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El origen de las migraciones modernas

El origen de las migraciones modernas

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Asi Anuncian los Franceses el 25 Aniversario de Mario Bros

Nintendo Francia junto con Alerte Orange han lanzado este comercial para anunciar el lanzamiento de la edición del 25 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros para la Nintendo Wii.

El comercial es bastante sencillo y va directo al grano; siempre acompañado de aquella familiar melodía de Super Mario Bros.

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De-make: Super Smash Land para Gameboy

La franquicia de Super Smash Bros. es probablemente una de las franquicias más populares de Nintendo en los últimos años; un éxito que nos tomó a todos por sorpresa desde su primera aparición en la Nintendo 64 hasta su versión más reciente en la Nintendo Wii.

El juego nunca había sido lanzado para una consola retro sino hasta ahora gracias a Dan Fornace y su creación más reciente titulada: Super Smash Land.

Super Smash Land ha sido completamente rediseñado tomando en cuenta las limitantes gráficas y de control de la Gameboy para lanzar un juego que en verdad sea dignó del original. Los hermosos gráficos multi-colores y en tres dimensiones se han ido para dejar en su lugar esa paleta de colores y tonalidades verdes la cual muchos estamos familiarizados. Probablemente el aspecto más difícil de este de-make han sido los controles. El juego ha tenido que ser condensado a dos botones nada más; A para saltar y B para atacar. Es imposible bloquear, evadir o agarrar; y aun así, a pesar de todas estas faltantes el estilo de juego es bastante fiel al original.

En el apartado musical la música original de Super Smash Bros. ha sido recreada en 8-bits gracias al trabajo de Inverse Phase, famoso por sus covers chiptune, quien además ha tenido que recrear cada efecto de sonido utilizando las capacidades de la Gameboy original.

Aun no hay una fecha de salida definitiva pero se tienen una fecha tentativa para el lanzamiento del demo para PC este viernes.

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Super Mario Kart de Radiocontrol

Citando directamente la descripción del video de YouTube:

La asociación de manga, anime y cultura japonesa Motsukora presenta a los participantes del festival cultural Japonés Nihon Jaia! un circuito de Super Mario Kart a radiocontrol en Bilbao, en el Pabellón de Deportes de Miribilla.

La canción Mario Circuit por The OneUps es de su disco Super Mario Kart Album.

La réplica es excelente, así como cada uno de los competidores, power-ups y escenario, aunque debo decir que la habilidad al volante de muchos de los competidores dejo bastante que desear.

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¿A quién le apetece vivir en la Calle Super Mario Bros?

Creo que muchos de vosotros estaréis sorprendidos de esta noticia, pero es que desde ya mismo, se podrá vivir en la Calle Super Mario Bros, Zelda o Space Invaders.

Por curioso que parezca, el nuevo barrio de Zaragoza de Arcosur, va a tener este tipo de nombres de calles.

Vamos que sé de más de uno que va a querer vivir en estas curiosas calles cuyos nombres podían haber ido en pixeles.

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Los controles de Super Mario Bros, distintos en un inicio

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Con la creciente moda con motivo del 25 aniversario de la bigotuda mascota de Nintendo, nos hemos enterado vía Kotaku, de un hecho freak en la vida y logros de Mario. Al parecer, la primera versión que Nintendo tuvo en mano del videojuego era algo distinta a la que salió en las tiendas.

Se trata de un punto curioso y simpático, pero con algo de trascendencia, por que el control final volvió a aparecer en las sucesivas entregas del fontanero. Quizá estuvimos cerca de que hoy en día fuese muy distinto. Parte del éxito de Mario se debe a su directa jugabilidad, un cambio en este aspecto podría haber sentenciado su futuro en el año 1985.

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Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Una vez más volvemos la mirada atrás para hacer nuestro pequeño homenaje a aquellos juegos clásicos que se lo merecen. Son muchos los que deben estar en esta lista e intentaré no dejar atrás ni uno solo. Los píxeles son bienvenidos a esta sección en la que la diversión y la originalidad son la marca de la casa. No me interesan los juegos 3D para hablar de ellos, prefiero aquellos momentos frente a una televisión que han pasado a ser parte de mi memoria, esos recuerdos que siguen ahí aunque pasen 15 años. Estoy convencido de que este tipo de juegos que generan recuerdos han marcado a generaciones enteras que cuando lean estas palabras se verán identificados. Bienvenidos todos vosotros, lectores de Nivel22, a un nuevo número de Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido (y ya vamos por el IV).

El juego del que hoy os hablaré no es otro que Super Mario Bros 3. Esta aventura de Mario cumplió hace 3 días justos sus 22 añitos en el mundo. ¡Felicidades! Cómo pasa el tiempo. Por este motivo le rendimos homenaje en esta sección. La historia dice así…

A finales de los 80 y principios de los 90 Mario Bros todavía no conocía el término sobreexplotación. Eran otros tiempos, una época en la que el fontanero que salva el mundo en sus ratos libres no era protagonista de tantísimos juegos al cabo del año, y solamente se conocían las 2D con pixelado. La gente jugaba en la calle con canicas, peonzas y chapas. Nos juntábamos los amigos para compartir trucos y la única información que teníamos sobre videojuegos venía de las revistas de los kioscos. Eran otros tiempos. Ni mejores ni peores, simplemente otros.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3El autor de esta gran obra llamada Super Mario Bros 3 no puede ser otro que Shigeru Miyamoto, creador de títulos imprescindibles como Donkey Kong, Zelda y la saga Mario Bros; pero que también a dado a luz otros “juegos” no tan de culto como Nintendogs o Wii Fit. Imagino que todo genio siempre tiene su lado oscuro.

Todavía recuerdo con añoranza aquella mañana de Reyes en la que desenvolví una Nintendo con el juego Super Mario Bros 3. Todos los chavales de aquella época queríamos ese juego. No era un Mario cualquiera sino que era el 3, aunque siempre hubo discrepancias de algunos que no consideraban el 2 como el 2. La verdad es que la secuela del primer juego de Super Mario fue un chasco, no era muy bueno y tenía más parecido con el final de Los Serrano de lo que algunos creen.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Como suele pasar habitualmente, Super Mario Bros 3 no salió al mercado simultáneamente en todo el mundo sino que primero lo hizo en Japón (23 de octubre de 1988), luego en Estados Unidos (12 de febrero de 1990) y finalmente llegó a territorio europeo (29 de agosto de 1991). Mereció la pena esperar. Lo vimos aparecer en NES, acrónimo de Nintendo Entertainment Sistem, en Japón conocida como Famicom. La llegada al mundo de Super Mario Bros 3 fue exclusivamente a través de la NES pero  años más tarde, en 1993, realizaron un remake para Super NES con el nombre Super Mario All-Stars en el que se incluía Super Mario Bros 3 con algún cambio de color y visualización pero nada significativo. En 2007 fue la última vez que se lanzo al mercado a través de la consola virtual de Wii.  Conclusión: si no tenéis Super Mario Bros 3 es porque no queréis, no será por plataformas y reediciones.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Como la mayoría de aquellos tiempos, Super Mario Bros 3 es un juego de plataformas 2D con una ambientación muy alegre y colorida. Aunque los juegos clásicos no suelen tener grandes argumentos, bien cumplían con la demanda de los jugadores. En este caso la historia que mueve al fontanero a salir de su casa es la siguiente: Bowser, el Rey de los Koopas, ataca al Reino Champiñón enviando a sus 7 hijos para sembrar el caos. Los Reyes del lugar son transformados en animales y sus cetros son entregados a los hijos de Bowser para dotarles de más poder con el que hacer el mal. Mario debe derrotar a cada uno de los hijos de Bowser para devolverles el cetro a los Reyes del Reino Champiñón. Una vez lo ha hecho, raptan a su amada princesa y debe ir a por ella, siendo el Final Boss el mismísimo Rey Koopa.

El juego está dividido en 8 mundos, cada uno de ellos con algunas cualidades que los hacen únicos:

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Praderas: Colorido y fácil de superar. Los enemigos no son un gran problema. Es más bien como un tutotial en el que empezar a darle a los botones de salto y carrera. las fases son sencillas y el castillo final te mostraba como serán los demás.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Colina del Desierto: Arenas movedizas por todas partes, palmeras y cactus con pinchos que nos intentarán hacer el camino más difícil. En algunos lugares el Sol era el mayor problema porque se salía de la órbita e iba detrás de nosotros para quemarnos el peto.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Mar: Estaremos la mayor parte del tiempo bajo el agua. Los peces y los calamares perseguirán a Mario e intentará comérselo. Pero no cuentan con que tendremos a nuestro alcance el traje de rana para hacernos las cosas más fáciles.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Isla Gigante: todo en estas tierras es enorme, desproporcionado. Los enemigos serán mucho más grandes que nosotros y los bloques son gigantescos. Hay que tener cuidado con todo ya que nos sacan varias cabezas.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3El Cielo: Comenzamos a jugar estos niveles en tierra firme pero según avanzamos en las fases pasamos a jugar en el cielo. Las nubes y la capacidad de volar de Mario serán imprescindibles si no queremos caer el vacío.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Iced Land: El hielo es el señor del lugar. Resbalaremos allá por donde vayamos creándose situaciones bastante graciosas. No serán pocas las veces que calcularéis mal e iréis directitos a un precipicio sin poder hacer nada para remediarlo.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Pipe Maze: es el territorio de los Hermanos Martillo. Habrá nuevos enemigos como plantas chiquititas pero hambrientas y todo tipo de lanzadores de martillos. Por suerte, nosotros también podremos adoptar ese rol de lanzador de martillos.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Castillo del Rey Koopa: Nuestro enemigo final se esconde aquí. Menos mal que lo hemos encontrado y podremos salvar al Reino Champiñón de todos los males que ha traído. El viaje termina aquí.

Todos los mundos tienen características en común aunque sean de temáticas diferentes. Todos ellos tienen un Castillo Final en el que se encuentra un hijo de Bowser. Según avanzamos encontraremos niveles más difíciles como los famosos barcos voladores.

Como buen fontanero, no iremos a hacer frente a los peligros sin herramientas. Para poder superar las trampas de los enemigos tenemos a nuestro alcance trajes con poderes especiales, como si de un superhéroe se tratara. Los más comunes son los de lanzador de bolas de fuego y el de zorrillo que nos dará la capacidad de volar. Pero según avancemos encontraremos otros con poderes geniales como el traje de rana para bucear, el de mapache (Tanooki) para convertirse en estatua y ser invencible, o la bota en la que podemos meternos para saltar sin preocuparnos donde caigamos.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Algo que me gustaba mucho es que no era obligatorio jugar con Mario sino que también te daban la oportunidad de jugar con Luigi. Es más, yo siempre jugaba con Luigi. Me encanta. Pienso que no se merece ese papel de segundón que le han dado e intentaba que retomara el protagonismo día a día.

Existía un modo para dos jugadores pero no era gran cosa. No jugaban dos personas de forma simultanea. El modo se podría asimilar a lo que decíamos todos cuando un juego solo era para una persona: una vida o fase cada uno. Pues de eso se trataba. Cuando el jugador uno perdía una vida o se pasaba una fase entraba en juego el jugador dos, con Luigi, para continuar. Es decir, nunca jugaban los dos a la vez y de multijugador tenía poco. Se podía conseguir lo mismo pasando el mando, sin complicaciones de ningún tipo.

La música, compuesta por Koji Kondo, está realizada en 8bits con una melodía diferente no solo para cada mundo sino que variaba casi en cada nivel. Los castillos finales tenían una música tétrica a diferencia de los primeros niveles que poseen una melodía agradable y con marcha. Nunca llegaba a aburrir ni molestaba en absoluto. Estaba bien integrada en el juego a pesar de que la calidad no era para tirar cohetes.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3Algo importante a tener en cuenta es que al no existir forma alguna de guardar la partida, la duración de los juegos clásicos era bastante corta. Esto daba la posibilidad de pasarse el juego del tirón. Han sido muchas las ocasiones en las que hemos dejado el juego en pausa para ir a comer y retomarlo de nuevo sin tener que apagar la consola, lo que significaría empezar desde el principio. Una partida de Super Mario Bros 3 puede durar muchas horas si lo juegas de la forma más legal, es decir, jugando todos los niveles y no haciendo saltos de mundo ni cosas por el estilo. También hay algunos flipaos expertos, como el japonés del video, que son capaces de pasárselo en menos de 12 minutos. Seguro que para depurar esa técnica ha pasado días y días frente a la pantalla perdiendo vidas como por un descosido. Yo recomiendo tener algo de vida social de vez en cuando, no es nada malo ni hace daño a la salud. Más bien es hasta recomendable.

Y hasta aquí Super Mario Bros 3. Para todos aquellos que leyendo este post os haya entrado morriña tengo una pequeña sorpresa. Si vais a este enlace podéis jugar tranquilamente a la versión original de Super Mario Bros 3 en versión flash. ¡Qué lo disfrutéis! He de reconocer que antes, durante y después de escribir estas líneas me he pegado mis pequeños vicios en el enlace que os he proporcionado.

Si por alguna casualidad te ha gustado esta sección no debes dejar de leer los post anteriores de Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido. Por el momento los elegidos han sido: Breath of Fire III, Lemmings, Dragon’s Lair.

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
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Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3
Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Juegos Clásicos que no deberían caer en el olvido IV: Super Mario Bros 3



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Fondos de pantalla para iPhone/Android del 25 aniversario de Super Mario Bros

En conmemoración el aniversario número 25 del lanzamiento de la NES en Estados Unidos y del 25 aniversario de Super Mario Bros la gente de Tiny Cartridge ha creado estos bonitos fondos de pantalla para que podamos utilizarlos en nuestros dispositivos móviles.

Por desgracia los fondos de pantalla han sido diseñados con las resoluciones del  iPhone/iPod Touch en mente y no se aprecian tan bien en dispositivos Android.

Tomando las imágenes de los fondos de pantalla que lanzo Nintendo me di a la tarea de editarlos a una resolución de 960×800 para que sean usables en un escritorio Android con 3 homescreens como mínimo.

Ahora si, a seguir disfrutando del aniversario de Super Mario Bros sin importar el dispositivo móvil.

[Descarga: Wallpapers Android]

[Descarga: Wallpapers iPhone vía Tiny Cartridge]

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Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaPiensa en una banda sonora. Pero ojo, no de una película sino de un videojuego. Aunque siempre se suele asociar las grandes bandas sonoras con el mundo del cine, los videojuegos también han dejado en nuestra memoria muchas canciones que hemos tarareado inconscientemente esperando al autobús.

Como la industria de los videojuegos cada vez se acerca más a la cinematográfica por su realismo, la música también se ha hecho más profesional, acorde con los nuevos tiempos. Ya no es mero “frikismo”. Las bandas sonoras más pegadizas y recordadas de los videojuegos ya las tocan grandes orquestas en conciertos especiales. Si tenéis la oportunidad de ir a un concierto de este tipo, no os lo perdáis, es muy divertido y nostálgico escuchar acordes de nuestra memoria “jugona” tocada por músicos profesionales. Desempolva de la memoria grandes momentos.

Vamos a hacer una selección de las mejores músicas de videojuegos, pero antes, repasemos un poco la historia. Los primeros videojuegos que podemos afirmar que tenían música (aunque algo rudimentaria) eran Pacman y Space Invaders al inicio de cada pantalla. ¿Lo recordáis? Más que música, quizás era una sucesión de sonidos, pero era todo lo que daban las máquinas de entonces. En los ochenta, el MIDI revolucionó la ambientación sonora de los videojuegos y aparecieron los clásicos: Super Mario Bros y Tetris. El sonido digital apareció con los CD’s y las consolas que utilizaban este soporte: PSOne y Sega Saturn. De ahí ha ido evolucionando a música grabada con instrumentos, voces reales y hasta orquestas sinfónicas, un recurso muy profesional y utilizado en la actualidad.

Super Mario Bros

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Koji Kondo, trabaja para Nintendo desde 1984. También es el compositor de Star Fox 64 y The Legend of Zelda. No obstante, no abandona a Mario, y le ha compuesto la música en Super Mario Galaxy 2.

Dónde suena: Tiene varias, la clásica es en las pantallas del principio del juego. En pantallas de otros mundos suenan otras melodías.
Escúchala: Enlace de Youtube.
Aprende a tocarla: Mario Piano es una página web del músico Joseph Karam donde ha publicado las partituras de las canciones de Super Mario Bros. Ya sea el Main Theme como las músicas breves de cuando te pasas una pantalla o cuando pierdes una vida.

Donkey Kong Country

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: ¿Quién no ha escuchado las divertidas canciones de este juego de monos? La banda sonora de este juego es especialmente brillante porque estaba plenamente integrada en el juego. Los compositores no podían haber dado más en el clavo. Debemos “darle las gracias” a Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise.
Dónde suena: Aunque tiene muchas canciones buenas, son especialmente conocidas la Main Theme (que se escuchaba en la pantalla de inicio) y la Cranky’s Theme, la canción que te recibía en la caseta del simpático abuelo mono sentado en su mecedora.
Escúchala: Main Theme y Cranky’s Theme.
Aprende a tocarla: En esta página web tienes una lista con las canciones de Donkey Kong Country para tocarlas con guitarra, en el formato de tablatura americana. Entre muchas otras, ahí tienes las dos canciones de las que hablamos.

Final Fantasy VII

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Nobuo Uematsu. Tras desligarse de Square Enix, ha compuesto de forma independiente para juegos como Blue Dragon o Lost Odyssey.
Dónde suena: Main Theme (en el inicio del juego) y Aerith’s Theme, cuando la chica cobra protagonismo.
Escúchala: Aquí está la música principal de mano de una orquesta. El tema de Aeris también es muy emblemático.
Aprende a tocarla: En este enlace encontrarás las partituras para piano de varias músicas del juego: desde el Main Theme hasta la de la muerte de Aeris o la cómica de los Chocobos.

Metal Gear

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Músicos de Konami. El tema principal es de TAPPY y The Best is Yet to Come, de Rika Muranaka.
Dónde suena: En la introducción del juego y en los momentos más claves. La música de Metal Gear está muy bien pensada y le da mucha vida al juego.
Escúchala: Sigue este enlace para escuchar la obra maestra.
Aprende a tocarla: Aquí tenéis la tablatura para guitarra.

ZELDA

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Koji Kondo. Hablemos un poco más de él. Para muchos, es el mejor compositor de la historia de los videojuegos. Desde luego, él ha sido el artista que ha creado las canciones que han llegado a más generaciones y a más público. Entró en el mundo por casualidad, cuando se enteró de que Nintendo buscaba compositores para videojuegos, y entró en la empresa allá por 1983, la década dorada de los grandes clásicos.
Dónde suena: The Legend of Zelda Main Theme suena en la pantalla del inicio y dentro del juego. Por otro lado, personalmente me encanta la canción The Wind Waker.
Escúchala: Aquí tenéis una magnífica versión de Apocalyptica del Main Theme. En este otro enlace está The Wind Waker.
Aprende a tocarla: Enlace a tablaturas para guitarra.

TETRIS

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Se trata de la melodía popular rusa Korobéiniki, escogida por el compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka como música principal de Tetris. Se trata de una canción rusa basada en un poema publicado en una revista en 1861.
Dónde suena: En pleno juego.
Escúchala: En este enlace.
Aprende a tocarla: En este vídeo de Youtube encontrarás la partitura.

MONKEY ISLAND

Músicas que han hecho historia

Músicas que han hecho historiaCompositor: Michael Land. También ha trabajado con John Williams para la música de varios juegos de Star Wars.
Dónde suena: Cuando inicias el juego.
Escúchala: Aquí tienes la versión para la tercera entrega (The Curse of Monkey Island), que mejora la calidad del MIDI de las primeras partes. No obstante, la canción principal es la misma desde el inicial y pixelado The Secret of Monkey Island de 1990 hasta el moderno Tales of Monkey Island de 2009. Junto al pirata Guybrush, la música es la principal seña de identidad de esta divertida saga de piratas.
Aprende a tocarla: En este vídeo con dos guitarras verás in situ la ejecución de la obra y en esta otra página web dedicada al mundo de Monkey Island encontrarás tablaturas.

Sabemos que nos dejamos muchísimas bandas sonoras clásicas en el tintero. Ésta ha sido una modesta selección de los grandes momentos musicales que hemos vivido a lo largo de la corta pero intensa historia de los videojuegos. Sonic, Dragon Quest, Halo, God of War e incluso los Age of Empires… canciones pegadizas, rítmicas, épicas en un universo donde caben todo tipo de aventuras. Si quieres puedes compartir con nosotros esos juegos que hemos “olvidado” y que te han marcado musicalmente.

La autoría de este artículo pertenece a Nivel22

Músicas que han hecho historia



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DSi y Wii 25º Aniversario.

Con el fin de celebrar el 25 aniversario de Nintendo, la compañía nipona lanzará a Europa estas dos fabulosas máquinas que irán acompañadas de un juego de nuestro fontanero favorito.

DSi llegará con New Mario Bros, y esa espectácular Wii roja con Super Mario Bros Wii y una copia del Donkey Kong original. El precio se deconoce, pero para finales de octubre podremos hacernos con estas dos máquinas. El 22 de octubre con DSi, y el 29 con la Wii.

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Fondos de pantalla del 25 aniversario de Super Mario Bros

La gente de Nintendo Japón vaya que está consintiendo a los videojugadores japoneses. Primero tenemos las ediciones especiales del 25 aniversario de Super Mario Bros de la Nintendo Wii, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL además de la edición especial de Super Mario Bros y la Super Mario Collection Special Pack.

Por mientras todos los que no estamos en Japón tenemos que esperar para ver si Nintendo of America o Nintendo of Europe lanzaran (o por lo menos anunciaran) algo por estos rumbos del mundo.

Pero no todo está perdido, gracias a Nintendo Japón podemos disfrutar de estos bonitos fondos de pantalla en diferentes resoluciones que también conmemoran el 25 aniversario de Super Mario Bros. ¿Es mejor que nada, que no?

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Super Mario Bros

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Se anuncia una edición especial de Wii

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Nintendo desea celebrar los 25 años de vida de Mario Bros introduciendo una edición especial de su doméstica, así que el denominado “Mario Red Wii” no sólo se caracterizará por su color exterior.

Pues también incluirá una versión mejorada del mando Wii, el cual incorpora sensores de movimiento que incrementan la precisión del control. Además se espera que una versión del clásico Super Mario Bros este preinstalada en la consola.

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Super Mario Bros edición coleccionista 25 aniversario: lanzamiento europeo 3 de diciembre (Nintendo Wii)

Super Mario Bros edición 25 aniversario Nintendo Wii

Los que rezaban al Dios Miyamoto para que el Super Mario Bros. Edición Coleccionista 25 aniversario de Nintendo Wii saliera de Japón, pueden verse recompensados después de la confirmación oficial del lanzamiento europeo el próximo 3 de diciembre.

El contenido en dicha edición especial será el mismo: Super Mario All-Stars + un libro sobre la historia de Mario + un CD con temas escogidos de las bandas sonoras de los principales títulos de la saga.

Sin embargo, los nintenderos más fetichistas ya pueden ir ampliando su lista de deseos porque tras las dos Nintendo DS edición 25 aniversario anunciadas para Japón, la Nintendo Wii también homenajeará al fontanero con una consola totalmente roja.

Este pack viene acompañado del Super Mario All-Stars preinstalado en la consola, un Wii Mote Plus (el mando que incorpora de serie el sensor Wii Motion Plus), el nunchuk, cables AV, ectétera, por 20.000 yenes, unos 174 euros al cambio.

Vía |  Nintendo Everything y Siliconera

En ModoJuegos | Super Mario Bros edición coleccionista 25 aniversario para Japón (Nintendo Wii)

Nintendo Wii Roja Edicion Coleccionista 25 Aniversario


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Super Mario Bros cumple 25 años



Sigue estando igual que hace 25 años. El fontanero más famoso en la Historia de los videojuegos, Mario Bros, cumple 25 años. En este tiempo, muchas generaciones se han criado con sus aventuras en busca de la Princesa Peach a través del juego que Nintendo sacó al mercado y revolucionó el sector: Super Mario Bros. Fue un 13 de septiembre de 1985.

Click here to view the embedded video.

Su bigote, su risa, su capacidad para meterse por los clásicos tubos verdes de las miles de pantallas en las que ha tenido que lidiar con todo tipo de bichos y, como no, su inseparable hermano Luigi forman parte de la vida de Mario Bros. Y por extensión, de toda esa generación nacida a finales de los 70 y en los 80 que ha crecido junto con Mario Bros.

Tras triunfar en los salones recreativos, Super Mario Bros fue la apuesta de Nintendo y de la NES en 1985. Pues bien, Super Mario Bros fue un éxito junto con la consola, que llegó a vender 40 millones de copias de uno de los mejores juegos de la Historia: Super Mario Bros.

Super Mario Bros

Era un juego simple, multipantallas, pero enganchaba. Y fruto del éxito, Nintendo no dudó en sacar secuelas del popular fontanero, para todas las consolas que ha ido lanzando al mercado a lo largo de este tiempo. Cada vez que aparecía un nuevo Mario, su creador, Shigeru Miyamoto, le introducía una innovación tecnológica acorde con los nuevos tiempos, para que pudiéramos percatarnos de la evolución de un personaje entrañable.

Super Mario Bros

De este modo, la saga de Super Mario Bros es una de las más exitosas y reproducidas de la Historia de los videojuegos. Títulos como Super Mario World, Super Mario Land, Super Mario 64, Mario Kart o Super Mario Galaxy, son sólo algunos de los ejemplos de lo mucho que se han reproducido los videojuegos de este fontanero, que también ha tenido la compañía en otros juegos con los también clásicos Donkey Kong o Sonic: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos o Mario vs. Donkey Kong.

Imágenes de wikipedia

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‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’. Descarga su banda sonora al completo y de manera gratuita

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Para el que suscribe ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ no es solamente uno de los mejores videojuegos que ha parido esta industria, sino también uno de los que cuenta con mejor banda sonora. Obra del gran Koji Kondo, maestro entre maestros, capaz de crear melodías que se quedan en nuestro recuerdo para siempre, como el caso de las del ‘Super Mario Bros.’, del que hemos visto hace dos días sus partituras interpretadas para piano.

Suya es también la OST del gran ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, del cuál hemos podido descargar su música hace unas semanas. Y es precisamente del mismo sitio del que obtenemos ahora la del ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ siguiendo el mismo procedimiento: se han ripeado todo los temas del propio juego.

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Nintendo lanzará una Wii roja para conmemorar los 25 años de Mario Bros



Versiones de la Wii son escasas, la acostumbrada en blanco es la más común. Sin embargo, Hace un par de semanas se corrió la información sobre el lanzamiento de una versión en negro que, aunque no cautivó como de costumbre tenia buena pinta.

descarga4 Nintendo lanzará una Wii roja para conmemorar los 25 años de Mario Bros

Pues, para conmemorar los 25 años del legendario de juego del fontanero saltador (me la jugué con esa frase), el señor Mario Bros, han decidido lanzar una edición especial de su consola de videojuegos. Aunque la imagen apunte más a una edición especial de Ferrari, no lo es.

mariohacks Nintendo lanzará una Wii roja para conmemorar los 25 años de Mario Bros

La edición limitada, por ahora sólo será lanzada en Japón, incluirá una versión exclusiva del clásico juego en la que se verían alteradas las cajas de las monedas siendo sustituidas por el numero 25 en honor a su aniversario. Como de costumbre Nintendo no dio fecha de lanzamiento fuera del mercado japones.

Para los interesados o los verdaderos amantes del juego que quieren una porción de historia, podría interesarles que será lanzada el 11 de noviembre.

Nintendo lanzará una Wii roja para conmemorar los 25 años de Mario Bros escrita en Gizmologia el 8 October, 2010 por gerardo-torrealba
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Partituras de ‘Super Mario Bros.’ interpretadas para piano

Super Mario Bros. - Partitura para piano

En el equipo de Vidaextra, además de compartir una misma afición por los videojuegos nos une también la pasión por la música. De hecho algunos no nos quedamos en la práctica auditiva sino que la llevamos al terreno de la experimentación personal mediante un instrumento. Y nos consta que muchos de nuestros lectores también. No solamente nos gusta tocar música o asistir a conciertos, sino que también disfrutamos, cómo no, con muchas de las canciones de los videojuegos, como por ejemplo la del ‘Super Mario Bros.’, una de las más reconocidas a nivel mundial, no sólo por la gente del mundillo, sino también por los profanos en la materia.

Yo soy de esa clase de gente que le da un valor importantísimo a la calidad de una banda sonora en un videojuego. Tiene que ir acorde a la historia, transmitirnos algo. No siempre se consigue, pero cuando se logra perdura para siempre en nuestro recuerdo, y aunque hayamos finalizado la aventura siempre nos vendrá a la cabeza esa melodía… Hay buenos temas musicales en este mundillo, pero por desgracia no se ven tantas partituras sobre esas canciones, o no al menos en la calidad deseada. Pero por suerte Joseph Karam es de las pocas excepciones, y nos brinda desde su página creada para la ocasión las partituras del clásico de Nintendo interpretadas a piano.

Lo curioso es que no ha imprimido las partituras de las canciones, sino también de algunos sonidos característicos del videojuego de Mario. Las monedas, o la seta que nos da una vida extra. En su página podemos encontrar las siguientes, con su partitura en formato pdf y la posibilidad de escuchar la pieza seleccionada en streaming, todo un detalle esto último.

  • Overworld / Main Theme
  • Starman Theme
  • Flagpole Fanfare
  • Underworld Theme
  • Underwater Theme
  • Castle Theme
  • Rescue Fanfare
  • Ending Theme
  • Coin Sound
  • Item Block Sound
  • Power-up Sound
  • Damage / Warp Sound
  • Vine Sound
  • 1-Up Mushroom Sound
  • Pause Sound
  • Time Warning Sound
  • Death Sound

Con la excusa de ver hasta fecha las partituras más fieles posiblemente de la obra de Koji Kondo prometo que la cosa no acabará aquí. Más adelante ahondaré en otros videojuegos con partituras no solamente para piano, sino también para guitarra y demás instrumentos.

Vía | Desafinados
Sitio oficial | Mario Piano Sheet Music



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Partituras de ‘Super Mario Bros.’ interpretadas para piano

Super Mario Bros. - Partitura para piano

En el equipo de Vidaextra, además de compartir una misma afición por los videojuegos nos une también la pasión por la música. De hecho algunos no nos quedamos en la práctica auditiva sino que la llevamos al terreno de la experimentación personal mediante un instrumento. Y nos consta que muchos de nuestros lectores también. No solamente nos gusta tocar música o asistir a conciertos, sino que también disfrutamos, cómo no, con muchas de las canciones de los videojuegos, como por ejemplo la del ‘Super Mario Bros.’, una de las más reconocidas a nivel mundial, no sólo por la gente del mundillo, sino también por los profanos en la materia.

Yo soy de esa clase de gente que le da un valor importantísimo a la calidad de una banda sonora en un videojuego. Tiene que ir acorde a la historia, transmitirnos algo. No siempre se consigue, pero cuando se logra perdura para siempre en nuestro recuerdo, y aunque hayamos finalizado la aventura siempre nos vendrá a la cabeza esa melodía… Hay buenos temas musicales en este mundillo, pero por desgracia no se ven tantas partituras sobre esas canciones, o no al menos en la calidad deseada. Pero por suerte Joseph Karam es de las pocas excepciones, y nos brinda desde su página creada para la ocasión las partituras del clásico de Nintendo interpretadas a piano.

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Partituras de Mario Bros

Es posible que la partitura musical que acompaña esta anotación se vea ridículamente simple y sencilla; pero a pesar de serlo es bastante icónica ya que representa el sonido de adquirir una moneda en Super Mario Bros.

Esta partitura es parte de un proyecto a largo plazo de Joseph Karam en el cual pretende crear una transcripción fiel de la música que Koji Kondo creo para el juego original de Super Mario Bros.

[Mario Piano Sheet Music]

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Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en ‘Super Mario Galaxy’

SMG

Enfrentarse por primera vez a ‘Super Mario Galaxy’ es como ver ‘El viaje de Chihiro’. Y es que ambas obras maestras comparten idéntica capacidad de asombro. Al igual que la gran película del maestro Miyazaki, SMG desprende mimo por cada pequeño detalle y atesora en su interior tal cantidad de ideas brillantes que el espectador/jugador no puede más que sentirse maravillado. En ambos casos toda esa vorágine de desbordante creatividad confluye en un embotado sentimiento de felicidad como hacía tiempo que no se experimentaba ante una obra audiovisual.

Resulta admirable cómo en el año del 25 aniversario del fontanero se puede estar hablando tranquilamente de una nueva edad dorada del personaje. ‘Super Mario Bros’, ‘Super Mario Bros 3’, ‘Super Mario World’, ‘Mario 64’ y los dos Galaxy conforman una coherente trayectoria con base en las más altas cotas de calidad y en la invención y el perfeccionamiento continuos. Todos esos títulos son puntales que, en mayor o menor medida, han marcado a los demás desarrolladores el camino a seguir en según qué géneros.

Nadie esperaba en 2008 un título de Mario de tal calibre. Partiendo del universo creado por Antoine de Saint-Exupéry en ‘El Principito’, SMG pone a disposición del jugador pequeños mundos que son un campo de juego comparable a aquel jardín inicial de ‘Mario 64’. Planetoides de mayor o menor tamaño y enrevesados entramados de plataformas están diseñados de tal manera que es como enfrentarse por primera vez a un videojuego, sí, en 2008.

Ese es uno de los logros esenciales de SMG, limpiar la mente del jugador de todo su bagaje anterior y ponerlo delante de un juguete que consigue parecer nuevo ante sus ojos experimentados. La ley de la gravedad se convierte así en la base del gameplay, haciéndonos jugar boca arriba, boca abajo o de lado en un lapso de segundos, replanteándonos continuamente el espacio, la tridimensionalidad, la orientación, la construcción de los niveles y los cálculos mentales para la resolución de estos.

SMG es el placer de interactuar, y ¿no debería ser esa la base de cualquier videojuego, apoyarse primordialmente en su característica definitoria? Recorrer un pequeño asteroide por el mero placer de hacerlo, experimentar con patadas, saltos y giros para observar las reacciones del entorno, arriesgarnos en un salto ciego aceptando las leyes físicas que rigen cada mundo de este nuevo universo,… Sí, SMG es puro placer.

Al igual que ‘El viaje de Chihiro’ y ‘El Principito’, SMG consigue devolvernos la inocencia perdida, consigue que miremos de nuevo a través de la limpia mirada de un niño y eso señores, es bello.

Cuando SMG salió a la venta crítica y público no pudieron hacer otra cosa que rendirse a la evidencia. Ya lo comentó en aquella ocasión mi apreciado amigo y bloguero Pedro Silva:

Super Mario Galaxy es tan bueno que, a la hora de analizarlo, te obliga a ponerle un 10.

Lo más asombroso del asunto es que la perfección fue superada por su segunda parte. En 2010 llegaba ‘Super Mario Galaxy 2’ rompiendo los límites de la excelencia. Mi tremendo escepticismo inicial se convirtió en una reverencia. SMG 2 es, él solo y de principio a fin, un momento inolvidable de la presente generación. ¿Se puede decir algo más? Únicamente un agradecido, sentido y sonoro Gracias.

Vídeo | Youtube, Youtube
En VidaExtra | ¡Felices 25 años ‘Super Mario’!



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Principales protagonistas Super Mario Bros

Dentro del mundo de los videojuegos, el Super Mario Bros es uno de los títulos más importantes de todos los tiempos, ya que le dio vida a muchos de los personajes más populares de Nintendo, quienes posteriormente aparecerían en diferentes propuestas. Este es un listado de los protagonistas más relevantes.

super-mario-bros

  • Mario: Hizo su primera aparición en 1981 en el juego Donkey Kong, donde era el encargado de salvar a una personaje que había sido raptada por el simio. Su popularidad fue tal que Nintendo decidió lanzar una exitosa franquicia con él como protagonista.
  • Luigi: Es el hermano de Mario. Es muy parecido, aunque es más alto y su ropa es verde y azul. Es el personaje secundario por excelencia en las misiones para rescatar a la princesa Peach.
  • Princesa Peach: Es el principal personaje femenino del Super Mario Bros. Está encerrada en un castillo a la espera de que Mario y Luigi la rescaten de las garras del Rey Koopa.
  • Rey Koopa: Es el principal villano de Mario y Luigi. Su apariencia es la de una tortuga gigante, y siempre aparece al final de los niveles como el jefe a quien hay que derrotar. Posee un ejército llamado Koopa Troopa, formado por tortugas.
  • Toad: Si bien las apariciones en el Super Mario Bros fueron escuetas (sólo al final de cada nivel), con el tiempo ha ganado mucha popularidad.
  • Otros personajes: A lo largo de los niveles del juego, tanto Mario como Luigi tenían que hacer frente a diferentes amenazas, tales como los Goomba, Lakitu, Podoboo, Bullet Bill y las Plantas Pirañas. Todos aparecen en los diferentes niveles para evitar que los personajes principales cumplan con el objetivo de salvar a la princesa.

Imagen de pixfans

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Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en ‘Super Mario Galaxy’

SMG

Enfrentarse por primera vez a ‘Super Mario Galaxy’ es como ver ‘El viaje de Chihiro’. Y es que ambas obras maestras comparten idéntica capacidad de asombro. Al igual que la gran película del maestro Miyazaki, SMG desprende mimo por cada pequeño detalle y atesora en su interior tal cantidad de ideas brillantes que el espectador/jugador no puede más que sentirse maravillado. En ambos casos toda esa vorágine de desbordante creatividad confluye en un embotado sentimiento de felicidad como hacía tiempo que no se experimentaba ante una obra audiovisual.

Resulta admirable cómo en el año del 25 aniversario del fontanero se puede estar hablando tranquilamente de una nueva edad dorada del personaje. ‘Super Mario Bros’, ‘Super Mario Bros 3’, ‘Super Mario World’, ‘Mario 64’ y los dos Galaxy conforman una coherente trayectoria con base en las más altas cotas de calidad y en la invención y el perfeccionamiento continuos. Todos esos títulos son puntales que, en mayor o menor medida, han marcado a los demás desarrolladores el camino a seguir en según qué géneros.

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8-bits: Baraja de Mario Bros

En celebración al reciente aniversario número 25 de la saga de Mario Bros Nintendo Japón ha sacado a la venta tres diferentes barajas con motivos conmemorativos del personaje. La primera, y a mi gusto la mejor, incluye a los personajes y power-ups clásicos de la saga en su tradicional aparición de 8-bits.

Las otras dos versiones, son un poco más modernas, y presentan a Mario Bros con ilustraciones que se utilizaron para Super Mario Bros 3, e ilustraciones de los personajes en 3D que fueron utilizadas en New Super Mario Bros y las aventuras más nuevas de Wii.

Mario Bros 25 (1)
Mario Bros 25 (2)
Mario Bros 25 (3)
Mario Bros 25 (4)
Mario Bros 25 (5)
Mario Bros 25 (6)

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Secuelas Super Mario Bros

El lanzamiento del Super Mario Bros fue un hito dentro del mundo de los videojuegos, y la popularidad del título permitió a Nintendo el nacimiento de una franquicia más que exitosa. Este es un listado con las secuelas más importantes que tuvo la propuesta original.

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- Super Mario Bros 2: Fue básicamente lo mismo que el primer juego en cuanto a modalidad de plataforma. La innovación más importante fue la inclusión de elegir a los personajes de Peach y Toad además de los tradicionales Mario y Luigi.

- Super Mario Bros 3: Aquí se introdujeron algunos cambios importantes con respecto al juego original. El recorrido de cada nivel fue más dificultoso y se les ofrecía a los personajes nuevos tipos de habilidades que se podían recolectar por el camino.

- Super Mario Land: Fue la versión del juego para Game Boy, la consola de bolsillo de Nintendo. A diferencia del título original, Mario tenía que enfrentarse a un personaje Tatanga para rescatar a la princesa Daisy.

- Super Mario World: La temática siguió siendo la misma que la de los predecesores, aunque se cambiaron muchos aspectos estéticos y se incluyó por primera vez a Yoshi, el dinosaurio verde.

- Super Mario 64: Como su nombre indica, fue la adaptación del Mario original a la consola Nintendo 64, aunque con sus respectivos cambios en el diseño, pasando a un entorno gráfico en tres dimensiones.

- Super Mario Sunshine: Fue la versión para la consola GameCube. Se introdujeron cambios en el escenario (pasando a Isla Delfino) y en el jefe final (Shadow Mario) aunque la temática del rescate fue la misma.

- New Super Mario Bros: Puede considerarse como una mezcla de todas las versiones existentes del juego. Fue lanzado para Nintendo DS.

- Super Mario Galaxy (I y II): El secuestro de la princesa Peach y las tareas de rescate se trasladaron al espacio en esta saga de títulos muy populares, especialmente lanzada para Nintendo Wii.

Imagen de panchosoft

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Super Mario Bros, 25 años de historia

Uno de los personajes más queridos y adorados dentro del mundo de los videojuegos es Mario. Desde su aparición en los primeros años de la década de 1980, este popular personaje abrió una plataforma espectacular para Nintendo, empresa que ha sabido sacarle el máximo jugo posible. Hace unos pocos días, se cumplieron 25 años del lanzamiento del Super Mario Bros, el título que le otorgó la fama mundial a este simpático fontanero.

super-mario-bros-25-anos-de-historia

Si bien la primera aparición de Mario fue en Donkey Kong (1981) como The Jumpman (“El Saltarín”), no fue hasta 1985 con la salida al mercado del Super Mario Bros que ganó verdadera relevancia a nivel mundial. Un claro ejemplo de esto último fue su éxito en ventas, llegando a venderse más de 10 millones de cartuchos para las consolas Nintendo Entertainment System (NES o Famicom en algunos países asiáticos).

La popularidad de este juego abrió un espectro más que amplio para sus desarrolladores, ya que hasta la actualidad se han desarrollado más de 10 secuelas y adaptaciones para las diferentes consolas que Nintendo ha lanzado al mercado.

Además, el Super Mario Bros no fue sólo el trampolín hacia el éxito para su protagonista principal, sino que también les abrió las puertas de la popularidad a otros personajes tales como Luigi, Toad, la princesa Peach y el Rey Koopa (Bowser).

Cabe recordar que el objetivo del juego original era el de recorrer 8 niveles diferentes (a su vez compuestos por cuatro pantallas cada uno) para rescatar a la princesa, quien había sido raptada por el Rey Koopa. Con algunas modificaciones ligadas al paso de los años, dicha trama se ha mantenido intacta en la gran mayoría de los juegos pertenecientes a la franquicia de Super Mario, y esperemos que siga así por muchos años más. ¡Felices 25 años Mario!

Imagen de ionlitio

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