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Nueva Nintendo 3DS



Nintendo había citado a todos los medios especializados de la prensa en Amsterdam para el día 19 de enero, en lo que iba a ser la presentación a lo grande de su nueva consola en Europa, la portátil 3DS y así descubrir mejor lo que nos va a deparar la nueva consola, descubrir su esperada fecha de lanzamiento en Europa (y por tanto en España), precio y otros datos de interés. Precisamente así se ha llamado la conferencia, “Discover Nintendo 3DS” y nos ha resuelto casi todas las dudas que teníamos sobre su lanzamiento todavía.

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Ya habíamos visto vídeos e imágenes de la consola, tanto en su diseño como en funcionamiento y de algunos de sus primeros (y prometedores) juegos pero queda por conocer cuándo la vamos a poder probar y a qué precio. Y ya os podemos decir que algunos datos no van a gustar a la mayoría de usuarios, puede que a Nintendo se le haya ido un poco la mano…

Lejos queda ya el pasado E3 cuando una exultante Nintendo nos presentaba, haciendo realidad todos los rumores, su nueva portátil, evolución natural de su exitosa y millonaria Nintendo DS, la nueva y flamante 3DS. Tras una primera impresión de que lo que estábamos viendo parecía poco más que una DS a la que habían colocado el tan de moda 3D, se fueron filtrando los primeros vídeos con juegos, y en ellos sorprendía la calidad técnica y gráfica de esos primeros juegos. Después del éxito que ha tenido Nintendo, con ventas millonarias , tanto con Wii como DS la inercia hacía ya pensar que la nueva portátil iba a arrasar en ventas. Desde Cosas de Juegos seguimos pensando que va a ser un éxito de ventas, pero algunos datos que se han dado a conocer hoy no gustan tanto como os hemos dicho arriba.

Vamos con los datos que se han dado a conocer hoy:

- El primero y más importante, ya sabemos la fecha de lanzamiento de la consola. Y no queda casi nada, ya que será el próximo 25 de marzo. Sorprendentemente dos días antes que su lanzamiento en Estados Unidos. La consola vendrá con un sencillo juego gratis, “Face Raiders” y que es una especie de demostración de los usos que tendrá la cámara de la portátil así como el uso del 3D.

- Aquí está el principal problema al que nos referíamos antes. El precio, y está claro que Nintendo no ha pensado mucho en la economía de los usuarios, ya que se nos antoja un precio bastante alto teniendo en cuenta encima que es una consola portátil. El precio que han confirmado es , realmente, el de Estados Unidos, el cual será 249 dólares. Podríamos pensar que en su paso a euros podría salir en Europa a un precio aproximado de 189 € pero ya sabemos que las compañías nos suelen tomar por los últimos monos cuando se trata de los precios, y la conversión seguramente se hará 1:1 por lo que tendremos que pagar los 250 € aproximadamente de rigor. De hecho, ya algunas importantes empresas han establecido la reserva de la consola a ese precio.

Por muy potente y novedosa que sea creemos que es un precio muy elevado que va a echar para atrás mucha gente. Porque hay que tener en cuenta que luego hay que comprar algún juego con el que estrenar la consola, por lo que la inversión al final se va bastante. Veremos si Nintendo hace una confirmación oficial del precio, pero lo que está claro es que es lo que menos ha gustado de la conferencia.

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- Algo que nos ha gustado mucho, es la nueva tienda digital que tendrá 3DS y que también ha sido presentada. De nombre eShop, que nos permitirá descargar juegos clásicos de Game Boy , así como juegos arcade al más puro estilo de lo que ya tienen su propia hermana mayor, Wii, Xbox 360 y PS3. Por lo que es de esperar que, al final, acabe siendo una fuente inagotable de grandes juegos. Encima nos permitirá descargar demos , trailers y vídeos de todos los juegos.

Nos permitirá comprar los distintos productos de una forma cómoda y segura gracias al uso de tarjeta de crédito que irá vinculada a nuestra cuenta para no tener que estar siempre metiendo los datos.

- La consola contará con bastantes funciones online, permitiendo saber en todo momento cuales de nuestros amigos están conectados en ese momento tal como pasa en las consolas de sobremesa. Además se ha mostrado las grandes capacidades multimedia de 3DS, pudiendo hacer fotos en 3D , reproducir películas y vídeos o escuchar nuestra música preferida.

- Por último, aunque no han señalado todavía cual será la lista completa de juegos de lanzamiento para Europa, sí que se nos ha dado una lista de todos los que saldrán antes de verano. Y la verdad, que ahí Nintendo sí que lo está haciendo muy bien porque vamos a poder jugar desde el primer momento a grandes juegos, remakes de juegos clásicos como el de el grandísimo Zelda: Ocarine of time, Starfox, Pilotwings Resort o nuevas entregas de grandes sagas como son Metal Gear Solid Snake Eater, Resident Evil: Mercenaries, Mario Kart, Pro Evolution Soccer 2011 3D, Paper Mario o Rabbids 3D. Debajo os dejamos la lista completa:


1. Nintendgos + cats
2. Steeldriver
3. Pro Evolution Soccer 2011 3D
4. Super Street Fighter IV 3D
5. Super Monkey Ball 3D
6. Resident Evil: Revelations
7. Combat of Giants Dinosaurs 3D
8. Dead or Alive Dimensions
9. Rabbids 3D
10. Ghost Recon Shadow Wars
11. Samurai Warriors: Chronicles
12. Driver Renegade
13. LEGO Star Wars III The Clone Wars
14. Paper Mario
15. Starfox 3D
16. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
17. Resident Evil: THe Mercenaries
18. Splinter Cell 3D
19. Asphalt 3D
20. The Sims 3
21. Ridge Racer 3D
22. Metal Gear Solid Snake Eater
23. Animal Crossing
24. Pilotwings Resort
25. Mario Kart
26. Kid Icarus Uprising.

Pocas veces una consola ha empezado con una selección tan grande y buena de juegos. Por lo que, a pesar del precio, se convierte en una de las grandes protagonistas de este año 2011. Mientras llega ese día os dejamos con el nuevo tráiler que han enseñado para conocer mejor esta pequeña maravilla que nos trae la gran N.

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Ghost Trick, investiga en forma de fantasma

Ghost Trick

Imagínate un juego parecido a la serie CSI al cual se le han añadido varias dosis de humor y, al que además, se le ha puesto un protagonista que está muerto. Y no lo decimos de forma literal. En realidad está muerto, asesinado y casi enterrado.

Algo parecido es lo que nos ofrece Ghost Trick: Detective Fantasma, un nuevo título para DS que saldrá a la venta en pocos días en exclusiva para la consola de Nintendo. ¿Quieres saber lo que nos depara?. Pues estáte atento.


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¿Se dejó de producir la Nintendo DSi?



nintendo 400x294 ¿Se dejó de producir la Nintendo DSi?

Sabemos que los rumores en internet son como la pólvora y se expanden a la velocidad de la luz. Pero también sabemos que muchas veces no son más que palabras que se las llevan los el viento (o los bits). Esta vez hay información que revela que la Nintendo DSi habría dejado de fabricarse.

Algunos retailers japoneses anunciaron que la única forma de conseguir la consola de doble pantalla es encontrarla en alguna tienda que le haya quedado stock, pero aseguraron que en muchas ya no hay y no volverá a haber porque Nintendo dejó de fabricarla para siempre. Esto no fue confirmado por la compañía de videojuegos todavía, así que habrá que esperar un tiempo para ver si esto es cierto o si simplemente es otro rumor que quedará en la nada.

Sea como sea, la Nintendo DSi LL (que fuera de Japón se llama DSi XL) todavía sigue en producción y los retailers dijeron que siguen llegando sin ningún tipo de problema.

¿Por qué esta modificación en la prioridad de producción? Si bien la razón no está comprobada, todo indica que se debe al inminente lanzamiento de la Nintendo 3DS que, supuestamente y si todo sale como se espera, comenzará a estar a la venta desde el 26 de febrero.

La empresa debería confirmar o desestimar estos rumores muy pronto, así que cuando haya un poco más de información al respecto sin duda estaremos comunicándolo para que corran a las tiendas a adquirir una (o no).

Vía: Ecetia

¿Se dejó de producir la Nintendo DSi? escrita en Gizmologia el 11 January, 2011 por Axel Marazzi
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Nintendo está muy optimista con el 3DS



nintendo 3ds sales 400x359 Nintendo está muy optimista con el 3DS

Como todos sabemos, la nueva creación de Nintendo esta muy cerca de ver los estantes de todas las tiendas especializadas. Los más altos directivos de esta legendaria compañía están muy optimistas acerca de las ventas que tendrá el 3DS. Puede que tengan razón en estar optimistas, pero los números que ellos proyectan están muy pero muy difíciles de conseguir.

Según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, pretenden vender 4 millones de 3DS hasta fines del mes marzo, incluso el calcula las ventas por regiones, ya que según los estimados que manejan en Nintendo en Japón pretenden vender 1.5 millones de unidades y en el resto del mundo -Europa y América- esperan vender 2.5 millones de 3DS.

La verdad es que son números demasiados buenos y ojalá que por esperar números tan grandes no se decepcionen los directivos si estas cifras no llegan a esas alturas. Yo creo que se venderán muchas menos unidades, estamos hablando de un lapso de tiempo de no más de un mes y medio, ¿Tu crees que Nintendo lo consiga?

Según Satoru Iwata, están trabajando duro para poder tener suficientes unidades a la venta disponibles para evitar que se queden cortos de la consola portátil, como ya ha ocurrido en otras ocasiones. Por mi parte, yo creo que son muy optimistas y no creo que lleguen a ese mágico número.

Nintendo está muy optimista con el 3DS escrita en Gizmologia el 11 January, 2011 por Xavier
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Cómo iniciar tu Mac en modo consola



Terminal

Aunque no suele ser especialmente útil para la mayoría de los usuarios, un sistema Mac OS X se puede iniciar también en modo consola, es decir, en modo texto sin interfaz gráfica, y esto puede ser muy práctico si nos encontramos con un problema en nuestro sistema.

Principalmente contamos con dos métodos diferentes para iniciar nuestro Mac en modo consola, dependiendo del problema con el que cuente el sistema operativo.

  • Si tu Mac no consigue terminar la secuencia de arranque. Este es el caso extremo, si tu ordenador no consigue salir de la pantalla de “manzana” que muestra al arrancarlo, reinicia el ordenador pero pulsando a la vez las teclas “cmd+s”. De esta forma iniciaras el sistema pero sin interfaz gráfica.
  • Si tu Mac no consigue cargar tu cuenta de usuario. Otro error común se produce cuando una vez cargado el sistema operativo, el sistema es incapaz de iniciar nuestra cuenta de usuario. Si llegamos a este punto (únicamente se muestra una pantalla azul) podemos iniciar el modo consola escribiendo como usuario “>console” y dejando el campo de contraseña en blanco. El sistema se saltará el modo gráfico y pasará al modo consola aunque únicamente lo podemos usar si tenemos desactivado el inicio de sesión automático.

En ambos casos, una vez terminadas nuestras tareas, tendremos que escribir la palabra reservada “exit” para cerrar el modo consola y continuar con el arranque tradicional o apagar el equipo.


Fuente original | Applesfera: Cómo iniciar tu Mac en modo consola

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PS3 pirateada: Graves problemas para Sony



ps3

Sony en esta generación ha estado orgullosa de tener una consola que suponía, entre otra cosas, una barrera infranqueable para hackers y piratas. De hecho, así ha sido durante 4 años.
Pero está claro que si pones obstáculos, por muy altos que sean, siempre habrá gente que hará todo por superarlos, de manera que supone casi un reto.

Y es que parecía que esta vez sí íbamos a tener una consola imposible de piratear. Hasta que llegó el famoso hacker George “GeoHot” Hotz.
Este joven hacker, ya se hizo famoso en el mundo por ser el primero en hackear el iPhone.
Ya en el último año, aprovechando un fallo de seguridad de la consola habían salido distintos tipos de “Jailbreak” que permitía ejecutar software no original y ejecutar código de terceros. Pero Sony pudo reaccionar de manera eficaz y rápida con sucesivas actualizaciones que anulaban dicho jailbreak, y obligando a actualizar si se quería seguir jugando a los nuevos juegos que salían al mercado.

Pero lo que ha sucedido ahora es mucho más grave para Sony, ya que lo que ha logrado George es acceder a la llave maestra de la consola, o “root key”.
Haciéndola pública para que ahora cualquier persona pueda tener acceso a ella.
Ello permite que cualquier tercero pueda ejecutar software modificado en la Playstation 3 y la consola lo entenderá como original y por tanto no podrá detectarlo como pirata porque llevara siempre esa llave metida. Con esta “llave maestra” se puede acceder a todo el sistema, a la bios de la consola y por tanto poder hacer todo lo que se quiera libremente.

Todo esto va a dar paso a que se pueda cargar en la consola juegos descargados de Internet como si fueran originales, que programadores y desarrolladores independientes introduzcan aplicaciones, nuevos sistemas operativos, y programas sin el permiso de la compañía.

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De forma muy parecida a lo que pasó con la última consola de Sega, Dreamcast, y que supuso un golpe durísimo para una compañía ya por aquel entonces en muy mala situación económica y financiera, donde muchos usuarios, ante la facilidad que requería, se descargaban los juegos y los ponían en la consola para jugar gratuitamente, sin tener que comprarlos.

Sin duda, lo que ha logrado este hacker es un golpe grande para Sony, que de hecho le ha pillado fuera de juego, y todavía no se ha referido al respecto. Ya que una legión de usuarios podrán jugar a todos sus juegos de forma gratuita en muy poco tiempo, lo que unido a las velocidades actuales de las conexiones a Internet y que por tanto la distribución de estos juegos piratas por la red puede ser muy rápida, suponiendo perdidas millonarias en la venta de software.
Muy complicado lo va a tener, y poder detectar a los posibles usuarios que tengan la consola modificada y jueguen con juegos no comprados, porque la PS3 los detectará como originales.

Desde algunos medios se señala distintas teorías, como que esto puede hacer que Sony se plantee adelantar el lanzamiento de su siguiente consola (una hipotética Ps4), el aumento de las ventas de PS3, por el “atractivo” que puede suponer para muchos usuarios jugar en su consola de forma gratuita, o incluso que Sony podría establecer una sistema de pago para jugar online (tal como hay en Xbox360), y así al menos “obligar” a la gente a que compre juegos originales cuando quiera jugar online.
Veremos a ver lo que hace Sony, porque realmente la veda ya está abierta y PS3 está pirateada por completo, de una forma que nadie se podía imaginar hasta hace poco.

Buena prueba de ello, es que ya se ha anunciado el primer custom firmware, o firmware modificado, por parte de otro hacker,Kakaroto, y que permite meterle a cualquier consola.

Desde CosasdeJuegos sólo esperamos que este tema no suponga una distribución masiva de videojuegos de forma gratuita por Internet, dando lugar a una piratería desmedida, y que si acaso pueda servir para ampliar las capacidades y aplicaciones de la consola.

Imágenes sujetas a licencia CC

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GeoHot lanza CFW para PlayStation 3, aparecen primeros homebrew

No fue necesario esperar semanas por Custom Firmwares (CFW) y programas caseros (Homebrew) después que se hicieran públicas las llaves maestras de la consola. GeoHot se ha encargado de crear un CFW – en realidad más bien un parche aplicable a la última versión del firmware oficial – que permite cargar software casero, al mismo tiempo que se hacen disponibles las primeras aplicaciones del mismo tipo.

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El CFW 3.55 de GeoHot está disponible para instalar desde su página y trae un ejemplo de homebrew que se puede ejecutar sin problemas con un pendrive USB, y sin necesidad de un dongle USB. A diferencia del anterior creado por KaKaRoTo, donde sólo agrega la opción de instalar paquetes, el CFW de GeoHot permite instalar paquetes (.pkg) que incluso no han sido firmados del todo – gracias a un parche en el archivo interno ”nas_plugin” – acompañado de sus herramientas para firmar aplicaciones (.SELF) dentro de los paquetes.

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Dado el cartel que tiene GeoHot, ha logrado que muchos usuarios ya tengan listos algunos programas para instalar en su CFW, como un emulador de SNES y un servidor FTP para agregar archivos en la consola, cosas que ya existían hace tiempo pero no para el nuevo firmware. Entre esas aplicaciones, el más esperado – y actualmente en activo desarrollo – es multiMAN. La aplicación creada por Dean, es un todo-en-uno que permitiría correr respaldos en la consola, aunque actualmente no todos corren por diversas razones.

También existe otra forma de correr los respaldos, que es modificando el EBOOT.BIN, el principal ejecutable de un juego en Blu-Ray, y copiándolo al disco duro. Con ello se consigue que la consola crea que es un juego descargado de PlayStation Store, permitiéndolo correr desde el mismo disco duro. Prueba de ello es Castlevania: Lords of Shadow. Al parece la “scene”, el sector dedicado a la creación de homebrew, tiene muchas ideas sobre las diferentes formas de hacer que funcionen.

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Esta semana deberían aparecer varios programas caseros, al mismo tiempo que otros usuarios famosos como Waninkoko (famoso por su Custom IOS para Wii) y EvilNat, por nombrar algunos reconocidos, lanzan sus propios CFW. Al parecer, el propósito de todos ellos es mantener a la vista el código en GitHub para evitar un trabajo doble y usar las herramientas que Sony debería estar usando, a diferencia de lo que hace GeoHot creando una especie de “monopolio” con su CFW – la idea es firmar todo con las llaves de Sony, no “evitarlo”.

Mientras tanto, Sony se ha mantenido callado después de anunciar que lanzarán un parche. Recordemos que mencionan que la consola está totalmente abierta gracias al agujero de seguridad, algo que al parecer no cambiará a mediano plazo.

Links:
GeoHot.com
Dean Is Going To Bring His Backup Manager On Geohot’s CFW (Dukio)
So..Geohot Or KaKaRoTo’s PUP? (Dukio)
Castlevania – First Backup Working From 3.55 Geohot CFW (PSGroove)
Geohot Releases 3.55 PS3 Custom Firmware + Signing Tools – 3.55 Homebrew Arrives (PSGroove)
KaKaRoToKS’ Twitter (Twitter)
GeoHot libera Jailbreak para firmware 3.55 de la PlayStation 3 (FayerWayer)
[RECOPILACIÓN] PKGs para CFW 3.55 de Geohot (El Otro Lado)
[INVESTIGACION] CFW Evilnat [BETA] (PS3SOS)

PD: En lo personal, esperaría hasta que saliesen paquetes con la firma de Sony para instalar aplicaciones sin necesidad de un CFW modificado hasta la médula. Si aparece una actualización, deberían seguir funcionando.





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Gainstop.com Web para intercambiar videojuegos

Os presento Gainstop.com una Web para intercambiar videojuegos.

La idea es sencilla pero brillante: hoy todos los niños que juegan videojuegos de consola (Xbox 360, PlayStation 3, etc) están sujetos a la compra y venta de juegos de esta multinacional llamada “GameStop” (http://en.wikipedia.org/wiki/GameStop), que tiene el monopolio de la distribución de los videojuegos. Como se puede ver desde el enlace de Wikipedia, esta empresa hace 10 mil millones de dólares EE.UU. al año, y opera en la lógica del “lucro a toda costa” de dos maneras:
1) que ponen los altos precios de los nuevos juegos,
2) que dan de muy baja valoración de los juegos usados vendidos por los niños.
A menudo los niños que viven en la misma zona, o en la misma calle, no se conocen entre sí sino que van por separado a la tienda GameStop mismo local para vender sus juegos usados.

gainstop.com

gainstop.com

Es por eso que he creado GainStop (“fin a la ganancia”). GainStop es una plataforma hecha en “virtual en la web de escritorio” del estilo, que tiene el objetivo de crear un mercado social, la desintermediación para los niños que juegan videojuegos. Más sencillamente: la plataforma puede localizar videojugadoras y sus videojuegos en un google-map. Es un mercado con etiqueta geográfica orientado a la feria de intercambio de los videojuegos sin dinero (el Trueque). Los niños pueden buscar y encontrar uno al otro en un mapa, y se llaman entre sí por teléfono, e intercambiar sus videojuegos sin venderlos y perder dinero. De esta manera, puede renovar su colección de juegos gratis.

El efecto deseado debe ser:
– La desintermediación del mercado de los videojuegos de segunda mano o utilizado;
– La transformación de “vender” en “intercambio justo etiqueta geográfica”
– Reactivación de las relaciones de área local (conocer a las personas que viven en su calle, y en su cuadra)
– Reducción de la piratería por incentivar el intercambio (en lugar de comprar nuevos juegos piratas)
– Reducción de la circulación del dinero, que es la raíz de todo mal en el mundo

En resumen, es un retorno a la antigua “Trueque”, con un poco de la tecnología y la anarquía agregó, para atacar a la superpotencia de una corporación.

La dirección es: http://gainstop.com
La plataforma es su original en Inglés, pero ha traducido en todos los idiomas (un poco mal, pero es comprensible). En la primera página hay algunas capturas de pantalla que lo explican muy rápidamente.

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PS3 Epic Fail: Sony contesta a los piratas

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Muchos nos preguntábamos cuando se iba a pronunciar Sony respecto al asunto del hackeo de PS3. Como recordareis, un grupo de hackers se habían hecho con los códigos de autentificación de la consola de Sony, lo que le abría todas las puertas a la piratería. Pues tras unos días de bastante incertidumbre, la empresa nipona ha dado una respuesta oficial a esta situación con la que calmar los ánimos de los consumidores, de los inversores y de las compañías de desarrollo de juegos.

Mediante un comunicado, Sony ha declarado que están al tanto de lo ocurrido con la obtención de estos códigos por parte de los hackers. Además, ha señalado que pretenden corregir el problema mediante actualizaciones del software, pero que son incapaces de proporcionar más detalles al respecto por motivos de seguridad.

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Y por fin, primer “Custom Firmware” para PS3

Después que fail0verflow y GeoHot dieran con el más grande agujero de seguridad de la consola de Sony, era cosa de tiempo para que apareciera el primer Custom Firmware (CFW) – aunque técnicamente es Modified Firmware (MFW) porque no está hecho desde cero – para la PlayStation 3. Y aquí lo tienen.

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Como comenta KaKaRoTo, el autor de la modificación, en su blog, sólo pone las herramientas e instrucciones para hacerlo en Linux y no el el archivo PS3UPDATE.PUP modificado por temas legales, aunque no descarta que alguien decida colocar el archivito en algún lugar para aquellos que no pueden hacerlo. Esta modificación no hace nada más que agregar la opción “Install PKG files” al menú XMB. Incluso es lo suficientemente flexible para incluso editar Firmwares Oficiales (OFW) anteriores como el “famoso” 3.41 por si alguien no quiere pasar a una versión más reciente.

Para quienes están pensando en meterlo a su consola, esto no es llegar e instalar, además de necesitar Linux deben descargar ps3utils, ps3tools de fail0verflow y saber qué están haciendo. Como el mismo menciona, no modifica ninguna opción más, ni otorga alguna herramienta para cargar respaldos de los juegos en Blu-Ray. Repito, sólo coloca una nueva opción que permitirá instalar archivos .PKG como los oficiales, creados con las herramientas que fail0verlflow dejará disponibles en algunos días más. KaKaRoTo planea agregar más opciones en un futuro, y pueden mantenerse atentos a su Twitter, pero por ahora sólo ofrece esto.

Nota: Un archivo .PKG es, por ejemplo, un juego descargado desde la PlayStation Store. ¿Se han fijado que, después de descargarlo, hay que “instalarlo”? Los próximas herramientas de fail0verflow permitirían crear los propios, firmarlos, e instalarlos sin problemas.

En términos simples, este nuevo CFW permitirá instalar aplicaciones caseras – que saldrán en algunos días – sin necesidad de hacer Jailbreak con algún dongle pagado, así que shame on you si pusiste tus billetes por una de esas cosas. Las instrucciones completas están en el blog de KaKaRoTo, por si alguien quiere aventurarse.

Link: KaKaRoTo Creates First PS3 Custom Firmware (PSGroove)





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GeoHot revela la “Llave Maestra” de PlayStation 3

Como bien lo explicábamos la semana pasada, la llave maestra con la cual se firma y encripta cada “aplicación” para PlayStation 3 había sido calculada y descubierta. Sin embargo, sólo hace poco GeoHot decidió adelantarse y revelar el número mágico que hace posible todo, que es el siguiente:


erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B
riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D
pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19

R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17
n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1
K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D
a: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70

Estos números mágicos son aquellos pertenecientes al METLDR, algo así como la “Llave Maestra” de la consola. Con esta llave, que básicamente permiten que cualquier software que corra en la consola, legítimo como también ilegítimo, ahora se puede descifrar todo el software de la misma. Al mismo tiempo, fail0verflow ha hecho disponibles las herramientas para que los entendidos en el team empiecen a crear y probar software para la PlayStation 3. Ahora la Internet se está inundando de programas raros que nadie entiende para qué son, así que paciencia para aquellos que quieren sacarle el jugo al aparato de Sony.

Como dato, en el mismo sitio de GeoHot donde hizo esto público, menciona que no aprueba la piratería. De pasada, espera que sea contactado por Microsoft, Sony o Nintendo, para mejorar sus sistemas de “seguridad”.

Por ahora, atentos, las herramientas definitivas para la PlayStation 3 están en construcción, especialmente el Jailbreak sin necesidad de un dongle USB pagado.

Links:
GeoHot.com (GeoHot)
Hacker GeoHot claims release of PS3 root key (1UP)
Hacker Claims to Have the PS3’s “Root Key,” Posts it Online (Joystiq)

PD: Apuesto a que en menos de 1 mes tenemos MKV en la PlayStation 3 :P





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El Plasma Cutter estará disponible en Dead Space 2

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Sin duda se trata de una buena noticia para los aficionados del título, pues Electronic Arts y Visceral Games informaron que todos los jugadores que disponen de una partida guardada de la primera entrega podrán desbloquear el Plasma Cutter, aunque aclararon que sólo se importará la versión original del arma, es decir que las mejoras que puede tener el ítem no serán tomadas en cuenta.

Otro dato importante es que cualquier partida archivada en la consola sirve, así que no deberían preocuparse si eliminaron los datos de Dead Space, porque después de avanzar un par de misiones podrán disfrutar del arma en la secuela.

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Guía de compras navidad 2010: ¿Qué consola comprar? (Portátiles)

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No creo que queden muchos usuarios sin portátil en España (interesados en este mercado claro está). Nintendo DS ha vendido muy bien en nuestro país y PSP se ha hecho con un trozo del pastel importante. No comparable con DS, pero nada despreciable. ¿Qué comprar?

PSP. La consola de Sony posee un precio muy ajustado y versiones para todos los gustos. La Go! sólo permite disfrutar de títulos descargados a través del servicio online de Sony. En cuanto a los juegos, la máquina se encuentra en las últimas, no posee un futuro, sino un presente más o menos asentado. Tenéis disponibles versiones de las grandes licencias de PS2 y PS3.

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Demostración de PlayStation 3 con Linux, disponible el próximo mes

Esta mañana, marcan, uno de los integrantes de fail0verflow, demostró el “exploit” (muy entre comillas) que vulnera a la PlayStation 3 y la deja corriendo Linux en vez de GameOS, el sistema de Sony que permite correr los juegos además de otras cosas.

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El demo fue presentado durante las Charlas Breves, que como su nombre lo indica, son presentaciones cortas. Con una PlayStation 3 Slim previamente flasheada por hardware, por temas de tiempo, lograron encenderla y correr Linux inmediatamente, sin necesidad de tener nada más que un cable de red conectado. El bootloader – llamado AsbestOS – está “flasheado” en la memoria Flash de la PS3 (yep, sí tiene), pero en esta ocasión, todavía están dando con cómo habilitar video y pulir el método que explicaron ayer.

Como especifica marcan, no hay nada más que averiguar, lo único que deben hacer es “firmar” las cosas que deseen, como un nuevo firmware, y listo. Si Sony cambia las Llaves AES, todos los juegos dejarían de funcionar por razones obvias. marcan esclarece que esto no es un exploit, bug o hack, es simplemente un fallo de “seguridad” en la consola dejado ahí para que alguien lo descubriese matemágicamente.

El próximo mes tendrán el nuevo Firmware que permitirá cambiar GameOS por Linux, además de las herramientas para cómo construirlo dejándole paso libre para otras distribuciones propias. Si alguien quiere la presentación que lanzaron ayer, está disponible para descargar desde acá para entender qué sucedió de mejor forma.

Link: Video – fail0verflow Demos PS3 Exploit at CCC (PSGroove)

PD: Y pensar que la gente pagó por un dongle USB para “desbloquear” la PS3…





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Playstation 3 habría sido crackeada de forma definitiva

Según últimas informaciones, la Playstation 3 de Sony habría sido crackeada/hackeada/jailbreakeada por un grupo autodenominado ‘fail0verflow’.

En el congreso Chaos Communication Congress, que se acaba de celebrar en Berlín, el equipo de crackers demostró la técnica desarrollada para crear el jailbreak de la consola más dura de roer de la historia, y sin necesidad de un dongle USB como habíamos conocido meses atrás.

Los más entendidos en la materia seguro podrán comprender mejor lo realizado en los videos al final de la nota, pero básicamente lo que hizo ‘fail0verflow’ fue calcular todas las ‘llaves privadas’ de la PS3 de forma que ahora cualquier mortal pueda firmar software para la consola. Además lograron el jailbreak definitivo desbordando el sistema de inicio reemplazando el ‘NOR flash’ interno.

Así es como el firmware actual – y si Sony no toma cartas en el asunto los próximos también – fue completamente vulnerado. Se cree que será muy complejo para la compañía contrarrestar este golpe bajo. Hay que reconocer que resistió cerca de 4 años incólume, pero todo veranito de San Juan llega a su fin.

Si todo resulta ser cierto esto abre la posibilidad de crear ‘homebrews’ y firmwares personalizados. El método definitivo sería dado a conocer presumiblemente en un mes más.

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Link: Sony’s PS3 Security is Epic Fail – Videos Within (PSGroove vía Slashdot)





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El Laboratorio: Introducción

Hola, helektrocolegas. ¡FELIZ AÑO NUEVO!. Hoy vengo para contaros todo
lo que debéis saber antes del episodio 1 del laboratorio. Primero, veremos
los diferentes símbolos.
SÍMBOLOS
Cada episodio tendrá sus características, y por tanto sus símbolos. Estos
son los diferentes símbolos:
• Barra dividida en 3 con 1 parte coloreada – Peligrosidad baja
• Barra dividida en 3 con 2 partes coloreadas – Peligrosidad media
• Barra negra – Peligrosidad alta
• Calavera – No lo hagáis en casa, pero podéis en un laboratorio
• Tres calaveras – No lo hagáis en ningún sitio
• Sable láser – Es un experimento con luz
• Altavoz – Es un experimento con sonido
• Televisión – Es un videoexperimento
• Probeta – Es con líquido
• Dos muñecos – Lo hemos hecho Vic y yo
EPISODIOS BONUS
Aparte de los episodios mencionados ayer, existen EPISODIOS BONUS.
Estos episodios son episodios especiales.

Hola, helektrocolegas. ¡FELIZ AÑO NUEVO!. Hoy vengo para contaros todolo que debéis saber antes del episodio 1 del laboratorio. Primero, veremoslos diferentes símbolos.SÍMBOLOSCada episodio tendrá sus características, y por tanto sus símbolos. Estosson los diferentes símbolos:• Barra dividida en 3 con 1 parte coloreada – Peligrosidad baja• Barra dividida en 3 con 2 partes coloreadas – Peligrosidad media• Barra negra – Peligrosidad alta• Calavera – No lo hagáis en casa, pero podéis en un laboratorio• Tres calaveras – No lo hagáis en ningún sitio• Sable láser – Es un experimento con luz• Altavoz – Es un experimento con sonido• Televisión – Es un videoexperimento• Probeta – Es con líquido• Dos muñecos – Lo hemos hecho Vic y yoEPISODIOS BONUSAparte de los episodios mencionados ayer, existen EPISODIOS BONUS.Estos episodios son episodios especiales.

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Rumor: Se avecina un DARK_JUEGAZO en RPG

Yo, DARK_SAMU, estoy diseñando un videojuego para PC de RPG (Rol) al
estilo Final Fantasy… Este juego se llamará GAME MOVIE e parodiará
muchos videojuegos famosos, como Star Wars, Mario Bros, God of War,
Need for Speed… La trama del juego es intensa: es un chico que, su consola
portátil recibe poderes radiactivos y ésta otorga habilidades de videojuego
al protagonista y éste tiene que salvar a una princesa de un malvado dios…
Si quieres enterarte más a fondo, dar ideas, colaborar, lo que sea sobre

este juego manda un mail a helektron.darksamu(arroba)gmail.com con el asunto GAME
MOVIE.
Adiós.

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El videojuego erótico que causa polémica en Kinect

El vídeo que véis a continuación es el que recoge como sería el videojuego erótico funcionando con un dispositivo similar a Kinect. Pero parece ser que cualquier posibilidad de que este juego pudiese llegar a la consola de Microsoft y a su nueva aplicación que convierte los movimientos del cuerpo en la principal interacción con la videoconsola, se ha anulado, ya que desde Microsoft han anunciado que Kinect es un gadget pensado para toda la familia y no de uso exclusivo adulto. Así que el videojuego erótico que causa polémica en Kinect y cuyo vídeo exclusivo podéis ver aquí se queda sin consola aún antes de salir. Así son los mercados.

Fuente | Videos EFE

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Music On: Drums, otro interesante juego para DSiWare

DSiWare

DSiWare sigue expandiendo su catálogo de una manera impresionante. Ya hacía falta una aplicación con estas características, y desde que lleva en activo (meses atrás) podemos llegar a disfrutar de simples pero entretenidos juegos que nos hacen ampliar aún más la vida de nuestra consola.

Si, además, tenemos en cuenta títulos como los de esta entrada, entonces no hay marcha atrás si queremos disfrutar. ¿Recordáis las ingentes aplicaciones que hay para PC gracias a las cuales podemos crear canciones?. Pues algo parecido es Music On: Drums, un minijuego que nos ayudará a crear nuestras propias melodías.


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Cómo aprovechar un ordenador antiguo

Rehabilitar viejos PCs

Con lo rápido que evoluciona la tecnología es posible que no sepamos cómo aprovechar un ordenador antiguo, que a pesar de no poder ser empleado con los sistemas operativos actuales, si que puede ser empleado como un ordenador para descargar a través de redes P2P, como primer equipo para un niño o como consola para juegos antiguos (empleando un emulador).

Existen cientos de distribuciones Linux ligeras con las que podremos adecuar un PC para que pueda ser empleado como un equipo para estudiantes, el cual cuente con lo necesario para navegar por la web, una suite ofimática, un gestor de correo y una agenda. Entre las opciones disponibles puede que Puppy, Fuduntu y Damn Small Linux sean las 3 mejores. Se trata de sistemas operativos Linux extremadamente ligeros, que no requieren hardware muy potente y que cuentan con todo lo necesario para poder realizar tareas básicas en un ordenador.

Otra de las opciones más atractivas es la que nos da la posibilidad de convertir nuestro equipo en un ordenador para disfrutar de videojuegos clásicos, haciendo uso de emuladores. Si disponemos de un par de gamepads y podemos conectar la salida de vídeo a una TV, dispondremos de una perfecta consola “vintage” para el salón de casa. Entre las opciones más llamativas están MAME, WinDS o Snes9x, los cuales despertarán la nostalgia de aquellos a los que les gustaban los salones recreativos.

Rehabilitar viejos PCs

Hoy en día los niños tienen acceso a la tecnología muy pronto, por lo que es posible que tengamos que prepararles un PC cuanto antes, con el fin de que puedan ir rompiendo mano y así que cuando comiencen a utilizar equipos potentes no tengan problemas. La mejor de las opciones para poder preparar un equipo a un niño es Qimo, un distro Linux, preparada ser utilizada con fines educativos.

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Novatadas 2.0: El mensajito

Hola helektrocolegas. hoy vamos a hacer una serie de mensajes de error personalizados. necesitamos un programita llamado message box toy. lo descargamos en el ordenador y lo ejecutamos. creamos nuestro mensaje de error y clicamos en save. una vez guardado, le ponemos de nombre antivirus.txt. mandamos un mail a la víctima diciéndole: tronco, ayer estuve en tu computadora y vi un virus. ¿te digo como solucionarlo? ve al administrador de tareas y haz clic en archivo, nueva tarea (ejecutar) y abre el archivo que te adjunto. la víctima lo abrirá y saldrá tu mensaje de error uouououo. mola????? ejemplos:
tío, tienes un virus, cada vez que mando un mail me le devuelve, quitalo.
etcétera.
un saludo,
dark_samu

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Criterion deja sin contenido adicional al NFS: Hot Pursuit para PC pero pone el Autolog en tu iPhone

autolog-iphone.jpg

Esta es la típica situación de las buenas y las malas noticias. Para cambiar un poco la tradición, empezaremos con las buenas. Aquellos que desde que compraron el nuevo Hot Pursuit no se han podido desenganchar de la feroz competitividad de Autolog por destrozar los mejores tiempos y puntuaciones del resto de jugadores ya pueden vigilar sus resultados sin necesidad de ordenador o consola.

Los propietarios de un iPhone pueden descargarse ya a través de este enlace a iTunes la aplicación para utilizar el Autolog donde quieran. Con ella podrán ver el estado actual de su muro, responder a comentarios, comprobar las últimas recomendaciones de los amigos, saber qué fotos han subido y compartir las propias o modificar la imagen del perfil de usuario.

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Guía compras navidad 2010: PSP

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La primera portátil de Sony, comenzó de forma tímida en la mayoría de las listas, pero poco a poco fue haciéndose un sitio. Nunca fue capaz de desbancar a Nintendo en su terreno, pero sin duda se trata de un éxito. Por desgracia en Europa, la piratería de la consola pudo ser una de las causas que provocó su declive. No queda mucho para PSP2.

Por supuesto tirar hacia Metal Gear Solid: Peace Walker o hacia God Of War: Ghost of Sparta, sería irse por el camino fácil. Recomiendo Prinny Can I really be the hero?, un título difícil de memorizar lo sé, pero con mucho que ofrecer. Quizá el mejor plataformas existente en PSP.

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Según Michael Pachter, PSP 2 está muerta

Michael Pachter

Todavía no ha salido al mercado y ni siquiera se han publicado sus detalles en profundidad, cuando algunos de los magnates de la industria ya la ponen al rojo vivo. El primero en acusar a PSP 2 de falta de éxito ha sido el conocido analista Michael Pachter.

Sin ir más lejos, Pachter afirmaba en la última edifición de Pach Attack, donde el analista analiza la industria de los videojuegos, que la próxima consola de Sony está muerta antes de empezar su andadura.


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Graba tus partidas de consola en HD

Hauppauge HD PVR es un dispositivo que permite grabar en alta definición las partidas que se juegan en una consola, ya sea Xbox360, PS3, Wii, …



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Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión



playstation move article ps3shot21 400x305 Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión

El problema es que Sony se moleste en lanzar una nueva actualización que no sea obligada para bloquear un nuevo dispositivo que permita burlar el protocolo de seguridad de la consola. En Sony saben que Move tiene gran precisión frente accesorios como el Wiimote o Kinect, ese seguridad le permite hacer alarde de su trabajo y prontas actualizaciones que según ellos todavía se puede mejorar.

Durante un entrevista, Anton Mikhailov, uno de los tantos ingenieros de software, quien también forma parte del departamento de desarrollo, y además, el cerebro detrás de los algoritmos que hacen que el ojo de la cámara pueda interpretar el movimiento del controlador de movimiento, dijo:

Podemos actualizar la precisión de Move a través del *firmware*. La pregunta es, ¿queremos hacerlo? No hemos recibido ninguna petición de los fabricantes de videojuegos para mejorar la precisión. Hay algunos problemas por solucionar, pero el principal problema no es la precisión. Hay espacio para algo más de precisión y va a depender de nosotros.

Particularmente pienso que por ahora no es necesaria una actualización que mejore la precisión de Move, claro, nunca está de más, pero no me parece realmente necesario. En Sony tomarán cartas en el asunto cuando, tal como lo dice Mikhailov, reciban algunas quejas de los creadores de vídeojuegos, quienes a fin de cuentas son los que tiene que apretase los pantalones al lanzar un nuevo titulo.

Kinect ha demostrado ser una excelente plataforma experimental, su precisión me arriesgo a decir que no es la mejor pero ha tomado mucho protagonismo desde que se lanzó OpenKinect (los dirvers open source que permiten modificar Kinect.

Para los que han probado o tienen Move en sus hogares, ¿necesitan mayor precisión o están conformes?

Próxima actualización de PlayStation Move podría aumentar su precisión escrita en Gizmologia el 30 November, 2010 por gerardo-torrealba
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Parche FIFA 11 1.03: EA anuncia que ya está disponible para PS3 y Xbox 360

EA España ha anunciado que ya está disponible el parche 1.03 de FIFA 11 para PlayStation 3 y Xbox 360. Para instalarlo tan sólo tienes que arrancar el videojuego con la consola conectada a internet. De momento no han especificado que bugs soluciona.

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Gran Turismo 5: una hora para la instalación

Gran Turismo 5 portada

Sí amigos por fin llegamos a la semana decisiva para el futuro de la franquicia Gran Turismo. Tras el culebrón de invierno con los retrasos mal explicados y tras cinco años de espera, los pedales y mandos de medio mundo volverá a pisarse a fondo.

Sin embargo como colofón a tan alta espera la instalación de Gran Turismo 5 requerirá una dosis extra de paciencia, dado que nuestras PS3 se tomará una hora en instalar el software en el disco duro. 

Al parecer algunos afortunados que han conseguido el título antes del tiempo, han dejado caer que la mencionada instalación opcional se tarda más de 50 en ejecutarse y se bebe más de 6 Gbs de espacio, por lo que no será sencillo hacer para aquellos que tenga su consola “petada” de cosas.

Vía | Kotaku

En ModoJuegos | Gran Turismo 5: edición coleccionista y Edición Firmada (Signature Edition)


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FlingSmash para Wii



La wii continúa proponiéndonos títulos interactivos para que el clásico modo de jugar sentado frente a la consola se quede obsoleto. Desde este blog de consolas analizamos uno de los últimos lanzamientos de la consola de tercera generación de Nintendo: FlingSmash para Wii.

Click here to view the embedded video.

Es un juego para jugar, para moverse, como todos los de la Wii. Se trata de un juego divertido que combina la habilidad del tenis con la rapidez del pinball. Una simbiosis que busca que no decaiga tu atención sobre la pantalla en ningún momento.

La trama del juego gira en torno a una isla: la tropical isla Suria. Hasta allí llega el malvado Malvadour, por lo que tendrás que defenderte y, para ello, tienes que llamar al héroe esférico Citro. Para manejarlo, tienes que utilizar el mando de Wii Plus que viene incluido en el juego, con el que podrás lanzarle contra los objetivos y abrirte camino a través de los ocho coloridos mundos.

Flingsmash

El mando Wii Plus tendrás que manejarlo como si de una raqueta se tratara. Entonces, Citro comenzará a saltar y a rodar por la pantalla, derribando barreras y acabando con los enemigos que le salgan al paso.

FlingSmash para Wii tiene ocho mundos diferentes en los que hay tres niveles en cada uno. Así, en cada nivel tendrás que enfrentarte al desafío de hacerte con las tres medallas que tienen el valor de una perla sagrada. Necesitas estas perlas para poder ir al mundo siguiente.

Cabe destacar el necesario modo multijugador, con el que podrás interactuar con otros jugadores. Hay que destacar que FlingSmash utiliza el mando Wii Plus (que combina el mando de Wii original y el accesorio Wii MotionPlus). El objetivo de este mando es reflejar lo más fielmente posible en la pantalla los movimientos que haces.

Imagen de wikipedia

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Desarrollar para 3DS es tres veces más caro que para DS

Nintendo 3DS

Cuando surge una nueva plataforma lo hace acompañada de una serie de handicaps. Su precio de venta al público, lo atractiva que sea su oferta, los títulos de lanzamiento, la tecnología que incorpora y no hay que olvidar la otra cara de la moneda. Esa cara que mira a los desarrolladores quienes esperan contar con un kit de desarrollo a un precio económico y que posibilite que trabajar en la nueva consola sea fácil, óptimo y rentable.

Nintendo 3DS es la que tendrá que afrontar ese examen dentro de no mucho y las noticias, como era de esperar, apuntan que que obligará a gastar más dinero que nunca a los estudios que quieran lanzarse a la aventura. Así lo asegura el publisher Marvelous Entertainment que en una nota dirigida a sus inversores llega incluso a tasar el aumento del coste de desarrollo en tres veces más de lo que venía siendo habitual.

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Xbox 360 cumple cinco añitos. Reflexiones sobre las consolas y sus ciclos de vida

xbox360

Tal día como hoy, en el año 2005, Xbox 360 salía al mercado en Estados Unidos. Esto no sería más que una bonita nota de prensa si no hubieran cambiado tanto las cosas en estos últimos cinco años. Y es que no hace demasiado tiempo el ciclo de vida de las consolas llegaba a su fin rondando el lustro.

PS2 ha demostrado que hay vida más allá de ese ciclo vital, y lo ha hecho en el mejor momento (o mejor dicho, en el mas adecuado). Xbox 360 y PS3, las consolas actuales más potentes y avanzadas, suponen una inversión demasiado grande para dejar el camino libre a la siguiente generación con sólo cinco o seis años a sus espaldas.

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Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

Xbox 360 actualizar 560x300 Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

Ay, que tiempos aquellos en los que ponías el disco de juego en la consola y ya podías jugar si ningún problema. Por desgracia en esta generación no es así, los juegos tienen más bugs de la cuenta y es recomendable actualizar para corregir parte de ellos y a veces hasta aumentar el rendimiento debido a una mala optimización inicial. La “enfermedad” de los juegos de PC pasó a las consolas en esta generación, por decirlo así.

Bueno, pues juego que pongamos juego que actualizamos, aunque sea sólo para jugar en singleplayer. El procedimiento es muy sencillo, basta con tener la consola conectada a internet y arrancarlo para que el proceso de actualizar se ejecute automáticamente. Pero esto supone un evidente problema, ¿qué pasa si no disponemos de internet?

Es cierto que a estas alturas son pocos los que no cuentan con internet en casa, pero haberlos haylos, y además puede ser que aún disponiendo de conexión nos resulte lioso ponerla en la consola por tema de cables o distancias. De hecho no hay más que fijarse en los updates para el firmware de la consola, los cuales ya vienen incluidos en los discos de juego por si el usuario no tiene internet, o bien pueden descargarse con un PC para luego introducirlos en la consola vía USB (o con un disco virgen). No obstante aquí hablamos de los parches para los juegos, los cuales no es posible obtener salvo conectando la consola a internet.

Xbox 360 e1290692565414 Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

¿No hay nada que se pueda hacer entonces? Tranquilos, todo tiene solución en esta vida, de modo que a continuación os expongo un sencillo tutorial  para que podáis actualizar los juegos de vuestra Xbox 360 sin conectarla a internet (no os desaniméis si os parece largo, es fácil). Antes de empezar dos cositas, la primera es que esto no es nuevo, hay tutoriales por la red desde hace tiempo que ya explican este sistema junto a otros diferentes, pero en este caso yo aporto al final un truco “casero” que sin duda os resultará muy útil y práctico. La segunda es que hago este tutorial para los usuarios legales que por el motivo que sea no pueden o no quieren conectar online su Xbox 360, así que absteneos de seguir leyendo los baneados y demás malandrínes. Ya sé que no vais a hacer el menor caso, pero por probar nada se pierde. Vamos al turrón:

Paso One: Elegir el juego en cuestión

Lo primero de todo es elegir el título que deseamos actualizar, pues este sistema funciona de uno en uno, no se puede hacer un “mocho” con todos los que tengáis. Recomiendo que penséis en alguno plagadito de bugs y famoso para garantizar que tiene updates (algunos como por ejemplo Wet o Beowulf no los tienen).

juegos xbox 360 Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

Paso Two: Identificar el juego escogido

¿Ya os habéis decidido? Bien, ahora tenéis que coger el juego y ponerlo en vuestro PC  (encima no, dentro del lector). Acto seguido necesitáis bajaros un programa llamado Abgx360, el cuál podéis descargar aquí. Sí, hace falta internet para esto, y si no tenéis en casa os vais a la de un colega o a un cyber-café como es lógico. Instaláis el programa, lo ejecutáis y pincháis en “launch” (abajo). Os saldrá una ventana de MS-DOS con mucha información sobre el juego, pero tenéis que fijaros sólo en el “media ID” (ese que pone un chorro de números). Apuntad los ocho últimos que con eso hay de sobra para tener identificado el juego.

abgx360 560x399 Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

Paso Three: Descargar el update

Ahora toca bajarse la actualización propiamente dicha, y para ello os recomiendo que entréis en esta web, o en bien en esta otra. Simplemente escribid en el buscador el nombre del juego y os aparecerán todos los updates de todas las versiones (o casi). Observaréis que también se indican los últimos números del media ID para cada uno, de modo que sencillamente descargad el que coincida exactamente con los vuestros. ¿Hay más de uno? Amigo, es porque existen varias actualizaciones para el mismo juego. Bajad la última y listo.

Un par de cosas a tener en cuenta, los updates son acumulativos, de forma que un update 3 ya lleva todos los arreglos y mejoras de los updates 1 y 2, por poner un ejemplo. Por otra parte las distintas actualizaciones para un juego concreto no necesariamente se llaman siempre igual, de modo que si actualizáis una segunda vez lo mejor  es que borréis el primer update antes de poner el segundo.

Paso Four: Copiar el update al pendrive

Llegamos a la parte más “chunga” del proceso, la cual consiste en pasar el update descargado a un pendrive. Así es como introduciremos la actualización en nuestra Xbox 360, con un pendrive o disco duro externo conectado por USB (no la mandaremos al HD de la consola). Para esto creo que es imprescindible tenerla actualizada con el dashboard que permite instalar juegos en un HD externo. No es necesario aplicar el nuevo que ha salido para Kinect hace poco, pero tened al menos el anterior.

Pendrive1 Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

Teóricamente para el asunto que nos ocupa es válido tanto un pendrive como un disco duro externo, pero yo recomiendo que si podéis elegir mejor decantaos por un pendrive pequeñito (yo probé con un HD Fujitsu de 6o GB y no funcionó). Primero conectadlo a la Xbox 360 y “formateadlo” para poder instalar juegos en él. No importa que después lo uséis para tal fin o no, el caso es que esté “formateado” (en realidad crea una partición, no formatea) para que nos sirva este método. Seleccionad el espacio que queréis asignar y listo (en las opciones de memoria), pero sabed que siempre “se come” medio gigabyte que reserva para Dios sabe qué. Ah, y tranquilos porque no borra la que tengáis, siempre que escojáis formateo personalizado, claro está. Además el proceso es reversible, podéis igualmente quitar esa partición creada en el disco duro mediante la consola.

Continuará…

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Como actualizar juegos de Xbox 360 sin tener internet (1ª parte)

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Xataka On, para estar siempre conectados

Xataka On

Volvemos a estar de estreno en WeblogsSL. Alfombra roja, fotógrafos por todos lados, alguien disfrazado de Yoshi que se ha colado, el Mocito Feliz haciendo de las suyas como siempre… Todo porque dentro de la familia Xataka ha nacido un nuevo miembro: Xataka ON.

Xataka ON es una publicación dedicada a todos aquellos de vosotros que estéis interesados en temas relacionados con la conectividad y en cómo mejorar el uso y disfrute de vuestro ADSL, vuestras conexiones de fibra óptica o cualquier otra nueva tecnología que nos permita estar siempre conectados. Un ejemplo podría ser conocer a vuestro router, que no consiste solamente en daros la mano y deciros vuestros nombres. Puede llegar a ser una publicación especialmente útil para resolver cualquier duda que pueda surgirnos a la hora de jugar online, ya sea en PC o en consola.

Xataka ON, en definitiva, busca acercar al usuario las mejores maneras de aprovechar sus conexiones a Internet. Los que seáis lectores de Xataka sabréis ya cómo se las gastan nuestros compañeros, por lo que podéis esperar el mismo nivel de rigor y pasión en esta nueva publicación. Esperamos que os guste. Y al nuevo equipo: bienvenidos.

Sitio oficial | Xataka On



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Primeras imágenes de PSP 2

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Bombazo, no hay otro nombre capaz de clasificar la que se nos ha venido encima esta tarde. Contra todo pronostico y rompiendo la calma que venía englobando las pasadas semanas, han salido a la luz las primeras imágenes de PSP 2. En concreto se apunta que podría se el kit de desarrollo sobre el que tanto se había hablado desde que finalizara el pasado E3.

Sí, ese sobre el que EA y los creadores de ‘Mortal Kombat’ habían largado más de la cuenta. Un dispositivo con una zona táctil trasera, dos camaras (una frontal y otra detrás de la consola), dos sticks analógicos, pantalla HD y un poder que dejaría en calzoncillos a la mayoría de dispositivos portátiles que existen actualmente en el mercado. Os dejo con las imágenes.

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Onlive lanzará en Diciembre una microconsola

OnLive1 560x432 Onlive lanzará en Diciembre una microconsola

¿Microconsola? Pues sí, porque su tamaño como podéis ver arriba es inferior al de un gamepad tradicional. Resulta que los responsables de Onlive (el sistema de juego vía streaming) han anunciado que lanzarán el día 2 de Diciembre una microconsola que permitirá jugar en el televisor, y no solo a través del PC como hasta ahora.

El cacharro costará 99 dólares e incluirá un mando y un vale de 50 dólares canjeable en el servicio, que incluirá cuotas para jugar de forma ilimitada en formato mensual, y también alquileres ilimitados durante tres y cinco días, todo ello a un precio no establecido por el momento. Asimismo el dispositivo contará con un adaptador de TV con salidas HDMI o por componentes, junto a un mando y un videojuego gratuitos.

Según la compañía, la instalación de la microconsola llevará tan solo tres minutos, y ofrece de serie una resolución de hasta 1080p y soporte para imagen 3D (que deberá ser a su vez soportada igualmente por la TV, lógicamente). También es capaz de gestionar cuatro mandos inalámbricos, y auriculares USB y Bluetooth.

Como podéis ver esto no es lo que se dice una consola, sino más bien un aparato que añade y mejoras funciones de Onlive. En cuanto al catálogo de videojuegos de este innovador servicio según sus responsables existirán más de 50 títulos antes de fin de año, más un centenar en preparación para el futuro. Esto significa que OnLive lleva buen rumbo, al menos por ahora.

Vía: OnLive

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Onlive lanzará en Diciembre una microconsola



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Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15

reggie fils aime Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15

¿Dentro de quince? ¿Pero quince qué? ¿Días? No puede ser, demasiado pronto ¿Años tal vez? No, demasiado tarde. Ah, se refieren a cuando hayan vendido 15 millones más de la actual consola Wii. Es decir que más bien es cuestión de dinero antes que de tiempo.

Reggie Fis-Aime, director de la división americana de Nintendo ha declarado que antes de empezar a plantearse el lanzamiento de otra consola desean que Wii alcance los 45 millones de unidades vendidas en EE.UU. ¿Cuánto lleva hasta ahora? Pues actualmente  supera los 30 millones, o sea que van a tardar un poquito todavía.

Y en realidad que alcancen dicha cifra no significa que al día siguiente se pongan a fabricar Wii 2. No,no, lo que harán será pensar en ello, en plan relajado y sin prisas. Resumiendo, los que esperaba que Nintendo lanzase al mercado otra consola no demasiado tarde ya pueden esperar sentados, porque vender 15 millones de consolas aunque sea en EE.UU no se hace en un par de semanas, y menos con PS Move y Kinect haciendo la competencia. En fin, supongo que en la próxima generación (al igual que pasó en esta) las nuevas consolas de Nintendo, Microsoft y Sony serán lanzadas más o menos a la par.

Vía: Vandal

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Nintendo confirma Wii 2 para dentro de 15



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Repara tu conexión con dos comandos

La línea de comandos de Windows, en mi opinión, está subvalorada pero tiene herramientas que pueden resultar muy útiles.

Tal es el caso de NetShell que puede sacarte de un apuro si tu conexión no funciona. Supongamos que intentás conectarte a la red y obtenés un error 678 el equipo remoto no responde, o alguno similar bastante frecuentes en Windows, y reintentar conectarte no es suficiente. En esos casos NetShell te puede ayudar. Veamos cómo…

Una de las posibles causas de este tipo de error es que el protocolo TCP/IP por algún motivo haya dejado de funcionar, así que lo primero que haremos será abrir la consola de comandos. Vamos a Inicio, Ejecutar y allí escribimos cmd y le damos Enter.

Una vez que estamos en la consola, escribimos el siguiente comando.

netsh int ip reset c:\tcpip.txt

En el archivo tcpip.txt se guardará la información devuelta por el comando.

Otra posible causa de que una conexión no funcione es que Winsock no esté funcionando adecuadamente. Así que vamos a resetearlo también. En la misma consola escribimos

netsh winsock reset

Y listo. Por supuesto que estos comandos no resuelven la totalidad de las dificultades de conexión pero sí son efectivos en muchos casos, por eso es recomendable tenerlos a mano para cuando Windows no quiera conectarse a la red.

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Blizzard estaria en la búsqueda de Desarrolladores para la version de Diablo III para consolas

Hasta el momento, Blizzard limitada exclusivamente a la PC y anotado con éxitos como World of Warcraft , Diablo , starcraft . Ahora parece que también están interesados en volver a las consolas. Esto se refleja en las ofertas de trabajo de desarrolladores para consolas.

Aunque es evidente en Blizzard deja claro que una versión de consola de Diablo 3 retrasaria el desarrollo del juego para PC, parece está estudiando los conceptos de la misma. Esto no debe entenderse como un anuncio de Diablo 3 para consolas. pero el mismo blizzard también hizo hincapié es que Diablo era un juego que encaja bien con las consolas.

ademas deacuerdo a un post en el foro oficial de diablo3 , blizzard ofrece mas detalles.

“Estamos explorando un concepto relacionado con el Diablo-para consolas y estámos buscando para llenar algunos cargos de alto nivel relacionados con el equipo de Diablo III para consolas ,” el mensaje se lee.

“Como hemos dicho en el pasado, con el cuidado adecuado del juego puede adaptarse a las consolas , y estamos interesados en ver lo que el talento por ahí podría hacer en ese proyecto.”

“Por favor, tenga en cuenta que esto no es un anuncio de un título de consola”, continúa el mensaje. “tenemos en primer lugar el desarrollo de Diablo III para PC Windows y Mac y no tenemos la intención de permitir la posibilidad de una interpretación de que una version de consola pueda retrasar o afectar el lanzamiento del juego.”]

………

Blizzard estaria en la búsqueda de Desarrolladores para la version de Diablo III para consolas es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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Las tripas de Kinect

kinect-tripas-000.jpg

Quedan tres días para el lanzamiento de Kinect, el aparato en el que Microsoft ha puesto absolutamente todos sus esfuerzos para que se convierta en la estrella de estas navidades. Sus aspiraciones son altas, no me quemaría la mano al decir que demasiado. Entre otras cosas porque según ellos se meará en las ventas de Wii y dará a Xbox 360 el empujón fuera de USA que llevan deseando desde que pusieron a la venta la consola. ¿Posible? Sí ¿Probable? No tanto.

Para conocer mejor la cámara de Xbox 360, y tal y como hicimos con PlayStation Move hace unas semanas, hoy os presentamos las primeras imágenes de las tripas de Kinect. Una maraña de cámaras, microchips, conexiones y micrófonos que os servirán para arrepentiros a la hora de empezar a investigar si seréis capaces de desmontarlo por completo para luego dejarlo como estaba.

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Yamauchi dice que PS3 “se queda corta” ante lo que podría ofrecer GT5

Yamauchi Yamauchi dice que PS3 se queda corta ante lo que podría ofrecer GT5

Al señor Kazunori Yamauchi parece que el potencial de PlayStation 3 no le basta para mostrar todo lo que tenía en mente respecto a Gran turismo 5, pues según ha declarado al medio CVG la consola de Sony le ha obligado a “recortar” parte de los planes que tenía para GT5. Es más, afirma que siempre que ha tenido que trabajar con las consolas PlayStation ha sufrido “restricciones” de este tipo. Escuchemos sus sabias palabras:

“Todo software se ha de crear bajo las restricciones del hardware. Con cada nueva PlayStation, la potencia se vuelve mayor pero todavía no es suficiente. Tratamos de hacer Gran Turismo 5 lo más limpio y bello que pudimos con los límites de espacio que teníamos pero, por supuesto, hay muchas más cosas que queremos poner en él”

A ver s lo he comprendido bien, ¿está diciendo que con GT5 han logrado alcanzar el 100% del potencial de PlayStation 3? Lo digo porque si se les queda corta será porque la han exprimido al máximo. Pues mi más sincera enhorabuena, son los primeros en conseguir tal cosa estos de Polyphony. Ahora en serio, estas declaraciones me parecen una tontería. A todos los programadores les gustaría por ejemplo que sus juegos para consola tuviesen mejores texturas y efectos, pero hay un límite para todo como es natural. El clave está en la optimización, algo que ya veremos si GT5 cumple lo suficiente.

En cuanto a los límites de espacio espero que no se refiera al Blu-ray, porque entonces ya apaga y vámonos. Y a todo esto, ¿cuándo sale el maldito juego? pues según la cadena de tiendas Game sobre el día 27 de este mes. Esperemos que tanto retraso merezca la pena.

Vía: Eurogamer

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Yamauchi dice que PS3 “se queda corta” ante lo que podría ofrecer GT5

 Yamauchi dice que PS3 se queda corta ante lo que podría ofrecer GT5



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¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no

Esto si que es ir rápido señores, la cámara de detección de movimientos para Xbox 360 acaba de salir hace pocos días en Estados Unidos y ya hay videos por internet de usarios que afirman haberla hackeado. Al parecer han conseguido hacerla funcionar bajo Windows 7, cosa que Microsoft admite a través del medio Gamespot, aunque niega en redondo que Kinect haya sido hackeado.

“Kinect para Xbox 360 no ha sido hackeado de ninguna forma, debido a que el software y el hardware que forman parte de Kinect no han sido modificados. Lo que ha pasado es que alguien ha creado unos drivers que permiten a otros dispositivos interactuar con nuestra cámara. No obstante la creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida. Recomendamos fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.”

La polémica está servida señores, ¿han conseguido realmente adaptar Kinect a Windows? ¿Los usuarios no tiene derecho a modificar algo que han comprado? En fin, arriba tenéis uno de los videos que “demuestra” el uso deKinect bajo Windows 7. Y digo yo una cosa, aún siendo cierto ¿no sería mejor por el momento jugar en la consola?

Vía: Vandal

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¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no

 ¿Han hackeado Kinect? Microsoft dice que no



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Kinect arrasará en las ventas navideñas



Kinect 400x267 Kinect arrasará en las ventas navideñas

Actualmente hay un producto que es la nueva sensación en el mundo de la tecnología y, por sobre todas las cosas, en el de los videojuegos. Si hasta ahora estuviste cerrado en una pequeña habitación sin tener acceso a información y recién acabas de salir, te comento que se trata de Kienct, la nueva creación de Microsoft que pretende pelear (y si me preguntan lo hará muy bien) con la Wii de Nintendo y Move de PlayStation.

Hasta ahora las reseñas parecen ser muy buenas pero si será o no un éxito depende de los consumidores hogareños y sabemos que el comportamiento del mercado es muy raro como para predecir sin ningún tipo de índice de error, así que no queda más que esperar para ver si finalmente terminan eligiéndolo o no.

Más allá de eso parece que las primeras ventas están siendo todo un éxito y ahora los expertos aseguran que, Microsoft, al haber presentado un producto tan innovador, va a tener unas navidades completamente dominadas que le dará un empujón grandísimo a su consola, la Xbox 360. Por este motivo no solamente se hará con un caudal grande de dinero, sino también con otro de nuevos gamers que se unirán a los ya existentes usuarios de Xbox.

Billy Pidgeon, de M2 Research, comentó además que las reservas que hubo de Kinect fueron tantas que muchos de los distribuidores tuvieron que cancelarlas porque sabían perfectamente que no darían abasto con la demanda. Una de las cosas que particularmente me pareció más interesante es que reveló que Microsoft venderá tantos Kinect como pueda producir.

¿Pasará lo mismo que sucedió en el pasado con la Wii? ¿Recuerdan cuando no se conseguía la consola por ningún lado y que había que esperar semanas, o incluso meses, y que apenas salía nuevamente los distribuidores se volvían a quedar sin stock? Según Pidgeon si hay 5 millones de dispositivos disponibles tanto en los comercios estadounidenses como en Europa se venderán todos.

Después le dio un pequeño consejo a la gente de Microsoft. Según él si se reduce un poco el precio de la Xbox 360 esto aceleraría la penetración de Kinect en el mercado hasta el punto en el que Microsoft podría llegar a añadir una gran base de usuarios casuales en su extenso total de usuarios hardcore.

Sin lugar a dudas esto es algo que se esperaba ya que el hype que había generado Kinect antes de su lanzamiento oficial había sido verdaderamente sorprendente. Sin lugar a dudas la gente de Microsoft hizo muy bien las cosas no solamente en lo que al desarrollo de este dispositivo se refiere sino también en lo que el marketing y la comercialización.

Kinect arrasará en las ventas navideñas escrita en Gizmologia el 10 November, 2010 por Axel Marazzi
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Añade repositorios PPA aún más fácilmente en Ubuntu sin usar la consola con Introduce PPA

Añade repositorios PPA aún más fácilmente en Ubuntu sin usar la consola con Introduce PPA
Introduce PPA es un pequeño programa que nos facilita aún más agregar repositorios PPA en Ubuntu sin necesidad de usar la consola: pegando tan sólo el nombre del PPA o el código que muchos sitios (como aquí mismo, sin ir más lejos) suelen incluir al hablar de algunas aplicaciones.

Si tan sólo queremos agregar un PPA, todo lo que tenemos que hacer es pegarlo en la casilla de la izquierda, como podemos hacer en Synaptic. Por otro lado, si lo que queremos es añadir un PPA e instalar un programa del mismo, pues pegamos (o escribimos) el código en la casilla de la derecha, con una línea bajo la otra (sin ninguna en blanco separándolas): el programa se encargará de ejecutar las ordenes sin hacer nada más.

La aplicación está disponible en un .deb que debemos descargar para instalar, y resulta útil especialmente si le tenéis alergia a la consola o tan sólo queréis ahorrar un poco de tiempo y hacer más cómodo el proceso de instalar un programa desde su repositorio por medio del código publicado en alguna web.

Vía | Soft-Libre
Descarga | Introduce PPA

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Apple arruinó posibilidad de quedarse con tecnología de Kinect

El día de ayer fue el lanzamiento oficial de Microsoft Kinect -controlador de libre movimiento que te permite jugar con la consola XBOX sin necesidad de los típicos controles físicos- y uno de los principales caballos de batalla de la compañía dirigida por Steve Ballmer;  Pero hoy nos enteramos que esta tecnología pudo haber sido el caballo de batalla de Apple, lamentablemente, sus creadores no estuvieron de acuerdo con las condiciones y decidieron mirar a un lado.

Kinect

Inon Beracha, CEO de PrimeSense – empresa creadora de la tecnología- comentó durante un vuelo una anécdota acerca de su producto estrella. Resulta que Kinect fue presentado primero a la gente de Apple, quienes se vieron entusiasmados con la idea de tener un sistema de control basado en una cámara, sin embargo, PrimeSense primero debía firmar un acuerdo legal bastante abrumador, ademas del típico NDA para proteger la confidencialidad del material. Desgraciadamente para Apple, la tecnología desarrollada por PrimeSense tenía otros interesados, por lo que se quedaron sin pan ni pedazo:

Apple is a pain in the ass (traducción libre)

Son las palabras usadas por Beracha para describir “el dolor” de firmar aquel papeleo, y principal razón por la decidieron no trabajar con ellos.

Microsoft pudo haber utilizado Kinect con las mismas intenciones que tenía pensadas Apple, un sistema de control vía gestos integrada con el sistema operativo, pero lo más optimo para la compañia con sede en Redmond era que su consola XBOX tuviera oportunidad frente a los controles de movimiento de Nintendo y Sony.

Link: Apple blew chance at getting Kinect technology (Electronista)



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Miyamoto dice los juegos de Mario se harán tanto en 2D y 3D para la 3DS

Nintendo celebró recientemente una reunión de inversores en Japón, donde Shigeru Miyamoto participó en una ronda de preguntas y respuestas para todos los que tenía algo de dinero en la empresa.

Tradicionalmente, los juegos 2D de Mario han vendido mucho mejor que las versiones en 3D, lo que los inversores cuestionaron Miyamoto la que veremos en la 3DS. Miyamoto pasó a explicar los beneficios de cada estilo y género, pero sí confirmó que vamos a estar viendo ambos en esta nueva consola portatil.

ya que “Cuando Mario se convirtió en Super Mario 64, el número de jugadores se redujo en gran medida” . Miyamoto considera que con la pantalla en 3D en el 3DS, Nintendo tiene la capacidad para crear nuevas experiencias de juego, pero reiteró que Nintendo no se ha olvidado de hacer juegos de Mario que también sean para el mercado casual

Miyamoto explicó en primer lugar los pros y contras de los efectos 3D  no el 3D estereoscópico sino el 3D actual, basado en polígonos. imágenes en 3D que da a los jugadores una mayor sensación de formar parte de la acción y da más libertad y la elección, dijo Miyamoto. Al mismo tiempo, algunos se alejan de juegos en 3D, ya que son demasiado complejos.

“Cuando se le preguntó” ¿qué van a hacer en la 3DS, “la respuesta es, por supuesto, vamos a hacer ambas cosas”, dijo Miyamoto. “Ambos tienen su propio atractivo.”

Según el creador de Mario, los efectos de la 3DS de visualización 3D podría ayudar a los dos tipos de ofertas, y para las versiones en 3D, puede ser difícil de percibir la profundidad, pero el uso de 3DS con 3D activada, se puede ver más claramente lo que está cerca de ti .

El efecto 3D de la 3DS también “da una gran sensación de realidad de Mario, Link y otros”, dijo Miyamoto, ya que siente que sus juegos se hacen con personajes que tienen peso en el movimiento.

Para los juegos de Mario en 2D, también tiene un par de cosas planeadas. Miyamoto volvió a la percepción de la profundidad que pueden ser proporcionado por el 3DS. enemigos de Mario voladores, como Bullet Bills y Wigglers , tendran la sensacion de salir de  la pantalla y ir hacia los jugadores

“Es difícil saber cuando llegará a los jugadores . “Sin embargo, vamos a ser capaces de utilizar este tipo de cosas un poco en el 3DS.” dijo miyamoto.

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Miyamoto dice los juegos de Mario se harán tanto en 2D y 3D para la 3DS es un post de: Geek.pe hardware,tecnologia y demas

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PlayStation Phone, una extraña apuesta de Sony

Esta imagen se corresponde realmente con la del PlayStation Phone, todavía en fase de prototipo, un móvil-consola portátil que sigue los pasos de la Ngage de Nokia, aunque adaptado al mercado actual, …



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Play Station Phone



Hace años que se viene anunciando. La Play Station Phone ya ha sido desvelada, y si bien sus imágenes no son las definitivas, ya podemos conocer varios datos del equipamiento que incorporará este celular que contará con la PS incorporada. Así es, las grandes capacidades de un teléfono móvil, junto a las grandes capacidades de la famosa consola, todo en un mismo lugar.

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PSP Go! baja de precio.

Así nos lo anuncia hoy Sony, ya que tras el estrepitoso fracaso de esta consola (aunque un servidor tenga dos de ellas), el precio de PSP Go! baja de 249€ a 179€. Esta bajada espeluznante de 70€ hace que demuestre que la vida de esta consola no vaya a ser muy larga y que la opción por elegir software inmaterial hace que el tema de las ventas se complique bastante.

En cualquier caso, si teníais pensado haceros con una PSP Go! la noticia es genial y encantará a que el agujero en nuestro bolsillo sea menor.