla de 10 pulgadas de ploymer fotorrefractiva puede actualizarse una vez cada dos segundos.
La evolución de las señales de tráfico que nos encontramos cada día al circular por la ciudad y las carreteras ha corrido una suerte parecida a la evolución de las lenguas en el mundo: enfrentamientos, pactos, intercambios, una escalada a la Torre de Babel de la comprensión, caos. 
