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Clover Sunbook: Netbook con Pixel Qi y a un alto precio



sunbook4 Clover Sunbook: Netbook con Pixel Qi y a un alto precio

Lo que Clover propone con su netbook no es nada del otro mundo en realidad, bueno casi. Sus características son algo por lo que no darías ni $270, pero sorpresivamente el precio es elevadísimo y yo creo que este producto fracasará, aunque tuvieron la valentía de presentarlo, no creo que la mejora del monitor represente un argumento válido para comprar esta netbook, es una tecnología naciente y falta un poco de tiempo para que sea más barata.

La Sunbook de Clover, no te soprenderá con su procesador Intel Atom N450, su pantalla de 10” con una resolución de 1024 x 600, 1 GB de RAM, 250 GB de almacenamiento, 3G, 4G, autonomía de 8 a 12 horas y Windows 7. De seguro nada de eso te llamaría la atención, pero el secreto esta en esa pantalla de 10” ya que es Pixel Qi y si bien parece que no está teniendo los resultado esperados con el Notion Ink igual Clover confió en estas pantallas para su netbook.

Como te digo, un hardware así no haría que esta netbook no cueste más de $270, pero gracias al display que tiene, el precio de esta portátil sube hasta la friolera de $750. ¿Gastarías tanto por esta netbook? Asi es, yo creo que estamos en el mismo canal, por que a ni uno de los dos nos gustaría gastar tanto por una tecnología que aún no ha tenido resultados tan favorables, aunque de todos modos, nunca faltará el noble comprador que deposite toda su fe y dinero en este equipo.

Clover Sunbook: Netbook con Pixel Qi y a un alto precio escrita en Gizmologia el 31 January, 2011 por Xavier
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Mac de 1984 contra un PC de 2007, combate con un resultado inesperado



Álvaro, uno de nuestros lectores, nos envió hace unos días este divertido vídeo en el que enfrentan cara a cara al primer Mac de Apple, el Macintosh 128K lanzado en 1984 contra un portátil Acer a 1.76 GHz con 2GB de RAM y Windows Vista. ¿A que no adivináis quien tarda considerablemente menos en arrancar? Pues aquí tenéis la respuesta… y la prueba para enseñársela a tus amigos.

Que nadie le busque tres pies al gato. La única utilidad del vídeo es echar unas risas y al margen del tiempo de arranque nadie discute que las cosas que se pueden hacer hoy en día con el más básico de los equipos, utilicen el sistema que utilicen, deja a la altura del betún a un equipo que el pasado 22 de enero cumplió 27 años.

Sin embargo, este vídeo me ha hecho lanzarme a la búsqueda de otras pruebas de velocidad con equipos más actuales y que arrojan un resultado tan esclarecedor como contundente…

Macbook Air vs. Dell Latitude E6410

Con el iPad y el resto de tablets que planean sobre el horizonte amenazando con canibalizar el mercado de los netbooks, un factor que cobra particular relevancia en la actualidad es el tiempo que tarda un equipo en reactivarse después de haber sido puesto en reposo. Por eso, los segundos de diferencia que le saca este Macbook Air a un equipo de precio similar con Windows 7, aunque escasos, son más que suficientes. Mientras que el primero se aproxima a conseguir la “ilusión” del encendido instantáneo del iPad, el Latitude permanece claramente posicionado como un portátil más, un argumento de venta que cada vez atrae menos a los compradores.

Macbook Pro vs. Alienware vs. Toshiba vs HP

Aunque no se trate de un test conducido en un riguroso campo de pruebas por la gente de CNET, la competición entre los portátiles de estos amigos tambien acaba con la doble victoria de los Macbook Pro y la derrota de un Alienware (que no son precisamente malas máquinas), un Toshiba y un HP. Vale, si a uno de los concursantes se le olvida darle al botón de encendido no es culpa del equipo pero aún así cualquiera sería capaz de ver tendencia aquí.

Snow Leopard vs. Windows 7 en el mismo equipo

Y si no lo teníais claro, este vídeo elimina de un plumazo cualquier sospecha de que los Macs utilizados fuesen más potentes que los PCs contra los que se enfrentaban. Un mismo equipo ejecutando Windows 7 tarda 57 segundos en arrancar mientras que con Snow Leopard la cifra se reduce hasta los 36 segundos. ¿Dudas? ¿Ruegos? ¿Sugerencias?

Windows 7 en un Apple Lisa

Por último, nos despedimos igual que empezamos, con una sonrisa. Y lo hacemos gracias a esta demostración de que todo es posible, incluso poner en la misma frase a Windows 7 y un Apple Lisa, el primer ordenador personal comercial con una interfaz gráfica y ratón lanzado un año antes del ya mencionado Macintosh.


Fuente original | Applesfera: Mac de 1984 contra un PC de 2007, combate con un resultado inesperado

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Alarms, estiloso programa para planificar tu tiempo



Alarms

Hace ya unos meses mostré una curiosa aplicación llamada iCal Viewer, un programa pensado para mostrar en el escritorio todas las nuestras alarmas, eventos e información importante de iCal pero sin necesidad de mostrar el programa.

Alarms usa una idea muy similar, pero desde luego mucho más vistosa y mejor realizada que la implementada por iCal Viewer. La idea es idéntica, pero en este caso se oculta la aplicación debajo de la barra de menús y únicamente se muestra en caso de que deseemos que se muestre.

Incluye también un simple icono para mostrar los eventos importantes desde la zona de iconos en la barra de menús, además de contar con una idea genial: podemos arrastrar cualquier web, archivo o documento hasta dicho icono para crear un nuevo evento de forma rapidísima.

El programa es de pago, aunque tiene un ajustado precio de 15 dólares, unos 12 euros, y si usas mucho iCal es desde luego una alternativa a tener en cuenta para cambiar nuestra forma de trabajar y planificar nuestro tiempo. Recuerda que cuentas con una versión de prueba de 14 días, así que lo podrás probar sin ningún compromiso.

Más información | Alarms


Fuente original | Applesfera: Alarms, estiloso programa para planificar tu tiempo

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Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido



Existen cámaras compactas y cámaras compactas, y lo cierto es que cada vez es más difícil hacer una elección en compactas, pero estoy viendo que cada vez es mucho más difícil también entre estas cámaras compactas más avanzadas, que no llegan a ser una micro cuatro tercios ni una bridge. Un ejemplo de este tipo de cámaras sería la Canon S95, compacta y de una gran calidad esta cámara. Pues a esta gama entra la nueva Ricoh CX5, actualización de (sorpresa, sorpresa…) CX4.

Esta nueva Ricoh CX5 viene con unas buenas características, pero sobre todo lo que premia en esta cámara es el nuevo sistema de enfoque híbrido.

Ricoh CX5 ladeada Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido

El enfoque híbrido es un sistema que junta los sistemas de enfoque tradicionales de las cámaras compactas con el sistema que usan las DSLR. Es decir, que junta un sistema de enfoque por contraste que se suele usar en las cámaras compactas y el sistema de autoenfoque pasivo, heredado de Fujifilm y que se encuentra en la cámara FinePix F300EXR. Esta es una buena explicación de como funciona el enfoque híbrido.

Este sistema de enfoque es además mucho más rápido, lo que permite tomar fotos enfocadas a una velocidad importante, como por ejemplo el tiempo que se tarda desde que enciendes la cámara hasta que presiones el botón de disparo, normalmente el enfoque tarda en identificar el objeto, con este sistema más rápido lo tienes en 0,2 segundos.

Hasta ahora las novedades de esta CX5, porque el resto de caracteríticas son idénticas a la CX4, como su zoom de 10 aumentos y óptica de 28mm, pantalla de 3 pulgadas con una resolución de 920000 píxeles, sensor CMOS de 10 megapíxeles capaz de grabar vídeo en 720p, ISO 3200 y salida de vídeo HDMI.

Estará disponible en negro, plateado y rosa en febrero, pero cosas de la vida casi siempre estas cámaras suelen llegar a las tiendas en negro, no en otros colores. El precio estimado en Europa será de £259, unos 300 euros.

Ricoh CX5 frontal 100x100 Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido Ricoh CX5 ladeada 100x100 Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido Ricoh CX5 pantalla 100x100 Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido Ricoh CX5 superior 100x100 Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido

Vía: Quesabesde

Ricoh CX5, actualización de una compacta avanzada con enfoque híbrido escrita en Gizmologia el 26 January, 2011 por Manu Contreras
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La muerte de 200 personas en un desastre resulta inapreciable en las estadísticas de mortalidad



Solemos llevarnos las manos a la cabeza cuando nos enteramos de la muerte de 10 personas, o de 100 personas. Ya no digamos de 200. Incluso exigimos que se inviertan enormes recursos para paliar estas cifras de mortalidad, exigimos cambiar leyes, buscamos venganza.

Sin embargo, como ya hemos explicado en otras ocasiones (por ejemplo, en Avalanchas de rarezas: posibilidades matemáticas de morir), si nuestros cerebros estuviera bien calibrados no nos escandalizarían tanto esas cifras y repartiríamos mejor los esfuerzos en luchar contra otras injusticias más perentorias pero menos publicitadas.

Imaginemos que sucede alguna catástrofe en Gran Bretaña que siega la vida de 200 almas. Todas en un solo mes, par que sea más impactante. Alguna clase de desastre que sea muy mediático y que obligue a los políticos a minimizar su repetición en el futuro invirtiendo medios descomunales para ello.

En Gran Bretaña mueren durante los meses de verano 36.000 personas, y en lo más duro del invierno la tasa mensual de fallecimientos asciende a 48.000 personas. Estas cifras son simples promedios. Los totales mensuales fluctúan en torno a este promedio estacional, subiendo o bajando en relación con ese nivel típico de cada una de las estaciones.

Las variaciones individuales en los meses con un número de muertes por encima del promedio llegan a un máximo de 200 muertes más por mes. Es decir, que la cifra 200 suele llamarse “desviación estándar fuera de tendencia.”

Si un experto revisara, pues, los datos estadísticos de mortalidad de Gran Bretaña, al observar un aumento de dicha magnitud, ignorará si se trata de la fluctuación natural o de las consecuencias de un desastre.

Es por esta razón por la que un accidente de cualquier tipo en el que se produzcan 200 muertes adicionales en un solo mes, no aparecerá reflejado en las cifras mensuales de mortandad.

Vía | Cómo los números pueden cambiar tu vida de Graham Tattersall


Fuente original | Genciencia: La muerte de 200 personas en un desastre resulta inapreciable en las estadísticas de mortalidad

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Publicada la primera version estable de LibreOffice



obreiro nos cuenta:«El proyecto de la Document Foundation Libre Office, apoyado por múltiples empresas, fundaciones y agrupaciones de usuarios de todo el mundo acaba de publicar su primera versión estable: Libre Office 3.3. Como todos sabreis es un fork de OpenOffice, creado a partir de las malas prácticas y actitudes de Oracle con respecto OpenOffice. Entre otras diferencias y mejoras con respecto a OOo se pueden destacar la importación y trabajo con ficheros SVG, el fácil formateo de título y numeración de páginas en su editor de texto,Writer. la mejora de las herramientas de navegación de Writer y de la ergonomía y la usabilidad de Calc para la gestión de hojas de cálculo, además del añadido de filtros de importación para ficheros de documentos de Microsoft Works y Lotus Word Pro. También se puede apreciar una mejora en el rendimiento general del framework, con un menor uso de memoria y mayor velocidad de carga.»

Fuente original | Barrapunto: Publicada la primera version estable de LibreOffice

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Al fin develan las especificaciones del HTC Flyer



Hace no mucho te contaba que el proyecto de tablet que tiene HTC cambiaba de nombre, ya no sería Scribe si no Flyer, pero eso no es todo. Al parecer esta tableta saldría a la venta en marzo y ahora han decidido que es momento de divulgar lo que tendrá las entrañas de este primer intento de HTC por entrar a este mercado.

HTC Scribe Al fin develan las especificaciones del HTC Flyer

Las características técnicas son una maravilla, como ya viene siendo costumbre en este fabricante, por eso creo que este fabricante apunta a algo más allá que ser una competencia para Apple u otros fabricantes, HTC para mi son como los Alienware de los dispositivos móviles, apuntan muy alto y no les importa si los comparan con otros dispositivos, igual siempre tendrán características técnicas brutales. Repasemos un poco lo que tendrá el HTC Flyer por dentro.

Para empezar la pantalla, será de 7” y obviamente será multitáctil, lo mejor de todo es la resolución, aunque no hay muchas sorpresas ya que es la misma que la del Galaxy Tab, es decir 1024 x 600. El procesador si que está a la altura, ya que es es un Qualcomm Snapdragon MSM8255, justamente el mismo que podemos ver en la joya de la corona de HTC, es decir, el Desire HD.

El HTC Flyer también tendrá una cámara frontal de 1.3 MP, así como una cámara normal de 5 MP, lo cual viene siendo ya un estándar en los dispositivos móviles. Esta tableta vendrá con Android Honeycomb, o al menos así se la vio hace poco, pero lo más probable es que este con el mejorado Android Gingerbread. Por ahora no han develado más detalles como por ejemplo el tipo de almacenamiento y la memoria RAM que tendría el sistema, pero estoy más que seguro que cuando lo revelen nos causará un agradable sabor de boca, ya que para poder manejar Gingerbread se necesita un gran hardware.

Imagen: Androidsis

Al fin develan las especificaciones del HTC Flyer escrita en Gizmologia el 26 January, 2011 por Xavier
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¿Cómo vuela un globo? (y III)



Globo y llama
A lo largo de esta serie de artículos (I y II) hemos visto el principio de Arquímedes y cómo una pelota de ping-pong introducida en agua se elevaba hasta la superficie. Veamos ahora cuál es la aplicación práctica y cómo poder utilizar este concepto para elevar nuestro globo.

Imaginad que queremos levantar un peso de unos 100kg (la cesta y una persona). Colocaremos dentro del globo un fluido que tenga una densidad menor que la del aire para que tienda a colocarse encima de éste. Generalmente se suele utilizar el gas helio, cuya densidad 0,18 kg/m3 es inferior a la del aire 1,2 kg/m3.

Con estos datos, ¿cuál será el volumen de helio que necesitaremos para levantar esos 100kg? Vemos facilmente que si utilizamos 1.000m3 de helio el empuje vertical será

Empuje vertical globo

Peso del globo

De esta forma, al igual que en el caso de la pelota de ping-pong donde el aire encerrado dentro de ella tiende a subir por encima del agua, nuestro globo lleno de helio, al tener una densidad menor que el aire, tenderá a subir hasta cierta altura. ¿Por qué sólo hasta cierta altura? Pues debido a que la densidad del aire no es constante en todos los puntos, y va descendiendo a mayor altura. De esta forma nuestro globo dejará de subir allí donde la densidad del fluido dentro del globo (helio) y fuera de él (aire) se equiparen. A este punto se le conoce como altura de flotación.

Habréis visto alguna vez que este tipo de globos también cuentan con una pequeña caldera para calentar el gas. Al igual que en el caso del aire, la densidad del helio no es constante y se verá modificada (además de por otros factores) por la temperatura. Es por ello por lo que los globos disponen de una fuente de calor para calentar el gas en caso necesario.

Con esto ponemos fin a este artículo sobre el funcionamiento de un globo. En siguientes entregas estudiaremos el vuelo de un avión, el cual es un poco más complejo pero fácil de entender.


Fuente original | Genciencia: ¿Cómo vuela un globo? (y III)

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Comienza la feria Macworld 2011 en San Francisco



Hoy día 26 de enero comienza, un año más, la feria Macworld en su edición del 2011. Como siempre, el evento se celebra en el Moscone Center West de San Francisco, complejo que tuvimos oportunidad de visitar el pasado mes de septiembre y durará tres días hasta el 29. Desde hace algunas ediciones Apple ya no celebra keynotes en esta edición, pero eso no quita que el acontecimiento sea importante tanto para los desarrolladores de aplicaciones y los fabricantes de hardware y accesorios compatibles con los dispositivos de la compañía de Cupertino.

Este año la Macworld 2011 contará con una serie de actuaciones en un escenario que han dedicado a ello, demostraciones de nuevas aplicaciones para iOS y Mac OS X e incluso una demostración en vivo de cómo iFixit (responsables de desmenuzar cualquier novedad de Apple incluso a menos de un día después de su lanzamiento) desmonta algún que otro ordenador de la mano de su consejero delegado. Además, los visitantes se pueden descargar gratuitamente la aplicación oficial de la Macworld 2011 para el iPad, que ayuda a su usuario a orientarse entre todos los eventos y localizaciones.

Si vivís cerca de la zona de San Francisco y tenéis tiempo y curiosidad para asistir, es una buena oportunidad para poder ver de primera mano todas las novedades de los fabricantes de accesorios y aplicaciones del mundo de Apple. Las puertas del Moscone Center West abren mañana por la mañana.

Después del salto, podéis acceder a una parodia que han realizado los responsables de la feria mezclando el evento y la película Tron: Legacy que está bastante conseguido.

Sitio oficial | Macworld Expo 2011


Fuente original | Applesfera: Comienza la feria Macworld 2011 en San Francisco

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Razer llega con unos pequeños pero interesantes altavoces con el nuevo Razer Ferox



Generalmente este tipo de producto, a mi me dan igual. ¿Altavoces portátiles? Los hay de todos los tamaños, colores, precios y tipos. Pero cuando una marca a la que admiro porque hace muy buenos productos y priman sobre todo la calidad, les presto atención. Es el caso de Razer, una fantástica marca de periféricos generalmente teclados y ratones para gamers, que ahora lanzan los Razer Ferox, unos pequeños altavoces portátiles con sonido envolvente.

Razer Ferox Razer llega con unos pequeños pero interesantes altavoces con el nuevo Razer Ferox

Lo que ves, es lo que hay. Estos Razer Ferox son unos altavoces portátiles con su propio estuche para transportarlos, pero tiene ese diseño propio de Razer, tipicamente negro con una luz azul. Pero lo que realmente es interesante de estos altavoces es que cada uno de ellos tiene un altavoz que emite el sonido en 360 grados. Bueno, en realidad el altavoz está tumbado y el sonido rebota en la tapa para que se emita a todos los lados posibles, una forma de que así cualquier persona cerca de estos altavoces escuche bien esté en la posición que esté.

Según Razer estos altavoces tienen una batería recargable que da alrededor de 12 horas de uso y como nos esperábamos, tan solo necesita conectarse a una toma de audio normal de 3.5mm.

Pero claro, pese a que Razer haga buenos productos y ponga muy bien este tipo de altavoces, no te puedes esperar una calidad de audio cristalina, más que nada porque es imposible meter unos altavoces de excelente calidad en un espacio tan reducido, por ahora. Cuestan $60 y los puedes comprar ahora en la web de Razer.

Razer llega con unos pequeños pero interesantes altavoces con el nuevo Razer Ferox escrita en Gizmologia el 26 January, 2011 por Manu Contreras
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Apple rediseña ligeramente su página web



Apple.com Apple.es web diseño

Apple ha realizando algunos cambios en el diseño de su página web con detalles como una nueva barra de navegación más oscura y un estilo que recuerda inmediatamente al de iOS, alejándose del anterior diseño metálico propio de iTunes. Además, también se aprecian nuevas animaciones en la aparición de la barra en cuestión o la distribución de los productos de la compañía en las páginas dedicadas a Mac o iPod.

Aún así, el grueso de la página a sufrido pocos cambios en general y pese a que la Apple Store también se encontraba cerrada dejándonos soñar con algún nuevo producto (el tardío iPhone 4 de color blanco tal vez) o un nuevo diseño más atractivo y cómodo al final tan solo se ha tratado de una simple puesta al día con motivo del próximo día de San Valentín.

También sigue destacando, negativamente, el pretendido apartado dirigido a la comunidad, un simple foro que parece haberse quedado atascado en el pasado tanto en diseño, completamente desfasado y metido con calzador dentro del resto de la página (ni tan siquiera coincide en el ancho que ocupa), como funcionalidad, careciendo de ninguna de las características que se esperaría de un espacio tan privilegiado.

Apple.com Apple.es web diseño

El nuevo diseño de la barra de navegación (arriba) contrasta con el antiguo (abajo) y marca la despedida del logo cromado de la manzana

Apple.com Apple.es web diseño

La caja de búsqueda también ha sufrido cambios y ahora incorpora una animación que la expande cuando vamos a hacer uso de ella

Apple.com Apple.es web diseño

Interesante, pese a la actualización, el Xserve sigue apareciendo en la sección de Servidores en lugar de sus supuestos sustitutos, las versiones Server del Mac mini y el Mac Pro

Apple.com Apple.es web diseño

¿Eres del pasado? En serio, probablemente sea el único sitio de la web de Apple donde aún se utilice el término Macintosh, y nada menos que en la introducción

¡Gracias a Fernando, Rogelio, Javier y en definitiva todos los que nos habéis dado el aviso!


Fuente original | Applesfera: Apple rediseña ligeramente su página web

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Los cuatro puntos clave que debes conocer sobre los ítems de arranque en Mac OS X



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De todas las aplicaciones que instalamos en nuestros Macs, algunas de ellas necesitan iniciarse al arranque del sistema, bien porque monitorizan parte de él o bien porque ofrecen servicios desde el primer momento. El objetivo de esta entrada es conocer las cuatro localizaciones donde se definen estos ítems de arranque, y para que sirve cada uno de ellos.

¿Nunca os habéis preguntado porqué algunas aplicaciones vienen con su propio instalador? ¿Esto en Mac no es necesario, al ser cada programa una carpeta ejecutable autocontenida, verdad? Pues tienen un motivo, y en muchos casos es el de instalar scripts de inicio para lanzar servicios o pequeñas utilidades que la aplicación utilizará más adelante.

Quizás también os haya pasado que instaláis algo, y aunque lo quitéis del típico “Items de Arranque” de la sesión de usuario… ¡se sigue ejecutando! ¿Que está ocurriendo en estos casos? Vamos a localizar los cuatro sitios que debéis mirar para que no se os vuelva a escapar nada.

1. Apps de arranque en la sesión del usuario

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Empecemos con lo fácil, que casi todos conocemos. Es la parte de la cuenta de usuario en las que especificamos que aplicaciones queremos que arranquen cuando iniciamos la sesión. El acceso es bastante intuitivo dentro de Preferencias del Sistema / Cuentas / Arranque.

Aquí directamente seleccionamos las aplicaciones que queremos que se carguen cuando entramos en nuestra cuenta añadiendo o quitándolas simplemente pulsando en los botones + y – de la pantalla. Incluso podemos elegir si queremos que se oculte su apertura marcando la casilla correspondiente.

Todo bastante sencillo y de forma muy visual, gracias a la interfaz que nos proporciona el propio Mac OS X. Este es el primer sitio donde deberíamos mirar para quitar o añadir una aplicación, siempre recordando que estamos haciéndolo sobre un usuario en concreto (el que tenemos seleccionado).

2. StartupItems

startupitems.jpg

Los StartupItems son “packs” compuestos habitualmente por scripts y archivos de configuración de aplicaciones, que se lanzan justo al final del proceso de arranque, pero antes de cualquier inicio de sesión. Son utilizados por los desarrolladores para dar servicios a todos los usuarios del sistema, como por ejemplo, acceso a algún hardware instalado.

Los que nos interesan están en la ruta Macintosh HD/Librería/StartupItems, que es el directorio disponible para software de terceros. Hay otra carpeta denominada de la misma forma en Macintosh HD/Sistema/Librería/StartupItems, pero es utilizada exclusivamente por el sistema si la necesita. Puede no contener nada.

No vamos a entrar en detalle sobre el contenido de una carpeta StartupItem, simplemente tengamos presente que todo lo que haya en esta carpeta se inicia antes de cualquier sesión. En la captura de arriba, veis que en mi Mac se inician servicios de tres programas distintos. Si desintaláis un programa, revisad que en esta carpeta no exista nada sobre él porque posiblemente se inicien servicios que no servirán para nada más que consumir vuestra preciada memoria. Si no os atrevéis a borrar las carpetas, con moverlas de sitio y reiniciar, podréis ver que todo funciona sin problemas y ya sí, podréis deshaceros de estas carpetas con seguridad.

3. LaunchAgents

launchagents.jpg

Los Agents y los Daemons del siguiente punto son dos tipos de servicios controlados por launchd, un gestor unificado de este tipo de servicios que utiliza Mac OS X desde Tiger. La principal diferencia entre ambos es que los Daemons se pueden invocar sin necesidad de haber iniciado sesión ningún usuario, y los Agents siempre actúan en nombre de uno.

¿Que son exactamente? Los encontraremos en forma de ficheros .plist que lanzan scripts de diferente tipo. Los del sistema los encontraremos en Macintosh HD/Sistema/Librería/LaunchAgents y el resto en Macintosh HD/Librería/LaunchAgents. En ambos casos se lanzan siempre que se inicia algún usuario, sea cual sea, pero sólo cuando se entra en una sesión. Dentro de cada usuario, también existe una carpeta donde se personaliza todavía más el lanzamiento de estos servicios. Localizada siempre bajo la raíz del usuario, en mi caso pedroaznar/Librería/LaunchAgents.

Aquí he encontrado alguna vez rastros de programas rebeldes que se resisten a irse de mi disco duro. Un claro ejemplo es Plex: Si lo habéis probado, sabréis que instala al inicio un Plex Media Server que aunque borremos la aplicación original, sigue arrancando. Pues en esta ruta dentro del raíz de vuestro usuario encontraréis el .plist. Con borrarlo, será suficiente.

4. LaunchDaemons

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Como ya hemos comentado antes, son servicios que se inician antes de cualquier sesión de usuario, por tanto no existen bajo la raíz de ninguno de ellos. Encontraremos los del sistema en Macintosh HD/Sistema/Librería/LaunchDaemons y el resto en Macintosh HD/Librería/LaunchDaemons.

Aquí también podéis revisar (siempre sobra la ruta que no es la del sistema) qué aplicaciones de terceros han añadido scripts de inicio en vuestro Mac. Por ejemplo, en mi caso veo que LogmeIn inicia el servicio del cliente para poner mi Mac disponible dentro mi cuenta con ellos, o que Parallels lanza algunos servicios para comunicar mejor las máquinas virtuales con la local.

Revisad cuales de ellos no utilizáis y borrad los que tengáis claro que no os sirven. Siempre, os lo vuelvo a recordar, bajo la ruta que no es la del Sistema, ya que en esa ruta es el propio sistema operativo quien modera sus propios servicios.

Launchd Editor, un programa útil

launchd-editor.jpg

Ya para terminar, y como ayuda a los que no os hayáis enfrentado mucho con ficheros de configuración .plist, os recomiendo una pequeña utilidad que os será de gran ayuda: Launchd Editor, un editor visual de estos ficheros de configuración que nos permitirá visualizar, de forma clara, a qué está apuntando cada .plist.

En el ejemplo de la captura de arriba, al abrir el .plist de Plex dentro de los LaunchAgents, puedo ver en “Program” donde está el ejecutable al que se llama en el arranque. Con lo que podré borrarlo también si no lo voy a utilizar. Recordad que si borráis un .plist elimináis la orden de arranque de un servicio, pero no el ejecutable al que hace referencia. Pues bien, revisando aquí donde está el objetivo, podréis hacerlo también.

Una cosa sobre Launchd Editor: Debéis abrirlo en modo compatibilidad con Rosetta haciendo click derecho sobre él / Obtener información / y marcáis Abrir con Rosetta. Mi Snow Leopard lo detecta como Universal, pero no funciona sin este pequeño truco.

launchd-editor-rosetta.jpg

Espero que os haya quedado claro dónde está cada cosa y para que sirve, con el objetivo de ganar un poco el control sobre nuestro sistema y evitar esas “pérdidas” de aplicaciones en background que muchas veces nos vuelven locos. Mi recomendación es que uséis un buen programa desinstalador, como AppCleaner. Y también recordad: Si una aplicación trae instalador, probablemente también traiga desinstalador que limpie completamente estos .plists rebeldes. Si no lo trae, ya sabéis como actuar.

Por otro lado, he mencionado muy tangencialmente el tema de los servicios en Mac OS X. En próximas entradas si os parece los tratamos más en profundidad, para aprender a hacer nosotros mismos alguno de ellos que nos puedan ayudar en un momento dado.

Imagen | First Boot, por danieljordahl (Flickr)


Fuente original | Applesfera: Los cuatro puntos clave que debes conocer sobre los ítems de arranque en Mac OS X

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Premio al mejor proyecto para la Accesibilidad en el V Concurso Universitario de Software



Concurso nos cuenta: «La organización del V Concurso Universitario de Software Libre ha anunciado, junto con la colaboración del la Fundación ONCE en calidad de Patrocinador Principal del evento , un nuevo premio valorado en 1.500 Euros. El nuevo premio "Premio al mejor proyecto para la Accesibilidad" estará destinado a aquellos proyectos que estén directamente relacionados con la solución de problemas actuales que impidan a las personas con discapacidad el acceso en igualdad de condiciones a la sociedad del conocimiento y la información o a aquellos desarrollos que tengan en cuenta los valores de accesibilidad universal. Con este nuevo premio, se pretende promover específicamente el desarrollo de tecnologías libres orientadas y adaptadas a personas con discapacidad..» Ya queda menos para la fase final, que el año pasado se celebró en Cádiz. Puedes seguir a los proyectos concursantes (y echarles una mano) en el Planet CUSL

Fuente original | Barrapunto: Premio al mejor proyecto para la Accesibilidad en el V Concurso Universitario de Software

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Black Eyed Peas intentan revolucionar lo que entendemos por videoclip gracias a iOS



Tal y como los propios componentes del grupo musical comentan: “los videoclips van a cumplir 30 años y en todo este tiempo nada ha cambiado”. Y lo cierto es que no podía estar más de acuerdo con ellos puesto que parece que pocos cambios han sucedido desde que Michael Jackson diese en el clavo.

Por eso, este grupo con la ayuda del iPhone e iPad guiados por el grupo WilliaApps han decido dar una vuelta de tuerca a lo que entendemos por videoclip de una canción. Este vídeo pasar a ser ahora una aplicación, una aplicación interactiva con la cual podemos “navegar” en tiempo real por escenarios.

El vídeo se ha grabado haciendo uso de una técnica de 360 grados, y usando como herramienta de visualización los equipos iOS, podemos navegar por dentro de ese “vídeo” de forma que cada usuario puede componer su propio plano para cada momento del vídeo, decidiendo que se ve y que no.

No hablamos tampoco de una revolución, es similar a cualquier fotografía de 360 grados generada por QuickTime, aunque en este caso hablamos de un vídeo y de que podemos usar nuestros movimientos (gracias al acelerómetro y giroscopio en el caso del iPhone 4) para desplazarnos por el “interior” de la escena.

Vía | Techcrunch
Descarga | App Store


Fuente original | Applesfera: Black Eyed Peas intentan revolucionar lo que entendemos por videoclip gracias a iOS

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Según analistas el Playbook venderá 6 millones de unidades



A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del Playbook se crean rumores y se habla mucho sobre esta nueva tablet que RIM sacará al mercado. Su única falla es que trata de competir o compararse con el iPad, pero ni siquiera con la nueva versión que sacarán, si no que con el primer iPad que sacó Apple al mercado, es decir, intenta competir con un dispositivo viejo.

rim 6 Según analistas el Playbook venderá 6 millones de unidades

Pero al menos tienen nuevas noticias, y no, no estamos hablando de sus problemas de batería. La gente de RBC Capital Markets dice que en el primer año que el Playbook estará a la venta lograrán vender 6 millones de unidades, todo esto gracias a una encuesta que realizaron en un muestreo de 1.100 personas, el 6% respondió que si estarían dispuestos a comprar la creación de RIM, extrapolando esos números, da como resultado ese mágico número.

Pero caen en el error de nuevo los canadienses, ya que en el reporte dice que las personas se muestran más entusiasmadas por comprar el Playbook, que por el iPad antes de su lanzamiento. Me parece que compararse con Apple será uno de sus grandes errores. Creo que ese recurso está desgastado y como dije antes, se comparan con un dispositivo que tiene un año en el mercado. Desgraciadamente, no creo que a estas alturas la gente de RIM cambie su estrategia. Ojalá y no fracasen con su tablet.

Según analistas el Playbook venderá 6 millones de unidades escrita en Gizmologia el 26 January, 2011 por Xavier
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Dead Space para iOS, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes



Dead Space Electronic Arts iPhone iOS

A falta de apenas un día para que Dead Space 2 aterrice en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Electronic Arts nos ha sorprendido con un juego que no solo sirve como puente entre los acontecimientos del Dead Space original y su secuela sino que además logra recrear a la perfección los ingredientes que hacen única a esta franquicia consiguiendo lo imposible: que sujetemos nuestro iPhone, iPad o iPod touch con manos temblorosas ante el temor de lo que podamos encontrar en el siguiente y oscuro corredor.

No estamos pues ante una simple adaptación o una versión venida a menos que tan solo aprovecha el nombre de la franquicia de turno, sino que Dead Space para iOS es un título exclusivo diseñado para trasladar la atmósfera y la jugabilidad características de sus hermanos mayores a una interfaz multitáctil sorprendentemente manejable que no se deja nada en el camino. ¿Queréis explorar libremente los seis escenarios que componen la historia? Podéis hacerlo. ¿Sois unos ases desmembrando necromorfos con la cortadora de plasma? Pues esperad a ver el resto del arsenal. ¿Os quedasteis con ganas de descubrir más acerca de esta plaga y su relación con la religión de la Uniología? Definitivamente estáis de suerte.

Puede que IronMonkey Studios no sean Visceral Games y que el motor gráfico utilizado se muestre algo limitado en ocasiones si nos paramos a contar polígonos y observar hasta la última de las texturas pero os puedo asegurar que en movimiento, con sus efectos de partículas a pleno rendimiento y una iluminación que saca punta a cada pasillo y estancia, la única nota posible es la de sobresaliente.

Pero donde Dead Space brilla con luz propia es en el apartado sonoro. Colócate los auriculares y déjate arrastrar por una banda sonora y unos efectos que nos harán saltar del sillón en más de una ocasión. No se trata solo de los clásicos sobresaltos propios del cine de terror convencional, sino de la sensación opresiva que solo ese eco lejano, ese silencio introducido en el momento justo pueden conseguir.

La historia nos pone en la piel de Vandal, un ingeniero reclutado por la Iglesia de la Unitología tres años después de la destrucción de la Efigie para sabotear la estación espacial Sprawl, situada en la órbita de Saturno. Lo que Vandal no sabe es que acaba de desatar un nuevo infierno al infectar la ciudad con el brote de necromorfos que hará sudar a Isaac Clarke, nuestro protagonista habitual, en Dead Space 2.

Dead Space está disponible en dos versiones (algo que empieza a molestarme profundamente y que Apple debería cortar por lo sano), la estándar para todos los dispositivos con iOS y otra adaptada a la resolución del iPad (256 por 128 píxeles mayor que la de la pantalla retina del iPhone 4 y el iPod touch de cuarta generación) a un precio de 5,49 y 7,99 euros respectivamente. No me entendáis mal, el juego vale con creces su precio, sencillamente soy de la opinión de que los desarrolladores (o las distribuidoras) no deberían segmentar artificialmente las aplicaciones de iOS, pero esto es tema para otro artículo. Quedaros simplemente con la seguridad de que estamos ante uno de los mejores juegos para la plataforma de Apple.

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Descarga | Dead Space y Dead Space HD (enlace iTunes)
Banda sonora | Dead Space 2 (iTunes)
En Vida Extra | Dead Space 2


Fuente original | Applesfera: Dead Space para iOS, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes

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Nueva definición para el kilogramo



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El Sistema Internacional cuenta con siete unidades básicas: metro, kilogramo, segundo, amperio, kelvin, mol y candela. Siendo, todas ellas, las más importantes para el mundo del comercio y la ciencia.

Estas magnitudes físicas deben permanecer inalteradas con el tiempo, pero ¿por qué modificar el kilogramo?

La respuesta es que tiene como referencia un objeto y con el paso del tiempo ha variado de masa y peso. Se trata de una pieza de platino iridio fabricada en Londres en 1879 y guardada en París, concretamente en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas.

Y es que, según las medidas realizadas en cien años, la masa de este cuerpo ha variado aproximadamente 50 microgramos.

Parece insignificante, pero este cambio es lo que ocupa a científicos de todo el mundo. Por eso trabajan en una nueva definición que tenga como referencia el valor fijo de una constante que se mantenga inalterable.

Parece ser que una posible solución se basa en la “constante de Plank“, pero los expertos en metrología de masa piden conclusiones experimentales y unánimes antes de cambiar la definición.

El kilo seguirá así los pasos del metro, que originalmente era una fracción del arco del meridiano de París y que se define ahora a partir de la velocidad de la luz, y abrirá el camino para otras redefiniciones, como la del amperio, el kelvin y el mol.

El objetivo final es que todas las unidades, que forman la base del sistema mundial de medidas, sean estables y universales.

Vía: El Mundo


Fuente original | Genciencia: Nueva definición para el kilogramo

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Pepinos espaciales



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Experimentar con cultivos en el espacio ha formado parte de los estudios científicos a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS) desde su puesta en órbita. Las plantas son necesarias para la vida, convierten la luz y el CO2 en alimento y oxígeno. Por ello, la Agencia de Exploración Aeroespacial Japonesa (JAXA) ha promovido un estudio en el que se observa el crecimiento direccional de las raíces que lleva el nombre de Hydro Tropi.

En microgravedad las raíces crecen lateralmente (hacia los lados) en lugar de hacerlo hacia arriba o hacia abajo como cuando se encuentran bajo la fuerza gravitatoria de la Tierra. Recordemos que las raíces son geotrópicas.

Usando como especie el pepino (Cucumis sativus), los investigadores buscan determinar si la respuesta hidrotrópica, es decir, la orientación de las raíces de las plantas debido al agua, podría controlar la dirección de crecimiento de las raíces en microgravedad.

Las semillas, introducidas en cámaras, fueron sometidas a 18 horas de incubación en una instalación denominada “Celda de Experimento en Biología”. Más tarde los tripulantes activaron las semillas con agua y una solución saturada de sal, seguida de una segunda aplicación de agua a las cuatro o cinco horas.

Según ha informado la NASA, la tripulación cosechó las plántulas de pepino y las preservó adheridas en tubos de fijación, que fueron almacenados en congeladores a la espera de regresar a la Tierra.

Los resultados del experimento ayudarán a los investigadores a entender mejor cómo crecen y se desarrollan las plantas a nivel molecular.

VíA: NASA


Fuente original | Genciencia: Pepinos espaciales

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HP aún no decide el nombre de su tablet o se trae algo entre manos



Creo que ha pasado el tiempo suficiente desde que HP compró Palm para que muestren lo que han logrado luego de fusionarse. Como consecuencia de esa unión comenzaron a correr gran cantidad de rumores sobre lo que podrían hacer estos dos empresas al juntar su tecnología o al menos usar la de una de ellas para crear nuevos productos verdaderamente interesantes.

hp tablets HP aún no decide el nombre de su tablet o se trae algo entre manos

Pues esos productos ya tendrían posibles nombres, especificaciones y posibles fechas de lanzamientos tal como lo comentó Manu, sin embargo, siguen siendo fantasmas hasta no tener pruebas reales que vayan más allá de unos renders. Fantasmas porque no tenemos especificaciones o imágenes reales. Es lo que pasa cuando se tiene tanta información extraoficial que aún no puede ser confirmada y mucho menos si se trata del producto del que estamos pensando.

Ya pasó en una oportunidad con PalmPad, el nombre que creíamos llevaría la tablet de HP que además integraría WebOS como sistema operativo, inclusive se mencionaba que había un dominio del mismo nombre registrado por HP, lamentablemente todavía se mantiene alejada de noticias esa posible tableta, cosa que no hacen sus hermanas (Topaz y Opal) pues ya tenemos especificaciones que esclarecen el asunto pero no confirman nada todavía.

Para seguir con el tema de nombres, el registro de marcas comerciales de Estados Unidos nos alerta sobre una nueva jugada de HP al registrar tres nuevos nombres que podrían estar relacionado con la, o las esperadas tabletas con WebOS u otro sistema operativo. Todo parece indicar que HP aún no decide qué nombre llevará el dispositivo y tienen varias opciones para elegir, pero mientras eso pasa no piensan sentarse y esperar a que otro les robe la idea.

Conociendo la forma de trabajar de HP, parece más lógico que estos nombre recaigan sobre nuevos productos los cuales denominarían como Touchslate, Touchcanvas y Duopad. Y no debería sorprendernos que no sólo se trate de tablets, recordemos que se espera que lancen gran variedad de dispositivos incluyendo smartphones.

HP aún no decide el nombre de su tablet o se trae algo entre manos escrita en Gizmologia el 26 January, 2011 por gerardo-torrealba
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NSFW: The Pig Farmer, El Cerdo Granjero

The Pig Farmer es un cortometraje animado creado por el director canadiense Nick Cross bastante peculiar. Animales antropomórficos, en este caso un cerdo y varios zorros, en actividades y situaciones diarias aumentadas con extraños viajes alucinatorios causados por culpa de las drogas culminando en escenas con desnudos y violencia gráfica. ¿La descripción del cortometraje según su autor? Una simple historia de un alma rebelde inundada en un océano de tragedia y remordimiento.

De momentos el estilo de la animación, la fluidez visual, la atención a los detalles y grado de absurdísimo me recuerda mucho a la vieja serie animada de Ren y Stimpy creada por John Kricfalusi.

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8-bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real

MarioKart BananaPeel Sneddon RozarioJohnson 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real

El ilustrador Jamie Sneddon y el fotógrafo Kevin Rozario-Johnson han unido sus talentos y disciplinas para crear una genial exhibición que combina sus artes junto con iconos de los videojuegos titulada 8-bitscapes.

Una muestra de la colección, misma que es compartida en el sitio oficial, ha sido reproducida en esta anotación; así mismo si visitan el sitio oficial es posible adquirir varias piezas impresas por £50 o en versiones de edición limitada que rondan entre £190 y £690 dependiendo el tamaño.

FlyoverSquad Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
Kong Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
MarioKart BananaPeel Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
MarioKart Shellshock Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
PacManhattan Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
Rib bit Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
StalfosNights Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real
Swarm Sneddon RozarioJohnson 80x80 8 bitscapes: Videojuegos en el Mundo Real

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Puertos USB a Prueba de Tontos

double usb5 Puertos USB a Prueba de Tontos

De la mano de Ma Yi Xuan nos llega este concepto, que espero vea la luz del día en un futuro cercano, de puertos USB en los cuales no importa la orientación del  conector, este podrá ser conectado de cualquier manera.

Físicamente, por diseño y especiaciones de pins y voltaje, simplemente es imposible conectar un dispositivo USB de manera incorrecta (a menos que queramos dejarlo inservible), es por eso que se optó por un sistema poka yoke para evitar este tipo de problemas. Al parecer este diseño mejorado hace uso de dos capas de contacto en ambos lados del puerto para efectuar la conexión; interesante.

[Vía: Yanko Design]

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El Desafio de 4 Iconos

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The Four Icon Challenge es un proyecto por Kyle Tezak en el cual ha tratado de condensar libros, películas, eventos, o lo que se le ocurra, en tan solo 4 iconos.

El objetivo del proyecto es el capturar la esencia de un objeto o una idea con tan solo unas líneas, o en este caso, iconos, mientras, al mismo tiempo, conserva su elegancia y diseño. Por el momento solo hay cuatro ilustraciones y Tezek agregara más a medida que se le ocurran; además es posible ver el flujo de trabajo del autor en su cuenta de Dribbble.

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Excediendo la Humanidad

Es terriblemente obvio que nuestra tecnología ha excedido nuestra humanidad.

Albert Einstein

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Litle Big Planet en una sola toma

David Hall y Shaggy Shanahan, como trabajo para la revista online The Escapist, han recreado un nivel de Little Big Planet con todo y los elementos del heads up display, personajes, sonidos y modo de juego que han hecho del juego uno de nuestros favoritos.

El video ha sido filmado en una sola toma haciendo uso de efectos especiales rudimentarios para crear una magnifica rendición al original. Muy buena forma de hacerle tribulo a la recién lanzada secuela del juego.

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Michael Jackson + Violonchelos: Cover por Stjepan Hauser y Luka Sulic

Stjepan Hauser y Luka Sulic han creado una especular rendición del popular éxito de Michael Jackson, Smooth Criminal, utilizando para ello sus dos chelos en un duelo musical sorprendente.

La realización del video y la ejecución de la canción son una muestra magnifica del talento y capacidad de estos dos jóvenes así como una forma no antes escuchada del popular sencillo del fallecido rey del pop al que además le han dotado de una voz clásica muy particular sin llegar a ser opacados por la canción original.

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Quick iTunes para Chrome, explorando la tienda iTunes y la App Store desde el navegador



Quick iTunes

Quick iTunes es una interesante extensión para Google Chrome desarrollada por Ismael Serrano que permite realizar búsquedas instantáneas entre los contenidos de la tienda iTunes, incluyendo no solo la música, podcast, series o películas sino tambien las aplicaciones de la App Store lo que lo convierte en una forma muy sencilla y rápida de localizar una app sin salir del navegador.

Su funcionamiento no puede ser más simple, pulsamos sobre el icono que se instala en la barra de Chrome, escribimos lo que estamos buscando y si nos aparecen demasiados resultados o queremos acotar los parámetros de búsqueda, seleccionamos la clase de contenido en el menú desplegable de la derecha.

Para ser la primera versión funciona bastante bien y tan solo se me ocurren un par de puntos en los que se podría trabajar: que los resultados de la búsqueda anterior sigan apareciendo cuando pulsamos por segunda vez en el icono al comprobar que el elemento sobre el que habíamos pulsado no era lo que queríamos, y mostrar los nombres de las canciones además del grupo y el álbum para dar más sentido a una lista interminable de carátulas idénticas. Por lo demás, genial.

Sitio oficial | Quick iTunes


Fuente original | Applesfera: Quick iTunes para Chrome, explorando la tienda iTunes y la App Store desde el navegador

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Safari + iTunes ¿El fin de iTunes tal y como lo conocemos?



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Como podéis comprobar fácilmente, tanto la iTunes Store como la Mac App Store son tiendas basadas en la web, aunque sólo se puede acceder a ellas desde aplicaciones creadas especialmente para ello, además desde hace tiempo se viene rumoreando un cambio de dirección de iTunes hacia un producto algo diferente al que conocemos.

Según este rumor iTunes tiene todas las papeletas para desaparecer como programa para comprar música, pasando a formar parte de Safari, mientras que iTunes pasaría a ser únicamente un programa de sincronización de música. ¿Tiene algún sentido un movimiento así?

Prácticamente ninguno, y es que iTunes es un programa que debe y tiene que englobar todo lo relacionado con música y su compra. Aunque si que estoy de acuerdo con una parte de ese rumor, iTunes se ha convertido en una pesada y complicada herramienta con el paso del tiempo.

¿Qué tal si separamos iTunes y la gestión de música de la sincronización de dispositivos? Apple podría mejorar iSync para convertirlo en el centro de sincronización de Mac OS X y dejar iTunes como lo que inicialmente era, un “jukebox“ para administrar toda nuestra música y de paso comprar nueva música.

Vía | 9to5Mac


Fuente original | Applesfera: Safari + iTunes ¿El fin de iTunes tal y como lo conocemos?

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XBMC para el nuevo Apple TV, el iPad y el iPhone 4 con aplicaciones y reproducción de vídeo a 1080p



XBMC Apple TV A4

El equipo de XBMC ha lanzado una versión del conocido media center compatible con todos los dispositivos con el procesador A4 de Apple. Citando sus propias palabras, ¿creéis que el pequeño Apple TV de 119 euros sería perfecto si pudiera utilizar XBMC? Ahora podéis. ¿O que tal convertir el iPad en un media center realmente portátil? Es posible. Y ya que han hecho todo el trabajo, dejar fuera de la fiesta al iPhone 4 y el iPod touch de cuarta generación sería una falta de educación, ¿no?

No se trata de un simple mando a distancia como en Android o una cliente por streaming que dependa de otro equipo, se trata de la instalación completa de XBMC, lo que permite al nuevo Apple TV explotar en posibilidades haciendo posible la reproducción de nuestras películas, series y música sin depender de iTunes, y lo que es más sorprendente, con decodificación de vídeo por hardware no solo a 720p, sino también a 1080p, algo que no es posible con el propio software de Apple.

En cuanto a la versión para iPad y iPhone como aplicaciones de Cydia (es decir, solo disponible para dispositivos con jailbreak), encontramos nuevamente un XBMC completamente funcional con capacidad para transferir los contenidos audiovisuales desde nuestro ordenador o compartirlos en la red de casa y soporte de aceleración por hardware con la mayoría de formatos. Sus desarrolladores ya han lanzado el reto de ver quién es el primero que lanza un skin especialmente diseñado para controlarse mediante gestos y que, tal vez, haga más utilizable la versión para iPhone y su pequeña pantalla.

Vía | AppleInsider
Más información | XBMC


Fuente original | Applesfera: XBMC para el nuevo Apple TV, el iPad y el iPhone 4 con aplicaciones y reproducción de vídeo a 1080p

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El nuevo Magic Mouse de Apple tendría una pantalla multitáctil



patent 110120 11 357x400 El nuevo Magic Mouse de Apple tendría una pantalla multitáctil

Me gusta mucho esta idea que Apple presentó en la oficina de patentes de Estados Unidos. Al parecer el lanzamiento de este prototipo de mouse será inminente y su nueva característica podría ser la evolución de este longevo periférico que tanto necesita para renovarse, tal vez este modelo en particular no sea el mesías que cambie la forma en que usamos un mouse pero podría sentar las bases para que se perfeccione nuestro querido ratón.

La nueva versión del Magic Mouse se la pudo ver en forma de documentos en la oficina de patentes en Estados Unidos y su novedad principal es la adición de una pantalla multitáctil en la parte superior de este periférico. Es obvio que este mouse no le serviría mucho a un gamer por ejemplo, pero las opciones para los usuarios de Internet hardcore o los que usan muchas aplicaciones y ventanas este mouse podría abrir un mundo de posibilidades.

Solo imagina las posibilidades, desde lo más superficial a lo más útil, desde cambiar el fondo de la pantalla del mouse, hasta tener siempre a la mano información vital de tu ordenador, como temperatura, duración de batería, cambiar rápidamente entre aplicaciones, y no me sorprendería si empiezan a crear mini aplicaciones para funcionar solo en el ratón.

Apple tiene algo bueno entre manos y ojalá se extienda a los dominios de las PC, ya que una pantalla táctil en un mouse si que fuera una gran adición, pero claro si es bien aplicada la tecnología.

El nuevo Magic Mouse de Apple tendría una pantalla multitáctil escrita en Gizmologia el 21 January, 2011 por Xavier
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OPlayer, reproduce vídeo en streaming vía HTTP desde tu dispositivo iOS



Si, todos lo sabemos ya, no es posible reproducir contenidos Flash en dispositivos iOS. Esto, que para muchos puede ser un inconveniente, se ha ido solucionando en mayor o menor medida desde la introducción de HTML5, pero todavía tiene que implementarse más ya que no todos los sitios de descargas están adaptados a él. Aún así, poco a poco, han ido apareciendo alternativas en la App Store para intentar solucionar estas carencias y OPlayer es una de ellas.

Con OPlayer podremos reproducir en nuestro dispositivo iOS multitud de formatos (incluso con subtítulos) que a priori no se podían representar en ellos. Pero no es esta una de sus principales características, ya que con este reproductor multimedia podremos hacer streaming de audio o vídeo a través de HTTP o RTSP. De esta manera podremos reproducir contenidos desde páginas a tal efecto. Por ejemplo, pinchando en un enlace de megaupload el reproductor nos dará opción de si queremos reproducir el vídeo vía streaming o descargárnoslo.

Esta aplicación, que se encuentra en la App Store, existe tanto para iPhone e iPod, para iPad y también está en la Mac App Store. La primera tiene un coste de 2,39 euros mientras que la segunda asciende a 3,99 euros, la versión para Mac OS X asciende a 15,99 euros. También existe una versión gratuita que nos inserta un banner de publicidad mientras estemos reproduciendo algún archivo. Gracias a esta aplicación podrás ver al instante tu serie favorita desde tu dispositivo iOS.

Vía | XatakaON
En la App Store | OPlayer para iPod/iPhone, iPad y Mac OS X


Fuente original | Applesfera: OPlayer, reproduce vídeo en streaming vía HTTP desde tu dispositivo iOS

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MSI muestra un concepto de tablet con proyector integrado



Es mi trabajo seguir a diario noticias y lanzamientos de nuevos productos por ende son muchísimas las cosas que puedo ver en un día, algunas útiles, otras sorprendentes y algunas absurdas. Pero generalmente me cruzo con productos que serían más interesantes si tuvieran algo de otros, es decir, algo que los complemente. Por ejemplo, cuando salieron por primera vez las tabletas parecía absurdo que algún fabricante integrara un cámara en tal dispositivo tan monstruoso, y ya podemos ver lo que ha sucedido.

18544 001 e1295578328579 MSI muestra un concepto de tablet con proyector integrado

MSI trata de complementar dos utilidades en una sola (todavía no termino de descubrir si me gusta o no). Se combinan dos dispositivos bastante útiles destinados a diferentes funciones por lo que teóricamente el resultado parece genial pero, ¿qué pasa cuando los unimos? Pues como resultado obtenemos este concepto de MSI un tanto extraño. El nombre se desconoce pero sí se puede adelantar que viene configurada con alguna versión Atom de Intel e integra Windows 7 como sistema operativo.

msi tablet proiettore 3 400x294 MSI muestra un concepto de tablet con proyector integrado

Repito, todavía no se si me agrada visualmente, pero me podría acostumbrar. Lógicamente es un equipo que, de ver luz, estará destinado un sector reducido y no al consumidor común. Ideal para las personas que necesitan demasiada movilidad para sus presentaciones y exposiciones sin la necesidad de llevar encima cables o equipos pesados. En fin, estéticamente es lo que más critica tiene, no la beneficia el bulto superior a menos que pueda extraerse y sólo colocarlo cuando sea necesario. También se habla de un teclado laser proyectado y de ser cierto sería verdaderamente genial.

No hay fecha, especificaciones o rastros del precio. Es un concepto y por ahora se mantendrá así hasta que decidan comercializarlo.

MSI muestra un concepto de tablet con proyector integrado escrita en Gizmologia el 21 January, 2011 por gerardo-torrealba
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Grocery Day: El Día de Compras de Tom Rainford

Tom Rainford nos cuenta que es lo que no le gusta del día de compras en el súper mercado, así como las cosas que si le agradan. Todo acompañado de una genial animación para ilustrar sus puntos.

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Lanzamiento Oficial de Beyond Black Mesa

¿Recuerdan que en Noviembre pasado les presente el corto promocional de un cortometraje inspirado en el universo de Half Life 2 titulado Beyond Black Mesa?

El día de hoy y después de dos años de realización por fin tenemos el producto terminado y es posible apreciarlo en su totalidad en Youtube.

Algunos easter eggs para aquellos fanáticos de Portal y de Half-Life en general: si se fijan cerca del minuto 2:56~2:59 podrán apreciar el logo de Aperture Science en lo que parece ser una computadora destruida. Debemos recordar que aún es un misterio como se entrelazan Portal y el universo de Half Life 2, solo podemos suponer que Portal toma lugar en el mismo universo, y es muy posible que hasta el lanzamiento de Half-Life 2: Episodio 3 logremos aclarar estos misterios especialmente con la aparición de un buque de Aperture Science de nombre Borealis.

Otro easter egg se encuentra en el minuto 5:38 en donde se puede apreciar en un mapa la leyenda opposing forces que hace referencia a la expansión del primer juego, Half-Life: Opposing Force, que fuera estelarizada el protagonista de este corto: Adrian Shephard.

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30 Años de Juegos de Primera Persona

Uno de los géneros de videojuegos más populares, y probablemente solo segundo en popularidad detrás del género RPG, es sin dudas el de los juegos FPS, mejor conocidos como juegos de primera persona.

En este género bien podemos decir que fue id Software con juegos como Wolfenstein, Doom y Quake, quien marcó la pauta y sentó las bases para el género y crearon los primeros grandes éxitos en primera persona. Si bien id Software fue la primer gran empresa que logro crear y explotar el género ellos no fueron los primeros, ni tampoco los últimos, en incursionar en el mismo.

Desde Maze War en 1973, uno de los primeros, si no es que el primer, juego en primera persona hasta pasar por Battlezone de Atari, Wolfenstein, Doom, Nuke Nukem 3D, Half-Life, Unreal Tournament, Battlefield y muchas otras joyas del género.

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Silk: HTML5 + Canvas = Arte Interactivo

Silk Silk: HTML5 + Canvas = Arte Interactivo

Silk es un hermoso experimento creado por Yuri Vishnevsky, estudiante de sistemas, que consiste en arte generativa mediante el uso de HTML5 y Canvas.

Para utilizar Silk lo único que requerimos es un navegador moderno con soporte para Canvas y arrastrar el cursor del ratón por la pantalla para dibujar las líneas y patrones que se nos ocurran; una vez hecho esto Silk hará el resto y su magia comenzara a animar y colorear las líneas.

Algunos de los hermosos resultados en forma de fondos de pantalla son compartidos por su autor y reproducidos en esta anotación.

También se ha anunciado que una aplicación para iPad/iPhone se encuentra en desarrollo; aunque técnicamente el experimento debería funcionar en cualquier dispositivo móvil que cuente con navegador basado en Webkit con la única limitante que se tendría hacer un tracking de cada tap en lugar de rastrear un ratón y recordando que la ejecución en un dispositivo móvil sería mucho más lenta debido a una carencia de poder de procesamiento comparado con un ordenador tradicional.

[Vía: Silk]

Silk 80x80 Silk: HTML5 + Canvas = Arte Interactivo
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rainbow light 80x80 Silk: HTML5 + Canvas = Arte Interactivo
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300,000 Dispositivos Android Son Activados Diariamente

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En su conferencia anual de reporte de resultados celebrada el día de hoy Google revelo algunas sorpresas pero entre ellas existió un anuncio que al parecer no ha hecho revuelo aun y es un anuncio para que la competencia se ponga a temblar.

¿Recuerdan que en meses pasados Google revelo que en Febrero del año pasado se activaban 60,000 dispositivos Android diarios? Cifra que fuera opacada en Julio del año pasado con el anuncio de 160,000 dispositivos activados. Ahora en Enero han revelado una nueva cifra record: 300,000. Esto significa que se están activando cerca de 9 millones de dispositivos Android en tan solo un mes.

De continuar este crecimiento es muy probable que este año termine con cifras cercanas a los 800,000 dispositivos Android activados al mes o lo que es lo mismo 24 millones de dispositivos al mes.

¿A alguien le queda duda que la batalla Android vs iOS es muy similar a la de hace años entre Mac y PC? La historia se repite y como van las cosas es posible que Apple pierda su segunda gran batalla; otra vez.

[Vía: Phandroid]

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Concepto: ¿Qué es ser creativo?

What is being creative? es un video creado por el diseñador interactivo Kristian Larsen en el cual reflexiona sobre lo que significa ser creativo y además lo utiliza como medio de expresión para introducir un concepto de teléfono bastante interesante que hace aparición a lo largo de todo el video.

El teléfono en cuestión es un flip phone que cuenta con tres pantallas flexibles, además de una cuarta superficie en donde se ubica un teclado físico y una cámara para video conferencia, unidas con bisagras especiales para su movilidad que ayudan a que las pantallas se acomoden en forma triangular para diferentes efectos según sea el parecer del usuario y que pueden interactuar una con otra utilizando lo que parece ser una versión bastante modificada de Android.

Siempre es interesante este tipo de conceptos aunque su ejecución futurista salga de la realidad y omita ciertas limitaciones físicas, y tecnológicas, actuales.

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Videojuegos vs Vida Real

Real Life vs Videogames 7 Videojuegos vs Vida Real

Aled Lewis es un diseñador gráfico a quien le gusta la ilustración y los videojuegos; varios de sus trabajos pueden ser apreciados en su sitio web y han aparecido en diversas playeras a la venta en el sitio web Threadless.

Recientemente ha creado una serie de ilustraciones, publicadas en su cuenta de Flickr, en la cual mezcla personajes icónicos de videojuegos, principalmente de Nintendo de 8-bits, en escenarios reales para crear ilustraciones bastante divertidas.

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Pintura de Luz Procedural

Luz Procedural 2 Pintura de Luz Procedural

Experimentando con diferentes técnicas para generar grafitis de luz Christopher Warnow ha logrado obtener resultados que parecería fueron sacados directamente de alguna película de ciencia ficción o fueron generados por costosas computadoras para lograr el efecto deseado.

Utilizando un proyector, un sensor de distancia y una cámara en modo de larga exposición ha logrado dibujar y grabar imágenes con un resultado completamente futurista.

El sensor de distancia cambia la imagen que se está proyectando en tiempo real a medida que detecta un cambio en la distancia de la superficie a proyectar que a su vez es grabada por la cámara en el modo de larga exposición. Estos resultados se pueden apreciar en movimiento en el video que acompaña esta anotación además de que los resultados capturados en imágenes han sido compartidos en la galería de Flickr de Warnow.

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Tipografia Cinetica: Make it Better

Otro genial ejemplo de tipografia cinetica para iniciar el año. Make it Better es la creación de Climent Canal y Sebastián Baptista.

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Team Fortress 2 Detenido en el Tiempo

Team Fortress 2 Frozen In Time” es un video del videojuego de Valve Team Fortress 2 en el cual para su realización se efectuo la grabación de un demo de un deathmatch en el mapa Dustbowl el cual después fue editado en su actual presentación utilizando una herramienta llamada Source Film Maker.

En este video se pueda apreciar un momento congelado en el tiempo de la acción que sucede en el campo de batalla a medida que la cámara rota y explora cada lugar del mapa y podemos apreciar las voces de los personajes.

El resultado es un increíble video al más puro estilo Matrix, gracias a la rotación de cámara, que nos permite apreciar el arte de los personajes inspirado por artistas como J.C. Leyendecker y de los escenarios que parecieran pintados e inspirados por artistas como Leslie J. Trevor, Harvey Dunn y Dean Cornwell.

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TweetRings: Anillos con tus Tweets Favoritos

silver closeup TweetRings: Anillos con tus Tweets Favoritos

Tweet Rings es un concepto nuevo, bastante original y podría decir que bastante geek ya que consiste en anillos de acero inoxidable, plata o titanio que han sido grabados con algún tweet, o cualquier texto que nosotros queramos, que merezca ser conservado para la posteridad.

Tengo que admitir que el diseño del anillo aun siendo bastante sencillo es muy llamativo y al conjuntarlo con alguna frase significativa creo podría ser el regalo perfecto para alguien o para recordar alguna fecha o suceso importante. Seguramente no faltara aquel que utilice un tweet y uno de estos anillos para declarar su amor y utilizarlo como anillo de compromiso.

Buscando en la galería de imágenes solo he podido encontrar imágenes de gente utilizando el anillo, pero sin grabado alguno y los que están grabados parecen ser renders en 3D y no el producto final. Para confirmar que no se trata de una estafa la gente de Tweet Rings nos comparte este video que se reproduce a continuación en el cual se puede apreciar  el proceso de grabado laser a un anillo de oro.

Dependiendo del material del anillo los precios oscilan entre 89~109 EUR.

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El Mapa de las Secuelas: ¿Qué secuelas de películas fueron mejor o peor que la original?

Sequel Map 1 4 8 bit El Mapa de las Secuelas: ¿Qué secuelas de películas fueron mejor o peor que la original?

Box Office Quadrant, un blog de estadística y películas, ha creado esta imagen titulada The Sequel Map en la cual están representadas un número no revelado de secuelas de películas de los últimos años. En el mapa existen dos ejes; en el eje de las X están representadas las películas originales mientras que en el eje de las Y se representan sus secuelas.

Entre los resultados cabe destacar que se han tomado los valores de las películas según aparecen en el sitio Rotten Tomatoes y este valor de éxito o fracaso recae solamente en la opinión de los críticos y no se consideran los ingresos en taquilla para el ranking y solo se ejemplifican estos mediante el tamaño de las burbujas que representan cada película.

La mayoría de las secuelas resultaron ser peor que las originales con contadas excepciones como lo son el Padrino segunda parte y el caballero de la noche.  Así mismo solo dos combinaciones de películas, con su respectiva secuela, llegaron a obtener una calificación perfecta de 100%, estas son las primeras dos películas de Toy Story y las películas francesas Jean de Florette  y Manon des Sources.

Algunos puntos a notar, en los cuales podemos discrepar con la calificación de los críticos, es que según la metodología utilizada para esta imagen Terminator 2, con un ranking de 98%, fue menos exitosa que la película original, The Terminator, con un ranking de 100% siendo que, a mi gusto y el de muchas otras personas, la secuela sobrepasa a la original en prácticamente todos los aspectos.

P.D. La imagen completa es de dimensiones muy grandes.

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Una Ingeniosa Disposición de Palancas, Ruedas y Mecanismos

Un inventor es una persona que idea una ingeniosa disposición de palancas, ruedas y mecanismos, y lo toma como civilización.

— Ambrose Bierce

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Yoji Shinkawa Pintando a Solid Snake

Hideo Kojima es conocido en el mundo de los videojuegos principalmente por ser la mente creativa detrás de la saga de Metal Gear Solid, por su estilo de juego creativo e innovador (en el año en que fue lanzado el primer juego), su historia y por esas largas y tediosas horas de cut-scenes en la mayoría de sus videojuegos.

Pero todos aquellos fanáticos de la franquicia sabrán bien que Yoji Shinkawa es el creador de todos los elementos relacionados con el arte del videojuego, su ilustración y su estilo original y “descuidado” pero aun así demostrando su técnica y precisión.

Durante una exhibición de arte en la tienda Konami Style en Tokio Shinkawa hizo demostración de sus habilidades como artista al dibujar un retrato de Solid Snake en su estilo muy particular utilizando tan solo pintura negra, un pincel, pedazos de cinta adhesiva y algo que parece ser corrector líquido(¿?).

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Un Tour por la Historia de los Videojuegos

History of Gaming es un video, proyecto de Universidad, creado por los estudiantes de la clase de diseño de videojuegos de Múnich. El video cubre varias etapas de la evolución de las consolas de videojuegos, iniciando por los primeros conceptos de juego en un osciloscopio, que no eran consolas propiamente dicho, hasta pasar por las míticas Atari, NES, SNES, PSX y demás hasta llegar a la época actual e incluso a un supuesto futuro en el cual no será necesario utilizar una pantalla de televisión para jugar.

El video no cubre todas las consolas de videojuegos debido a que el proceso de grabación se hubiera tornado más largo y difícil; todo ha sido grabado en una sola toma y se han requerido hasta 45 para lograr el resultado deseado.

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Oracle lanza nueva versión de solaris

Los fabricantes de herramientas de gestión de bases de datos extremadamente costosos (y ahora propietario de SUN Microsystems) Oracle, han lanzado hoy la nueva versión del mejor sistema operativo (para otros será OpenVMS) llamado Solaris, esto durante su evento denominado OpenWorld.

Entre las mejoras en esta maravillosa pieza de sistema operativo incluye: la disponibilidad del sistema en cortes de sistema que se reduce hasta la mitad, soporte en la virtualización de conectividad de red, integración telétrica con el centro de soporte en línea de Oracle el cual proporciona mejoras proactivas y preemtivas al sistema de ficheros ZFS.

Esta versión posee compatibilidad binaria con más de 11, 000 aplicaiones de terceros en plataformas x86 y SPARC.